Star Fox 2 | |
---|---|
Kampagne for spillet i stil med patronæsken til SNES Japan-regionen [1] | |
Udviklere |
Nintendo Argonaut-software [2] |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Star Fox |
Udgivelsesdatoer |
Super Nintendo aflyste Super NES Mini 29. september 2017 |
Genre | Jernbaneskyder |
Skabere | |
Tilsynsførende | Katsuya Eguchi |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Komponister |
Kozue Ishikawa Yumiko Kanki |
Tekniske detaljer | |
Platform | Super Nintendo underholdningssystem |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Star Fox 2 (ス ターフォックス2 Sutā Fokkusu Tsū ) eret rail shooter -videospil til Super Nintendo Entertainment System . Det var beregnet til at være det andet spil i Star Fox-serien og en direkte efterfølger til det første spil i serien . Argonaut Games og Nintendo udviklede spillet, og Nintendo planlagde at udgive spillet, men det allerede færdiggjorte spil blev annulleret lige før udgivelsen af uforklarlige årsager. Spillet var planlagt til at blive udgivet i sommeren 1995. På trods af spillets annullering er ROM-billeder i årenes løb lækket til internettet , men det var først i 2015, at offentligheden fandt ud af, at et fuldt færdigt ROM-billede af spillet var længe ventet, selvom det forblev uudgivet af juridiske årsager [3] .
Spillets udgivelse blev aflyst på grund af den forestående udgivelse af Nintendo 64 og ønsket om at bruge det mest avancerede system til det nye Star Fox -spil , [4] blandt andre grunde sådan, at konkurrencen ændrede offentlighedens opfattelse af, hvad 3D-spil skulle være. for hurtigt [3] .
22 år efter dets oprindeligt planlagte udgivelsesdato blev spillet udgivet i september 2017 sammen med Super NES Classic Edition- spilsystemet . I 2019 blev det tilgængeligt på Nintendo Switch -spilsystemet for abonnenter på Nintendo Switch Online -tjenesten .
I Star Fox 2 fortsætter kampen mod kejser Andross, som ønsker at erobre Lyleth-systemet, og Star Fox -holdet er samlet igen for at besejre ham. Et nyt spilsystem, nye skibstyper og to nye medlemmer af Star Fox -besætningen blev introduceret til spillet . Den har også en mere avanceret 3D-motor takket være en ny og forbedret version af Super FX -chippen , GSU-2 [2] .
Gameplayet i Star Fox 2 er mærkbart anderledes end sin forgænger. I stedet for at følge en forudbestemt lineær sti inden for foruddefinerede missioner, kontrollerer spilleren et hold af to skibe på et kort over Lyleth-systemet [5] . Når spillerens skibe kommer i kontakt med fjendens styrker, skifter spillet til at styre Arwing direkte, og gameplayet bliver det samme som det første Star Fox -spil . Når spilleren fuldfører de tildelte opgaver, returneres de til kortskærmen, hvor de skal vælge en ny destination [6] .
Målet med spillet er at ødelægge alle fjendtlige styrker på kortet, samtidig med at planeten Corneria (placeret i nederste venstre hjørne af kortet) beskyttes og forhindre dens skadesniveau på grund af fjendens angreb i at nå 100%. For at forsvare Corneria skal spilleren opsnappe jagerfly og indkommende IPBM'er (Interplanetary Ballistic Missiles ) samt håndtere kilderne til disse angreb: slagskibe, der indsætter yderligere jagereskadroner og planetbaser, der affyrer IPBM'er. For at hjælpe spilleren bruger General Pepper en satellit, der kan skyde fjender ned, og spilleren skal også beskytte denne installation mod sabotører, der kan overtage satellitten og bruge dens kanoner til at bombardere Corneria. Spilleren møder også Star Wolf lejesoldaterholdet , som forhindrer det, og forskellige chefer gennem spillet.
Star Fox 2 bruger et semi-real-time spilsystem. Når du vælger en destination på kortet, sættes spillet på pause, men mens spillerens skibe rejser mod deres destination, bevæger fjender og missiler sig også mod deres destination. Når man kæmper mod fjender i action-tilstand, går tiden i et langsommere tempo, hvilket stadig tillader andre fjender og missiler at rykke frem og forårsage skade. For at forhindre overdreven beskadigelse af Corneria, kan spilleren være nødt til at koble fra for at opsnappe en anden fjende.
Udover hovedspillet inkluderer Star Fox 2 en " duellering "-tilstand for to spillere [7] .
