Rogue Galaxy

Rogue Galaxy

Europæisk udgave omslag
Udvikler Niveau-5
SCE Japan Studio
Forlægger Sony Computer Entertainment
Udgivelsesdatoer Original Cut 8. december 2005 Director's Cut 30. januar 2007 21. marts 2007 [1] 5. september 2007 20. september 2007 december 2007 [2] PlayStation 4: 5. december 2015 [3]








Genrer JRPG , action -rollespil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12

Skabere
Tilsynsførende Akihiro Hino [4]
Producenter Akihiro Hino
Yasuhide Kobayashi
Manuskriptforfattere Akihiro Hino
Koji Mori
Malere Takeshi Majima
Keiji Nagao
Jiro Morinaga
Komponist Tomohito Nishiura
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2
PlayStation 4
Spilletilstand enkelt bruger
transportører 1 enkeltlags DVD (original version)
1 dobbeltlags DVD (Director's Cut)
Styring DualShock 2
DualShock 4
Officiel side

Rogue Galaxy ( ーグギャラクシー ro:gu gyarakushi:) er  et japansk sci-fi -rollespil udviklet af det japanske studie Level-5 og udgivet af Sony Computer Entertainment eksklusivt til PlayStation 2 . Spillet blev oprindeligt kun udgivet i Japan den 8. december 2005 . En senere udvidet udgave af spillet blev udgivet uden for Japan den 30. januar 2007 i USA , den 5. september 2007 i Europa og den 20. september 2007 i Australien . En udvidet udgave indeholdende nye funktioner og forbedringer blev også udgivet i Japan den 21. marts 2007 [5] . Den 5. december 2015 blev spillet tilgængeligt til download fra PlayStation Network PlayStation 4 [3] .

Gameplay

I Rogue Galaxy styrer spilleren en gruppe på op til tre karakterer på samme tid , som rejser rundt i spilverdenen, kæmper mod forskellige modstandere og interagerer med ikke-spillerfigurer . I det meste af spillet kan spilleren vælge, hvilke karakterer der skal styres sammen med hovedpersonen, Jester. Administrationen udføres fra en tredjepart. Spilleren styrer én karakter fra gruppen, resten styres af kunstig intelligens , men spilleren kan udstede kommandoer til dem. Spillet har mulighed for frit at styre kameraet. Spilleren kan bevæge sig fra en planet til en anden ved hjælp af et luftskib, og bevægelse rundt på hver af planeterne foregår til fods, eller ved at teleportere fra et rekordpunkt til de rekordpunkter, som spilleren allerede har været på. Også ved optagelsespunkterne udføres processen med at optage spillet på et hukommelseskort .

Valutaen i spillet hedder Zen ( eng.  Zehn ). Spilleren modtager penge for at besejre modstandere, samt for at sælge genstande modtaget til kampen.

Kampsystem

Kampe i Rogue Galaxy foregår i realtid, og deltagerne i kampen bliver ikke overført til en separat slagmark, som det gøres i mange andre jRPG'er. Specielle menuer bruges til at tildele kommandoer til andre karakterer end angreb, og kampen sættes på pause, mens spilleren tildeler kommandoer. Kommandoer omfatter: "Evner", "Skift udstyr" og "Ting". Det er også muligt hurtigt at bruge en evne eller et element af en karakter styret af kunstig intelligens fra en speciel menu, i dette øjeblik stopper spillet ikke. Spilleren kan direkte under kampen, hvordan man ændrer den kontrollerede karakter, og de karakterer, der er inkluderet i gruppen.

Spillet bruger et system af tilfældige kampe , det vil sige, at et bestemt sted kan spilleren blive angrebet af en fjende, der ikke er synlig på forhånd, i dette øjeblik vises inskriptionen "Advarsel !!" på skærmen. ( Russian Warning ) og karaktererne trækker deres våben. Under slaget dukker der også genstande op på stedet, som kan affyres mod fjenden. Der kan ikke være mere end tre karakterer i et hold, men spilleren har mulighed for at skifte medlemmer til enhver tid, undtagen når en karakter udfører en handling af en handling, kan dræbte karakterer også erstattes. Efter at have vundet kampen viser karaktererne deres sejrsbevægelser og fjerner deres våben, og information om de modtagne genstande og den opnåede erfaring vises på skærmen , men ikke desto mindre kan spilleren styre gruppen i dette øjeblik. Nogle tilfældige kampe tilbyder en udfordring (for eksempel besejr alle fjender for en bestemt karakter eller vind inden for en bestemt tid), for at fuldføre udfordringen modtager spilleren en Hunter  Coin , hvoraf en vis mængde åbner adgang til nye varer i butikker og rabatter på indkøb.

