Star Fox | |
---|---|
Udviklere |
Nintendo EAD Argonaut-software |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Star Fox |
Udgivelsesdatoer |
21. februar 1993 1. marts 1993 3. juni 1993 |
Genre | Jernbaneskyder |
Skabere | |
Tilsynsførende | Katsuya Eguchi |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Spildesigner | Yoichi Yamada |
Programmører | Giles Goddard [d] , Dylan Cuthbert [d] og Krister Wombell [d] |
Maler | Takaya Imamura |
Komponist | Hajime Hirasawa |
Tekniske detaljer | |
Platform | Super Famicom/SNES |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | patron , 8 megabit kapacitet, bruger Super FX chip |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Star Fox (ス ターフォックス Suta: Fokkusu ) (kendt som Starwing i Europa på grund af problemer med titelrettigheder) er det første spil i Star Fox -serien af konsolspil .
Spillet blev udgivet i foråret 1993 til SNES -platformen . Spilpatronen inkluderede også den første brugte Super FX -grafikaccelerator på GSU-1- coprocessoren . På det tidspunkt var kompleks gengivelse af 3D-modeller ved hjælp af polygoner stadig nyt og ualmindeligt i konsolvideospil, og som et resultat fik spillet meget berømthed.
Plottet i spillet fortæller om Fox McCloud og resten af Star Fox-holdet, som har brug for at beskytte deres hjemmeplanet Corneria mod angrebet fra den gale videnskabsmand Andross' hære [1] . Spillets historie er siden blevet ændret i genindspilninger og genstarter: Star Fox 64 på Nintendo 64 i 1997, Star Fox 64 3D på Nintendo 3DS i 2011 og Star Fox Zero på Wii U i 2016.
Spillet foregår i Lyleth, et planetsystem i det fiktive univers Star Fox , beboet af antropomorfe dyr som ræve, kaniner, frøer osv. Der er fem planeter i systemet. Corneria er et roligt landbrugssamfund uden et udviklet forsvarssystem, men omgivet af et bælte af asteroider, der danner et naturligt forsvar. Titania er en ubeboet planet dækket af tyk tåge og fuld af naturressourcer. Macbeth er en ørken hærget af geologiske katastrofer. Fortuna , kaldet "dinosaurernes planet", er beboet af mange vilde væsner. Venom , engang en blomstrende og grøn verden, blev basen for rygraden i Andross's hær [1] .
Star Fox -holdet er en division af elite-lejesoldatpiloter og består af fire medlemmer. Fox McCloud er en ræv og lederen af gruppen. Falco Lombardi , en falk, er en exceptionel pilot. Peppy Hea er en hare, en veteran fra holdet. Slippery Toad er en tudse, en mekaniker, det yngste medlem af holdet, som ofte kommer i vanskelige situationer.
Dr. Andross var en velkendt og respekteret videnskabsmand på Corneria, men drevet af grådighed og egoisme begyndte han farlige eksperimenter, der truede planetens eksistens. Som et resultat blev han forvist til planeten Venom. Efter nogen tid, da han udråbte sig selv til kejser, rejste Andros en hær og begyndte erobringen af Laylet-systemet [1] .
Kejser Andross erklærede krig mod resten af Lyleth-systemet, inklusive planeten Corneria. General Pepper , chef for Cornerian Defense Force, har hyret Star Fox-holdet, som er udstyret med prototypen Arwing-rumfartøjet. Deres mission er at finde vej gennem Lyleth-systemet, fanget af Andross' styrker, til planeten Venom. Star Fox-teamet kan vælge mellem tre ruter til Venom. Under alle omstændigheder begynder spillet på Corneria, som er under angreb af fjendens styrker [1] .
Hvis spilleren vælger den første vej, støder holdet på Andross' armada af kraftfulde angrebsfartøjer og flyver derefter mod Meteora, en kunstig asteroide, hvor Cornerias forreste base var placeret. Den anden rute sender holdet til Titania, som Andross har besat til ressourceudvinding, og videre, efter dets udgivelse, til Sektor Y, fyldt med mystiske væsner. På den tredje rute bliver Fox McCloud og hans besætning sendt til planeten Fortuna. Der formår de at besejre gigantiske væsner, inklusive en kæmpe drage, og går senere gennem Sector Z til planeten Macbeth, der tjener som våbenlager for Androsss tropper.
Alle tre veje konvergerer på planeten Venom. Efter det første slag i kredsløb går holdet ned til planetens overflade. Fox formår at finde vej til Andross' hule, hvor konfrontationen kulminerer. Skurken tager form af en stor maske og angriber med telekinesis. Fox besejrer Andross og befrier Laylet fra sit åg. Han tager imod lykønskninger fra General Pepper og vender tilbage til Corneria med sin besætning [1] .