Spillet blev bredt dækket i datidens forskellige spilmagasiner, med mange skærmbilleder leveret af Nintendo for at skabe interesse for en efterfølger [8] . En spilbar version blev udstillet på 1995 Winter Consumer Electronics Show [9] . Siden den ufærdige beta blev lækket, har nogle mennesker været i stand til at tage og kompilere en lang række skærmbilleder [10] . Alle blev lavet gennem emulatoren. Tidligt i udviklingen var Farah Phoenix fra Star Fox-tegneserien og Andross' dobbeltgænger "Saru" (japansk for "abe") i stedet for Miyu og Faye. Faye erstattede fårene [11] fra en tidligere version af spillet.
Mens Nintendo aldrig gav en officiel årsag til aflysningen, delte Star Fox 2 -programmøren Dylan Cuthbert årsagerne til spillets aflysning:
" Star Fox 2 var fuldstændig færdig. Jeg var hovedprogrammøren, og mens Giles lavede Stunt Race FX , udviklede jeg og resten af Star Fox-teamet (dvs. Nintendo-kunstnerne og -designerne) Star Fox til et komplet 3D-skydespil. Årsagen for ikke at udgive spillet blev Nintendo 64, som selvfølgelig var planlagt til at blive udgivet meget tidligere, end det faktisk gjorde, besluttede Miyamoto -san, at han ønskede en klar pause mellem 3D-spil på Super NES og 3D-spil på den nye og bedre 64 -bit-system. kunne frigive Star Fox 2 , og der ville stadig gå mere end halvandet år før udgivelsen af N64. Men alle er meget i bakspejlet." [fire]
— Dylan CuthbertEt ROM-billede af en tidlig alfaversion af spillet [12] blev lækket online , som kom fra et kildekodearkiv, der går tilbage til spillets tidlige udvikling [13] . Denne version har en rudimentær multiplayer-tilstand. Et andet billede kompileret fra de sidst kendte versioner af kildekoden, før projektet blev annulleret, er også tilgængeligt - denne version er næsten komplet og indeholder mindre fejl, fejlretningskode og ufærdige funktioner. Den mangler dog en multiplayer-tilstand. Disse billeder kan afspilles med SNES -emulatoren , og de kan også køre på rigtig hardware, når de skrives til en patron med en Super FX 2 -chip . Derudover kan en fan-lavet patch føjes til et næsten endeligt ROM-billede, og dette retter de fleste fejl, fjerner fejlretningskode og ufærdige funktioner og oversætter dialog i spillet til engelsk (der er også en ikke-oversat version af denne patch ) [14] . I et interview med Nintendo Life i 2015 afslørede Cuthbert, at han har en kopi af den fuldt færdige version af spillet, som blev fuldstændigt fejlrettet af Mario Club, som han modtog under udviklingen af Star Fox Command , og hævder, at dette ROM-billede har mange elementer, der ikke er i lækkede ROM-billeder [3] .
I 2017, med annonceringen af Super NES Classic , blev spillet officielt udgivet som eksklusivt til denne samlekonsol. Dylan Cuthbert udtalte i et interview angående udgivelsen af spillet, at på trods af at han havde en komplet kopi af spillet, vidste han ikke, at spillet stadig ville blive udgivet [15] . Næsten umiddelbart efter udgivelsen af Super NES Classic blev der udtrukket et ROM-billede af den endelige version af spillet fra konsollen, som viste sig at være muligt at køre på det originale Super Nintendo Entertainment System , og det viste sig, at det første version af Super FX-chippen [16] [17] var nok til at køre spillet .
Ifølge Dylan Cuthbert blev nogle elementer lavet til spillet, såsom kamerasoftwaren, tilpasset og genbrugt i udviklingen af Super Mario 64 [18] . Shigeru Miyamoto udtalte også, at ideer som All-Range Mode, multiplayer-tilstanden og Star Wolf-scenariet var taget fra Star Fox 2 . Han vurderede, at cirka 30 % af indholdet i Star Fox 64 kom fra Star Fox 2 [19] . Derudover blev flere spilkoncepter brugt i Star Fox Command til Nintendo DS , herunder kortkontrol og muligheden for at vælge mellem flere karakterer, hver med deres egne skibe og evner [20] .
Nogle af spilmekanikken , såsom Arwings gangtilstand, bruges i Star Fox Zero .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
Star Fox -serien | |
---|---|
Spil |
|
Karakterer | |
Relaterede spil |
|