Sandbox [1] er en niveaueditor , der giver dig mulighed for at designe kort og ændringer i et tredimensionelt CryEngine- eller CryEngine 2 -miljø . Udvikleren af editoren er Crytek . Sandbox 1 (officiel udgivelse - 2004 ) kommer med Far Cry og er baseret på CryEngine -motoren , mens Sandbox 2 (officiel udgivelse - 2007 ) kommer med Crysis og er baseret på CryEngine 2 -motoren . Redigeringsstilen er fokuseret på at skabe store landskaber og free-style mission programmering. Editoren understøtter også oprettelse af private (engelsk indendørs ) niveauer eller placeringer.
I modsætning til redaktører som UnrealEd , der bruger en " subtraktiv " redigeringsstil, bruger Sandbox en "supplerende, additiv " stil (som i Quake 2 ) . Objekter føjes til hele det tomme rum.
"Straher"-stilen bruges kun i Unreal Engine 1 (UnrealEd 1.0 og 2.0). Unreal Engine 2 (UnrealEd 3.0) og Unreal Engine 3 (opdateret gammel UnrealEd og alle nye UnrealEd) bruger begge redigeringsstile.
Sandbox er fokuseret på potentielt enorme områder (hundrede af kvadratkilometer i teorien), hvilket betyder, at den skal bruge algoritmer til at male teksturer og objekter på terrænet. Den bruger forskellige parametre til at bestemme fordelingen af teksturer eller vegetationstyper. Dette sparer tid og gør redigering af så store områder overskuelig. Denne tilgang adskiller sig fra nogle redigeringsstile, der ofte bruges til at skabe "falske baggrunde", der giver en illusion af større landskaber.
Sandbox har mulighed for øjeblikkeligt at skifte fra redigeringstilstand til afspilningstilstand med et klik på en knap. Dette er dens lighed med en anden 3D-renderer: Blender . Denne funktion eliminerer behovet for at indlæse spillet, da spilmotoren allerede kører under redigeringstilstand.
Editoren understøtter også alle funktionerne i spilmotoren, såsom: køretøjer, fysik, scripting, avanceret belysning (inklusive bevægelige skygger i realtid), Polybump-teknologi, shaders , 3D-lyd, karakter omvendt kinematik og glat animationsparring, dynamisk musik .
CryEngine Sandbox Editor (Sandbox 1) | |
---|---|
Type | Niveau editor |
Udvikler | Crytek , Crytek R&D Group. |
Operativ system | Microsoft Windows |
nyeste version | 1.1.1 (2003) |
Sandbox 1 (fuldt navn - CryEngine Sandbox editor ) kommer med Far Cry computerspillet og er baseret på CryEngine spilmotoren . Udgivet 23. marts 2004 .
SandBox giver brugeren mulighed for at oprette deres eget spilniveau, både for netværkstilstand og for enkeltspiller.
Hovedfunktionerne i redaktøren:
Med SandBox kan du oprette spilniveauer og kombinere dem til hele modifikationer. Med en vis viden om 3d-modellering og lua-scripting kan du skabe et helt nyt spil på CryEngine.
CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (Sandbox 2) | |
---|---|
Type | Niveau editor |
Udvikler | Crytek , Crytek R&D Group. |
Operativ system | Microsoft Windows |
nyeste version | 1,0 (2007) |
Sandbox 2 (fuldt navn - CryEngine 2 Sandbox 2 editor ) kommer med Crysis computerspillet og er baseret på CryEngine 2 spilmotoren . Editoren blev udgivet som en del af Crysis- demoen den 27. oktober 2007 og senere som en del af det fulde spil den 13. november 2007 .
Crytek brugte ifølge udtalelsen Sandbox 2 til at lave Crysis -spillet . [2]
Sandbox 2 's muligheder er dog begrænset af spilmotoren , teksturer og 3D-objekter, der er til stede i spillet. For at importere 3D-modeller og andre ressourcer til Sandbox fra eksterne applikationer (3ds max, Maya), udgav Crytek Crysis Mod SDK den 21. februar 2008 .
Som angivet i manualen, der følger med Sandbox 2 , er Windows XP Professional x64 Edition og Windows Vista x64 Edition de eneste operativsystemer, der officielt understøttes af editoren. Ifølge Crytek kan brug af 32-bit systemer få programmet til at køre ustabilt. Dette skyldes den lave mængde virtuel hukommelse, der er tilgængelig - ikke mere end 2 GB pr. proces).