Star Fox er et 3D -skinneskydespil . Spilleren styrer sit skib, kaldet Arwing, gennem rummet, mens forskellige fjender (rumskibe, robotter, væsner osv.) angriber ham. Forskellige forstærkere er placeret i hele niveauet for at hjælpe spilleren. Spilleren modtager point i slutningen af hvert niveau baseret på, hvor mange fjender de har ødelagt i niveauet. I slutningen af hvert niveau er der en boss, som spilleren skal ødelægge for at fuldføre niveauet og gå videre til det næste.
Soundtracket til Star Fox blev komponeret af Hajime Hirasawa, en Nintendo -komponist . Oprindeligt skrevet i MIDI , er kompositionerne mærket "orkestral" [2] og "episk". Soundtracket betragtes således som et af de bedste i 16-bit generationen og værdigt for John Williams [3] .
Albummet kaldet Star Fox blev udgivet den 22. september 1993 og indeholdt 44 numre.
I slutningen af 1980'erne besluttede det britiske firma Argonaut Games at gå ind på markedet for videospilkonsoller . På det tidspunkt vandt NES ikke kun det britiske marked, men nød også stor popularitet i verden. Argonaut-grundlæggeren Jeremy Sun besluttede at eksperimentere med 3D-grafik på Nintendo-konsollen. Sun modtog et udviklingssæt til Game Boy , som endnu ikke var blevet udgivet i Vesten. Dylan Cuthbert, en ung programmør hos Argonaut, udviklede en demo kaldet Eclipse , der opnåede 3D-gengivelse på Game Boy- hardwaren . I juli 1990 viste Jeremy spillet på Consumer Electronics Show til forskellige udgivere, herunder Nintendo of America . Imponeret over succesen med at programmere til Game Boy, som primært var en 2D-maskine, arrangerede Tony Harman et møde med Nintendo-chefer. Mødet fandt sted i Kyoto i løbet af de næste par uger og blev overværet af Shigeru Miyamoto og Hiroshi Yamauchi [4] [5] [6] .
Under dette møde demonstrerede Jeremy Eclipse 3D-motoren for Nintendo-ledelsen. Han leverede også en motordemonstrator på NES, kodenavnet NesGlider , som var en havn i Starglider -spillet.udgivet på hjemmecomputere . Nintendos ledere afslørede for deres del Super Nintendo -prototypen , samt spil, der var planlagt til udgivelse med konsollen: Super Mario World , F-Zero og Pilotwings .. Efter mødet købte Nintendo rettighederne til Eclipse -motoren og udgav spillet Xpå det, og blev enige om samarbejdet mellem holdene Argonaut Games og Nintendo Research & Development 1 [4] [6] [7] .
Argonaut overtog udviklingen for Super Nintendo. Jeremy Sun informerede Nintendo om, at konsollens potentiale ikke var tilstrækkeligt til spillet, og bad om tilladelse til at skabe den nødvendige hardware , der ville øge konsollens grafiske muligheder, selvom Argonaut aldrig havde gjort sådan noget før. Nintendo gik med til at finansiere udvikling med op til en million dollars [8] [9] .
Jez Sun hyrede et designteam for integrerede kredsløb fra Cambridge, som også omfattede tidligere ansatte i Sinclair Research . Udviklingen fulgte i første omgang vejen til indledningsvis at skrive den nødvendige software, og først derefter begyndte udviklingen af et skema til dets lancering [9] . I mangel af tilfredsstillende dokumentation reverse-manipulerede Argonaut Software SNES-prototypen og producerede en chip, der var i stand til at arbejde direkte med konsollen og anbragt i en patron.
Resultatet af udviklingen var en 11 MHz mikroprocessor designet til grafisk behandling, men også i stand til at udføre andre opgaver, herunder matematiske beregninger. Det er en af de første RISC- mikroprocessorer og en af de første 3D-acceleratorer . Prototypen var i stand til at gengive grafik fyrre gange hurtigere end standard Super Nintendo-grafikbibliotek. Chippens ydeevne var sådan, at udviklerne jokede med, at konsollen kun var en strømforsyning til chippen [9] .
Prototype-chippen hed "MARIO Chip 1" og navnet står for "Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output". Nintendo omdøbte senere chippen til " Super FX " [9] .
Chipprogrammering var meget vanskelig. Under den tidlige udvikling brugte Argonaut en DOS -compiler med en hukommelsesgrænse på 640 kilobyte. Midt i projektet blev koden for stor til at blive kompileret på én gang. Derfor brugte Argonaut to måneder på at udvikle sin egen assembler og linker og afsluttede den fire måneder før afslutningen på projektudviklingen. Disse nye værktøjer har fremskyndet udviklingen [10] .