Alle handlinger i kamp er begrænset af Action  Gauge , som forbruges ved at bruge angreb, evner og genstande. Når divisionerne i skalaen slutter, kan karakteren ikke angribe, og det er nødvendigt at vente, indtil skalaen er fyldt. Et vellykket blokeret modstanders angreb fylder måleren øjeblikkeligt.

Hver karakter har to typer våben - primære og sekundære. Ved hjælp af hovedvåbnet kan karakteren sammen med hovedangrebet også udføre et ladningsangreb ( eng.  Charge Attack ), som er i stand til at bryde igennem forsvaret af visse typer fjender. Brugen af ​​yderligere våben er begrænset af genopladningsskalaen, når først vægten er tom, tager det tid at genindlæse våbnet, men antallet af disse genopladninger er begrænset. Det er ikke muligt at bruge skydevåben under hop.

Brug af evner bruger evnepoint ( engelske  evnepoint ) for karakteren, hvis antal afhænger af karakterens niveau. Hver karakter har evner, der udføres i forbindelse med en anden karakter eller andre karakterer, så visse karakterer skal være i gruppen for at bruge disse evner.

Efter at have samlet et vist antal "Burning Plates" ( eng.  Burning Chips ), falder ud af fjender under slaget, bliver det muligt at gennemføre et Burning Strike ( eng.  Burning Strike ) ved at trykke på knapperne, der vises på skærmen i tide . [6]

Karakterudviklingssystem

Som med mange andre rollespilscomputerspil får karakterer erfaringspoint efter at have besejret modstandere; efter at have akkumuleret en vis mængde erfaring, modtager karakteren et nyt niveau af udvikling. Med hvert nyt niveau øges karakterens egenskaber automatisk.

Ud over at få nye niveauer kan karakterer øge deres statistik og lære nye evner ved hjælp af Revelation Chart .  Tabellen med åbenbaringer er et sæt celler, der står separat eller grupperet op til 6 side om side. Hvis spilleren fylder en gruppe celler med de nødvendige genstande fra inventaret, vil karakteren modtage en ny evne eller forbedre nogen af ​​egenskaberne. Afsløringstabellen er unik for hver karakter, i modsætning til dens modstykker i Final Fantasy X og Final Fantasy XII .

Våbensyntese

Rogue Galaxy har et våbensyntesesystem, der ligner systemet i Dark Cloud -serien af ​​spil . Hvert våben i spillet har en skala, der viser, hvor godt karakteren besidder et givent våben, når denne skala når sit maksimum, bliver det muligt at kombinere dette våben med et andet af samme type. Hvis du fortsætter med at bruge et våben, hvis færdigheder er maksimalt, vil dette våben give yderligere ild-, is-, lyn-, vind- og hellighedsskader. Våben med de maksimale indikatorer for elementære elementer bliver fuldt studeret og har en positiv effekt, når de syntetiserer nye våben. Ved at kombinere bestemte våben bliver det således muligt at få et stærkere våben. Ved at kombinere det forkerte våben kan du få et svagere våben.

Fabrik

Fabrikken er et hurtigt minispil, som spilleren har adgang til efter historiebegivenhederne i spillets første halvdel. Nogle NPC'er fortæller spilleren planen for et våben eller en genstand. For at lave denne genstand skal spilleren vælge de korrekte råmaterialer fra deres beholdning, vælge de korrekte maskiner til at fremstille dem og forbinde disse maskiner korrekt. Efter at spilleren har bygget fabrikken og starter produktionsprocessen, kan han spore råmaterialernes vej for at forstå, hvor han gik galt i tilfælde af produktionsfejl.

Insektron

Dette er et minispil, hvor spilleren bruger en fælde og lokkemad til at fange et hold på 5 insekter og bruge dem til at bekæmpe fjendens insekter på et skakbræt [7] . Battles in the Insectron Tournament er et taktisk rollespil , hvor målet er at besejre modstanderens hovedinsekt. Du kan vinde ved at udtømme fjendens HP - niveau eller ved at smide det fra brættet. Der er 18 typer af insekter i spillet, som hver har sit eget unikke angreb.