Selvom Sandbox 2 leveres med Crysis , skal den installeres separat . Den er placeret i Sandbox2-mappen på spildisken.
CryEngine 2 -spilmotoren er fuldt integreret med CryEngine 2 Sandbox 2-editoren for at give designere funktionalitet , hvad du ser, er det, du spiller .
Embedded Facial Animation EditorAnsigtsanimationsredigeringsværktøjet bruger lydbølgeanalyseteknologi til automatisk at udtrække fonemer og andre nøglefunktioner i tale. Baseret på denne analyse animerer værktøjet ansigtstræk og leverer overbevisende læbesynkronisering. Sofistikeret og praktisk flerbrugergrænseflade baseret på Drag and Drop -princippet giver dig mulighed for at definere og kombinere ansigtsudtryk på mange måder, efterfulgt af hurtig og intuitiv animation. Udtryk og animationer kan oprettes én gang og derefter anvendes på et stort antal modeller.
Videosporingsværktøjet sammen med redigeringsværktøjet til ansigtsanimation beskrevet ovenfor kan bruges til at fange bevægelse fra skuespillernes ansigter ved hjælp af et standard videokamera. Disse optagne bevægelser kan føres direkte ind i den ønskede ansigtsmodel i editoren, hvor ansigtsudtryk og bevægelser kan læbesynkroniseres og /eller redigeres yderligere af animatoren .
Integreret system til generering af vegetation og terrændækningDette system giver dig mulighed for proceduremæssigt at placere vegetation på kortet på en sådan måde, at denne vegetation vil opføre sig i overensstemmelse med naturlige regler. Dette system tager højde for den ønskede og tilladte hældning af jorden, højden af jordens overflade, den tilladte tæthed af planter. Med dette værktøj kan du således skabe et troværdigt miljø i realtid uden at ty til tjenesterne fra en niveaudesigner, der skulle skabe hvert enkelt græsstrå eller træ separat. Vegetation kan også absorbere (adoptere) noget farve fra den underliggende tekstur af landskabet for at blive mere naturligt blandet ind i miljøet.
Avanceret terrænsystem med integreret Voxel Objects - teknologiDette system giver niveaudesignere mulighed for at placere overhængende klipper, huler og tunneler i niveauer, og det giver dig også mulighed for at justere terrændetaljer i en enkelt sektor af hele niveauet for at reducere det samlede antal polygoner i niveauet.
Flowgraf _ _ _ _ _Det visuelle redigeringssystem giver designere mulighed for at indstille begivenheder, triggere og anden spillogik. Det visuelle redigeringssystem er bygget på grundlag af grafer : grafknuder (blokke) er forbundet med linjer. Dette giver dig mulighed for at definere deres egenskaber og tilstandsændring. Med et visuelt redigeringssystem bygget på flowgrafer kan designere skabe komplekse niveauer uden at skrive C ++-kode eller Lua - scripting .
Avanceret blødt partikelsystem og integreret FX EditorDette system forenkler skabelsen af ekstremt komplekse eksplosioner, ild, røg og andre specielle effekter ved brug af en ny generation af bløde partikelsystem. Bløde partikler kan kollidere med enhver genstand, påvirke eller reagere på kræfter som vind og tyngdekraft, og kan også interagere med lys og skygge .
Dynamiske klokkeslætsindstillinger _ _Takket være dette system er det muligt dynamisk at ændre tidspunktet på dagen under spillet. Det er muligt at vælge lysforhold og sol-/månepositioner på enhver foruddefineret 24-timers cyklus, fra blå og diset morgensolopgang til brændende orange solnedgang og klar, kold måneskin nat.
Vej- og flodredskaber _Disse integrerede værktøjer forenkler i høj grad processen med lokal udjævning ( engelsk udjævning ) og udjævning ( engelsk udjævning ) af landskabet og forenkler også processen med at anvende fliseteksturer for at skabe stier, veje og floder, der passerer gennem en række forskellige landskaber og ujævnt terræn .
Køretøjsredaktør _ _ _Køretøjseditoren giver udviklere mulighed for generelt at installere og konfigurere køretøjsskadesystemet, og især:
Sandbox 3 blev udgivet i juli 2015.
Far Cry | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Virksomheder | ||||||
Spilmotorer | ||||||
Relaterede artikler |
|
Niveau redaktører | |
---|---|
2D | |
3D |