SOMA | |
---|---|
Officielt spil logo | |
Udvikler | Friktionsspil |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 11. oktober 2013 [1] |
Udgivelses dato |
Windows, macOS, Linux, PlayStation 4: 22. september 2015 Xbox One: 1. december 2017![]() ![]() |
Genre | overlevelsesrædsel |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden PEGI : 16 RARS : 18+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Thomas Grip |
Manuskriptforfatter | Mikael Hedberg |
Komponist | Mikko Tarmia |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows PlayStation 4 Xbox One macOS Linux |
motor | HPL3 motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , brasiliansk portugisisk [2] , russisk [2] og forenklet kinesisk [2] |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
SOMA eret survival horror videospil udviklet og udgivet af det svenske studie Frictional Games , bedst kendt for sin Penumbra og Amnesia serie af spil. Annonceringen af spillet fandt sted den 11. oktober 2013. Udgivelsen fandt sted den 22. september 2015.
Spillet foregår i en fjern undervandsforskningsbase, PATHOS-II, hvor maskiner begynder at antage menneskelige træk. Simon Jarett, spillets hovedperson , opdager, at han på mystisk vis er havnet på stationen og begynder uforvarende at afsløre sin egen fortid, mens han forsøger at forstå den situation, han befinder sig i, såvel som hans potentielle fremtid.
SOMAs gameplay er baseret på standarderne fra tidligere Frictional Games-gyserspil, der lægger vægt på snigende undvigelse, puslespilsløsning og fordybelse. I strid med den tradition har SOMA dog løsnet fokus på ressourcestyring til fordel for et mere stringent fokus på historiefortælling. Spillet modtog positive anmeldelser fra kritikere, som roste dets historie og stemmeskuespil, selvom fjendens design og møder fik en del kritik.
Gameplayet ligner spil i Penumbra- og Amnesia -serien , men der er lagt vægt på historiefortælling, som i Amnesia: A Machine for Pigs . Hovedpersonen bevæger sig gennem de videnskabelige undervandsstationer PATHOS-II. Han er tvunget til at overleve ved at gemme sig fra monstre og overvinde sin frygt [3] . Helten har ikke evnen til at angribe fjender, så gameplayet er designet til skjult passage. Ved første øjekast er monstres adfærd blottet for logik. Men ved nærmere undersøgelse viser det sig, at hver af dem har sine egne karakteristika, for eksempel reagerer nogle kun på støj, andre føler, når de bliver set på [4] . At lære monstres sårbarhed letter i høj grad passagen.
Under rejsen udfører spilleren opgaver, der er bygget i henhold til det klassiske skema: du skal gå til et fjerntliggende sted, finde en bestemt genstand og derefter anvende den. Opgaver kompliceres af den manglende visning af hovedpersonens placering på kortet.
Ikke mindre vigtig del af gameplayet er ifølge udviklerne plottet [5] . Med hver ny station lærer spilleren mere og mere om den katastrofe, der har ramt menneskeheden, og forsøger at besvare de filosofiske spørgsmål, som udviklerne stillede ham. Igennem historien vil du gentagne gange skulle træffe beslutninger vedrørende det moralske valg , men valget af spilleren påvirker ikke resultatet af rejsen [6] . Atmosfæren af fordybelse og de stillede spørgsmål gør spillet SOMA ikke til en skræmmende gyser, men en interaktiv forskningsrejse, der minder om værkerne af Isaac Asimov , Philip Dick og andre science fiction-forfattere fra den amerikanske skole [7] .
Der er ingen cut-scenes i fuld størrelse i spillet [8] .
I 2015 kommer Simon Jarett fra Toronto ud for en bilulykke, hvor hans kæreste Ashley dør, men Simon selv, med alvorlig hjerneskade og intrakraniel blødning , forbliver i live. På grund af uophørlige bivirkninger, siger Simon ja til en eksperimentel hjernescanning på Dr. David Munshis medicinske laboratorium. Under scanningen mister Simon, som det forekommer ham, bevidstheden og går ind i sig selv allerede på Epsilon-stationen i PATHOS-II undervandskomplekset, næsten et århundrede senere, i 2104. PATHOS-II er et undervandsforskningsanlæg beliggende i Nordatlanten.
