Rummotor

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 9. maj 2021; checks kræver 9 redigeringer .
rummotor
Udvikler
Udgivelses dato 11. juni 2019 ( tidlig adgang ) [1]
Version 0.9.9.0 (11. juni 2019)
Genre rumsimulator
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor rummotor
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2] , tysk [2] , russisk [2] , italiensk [2] , fransk [2] , finsk [2] , polsk [2] , latinamerikansk spansk [d] [2] , spansk [2] , Traditionel kinesisk [2] , forenklet kinesisk [2] , hollandsk [2] , tjekkisk [2] , svensk [2] , japansk [2], brasiliansk portugisisk [2] og tyrkisk [2]
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
Minimum Processor 2,0 GHz
RAM 2 GB
700 MB harddisk
Videokort NVIDIA GeForce 6800 / ATI 3850 eller bedre med Shader Model 3.0-understøttelse > 512 MB Udvalgte Processor 3,0 GHz
RAM 2 GB
700 MB HDD
NVIDIA GeForce 9800 GTX , ATI Radeon 4870 > 1024 MB
Styring tastatur , mus , gamepad , joystick
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Space Engine  er et virtuelt planetarium og rumsimuleringsspil, der giver dig mulighed for at udforske universet i tre dimensioner . I modsætning til de fleste simulatorer er rummet i Space Engine- universet ikke begrænset til grænserne for Solsystemet eller Mælkevejen , men har dimensioner, der kan sammenlignes med dem i det virkelige synlige univers. Mange kendte galakser, stjerner og planeter er til stede i rummotoren , og proceduremæssig generering bruges til uudforskede områder i rummet.

Space Engine blev udgivet på Steam i Early Access den 11. juni 2019 [1] .

Gameplay

Programmet har to hovedtilstande - planetarium og simulator. Planetarietilstanden ligner andre planetarieprogrammer , så du kan udforske alle objekter, der er synlige på skærmen, og i modsætning til klassiske planetarier kan du bevæge dig frit i rummet, op til galaktiske skalaer. I simulatortilstand kan du styre et af rumskibene. Rumflyvningsmekanik er til stede under hensyntagen til tyngdekraften af ​​planeter og stjerner, aerodynamik i planetariske atmosfærer og mekanikken i et hypotetisk Alcubierre warp-drev .

Begge tilstande har det samme univers. For at indstille parametrene for objekter kendt af astronomer, bruges kataloger over himmellegemer , såsom NGC/IC og HIPPARCOS [3] . For objekter i uudforskede dele af universet, såvel som for kendte, men utilstrækkeligt detaljerede objekter, bruges proceduregenerering (inklusive proceduremæssig teksturering ). Procedurelle genstande og genstande, som proceduremæssig formgivning og teksturer anvendes på, har høje detaljer [4] .

For at danne et fotorealistisk billede bruges forskellige effekter: skygger på planeter fra ringe og satellitter, stjernekoronaer, linseudstråling, belysning af planeter og satellitter af hinanden, nordlys , effekten af ​​gravitationslinser af sorte huller og neutronstjerner, lysspredning i atmosfæren og mange andre.

Programmet præsenterer mange typer rumobjekter: planeter , måner , asteroider , kometer , stjerner (samt neutronstjerner og sorte huller ), stjernehobe , stjernetåger , galakser . Galakser, stjerner og planeter i Space Engine er opdelt i klasser. For eksempel er galakser opdelt efter Hubble-sekvensen . Stjerner er opdelt i henhold til Harvard-klassifikationen og lysstyrkeklasser (for eksempel " røde kæmper ", "gule dværge", "blå supergiganter" og så videre). For planeter og satellitter bruges deres egen klassifikation: "terra" - klippeplaneter som Jorden eller Mars, "carbonia" - kulstofplaneter , "ferria" - jernplaneter , "akvarier" - vand- eller isplaneter (afhængigt af temperatur) , "neptun" eller "iskæmpe" - gas-is-planeter som Neptun , og "jupiter" eller "gaskæmpe" - gasgiganter som Jupiter . Der er forældreløse planeter , der flyder frit i galaksen.

Rummotoren har planeter med liv. I den nuværende version manifesterer dette sig kun i tilstedeværelsen af ​​teksturel vegetation på planetens overflade. Sandsynligheden for liv på en planet i Space Engine-universet er lav og afhænger af stjernens klasse, planetens klasse og dens temperatur og også af systemets alder [5] .

Space Engine- universet kan udvides af brugeren: det kan suppleres med kataloger, modeller og teksturer.

Ledelse

Ledelsen i planetariet reduceres til fri flyvning i det ydre rum. Flyvningen er implementeret i to hovedtilstande: fri flyvning med kontroller som i spil (WASD-taster og mus, eller en gamepad eller joystick), og muligheden for automatisk at nærme sig ("autopilot") i tæt afstand til et objekt valgt ved at klikke på stjernehimlen, eller fundet ved hjælp af et af søgeværktøjerne. Blandt søgeværktøjerne er et kort over det nuværende planetsystem, et kort over galaksen, søg efter objekter ved navn og en menu med gemte placeringer. For at lette navigationen er det muligt at tænde for visningen af ​​planeternes kredsløb, etiketter med navne på objekter og forskellige koordinatgitter. Flyvninger, der bruger autopiloten, gemmes i den tilsvarende log. Efter at have nærmet sig objektet, justeres bevægelseshastigheden automatisk afhængigt af objektets størrelse, og observatørens bevægelse og rotation er synkroniseret med dette objekt.

