Star Fox 2

Star Fox 2

Kampagne for spillet i stil med patronæsken til SNES Japan-regionen [1]
Udviklere Nintendo
Argonaut-software [2]
Forlægger nintendo
En del af en serie Star Fox
Udgivelsesdatoer Super Nintendo
aflyste
Super NES Mini
29. september 2017
Genre Jernbaneskyder
Skabere
Tilsynsførende Katsuya Eguchi
Producent Shigeru Miyamoto
Komponister Kozue Ishikawa
Yumiko Kanki
Tekniske detaljer
Platform Super Nintendo underholdningssystem
Spiltilstande single player , multiplayer

Star Fox 2 ( ターフォックス2 Sutā Fokkusu Tsū )  eret rail shooter -videospil til Super Nintendo Entertainment System . Det var beregnet til at være det andet spil i Star Fox-serien og en direkte efterfølger til det første spil i serien . Argonaut Games og Nintendo udviklede spillet, og Nintendo planlagde at udgive spillet, men det allerede færdiggjorte spil blev annulleret lige før udgivelsen af ​​uforklarlige årsager. Spillet var planlagt til at blive udgivet i sommeren 1995. På trods af spillets annullering er ROM-billeder i årenes løb lækket til internettet , men det var først i 2015, at offentligheden fandt ud af, at et fuldt færdigt ROM-billede af spillet var længe ventet, selvom det forblev uudgivet af juridiske årsager [3] .

Spillets udgivelse blev aflyst på grund af den forestående udgivelse af Nintendo 64 og ønsket om at bruge det mest avancerede system til det nye Star Fox -spil , [4] blandt andre grunde sådan, at konkurrencen ændrede offentlighedens opfattelse af, hvad 3D-spil skulle være. for hurtigt [3] .

22 år efter dets oprindeligt planlagte udgivelsesdato blev spillet udgivet i september 2017 sammen med Super NES Classic Edition- spilsystemet . I 2019 blev det tilgængeligt på Nintendo Switch -spilsystemet for abonnenter på Nintendo Switch Online -tjenesten .

Plot

I Star Fox 2 fortsætter kampen mod kejser Andross, som ønsker at erobre Lyleth-systemet, og Star Fox -holdet er samlet igen for at besejre ham. Et nyt spilsystem, nye skibstyper og to nye medlemmer af Star Fox -besætningen blev introduceret til spillet . Den har også en mere avanceret 3D-motor takket være en ny og forbedret version af Super FX -chippen , GSU-2 [2] .

Gameplay

Gameplayet i Star Fox 2 er mærkbart anderledes end sin forgænger. I stedet for at følge en forudbestemt lineær sti inden for foruddefinerede missioner, kontrollerer spilleren et hold af to skibe på et kort over Lyleth-systemet [5] . Når spillerens skibe kommer i kontakt med fjendens styrker, skifter spillet til at styre Arwing direkte, og gameplayet bliver det samme som det første Star Fox -spil . Når spilleren fuldfører de tildelte opgaver, returneres de til kortskærmen, hvor de skal vælge en ny destination [6] .

Målet med spillet er at ødelægge alle fjendtlige styrker på kortet, samtidig med at planeten Corneria (placeret i nederste venstre hjørne af kortet) beskyttes og forhindre dens skadesniveau på grund af fjendens angreb i at nå 100%. For at forsvare Corneria skal spilleren opsnappe jagerfly og indkommende IPBM'er (Interplanetary Ballistic Missiles ) samt håndtere kilderne til disse angreb: slagskibe, der indsætter yderligere jagereskadroner og planetbaser, der affyrer IPBM'er. For at hjælpe spilleren bruger General Pepper en satellit, der kan skyde fjender ned, og spilleren skal også beskytte denne installation mod sabotører, der kan overtage satellitten og bruge dens kanoner til at bombardere Corneria. Spilleren møder også Star Wolf lejesoldaterholdet , som forhindrer det, og forskellige chefer gennem spillet.