EpsilonI et af rummene finder Simon et omni-værktøj - en universel adgangsnøgle, som spilleren vil kunne åbne døre og gateways med i løbet af historien.
På vejen støder han på en masse fejlfungerende robotter ("Universal Helpers"), hvoraf mange opfører sig ret mærkeligt. Senere lykkes det Simon at kontakte Katherine Cheung, en videnskabsmand udstationeret på en nærliggende station, Lambda. Umiddelbart efter flyder Simons kupe med vand på grund af en defekt tætning, men til hans overraskelse oplever Simon, at han kan trække vejret under vandet. På grund af det ustabile signal skal Simon komme til kommunikationscentret. Fra notater på stedet lærer Simon, at Epsilon Station blev evakueret i april 2103 på grund af assistentrobotternes ukontrollable opførsel. Kun to personer var tilbage på stationen, Carl Samken og servicetekniker Amy Azzaro. Samken og Azzaro skulle automatisere stationen og følge de andre. Under arbejdet blev Carl dræbt af en skør robot, som derefter blev dræbt af Amy som en hævnakt (brændte ham med et strømkabel). Amy skyndte sig selv at forlade stationen, men på grund af en ulykke i shuttle-systemet (transport "arterie" PATHOS-II) fik hun skader, der var uforenelige med livet.
"Lambda"På Lambdaen (en station, der fungerer som et transportknudepunkt), møder Simon endelig Katherine, som viser sig at være en robot med en kopi af digital bevidsthed indlæst. Hun beder om hjælp til at redde Arken, Katherines personlige projekt, en selvstændig satellit , der indeholder scannede kopier af hjernen hos de fleste PATHOS-II ansatte. En virtuel virkelighed skabes inde i Arken , hvor de kopierede personligheder af mennesker kan fortsætte med at eksistere i mange år. Så videnskabsmænd ville redde menneskeheden, eller rettere det, der var tilbage af den - sind og tanker. Arken skulle sende en levende version af Katherine ud i rummet ved hjælp af Omega-rumpistolen, baseret på arbejdet med at accelerere elektromagnetiske partikler.
I øjeblikket er "Arken" placeret ved dybhavsstationen "Tau", som kan nås med bathyscaphe . Bathyscaphen er placeret i "hjertet" af PATHOS-II, ved stationen "Theta", der fungerer som en levende kupé. Simon overfører Katherines scannede sind til et omni-værktøj og begiver sig ud på en rejse. For at komme til Theta bruger Simon en escape pod fra et sunket transportskib, der sank nær Lambdaen. Samtidig fortæller Katherine Simon om NRU - en global kunstig intelligens , der blev skabt til PATHOS-II for at opretholde kompleksets ydeevne.
DeltaPå vej til Teta bliver kapslen med Simon og Katherine blæst væk af Curie-reaktorens eksplosionsbølge, hvorved hovedpersonen mister bevidstheden. Simon vågner op og slipper ud ved hjælp af en mini-robot UH-8. Kapslen styrtede ned i nærheden af Delta Station, produktionscentret for kapsler til Omega rumpistolen.
For at fortsætte sin rejse etablerer Simon en forbindelse med Zeppelin, et fragtskib designet til at transportere store genstande mellem kompleksets stationer. Men der opstår et problem - under styrtet af escape pod blev kontrolchippen i omni-værktøjet beskadiget.
ThetaVed indgangen til Theta opdager Simon en provisorisk kirkegård med flere gravsten. Bathyscaphe er inde i karantæne. For at ophæve karantænen har Simon og Katherine brug for en adgangskode, som han får ved at uploade en hjernescanning af en af Thetas ansatte, Brandon Wangs tekniker, ind i simuleringen. I processen med at få koden udforsker Simon stationen og lærer en frygtelig sandhed om sig selv: den rigtige Simon døde tilbage i 2015 en måned efter scanningen, men før sin død gav han Dr. Munshi tilladelse til at bruge sin scanning, som næsten et århundrede senere blev indlæst i en speciel chip, efterfølgende aktiveret i kroppen af den afdøde medarbejder i komplekset, i hvilken rolle spilleren nu optræder (kroppen i sig selv er en slags symbiose af organiske menneskelige væv og elektronik, forbundet med en strukturel gel).