Koncept

Verdens struktur

Rogue Galaxys verden er et planetsystem Wilhelser ( engelsk  Wilhelser System ), bestående af 5 planeter, en tåge , et spøgelsesskib og en planet fjernet fra planetsystemet til en anden dimension. Planeterne i dette system er radikalt forskellige fra hinanden og inkluderer en ørkenplanet , en planet dækket af jungle, en planet , hvoraf de fleste er dækket af et hav og andre. De fleste af planeterne i Wilhelser-systemet er under kontrol af Longardian Federation , som  er i krig med Draxian Empire , som igen er placeret i Yggdra - planetsystemet .  

I forbindelse med piratstilen har hovedpersonernes skib udseende af et piratskib, men er i stand til at rejse i rummet. I denne henseende er heltene i spilverdenen i stand til at være på skibets dæk og ikke opleve vanskeligheder på grund af manglen på luft i rummet.

Planeterne i spilverdenen er beboet af både mennesker og andre intelligente væsener. Den oceaniske planet Alistia er beboet af  humanoider, der ligner antropomorfe fisk og andre marine indbyggere. Også i spillet er der både humanoider, der ligner forskellige dyr, og humanoider, der ikke har nogen analoger i den virkelige dyreverden.

Tegn

Plot

Historien begynder med, at selv lille Jester bor på ørkenplaneten Rosa og drømmer om at flyve ud i rummet. Præsten Raul opdrog ham fra barndommen og erstattede hans far. En dag angriber monstre hans hjemby Salgin, og  han beslutter sig for at kæmpe tilbage. For at klare monstrene bliver Jester hjulpet af en mystisk mand i en hætte ( eng.  The hooded man ), som snart lader Jester være i fred og giver ham sit sværd. Kort efter forveksler to rumpirater, robotten Steve og den maskerede mand Simon, ham for den legendariske skattejæger, de har fået til opgave at finde af Dorgengoa. Jester indser, at dette er en chance for at flyve ud i rummet og opfylde sin drøm og fortæller ikke piraterne, at de ikke leder efter ham. Efter at have generobret byen fra monstrene, går Jester til skibet til piraterne.

På skibet møder Jester resten af ​​besætningen, men han ser ikke kaptajnen, fordi han sover. Efter et monsterangreb på Dorgenark, styrter skibet ned på den underudviklede jungleplanet Juraika. Jester, Kisala og Zegram leder efter planter, der kan hjælpe med at reparere skibet. Som et resultat af piraternes handlinger slutter Lilika sig til holdet, som bliver fordrevet fra landsbyen, fordi hun dræber et monster, som hendes stamme betragtede som en gud for at redde hendes yngre søster. Holdet reparerer skibet og rejser til planeten Zerard for at forny deres galaktiske visum. Zegram indrammer Jester, Simon og Lilika, og de ender i det lavere niveau i det lokale fængsel. Efter at være flygtet fra fængslet undlader gruppen igen at forny deres visum, da computerne ikke fungerer på grund af et hackerangreb. Gruppen beskæftiger sig med hackeren, men det lykkes ham at flygte. Efter at have forlænget visummet og vendt tilbage til Dorgenark, viser det sig, at hackeren, hvis navn er Jupis, nu er en af ​​dem. Kaptajn Dorgengoa vågner op og afslører, at Jester ikke er Desert Klaw. For at give Jester en chance lander kaptajnen Jester på planeten Vedan for at få en gammel plade .  Pladen er dog taget af Daytron. Digo, en tidligere Longardia-soldat, slutter sig til gruppen. Efter at have spioneret på Deuterons skib, flyver piraterne til Rosa og opdager, at pladen er i stand til at åbne en passage til den legendariske planet Eden, men dette kræver tre nøgler. Nøglerne er placeret i ruinerne af de gamle konger af de tre planeter, og piraterne beslutter at få dem før Deuteron.