Spiludvikling Xblev færdiggjort samtidig med Super FX - prototypen , hvor Dylan Cuthbert tog over som hovedprogrammør for det nye spil. Argonaut-holdet begyndte at udvikle spillet i stil med hans tidligere spil Starglider og X. Den første prototype af spillet gav spilleren fuldstændig bevægelsesfrihed i rumskibet. Efter at have vist prototypen til Miyamoto, var han imponeret over resultatet og tog ansvaret for spillets design. I syv måneder arbejdede to teams utrætteligt i tolv timer for at fuldføre projektet. Miyamoto besluttede at gøre gameplayet lineært, hvor skibet flyver ad en forudbestemt sti, og var også involveret i opsætningen af kontroller og kamera [6] [7] [10] .
Omkring midten af spillets udvikling overtog Shigeru Miyamoto udviklingen af spillets script og karakterdesign. Manuskriptet skitserede spillets fiktive verden , og forfatteren valgte en titel fra flere muligheder: Star Wolf , Star Wing , Star Gunner , Star Fox , Star Sheep , Star Sparrow , Star Hawk og Lylat Wars . Miyamoto kunne ikke vælge nogen af disse med det samme, og besluttede sig for at gå en tur gennem Kyotos gader . Han gik rundt i byen, indtil han kom til det gamle Fushimi Inari-taisha tempel . I japansk mytologi kan Inari flyve, og i helligdomme er hendes billede omgivet af buer, og det førte Miyamoto til ideen om, at ræven kunne flyve gennem buerne. Et af spillets baner var inspireret af den buede tunnel i helligdommen [6] [11] .
Miyamoto skabte forskellige karakterer til spillet baseret på Kemono -stilen.. Stemmeskuespillet for de spilbare karakterer blev udført ved at sample stemmerne fra spillets programmører, manipuleret til at lyde "fremmede". Lydeffekterne blev håndteret af Koji Kondo , lydsporet blev komponeret af Hajime Hirasawa, og niveaudesignet blev udført af Yoichi Yamada [6] .
Før udgivelsen af spillet begyndte en stor reklamekampagne . Spillet blev vist på Consumer Electronics Show i januar 1993 under en gigantisk kuppel, med et lysshow med lasere [4] [12] .
Spillets udgivelse blev ledsaget af pressedækning, tv-reklamer og demonstrationer i butikken. En Star Fox: Super Weekend (officiel konkurrence) kampagnepatron blev udgivet , skabt specielt til lejligheden, i mængden af 2.000 brugt som en del af en konkurrence arrangeret af Nintendo Power magazine . Det blev afholdt i USA i weekenden fra 30. april til 2. maj 1993. Spillet blev spillet i singleplayer-tilstand i fem minutter på de første to niveauer af det originale spil, som blev ændret for lettere scoring, samt et upubliceret bonusniveau. Baseret på de scorede point, kunne spillere vinde T-shirts, jakker og endda billetter i udlandet. Patronerne blev senere solgt for $45 hver i foråret 1994 gennem magasinets Super Power Supplies-katalog og er nu et samlerobjekt [6] [13] [14] .
I Europa, før udgivelsen, blev spillet omdøbt til Star Wing på grund af varemærkeproblemer. Dette skete på grund af tilstedeværelsen af Mythicon-spillet af samme navn til Atari 2600 , udviklet i 1983. Star Fox for Atari var ikke et Nintendo-spil, og regnes også for et af de værste Atari 2600-spil. På trods af at spillet aldrig nåede til Europa, og virksomheden blev opløst i samme 1983, var varemærket stadig gældende. [15] . Samtidig fortalte Dylan Cuthbert senere til NintendoLife, at der var et firma i Tyskland ved navn StarVox , og navnet minder fonetisk meget om Star Fox , så Nintendo besluttede at omdøbe spillet [16] .
Star Fox -spillet var en stor kommerciel succes. På tidspunktet for dets udgivelse slog spillet verdensrekorden i salg af spilkopier på en uge og solgte over en million [6] . Spillet har solgt 800.000 eksemplarer i Japan , 1.630.000 i Nordamerika og 560.000 i Europa [17] . Samlet solgte spillet over 3 millioner eksemplarer [18] og blev et af de mest succesrige Super Nintendo-spil . Overskuddet var så stort, at Nintendo åbnede en europæisk afdeling for dem, det fremtidige Nintendo of Europe [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 88 % (7 anmeldelser) [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 35/40 [21] |
Famitsu | 34/40 [22] |
GamePro | 5/5 [23] |
Nintendo Power | 4.125/5 [24] |
Elektroniske spil | 95 % [25] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Dandy - Ny virkelighed " | 4 ud af 5 [26] |
På tidspunktet for spillets udgivelse var 3D polygonale spil, på trods af at de var almindelige på hjemmecomputere , IBM PC-kompatible computere og arkader, ret sjældne på spilkonsoller. For eksempel var der i denne generation kun Hard Drivin' og Steel Talons [27] på Genesis eller Faceball 2000 på Super NES.