Efter at have fjernet karantænen, fortsætter Simon med at lancere, men i processen "bliver badekappen til live" - den indeholder en af scanningerne. I panik gemmer robotten sig i havet. Nu er der kun én måde at gå ned i afgrunden, hvor Tauen ligger – på liften, som er placeret ved Omicron-stationen.
Simon lærer mere om Arken. Under scanningsprocessen begik nogle af de ansatte, der ikke ønskede at fortsætte med at leve i kropsskallen, selvmord . Så efter deres mening er en person garanteret kun at eksistere i den virtuelle virkelighed. På grund af det stigende antal selvmord blev Katherines projekt sat i bero af PATHOS-II's sikkerhedschef, John Strohmeier. Da Katherine ikke har tid til at scanne alle medarbejdere, beslutter Katherine at gå videre til næste fase - lanceringen. For at gøre dette gik et hold på 5 personer fra Theta, som omfattede Katherine selv, samt forskerne Sarah Lindwall, Nikolai Ivashkin, Ian Pedersen og Jasper Hill.
OmicronDet lykkes Simon at komme til Omicron, en station, der fungerer som et laboratorium og center for medicinsk forskning. Her blev der også udført adskillige forsøg for at studere egenskaberne af den strukturelle gel, formentlig på grund af lækagen, som hele stationen var i karantæne. Der kræves en kode for at fjerne karantænen.
Omicron, som alle tidligere steder, viser sig at være øde - alle stationsansatte døde på grund af det faktum, at deres hoveder bogstaveligt talt eksploderede. Efterfølgende viser det sig, at dette skete på grund af påvirkningen af NRU på den såkaldte. "sorte kasser", specielle enheder implanteret i alle PATHOS-II medarbejdere. Her støder Simon på et væsen, engang en tidligere ansat i komplekset og en af skaberne af NRU ved navn Johan Ross.
For at komme ned i en afgrund, der er mere end 4 kilometer dyb, skal du bruge en kraftdragt, der kan modstå tryk på sådan en dybde. Simon finder en af disse dragter på stationen, men er ikke i stand til at tage den på over sin nuværende krop. Som et resultat tyr Katherine til endnu en procedure for at kopiere Simons bevidsthed ind i power suit-konstruktionen.
"Tau"Efter at have nået bunden af havet (under nedstigningen kolliderede han igen med Ross), kommer Simon til Tau, en dybhavsstation, der studerer rækken af marine organismer, der lever her, og menneskeliv under ekstreme forhold. I færd med at udforske stationen finder Simon ud af, at Tau blev betragtet som en spøgelsesstation - processen med at evakuere hende til Omicron var mislykket på grund af den aggressive adfærd fra den marine fauna, som blokerede vejen for stationens personale til elevatoren . Besætningen på Arken, der var vendt tilbage fra Phi, blev her og ventede på at vende tilbage til Omicron. På Tau finder Simon resterne af arken. Med Arken tilsluttet en motorvej, er Simon og Katherine på vej mod målstregen på deres rejse.
"Fi"Simon kommer til Phi, stationen hvor Omega rumpistolen er placeret. Her finder han liget af den døde Katherine, som blev dræbt af en af hendes gruppes videnskabsmænd. Katherine ønskede med alle midler at sende Arken ud i rummet, hvor den takket være solpaneler kunne opretholde en virtuel simulering for scannede kopier i årtusinder. De var ikke enige i hendes beslutning – pistolen kunne blive beskadiget af et kometfald, så den anden side af konflikten tilbød at forlade Arken på PATHOS-II, hvor den kunne holde ud i flere årtier. Under slagsmålet blev Katherine slået i hovedet med en skruenøgle og brækkede hendes kranium.