Star Fox 2 bruger et semi-real-time spilsystem. Når du vælger en destination på kortet, sættes spillet på pause, men mens spillerens skibe rejser mod deres destination, bevæger fjender og missiler sig også mod deres destination. Når man kæmper mod fjender i action-tilstand, går tiden i et langsommere tempo, hvilket stadig tillader andre fjender og missiler at rykke frem og forårsage skade. For at forhindre overdreven beskadigelse af Corneria, kan spilleren være nødt til at koble fra for at opsnappe en anden fjende.

Udover hovedspillet inkluderer Star Fox 2 en " duellering "-tilstand for to spillere [7] .

Udvikling og annullering

Spillet blev bredt dækket i datidens forskellige spilmagasiner, med mange skærmbilleder leveret af Nintendo for at skabe interesse for en efterfølger [8] . En spilbar version blev udstillet på 1995 Winter Consumer Electronics Show [9] . Siden den ufærdige beta blev lækket, har nogle mennesker været i stand til at tage og kompilere en lang række skærmbilleder [10] . Alle blev lavet gennem emulatoren. Tidligt i udviklingen var Farah Phoenix fra Star Fox-tegneserien og Andross' dobbeltgænger "Saru" (japansk for "abe") i stedet for Miyu og Faye. Faye erstattede fårene [11] fra en tidligere version af spillet.

Mens Nintendo aldrig gav en officiel årsag til aflysningen, delte Star Fox 2 -programmøren Dylan Cuthbert årsagerne til spillets aflysning:

" Star Fox 2  var fuldstændig færdig. Jeg var hovedprogrammøren, og mens Giles lavede  Stunt Race FX , udviklede jeg og resten af ​​Star Fox-teamet (dvs. Nintendo-kunstnerne og -designerne)  Star Fox  til et komplet 3D-skydespil. Årsagen for ikke at udgive spillet blev Nintendo 64, som selvfølgelig var planlagt til at blive udgivet meget tidligere, end det faktisk gjorde, besluttede Miyamoto -san, at han ønskede en klar pause mellem 3D-spil på Super NES og 3D-spil på den nye og bedre 64 -bit-system. kunne frigive  Star Fox 2  , og der ville stadig gå mere end halvandet år før udgivelsen af ​​N64. Men alle er meget i bakspejlet." [fire]

— Dylan Cuthbert

Emulering og frigivelse

Et ROM-billede af en tidlig alfaversion af spillet [12] blev lækket online , som kom fra et kildekodearkiv, der går tilbage til spillets tidlige udvikling [13] . Denne version har en rudimentær multiplayer-tilstand. Et andet billede kompileret fra de sidst kendte versioner af kildekoden, før projektet blev annulleret, er også tilgængeligt - denne version er næsten komplet og indeholder mindre fejl, fejlretningskode og ufærdige funktioner. Den mangler dog en multiplayer-tilstand. Disse billeder kan afspilles med SNES -emulatoren , og de kan også køre på rigtig hardware, når de skrives til en patron med en Super FX 2 -chip . Derudover kan en fan-lavet patch føjes til et næsten endeligt ROM-billede, og dette retter de fleste fejl, fjerner fejlretningskode og ufærdige funktioner og oversætter dialog i spillet til engelsk (der er også en ikke-oversat version af denne patch ) [14] . I et interview med Nintendo Life i 2015 afslørede Cuthbert, at han har en kopi af den fuldt færdige version af spillet, som blev fuldstændigt fejlrettet af Mario Club, som han modtog under udviklingen af ​​Star Fox Command , og hævder, at dette ROM-billede har mange elementer, der ikke er i lækkede ROM-billeder [3] .

I 2017, med annonceringen af ​​Super NES Classic , blev spillet officielt udgivet som eksklusivt til denne samlekonsol. Dylan Cuthbert udtalte i et interview angående udgivelsen af ​​spillet, at på trods af at han havde en komplet kopi af spillet, vidste han ikke, at spillet stadig ville blive udgivet [15] . Næsten umiddelbart efter udgivelsen af ​​Super NES Classic blev der udtrukket et ROM-billede af den endelige version af spillet fra konsollen, som viste sig at være muligt at køre på det originale Super Nintendo Entertainment System , og det viste sig, at det første version af Super FX-chippen [16] [17] var nok til at køre spillet .