Bevægelseshastigheden gennem Space Engine- universet kan variere over et meget bredt område: fra 1 m/s til 1 giga parsec per sekund. Omfanget af undersøgelsesområderne er lige så fleksibelt: fra at se på sandkorn på overfladen af ​​individuelle planeter og asteroider til at se på hele SpaceEngine-universet på én gang. For at opnå en sådan skalerbarhed bruges proceduremæssig generering af objekter, det vil sige, at uudforskede dele af universet, galakser, planeter og deres relief skabes i farten af ​​selve programmet.

Planetariet giver også muligheden for at kontrollere tiden: at fremskynde eller sænke tidens flow, stoppe det, samt bevæge sig i tid. I spillet afhænger positionen af ​​objekter i kredsløb i stjernesystemer og positionen af ​​rotation af objekter omkring deres akse af tid. I den nuværende version påvirker tiden ikke andre processer i det virkelige univers (bevægelsen af ​​stjerner, der ikke er en del af det samme stjernesystem , galaksernes bevægelse, stjernernes udvikling og så videre). Evnen til at manipulere tidens gang i simulatortilstanden er begrænset på grund af den begrænsede nøjagtighed af modellering af rumfartøjets bevægelse, som skal udføres i realtid.

Udvikling

Programmet har været under udvikling siden 2008 og var oprindeligt en lukket hobby for udvikleren. Siden 2011 er projektet blevet offentligt, erhvervet en hjemmeside [6] og begyndte at rejse midler ved hjælp af crowdfunding- metoden . Den 11. juni 2019 [1] blev Space Engine udgivet på Steam -platformen i Early Access . I 2022 blev udviklingen flyttet til USA på grund af umuligheden af ​​at fortsætte arbejde og salg på Steam i Rusland.

Udviklingen af ​​programmet er løbende. Vigtige udviklingsmilepæle offentliggøres i nyhedssektionen på hjemmesiden.

Anmeldelser

En af de vigtigste fordele ved Space Engine kaldes normalt kvaliteten af ​​grafik . Således bemærker magasinet " Bedste computerspil ", at "mod rummotorens skønhed blegner andre planetariers værdighed", og om planeternes overflade svarer det som følger: "deres overflade er også modelleret proceduremæssigt, og så realistisk set, at skærmbillederne nogle gange ligner malerier af kunstnere - science fiction-forfattere" [7] . Tilsvarende svarer de i en artikel offentliggjort i Kanobu : "for at være ekstremt ærlig, dette er det smukkeste spilprogram, der findes i dag <...> Der er ikke sådanne smukke solnedgange og teksturer af rumobjekter, selv i kommercielle spil med multi-million dollarbudgetter og en enorm stab af mennesker” [8] . Begge publikationer kalder Space Engine- projektet for det mest ambitiøse projekt inden for deres felt.

Ofte er der ustabilitet i programmet, hvilket kommer til udtryk i hyppige afgange af programmet. "I en tæt undersøgelse af planeterne er fem minutter uden at gå ned til skrivebordet allerede et godt resultat," anmelder magasinet "Bedste computerspil" [7] . Efter udgivelsen af ​​version 0.96 er antallet af nedbrud dog reduceret markant. Der kommer også kommentarer om de høje og konstant voksende systemkrav for at arbejde med programmet [8] .

Hjemmesiden for Space Engine- projektet blev vinderen i nomineringen af ​​"årets opdagelse (årets bedste begynderside)" i internetkonkurrencen "ZARYA-2011 (Stars of AstroRunet and I - 2011)" af Astrotop of Russia projekt [9] .

Noter

  1. 1 2 3 SpaceEngine på  Steam . damp . Hentet 11. juni 2019. Arkiveret fra originalen 2. juni 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam - 2003.
  3. Vladimir Romanyuk. Space Engines hjemmeside . - Beskrivelse af funktioner på hovedsiden af ​​Space Engine-projektet. Dato for adgang: 22. december 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  4. Vladimir Romanyuk. Detaljering af planeterne (30. juli 2011). — Blogindlæg på den officielle hjemmeside for Space Engine-projektet. Dato for adgang: 22. december 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  5. mytho; Vladimir Romanyuk. Rumanomalier (23. februar 2012). - Indlæg på det officielle forum for et medlem af SE-teamet, redigeret af forfatteren af ​​projektet. Dato for adgang: 21. december 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  6. Materialearkiv - Rummotor . Hentet 26. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  7. 1 2 -stjernesimulatorer. Erobring af virtuelt rum . Bedste pc-spil (september 2011). — Oversigt over rumsimulatorer. Dato for adgang: 22. december 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  8. 12 trojan32 . Rummotoren er den bedste af alle planetarier og rumsimulatorer . Kanobu (21. november 2011). — Oversigt over Rummotoren. Dato for adgang: 22. december 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  9. Pressemeddelelse: Resultaterne af ZARYA-2011-konkurrencen offentliggøres (12. april 2012). Dato for adgang: 22. december 2012. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.

Links