EndeligSimon læsser Arken i kanonen og sætter sig i pilotsædet. Ved at placere en ladning i mundkurven starter Katherine nedtællingen og begynder samtidig processen med at scanne hendes og Simons personligheder. I de sidste sekunder før lanceringen slutter scanningen, og Simon bliver i sin krop på Phi'en og ser Arken skyde efter stjernerne. I alle tidligere scanninger vandt Simon i en slags kast og fandt sig selv i en ny krop. Simon begynder at tage det ud af Katherine og beskylder hende for at være utro. Katherine forsøger igen at formidle til Simon essensen af scanningsprocessen, men under den verbale træfning brænder den chip, hvori Katherines bevidsthed var placeret, ud. Simon er efterladt på Phi helt alene.
I en post-credit-scene befinder spilleren sig selv i Simons krop, som blev scannet ind i "Arken". Han vågner op i en slags hule, omgivet på ydersiden af mange træer. På baggrund af en idyllisk by i det fjerne møder han Katherine. Sammen glæder de sig over, at deres mission har været en succes. Parallelt med dette ser spilleren Arken flyve i rummet på baggrund af den brændende Jord.
SOMA har været under udvikling siden 2010 [9] . Dette er det første spil på HPL3 Engine [10] . I april 2014 blev det kendt, at spillets rammer ville være under vandet [10] . I marts 2015 annoncerede udviklerne, at udviklingen af spillet var næsten færdig [11] . Den 29. maj dukkede den første gameplay - trailer til spillet op, og udgivelsesdatoen blev annonceret - 22. september 2015. I april 2015 fandt lukket beta-test sted [12] . Den 24. august blev forudbestillinger af en digital kopi af spillet tilgængelig i de digitale distributionsbutikker Steam og GOG.com [13] . Den 16. september blev spillet tilgængeligt til forudindlæsning på den digitale tjeneste Steam [14] .
Oprindeligt planlagde udviklerne at bevæge sig væk fra spilmekanikken i deres tidligere spil, men det viste sig at være sværere at udvikle ny mekanik end planlagt [10] .
I 2017 udgav Frictional Games opdateringen til sikker tilstand til pc- og Xbox One-versionerne. På PS4 blev denne mulighed tilgængelig i 2018. Denne afleveringsmekanisme er beregnet til dem, der finder SOMAs snigende gameplay for svært eller overvældende. Som udviklerne forklarede, "På trods af det faktum, at du ikke kan dø i fejlsikret tilstand, kan monstre stadig være farlige, hvis du stoler for meget på dit held" [15] [16] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PC) 84,35 % [17] (PS4) 80,33 % [18] |
Metakritisk | (PC) 84/100 [19] (PS4) 79/100 [20] (XONE) 82/100 [21] |
åben kritiker | 83/100 [22] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 9,5/10 [23] |
Destruktoid | 9/10 [24] |
Game Informer | 8,5/10 [25] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [27] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 7.8/10 [28] |
IGN | 8.1/10 [30] |
PC-spiller (USA) | 80/100 [31] |
Polygon | 9/10 [32] |
videogamer | 8/10 [33] |
Kotaku | Ja [41] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 8/10 [34] |
PlayGround.com | 6/10 [35] |
Riot Pixels | 83/100 [36] |
StopGame.ru | "Fantastisk" [37] [38] |
" spil " | 8/10 [39] |
Mail.ru spil | 8/10 [40] |
Gamer-info | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ProGamer | 88/100 [43] |
SOMA har for det meste modtaget positive anmeldelser fra spilressourcer. PC-versionen fik en score på 84,35% på GameRankings og en 84 ud af 100 på Metacritic [17] [19] . PlayStation 4 - versionen fik en score på 80,67 % på GameRankings og en score på 79 ud af 100 på Metacritic [18] [20] . Xbox One- versionen fik en score på 82 ud af 100 på Metacritic [21] .
I de første seks måneders salg blev der solgt 250.000 eksemplarer af spillet [44] . Ifølge statistikker fra Steam Spy -tjenesten er der pr. 16. marts 2018 solgt 555.000 eksemplarer [45] .
![]() |
---|
Friktionsspil | |
---|---|
Serie af spil « Penumbra » |
|
En række spil "Amnesia" |
|
Andre spil | SOMA |
Relaterede artikler |