Legacy

Ifølge Dylan Cuthbert blev nogle elementer lavet til spillet, såsom kamerasoftwaren, tilpasset og genbrugt i udviklingen af ​​Super Mario 64 [18] . Shigeru Miyamoto udtalte også, at ideer som All-Range Mode, multiplayer-tilstanden og Star Wolf-scenariet var taget fra Star Fox 2 . Han vurderede, at cirka 30 % af indholdet i Star Fox 64 kom fra Star Fox 2 [19] . Derudover blev flere spilkoncepter brugt i Star Fox Command til Nintendo DS  , herunder kortkontrol og muligheden for at vælge mellem flere karakterer, hver med deres egne skibe og evner [20] .

Nogle af spilmekanikken , såsom Arwings gangtilstand, bruges i Star Fox Zero .

Links

  1. Life, Nintendo . 1995 Called, It Wants Its Official Star Fox 2 Box Art Back  (engelsk) , Nintendo Life  (27. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 15. juli 2017. Hentet 28. juni 2017.
  2. 1 2 Jarratt, Steve. udg. Nyheder: Starfox II i gang . Edge magasin . Udgave 3. S.8. december 1993.
  3. 1 2 3 McFerran, Damien Feature: The Full Story Behind Star Fox 2, Nintendos mest berømte aflysning . Nintendo Life (24. december 2015). Dato for adgang: 24. december 2015. Arkiveret fra originalen 25. december 2015.
  4. 1 2 G., Evan Starfox2 (1. januar 2006). Hentet 27. september 2006. Arkiveret fra originalen 2. februar 2007.
  5. IGN Editorial Team Top 10 Tirsdag: Modern Vaporware . IGN (11. april 2006). Hentet 29. september 2006. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  6. I ALT! Magasin TOTAL! magasinet Star Fox 2 forhåndsscanninger (marts 1995). Hentet 10. september 2008. Arkiveret fra originalen 11. januar 2009.
  7. StarFox [ sic ] 2   // GamePro . _ - 1995. - Marts ( nr. 68 ).
  8. Nye (alt) skærmbilleder af Star Fox 2 . Die Spiele (1. januar 2006). Hentet 27. september 2006. Arkiveret fra originalen 28. september 2007.
  9. WCES: The Calm Before the Storm  // Næste generation  . - 1995. - Marts ( nr. 3 ).
  10. Starfox2 (1. januar 2006). Hentet 27. september 2006. Arkiveret fra originalen 21. november 2008.
  11. Pack Watch. Star Fox 2  (engelsk)  // Nintendo Power . - 1994. - Februar ( nr. 69 ).
  12. Star Fox 2 Beta-analyse . Unseen64 (2. maj 2008). Arkiveret fra originalen den 13. april 2010.
  13. Snes Central: Star Fox 2 . Arkiveret fra originalen den 7. september 2012.
  14. projektet "Star Fox 2" ~ aeon genesis ~ Det er en hemmelighed for alle. . Hentet 14. marts 2017. Arkiveret fra originalen 27. juni 2017.
  15. Dylan Cuthbert: "Star Fox 2-udgivelsen er en stor fantastisk overraskelse"  (Eng.) , GamesIndustry.biz . Arkiveret fra originalen den 27. juni 2017. Hentet 28. juni 2017.
  16. Ben Kuchera. Star Fox 2 ROM udvundet fra SNES Classic, løs i naturen . Polygon (29. september 2017). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 30. september 2017.
  17. Matt Kim. Mindre end en dag til SNES Classic-lanceringen og Star Fox 2 ROM'en er allerede lækket  online . USgamer (29. september 2017). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 30. september 2017.
  18. Laut, Cornelson Points 02 'Super FX Documentary' . spilvideoer . 1UP.com (23. november 2007). Hentet 9. september 2008. Arkiveret fra originalen 7. juli 2011.
  19. Nintendo Power Editors- interview med Miyamoto (link utilgængeligt) . Nintendo Power (1. januar 1997). Hentet 20. september 2017. Arkiveret fra originalen 1. maj 2007. 
  20. Harris, Craig Star Fox Command Interview . IGNDS . IGN Entertainment (6. september 2006). Hentet 8. september 2006. Arkiveret fra originalen 19. februar 2007.