Sanctum | |
---|---|
Udvikler | Coffee Stain Studios |
Forlægger | Coffee Stain Studios |
Udgivelsesdatoer |
Microsoft Windows: 13. august 2012 |
Genrer | førstepersons skydespil , Tower Defense |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac OS X , Linux |
motor | Unreal Engine 3 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , dansk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , svensk [1] , japansk [1] , polsk [1] , hollandsk [1] , italiensk [1] , russisk [1] og tyrkisk [1] |
Transportør | Digital distribution |
Systemkrav _ |
OS: Windows XP, Windows Vista eller Windows 7 Videokort: DirectX 9.0c kompatibel med 256 MB VRAM; Processor: 1,6 GHz eller bedre RAM: 2 GB Harddisk: 2 GB ledig plads DirectX®: 9.0c eller nyere Lydkort: 16-bit DirectX 9.0c kompatibel Internetforbindelse: Internetforbindelse (TCP/IP). |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Sanctum er et first - person shooter tårnforsvarsspil udvikletaf det uafhængige firma Coffee Stain Studios . Tilgængelig til køb via Steam til Microsoft Windows fra den 24. marts 2011.
I Sanctum påtager spillere sig rollen som Skye, sendt for at forsvare deres hjemby Elysion One fra en horde af mystiske rumvæsner . For at redde deres by skal spilleren forsvare "kernen" i hvert niveau; opbygge defensive strukturer og forbedre forsvaret ved at ødelægge fjender, før de kan komme til "kernen".
Forsvaret af kernen kan opdeles i to faser, anlægsfasen og forsvarsfasen. Under konstruktionsfasen kan spilleren bygge blokke (blokke), tårne (tårn) og forbedre våben. Tårne inkluderer stationære våben, teleportere og felter, der påvirker fjender, mens de bevæger sig mod kernen. Våbnet har uendelig ammunition, men selve våbnet overophedes efter et vist antal skud, og du skal vente, indtil det køler af. Jo højere niveau våbnet er, desto højere skader og jo flere skud kan du affyre før overophedning.
For at bygge tårne og øge niveauet for våben har du brug for point (point), som kan optjenes ved at deltage i ødelæggelsen af fjender. Før den første bølge er normalt 160 point tilgængelige, ~25.000 er tilgængelige i "udholdenhed"-tilstanden
Efter at have installeret de nødvendige tårne og opgraderet våben, skal du trykke på Enter for at starte bølgen. I nederste venstre hjørne er der indikatorer for kernens status og en tæller for fjender på bølgen. Når der er 0 fjender, begynder byggefasen igen. Hvis kernetilstanden er 0%, vil spillet være slut. Du kan til enhver tid gå til menuen (Esc) og se typerne og funktionerne af fjenderne, der vil være på bølgen, ved at bruge denne information, du har brug for til at bygge/forbedre tårne for mere effektivt at ødelægge nye fjender. Der er ingen spillerdød på grund af fjender i spillet. Fjender angriber ikke spilleren, hvis han kommer i vejen for fjenden, så når han rammer fjenden, vil han blive smidt til side.
Spillet har 10 kort, hvoraf 4 kun er tilgængelige fra DLC .
Haglgeværet er et kraftigt nærkampsvåben. Den primære ildtilstand frigiver et hagl af kugler med ubetydelig hastighed. Alt Fire giver dig mulighed for at indlæse flere runder på én gang og affyre dem i en kraftig salve på samme tid, hvilket maksimerer skaden.
Freeze Cannon affyrer en klæbrig energikugle, der dræner fart fra nærliggende fjender. Den alternative ildtilstand frigiver en ladning, der fryser enhver fjende, der er fanget i dens rækkevidde.
The Shotgun Machine Gun er et treløbet maskingevær, der affyrer haglgeværrunder i stedet for de sædvanlige 7,62 mm patroner. Takket være tre løb affyrer maskingevær-haglgeværet 60 skud i sekundet. Skærmbilleder af våben blev taget i demo-versionen af spillet, i øjeblikket er vejen til opnåelse ikke kendt.
REX Rocket Launcher er et hurtigtskydende raketvåben, der affyrer eksplosive, højskadede projektiler. Den alternative ildtilstand gør det muligt for REX at låse sig fast på et mål og affyre målsøgende eksplosive missiler.
Sniperriflen er et kraftfuldt våben, der har evnen til at give massiv skade, især hvis du sigter mod en fjendes svage punkt. Opgradering af en snigskytteriffel øger ikke kun skaden, men også antallet af anklager i magasinet.