Electronic Gaming Monthly gav spillet prisen for bedste skydespil i 1993 [28] . Star Fox blev rangeret som #115 på EGM 's Top 200 Videospil liste , og #82 blandt spil udgivet på platformen af Nintendo i Nintendo Power magazine [29] [30] . Spillet fik også en 34 ud af 40 fra Famitsu magazine og en 4.125 ud af 5 fra Nintendo Power [19] . Next Gen Magazine krediterede Star Fox som en pioner inden for brugen af 3D-grafik på konsoller [31] . IGN fremhævede spillet som et eksempel på, hvordan det, selv med et polygonalt design, minder meget om ældre spil, idet spilleren skal rejse gennem niveauet ad en forudbestemt sti [32] . The Great Dragon genfortællede spillets plot uden at bedømme det [33] .
Efter succesen med Star Fox udgav Nintendo adskillige flere spil med Super FX -chippen , såsom Stunt Race FX .. Der blev også udviklet en Super FX 2 - chip , der opererer ved 21 MHz, og den bruges for eksempel i spillet Super Mario World 2: Yoshi's Island . Ifølge Dylan Cuthbert gav Super FX Super Nintendo nok kraft til at konkurrere med Segas Mega Drive [ 8] [10] .
For at sælge Super FX dannede Argonaut Games og Nintendo et joint venture kendt som A/N Software Inc. , baseret på Nintendo of America . I de efterfølgende år solgte chippen over ti millioner eksemplarer og solgte bedre end andre MIPS- og ARM-processorer. Super FX var verdens bedst sælgende RISC - processor, indtil PlayStation kom på markedet og ARM-processorer havde succes på mobiltelefonmarkedet [8] .
Efter at have fået erfaring med hardwaredesign oprettede Argonaut en division kaldet Argonaut Technologies i 1994 , med speciale i udvikling af 3D-acceleratorer. Virksomheden fortsatte med at udvikle chips til Philips ' GreenPiece, Apples VeggieMagic og Hasbros MatriArc , men ingen af disse enheder kom til salg. Som et resultat besluttede Argonaut at skabe deres egen chip og annoncerede udviklingen af en ny 32-bit RISC-processor, kaldet ARC , en forkortelse for Argonaut Risc Core [8] . Udgivet i 1996, er det den første brugerdefinerede mikroprocessor designet til at integrere med ASIC'er . Argonaut solgte driftslicenser til processoren med ret til at foretage ændringer i instruktioner, registre og flag. Denne metode gjorde det muligt at skabe en brugerdefineret mikroprocessor på kort tid og spare måneder og endda års udvikling. For at lette denne opgave har Argonaut udviklet et integreret udviklingssystem kaldet Application Specific RISC Processor Architecture . I 1997 oprettede Argonaut Technologies et datterselskab kaldet ARC International dedikeret til udvikling og kommercialisering af ARC- processoren [8] [9] [34] [35] .
Star Fox er sammen med Metroid , The Legend of Zelda og Super Mario blevet en af Nintendos vigtigste franchises [36] .
Efter succesen med Star Fox begyndte udviklingen af en efterfølger kaldet Star Fox 2 til Super Nintendo. Holdet bestod af Nintendo-medarbejdere, der arbejdede på det første spil, og Dylan Cuthbert blev leder af projektet, mens hans kollega Gliese Goddard overtog udviklingen af Stunt Race FX. Denne gang tillod Star Fox 2 fri bevægelse i tre dimensioner. Da spillet var helt færdigt og i debug -stadiet , blev spillet annulleret af Nintendo. Shigeru Miyamoto besluttede at skabe en meningsfuld kløft mellem Super Nintendo 3D-spil og udgivelsen af Nintendo 64 .
22 år efter den oprindeligt planlagte udgivelsesdato blev Star Fox 2 udgivet sammen med Super NES Classic Edition videospilkonsollen i september 2017 [37] [38] .
Nintendo besluttede at fortsætte serien på Nintendo 64 og udgav Star Fox 64 i 1997. Det er dybest set en genindspilning af første del med samme manuskript. Ifølge Shigeru Miyamoto var spillet 60 % Star Fox 1 , 30 % Star Fox 2 , og kun 10 % helt nyt . Ud over standard jernbanesegmenter indeholdt spillet også gratis flyrejser.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Star Fox -serien | |
---|---|
Spil |
|
Karakterer | |
Relaterede spil |
|