Efter at alle nøglerne er samlet, forråder Zegram gruppen og stjæler alle nøglerne for at bytte dem fra Daytron til sin kærestes liv, men Daytron er ude af stand til at opfylde sin afslutning på aftalen, og Zegram beslutter sig for ikke at udlevere nøglerne. Deutron beslutter sig for at tage nøglerne med magt, men Jester og Kisala kommer Zegram til hjælp. Deuteron formår ikke at åbne passagen, men Jester , i kampens hede, går ind i Star King-staten ,  hvor det lykkes ham at åbne passagen. I labyrinten, der åbner sig, møder Jester og Kisala en robot, der giver en genstand, der kan åbne vejen til planeten Mariglenn, også kendt som Eden, og også siger, at Kisala er Mariglens prinsesse Irieth. Da Jester dukker op fra labyrinten, ser han, at Deitrons præsident, Valkog, har angrebet hans hjemby. Raul redder Salgin, men det faldende Deuteron-skib dræber Raul. Før sin død giver Raul Jester en artefakt, der viser ham vejen til Kuje- ørkenen , hvor Jester opdager den tabte by og hans mors spøgelse. Bagefter får Jester den fulde magt af Star King, og Desert Klaw afslører for Jester, at han er hans far, og hvem hans mor var. Pirater åbner en passage til planeten Mariglenn og tager dertil for at få skat og evigt liv.   

Da holdet ankommer til Mariglenn, finder holdet ud af, at planeten har en Rune ( eng.  Rune ) og et væsen, der kontrollerer sin mor ( eng.  Mother ), på grund af hvis skyld galaksen er fyldt med monstre, og på grund af hvilke Mariglen blev adskilt fra resten af galaksen for 10.000 år siden. Den eneste måde at besejre Moderen på er med det hellige sværd Zeo Sychros ,  som Stjernekongen skal bruge. For at skabe et sværd går holdet for at indsamle Drigellum ( eng. Drigellum ). Efter at have modtaget sværdet går gruppen i kamp med Moderen, som viser sig at være troldkvinden Ilzarbella ( eng. Ilzarbella ) mættet med Runens kraft. Efter at have besejret hende, strammer Runen Deuteron-krigsskibet, der dukkede op ovenover, og Valkog og hans assistenter Norma ( eng. Norma ) og Aizeland ( eng. Izeland ) falder ud af det og bliver på grund af Runens indflydelse til et kæmpe monster. Kisalas mor dukker op og giver et andet Drigellum væk, hvilket får Zio Sykros til at forvandle sig til et kraftigere sværd. Gruppen splittes og knækker skurken stykke for stykke. Efter sejren modtager piraterne ingen skat, men det er nok for Dorgengoa, at hans datter er glad. Mariglenn vender tilbage til sin plads i galaksen, men der går 10.000 år, hvilket han var fraværende, og hele denne tid ventede de på Kisala, som skulle blive deres dronning. Kisala accepterer at regere planeten, og piraterne beslutter sig for at stjæle Kisala, da de er pirater.     

Udvikling

Spillet blev første gang vist i juli 2005 ved PlayStation Meeting 2005 [9] . I slutningen af ​​begivenheden indtog niveau-5- præsident Akihiro Hino scenen og præsenterede spillet og viste en to-minutters video. Ifølge Hino har studiet udviklet spillet siden 2003, og dette er deres studies største projekt til dato [9] . Ved samme begivenhed blev spillet annonceret til det japanske marked i december samme år, med Sony Computer Entertainment som udgiver. [9] Spillet blev udgivet på det japanske marked den 8. december 2005 . Uden for Japan dukkede spillet først op i sommeren 2007 , men udover lokalisering indeholdt spillet grafiske forbedringer, nye dialoger, en ny planet, nye kostumer, nye våben, nye evner, ændringer i nogle gameplay-elementer og mere [10] . Denne version af spillet blev distribueret på en dobbeltlags DVD. Senere samme år blev denne version af spillet også udgivet i Japan, hvor det fik underteksten Director's Cut.

PlayStation 4 version

I november 2015 blev udviklingen af ​​en PlayStation 2 -emulator til PlayStation 4 [11] [12] annonceret . Senere på Twitter annoncerede Sony, at de emulerede spil ville understøtte 1080p , trofæer, Share Play og Remote Play [13] [14] . Den 4. december 2015 dukkede oplysninger om det første parti spil beregnet til emulatoren op på den officielle PlayStation-blog, blandt dem var Rogue Galaxy. Gameplay til Rogue Galaxy, der kører på PlayStation 4, blev vist ved PlayStation Experience den 5. december 2015 [3] .