Assault Rifle er en bærbar, kraftig version af Gatling Tower. Men som en konsekvens heraf har disse våben midlerne til at overophedes ved længere tids brug. Geværgeværet er udstyret med en granatkaster som alternativ ild. Granater gør skade i et stort område.
I alt 12 typer fjender, 9 bevæger sig på jorden, 3 - i luften.
Løbere er svage og upåfaldende, og også meget talrige.
Blokkere , når de modtager skader, kollapser i nogen tid til holdbare, næsten usårlige bolde.
Bobbleheads er fuldstændig usårlige over for enhver skade, når de rammer kroppen. Hovedet er deres eneste svage punkt.
Racers accelererer til utænkelige hastigheder på lange, lige baner, men er tvunget til at bremse hårdt i sving.
Vandrere kompenserer for manglen på specielle funktioner med deres numre.
Hulks er enorme og modstandsdygtige, så de er ofte meget svære at ødelægge. Ligesom Walkers har de ingen særlige egenskaber.
Soarers er indviklede skabninger. De har et stærkt skjold, der gør dem helt usårlige, når de bliver ramt forfra, men de er sårbare bagfra.
Absorbere tager yderligere skade, hver gang de bliver ramt.
Tanks har meget stærk rustning, som reducerer skaden flere gange med hvert succesfuldt hit.
Svævefly er usædvanligt hurtige, men kun få skud er nok til at ødelægge dem.
Sporerne er ikke særlig stærke, men heller ikke hurtige. Sporerne optræder på himlen i gigantiske, sværmende sværme.
Afvigere er meget svære at ramme. De skynder sig frem i skarpe, rykkende bevægelser, stopper på plads et stykke tid og bevæger sig så pludselig fremad.
I DLC'en er der en chef på Yogskave-kortet, i spilleksikonet består beskrivelsen af spørgsmålstegn. Den har meget stærk rustning og er i stand til at afvise spillere.
En blok er et tårn, der hovedsageligt bruges til at skabe en labyrint, og som en base for defensive strukturer.
Teleliften er en fantastisk kombination af en elevator og en teleporter. Giver spilleren mulighed for øjeblikkeligt at bevæge sig hen over kortet over store afstande.
Gatling er et hurtigtskydende kamptårn.
Kairos frigiver adskillige målsøgende Kairos-droner, der projicerer et dimensionelt henfaldsfelt.
Morteren er i stand til at affyre store eksplosive projektiler over lange afstande.
Lynet rammer alle intetanende fjender med dødelige elektriske udladninger på op til 9000 ampere hver.
Penetratoren affyrer koncentrerede plasmastråler med tilstrækkelig kraft.
Scattereren angriber modstandere med kraftige laserstråler.
Afbrænderen affyrer målsøgende missiler, der beskadiger flyvende fjender inden for dens radius.
Den ubudne gæst svæver over blokken og skyder mod enhver fjende i sigte (skyder også mod jordmål).
Decelerationsfeltet bremser alt, hvad der kommer ind i dets grænser.
Kill-feltet fungerer som en genanvendelig landmine.
Det forstærkende felt tilføjer skader til alle fjender, der er fanget i dets effektfelt.
Der er 10, 20 og 30 bølger tilgængelige til gameplay, men der er også en Survival -tilstand , hvor antallet af bølger er uendeligt, og spillerne skal gennemføre så mange bølger, som det er muligt for dem.
Den tid, der gives til at forberede sig på den næste bølges angreb, er begrænset.
Kortet starter med allerede bygget tårne. De kan ikke sælges, men kan kun forbedres.
Spillere starter spillet med en enorm mængde ressourcer, men det er umuligt at tjene endnu mere.
Mængden af dataressourcer i begyndelsen af bølgen er betydeligt større end i normal tilstand, men mængden af sundhed for hver fjende er også større.
Betaversionen af spillet var tilgængelig for Steam-brugere, der købte spillet før dets udgivelse. Betaversionen har et niveau tilgængeligt for både single player og multiplayer.
En efterfølger, Sanctum 2 , blev udgivet i 2013 . I den får spilleren et valg mellem fire karakterer med en unik "specialisering":
Antallet af tårne, våben og fjender er blevet øget. Tre "chefer" dukkede op. Gangene mellem blokkene begyndte at blive lukket med en mur under byggeriet "diagonalt".
Tematiske steder |
---|