Musik

Hovedkomponisten af ​​Level-5- studiet  , Tomohito Nishiura [15] , var ansvarlig for at skrive det musikalske akkompagnement til spillet . Temasangen "Dreaming My Way Home" blev skrevet, arrangeret og fremført af den amerikanske singer-songwriter Barbara Kessler .

Den 25. januar 2006 udkom også albummet på 10 numre "Rogue Galaxy Premium Arrange". Berømte computerspilskomponister som Yasunori Mitsuda , Kenji Ito , Yōko Shimomura , Motoi Sakuraba og Noriyuki Iwadare deltog som arrangører for dette album . [16]

Pressebedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer81,56 % [28]
Metakritisk83/100 [18]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB [17]
kant6/10 [18]
EGM7,5/10 [18]
Eurogamer7/10 [19]
Famitsu36/40 [20]
Game Informer9/10 [18]
GameRevolutionB [22]
GamePro5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[atten]
GameSpot8.0/10 [23]
Spil Spion4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[24]
Spilradar8.0/10 [21]
GameTrailers8.0/10 [25]
spillezone8.8/10 [26]
IGN8.7/10 [27]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8.0/10 [2]
Priser
UdgaveBelønning
IGNRedaktørens valg [27]
FamitsuBedste RPG (2006) [29]
FamitsuSpecial Rookie Award (2006) [29]
Digitalt indhold GrandprixExcellence in Digital Content (2006) [30]
Japan Game AwardsFuture Award (2005) [31]

Spillet blev modtaget positivt af spilpressen med en Metacritic-score på 83 ud af 100 baseret på 59 anmeldelser [18] og en Game Rankings-  score på 81,56 % baseret på 62 anmeldelser [28] .

En kritiker fra GameSpot vurderede spillet til 8 ud af 10. Han bemærkede, at kampsystemet føles gentaget og bliver kedeligt med tiden. Han bemærkede også, at selv på trods af udgivelsen af ​​nye konsoller, ligner dette spil en tegneserie af høj kvalitet og distraherer næsten ikke med downloads. Hovedårsagen til, at han ikke kan kalde dette spil fantastisk, er det enorme antal andre højkvalitets jRPG'er på PlayStation 2 [23] .

Patrick Joint fra GameSpy var imponeret over spillet og gav det 4,5 stjerner ud af fem. Han roste minispillene og mængden af ​​indhold i spillet. Hovedklagen var mod karaktererne, som kritikeren kaldte uudtalte og sekundære. Generelt beskrev han spillet som "The Greatest Triumph" [24] .

Anmelderen fra IGN gav spillet 8,7 ud af 10. Han roste det visuelle som et af de bedste på PlayStation 2 og det bedste cel-shaded spil, han har set, og kampsystemet, som han kaldte den bedste fortolkning af systemet fra Kingdom Hearts end i Kingdom Hearts selv [27] .

Portal GameZone kaldte spillet for en fortsættelse værdigt på PlayStation 3 og vurderede det til 8,8 point ud af ti. Kampsystemet blev af portalen kaldt "et kunstværk ud af denne verden", og kritikeren beskrev spilverdenens placeringer som "smukke, føles anderledes og interessante at udforske" [26] .

En kritiker fra Eurogamer var noget mindre imponeret end sine jævnaldrende og bedømte spillet 7 ud af 10. Han sammenlignede spillet med Final Fantasy XII , som blev udgivet omkring samme tid, og bemærkede, at mange af de ideer, der overlapper i disse spil, efter hans mening er bedre udført i Final Fantasy XII [19] .

Natalia Odintsova fra magasinet " Country of Games " bedømte spillet 8 point ud af 10. Det lyse spilunivers og spændende kampe blev kaldt de positive aspekter af spillet, og de monotone fangehuller og et lille antal af modstandernes evner var negative [ 2] .

Noter

  1. Rogue Galaxy: Director's Cut Official Website  (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Niveau-5 . Dato for adgang: 30. maj 2012. Arkiveret fra originalen 3. februar 2013.
  2. 1 2 3 Rogue Galaxy på PlayStation 2. Dossier af spillet. (utilgængeligt link) . Spil land . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 7. marts 2014. 
  3. 1 2 3 Yoshida, Shuhei Fan-favorit PS2-spil lanceres på PS4 i morgen . PlayStation Blog (5. december 2015). Hentet 9. december 2015. Arkiveret fra originalen 21. december 2015.
  4. 1 2 3 4 5 Anoop Gantayat. Spiller nu i Japan . IGN (14. december 2005). Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 19. juli 2021.
  5. Winkler, Chris Rogue Galaxy Director's Cut annonceret (link utilgængeligt) . RPGFan (10. januar 2007). Hentet 3. november 2012. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  6. 新規アビリティ追加! | ローグギャラクシーディレクターズカット プレイステーション® オフィシャルサイト. Hentet 24. januar 2013. Arkiveret fra originalen 26. august 2011.
  7. ↑ 2p 対戦 「インセクトロン ローグ ラクシー ディレクターズゃ®ル Dato for adgang: 24. januar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rogue Galaxy Cast  . Bag stemmeskuespillerne. Hentet 25. november 2019. Arkiveret fra originalen 11. september 2019.
  9. 1 2 3 PlayStation Meeting 2005 : Nye spil, seneste statistik  . GameSpot . Hentet: 9. februar 2013.
  10. Vore, Bryan U.S. Version af Rogue Galaxy til at inkludere masser af nyt indhold (utilgængeligt link) . Game Informer (16. oktober 2006). Arkiveret fra originalen den 18. oktober 2006. 
  11. Blake, Vikki Sony bekræfter, at PS2-emulering kommer til PlayStation 4 . IGN (20. november 2015). Hentet: 9. december 2015.
  12. Hussain, Tamoor PS2-emulering bekræftet til PS4 . GameSpot (20. november 2015). Hentet 9. december 2015. Arkiveret fra originalen 20. januar 2016.
  13. Osborn, Alex PlayStation 2-emulering til PS4 Detaljer lækket via Dark Cloud-trailer . IGN (3. december 2015). Hentet: 9. december 2015.
  14. Te, Zorine PS4 Får 1080p Dark Cloud via PS2 Emulator . GameSpot (3. december 2015). Hentet 9. december 2015. Arkiveret fra originalen 14. januar 2016.
  15. Rogue Galaxy Original Soundtrack :: Albumoplysninger (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 18. januar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  16. Rogue Galaxy Premium Arranger :: Albumoplysninger (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 18. januar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  17. Fitch, Andrew Rogue Galaxy anmeldelse til PS2 fra 1UP.com (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com . Dato for adgang: 17. januar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  18. 1 2 3 4 5 6 Rogue Galaxy til PlayStation 2 anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere (utilgængeligt link) . Metakritisk . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  19. 1 2 Parkin, Simon Rogue Galaxy Anmeldelse (link utilgængeligt) . Eurogamer . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  20. Inside Famitsu: Rogue Galaxy and More . kant . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 18. februar 2015.
  21. Reparaz, Mikel Rogue Galaxy Review (link utilgængeligt) . spilradar . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  22. Tackett, Tim Rogue Galaxy Anmeldelse (link utilgængeligt) . spil revolution . Hentet 18. februar 2013. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  23. 1 2 Rogue Galaxy anmeldelse . spilpot . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 15. februar 2019.
  24. 1 2 Joynt, Patrick Rogue Galaxy Anmeldelse (link utilgængeligt) . Spil Spion . Dato for adgang: 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 22. januar 2007. 
  25. Rogue Galaxy anmeldelsestekst (link utilgængeligt) . spiltrailere . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  26. 1 2 Rogue Galaxy - PS2 - Anmeldelse (link utilgængeligt) . gamezone . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  27. 1 2 3 Dunham, Jeremy Rogue Galaxy Anmeldelse (link utilgængeligt) . IGN . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  28. 1 2 Rogue Galaxy til PlayStation 2 (utilgængeligt link) . Spilrangeringer . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 13. februar 2013. 
  29. 1 2 Gantayat, Anoop Nye priser opdaget i Famitsu Awards-præsentation . IGN (24. april 2006). Dato for adgang: 18. april 2014.
  30. Winkler, Chris The Digital Contents Grandpix Awards uddelt (link ikke tilgængeligt) . RPGFan (26. januar 2006). Hentet 18. april 2014. Arkiveret fra originalen 19. januar 2018. 
  31. Maragos, Nichs niende årlige CESA Game Awards annonceret . Gamasutra (28. oktober 2005). Hentet 18. april 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.

Links