Professor Layton og Pandoras æske

Professor Layton og
den djævelske æske / Pandoras æske

Europæisk udgave omslag
Udvikler Niveau-5
Forlægger Niveau-5 (i Japan)
Nintendo (i andre regioner)
En del af en serie Professor Layton
Udgivelsesdatoer 29. november 2007
24. august 2009
25. september 2009
Genrer puslespil ,
eventyr
Aldersvurdering
_
CERO : Z - Kun 18 år og opefter
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 0


Skabere
Tilsynsførende Tatsuya Shinkai
Producent Akihiro Hino
Maler juni Suzuki
Komponist Tomohito Nishiura
Tekniske detaljer
Platform nintendo ds
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Deutsch
transportører EEPROM
Styring berøringsskærm
Officiel side

Professor Layton and the Diabolical Box (レ トン教授と悪魔の 箱Reiton-kyo: ju to akuma no hako , " professor Layton and the Diabolical Box ") og i Australien, Europa, og især i Rusland, var distribueret under navnet Professor Layton og Pandora's Box (fra  engelsk  -  "Professor Layton and Pandora's Box ") er et eventyr-videospil med mange puslespil inkluderet i det til Nintendo DS bærbare spilenhed. Udviklet og udgivet i Japan af Level-5 og udgivet af Nintendo i resten af ​​verden . Spillet er en fortsættelse af det første spil om Professor Layton. Plottet er ikke direkte relateret til debutdelen, men nogle mindre karakterer optræder i anden del.

I spillet efterforsker professor Layton og hans assistent Luke dr. Schraders død, Laytons mentor, og forsvinden af ​​en mystisk æske, der angiveligt kan dræbe enhver, der åbner den. På jagt efter boksen går karaktererne dybt ind i England og løser en række gåder undervejs.

Gameplay

Gameplayet adskiller sig praktisk talt ikke fra det i den første del af serien . Spillet er lavet i stil med et eventyrspil , hvor karakterer skal bevæge sig mellem malede scener og kommunikere med ikke-spillerfigurer for at få information og fremskridt gennem historien. Under udforskningen skal du ofte løse gåder: i dette tilfælde går spillet ind i en gådeløsningstilstand, hvor opgavens tekst vises på den øverste skærm, og dens grafiske udformning på den nederste skærm, som du skal bruge for at interagere med at bruge pennen . Opgaven kan simpelthen kræve det rigtige svar, som skal skrives med en penne eller vises på et billede, eller beder om at tegne vejen ud af labyrinten, den korteste vej eller løse problemer på kabalen eller skakbrættet og lignende - variationen af ​​børns opgaver i spillet er meget bred. For at løse gåder uddeler de de såkaldte "picarats" - point, som du kan købe in-game musik for i bonussektionen, yderligere illustrationer til spillet, dybdegående information om karaktererne osv. Men hvis spilleren giver det forkerte svar, vil antallet af picarts modtaget pr. gåde falde, hvilket tilskynder til at løse problemer ærligt og ikke tilfældigt. Der er i alt 153 puslespil i spillet, 138 af dem åbner i hovedspillet, og 15 mere særligt svære bliver tilgængelige, efter at visse betingelser er opfyldt, for eksempel efter at have slået spillet, efter at have løst alle gåderne, efter at have løst alle ekstra minispil. Derudover var det muligt at downloade yderligere "ugentlige" puslespil ved hjælp af Nintendo Wi-Fi Connection online-tjenesten . Hver uge efter udgivelsen af ​​spillet blev et nyt puslespil tilgængeligt; dette varede i 34 uger [1] [2] . Den 20. maj 2014 ophørte tjenesten dog med at eksistere, så siden er det blevet umuligt at få yderligere gåder [3] .

Som i det forrige spil er der tre ekstra minispil, hvoraf elementer låses op ved at løse gåder uden historie. For eksempel kan spilleren få udleveret reservedele til et kamera, samle som du kan tage billeder af nogle steder og derved aktivere gåder som "find tre forskelle". Spilleren kan også få forskellige urter og derefter prøve at brygge forskellige typer te; beboerne i slutbyen Folsens vil bede om te, og spilleren skal servere den te, der passer til deres præferencer. Til at løse gåder kan der også gives legetøj til træning af en hamster, som Luke finder på sin tur. Træningsspillet foregår på et felt med 8x6 celler, hvor du skal arrangere legetøj. Noget legetøj tiltrækker hamsteren, mens andet skræmmer og får dem til at løbe i den modsatte retning. Målet med spillet er at få hamsteren til at gå så langt som muligt fra startburet.

Udvikling

Under annonceringen af ​​den første del blev det straks annonceret, at dette kun er begyndelsen på en trilogi, og spillere kan forvente mindst to spil mere om Laytons eventyr. Samtidig var det dog oprindeligt tænkt i anden del, at professoren ville ende på en øde ø, og spillet ville hedde " Professor Layton og spøgelsesøens hemmelighed " ) . Denne idé blev dog efterfølgende forkastet, da billedet af en engelsk gentleman på baggrund af et så vildt landskab ville have set malplaceret ud [4] .

Hovedkompileren af ​​gåderne, som i den første del, var stadig professor Akira Tago. Efter den første del klagede mange over, hvordan gåderne blev skilt fra plottet. Denne gang fik professoren et helt hold af assistenter, og sammen forsøgte de at indsætte hvert puslespil så organisk som muligt i spillets fortælling [5] . Det er interessant, at nogle af gåderne i den japanske version brugte engelske ordspil og blev overført uændret til den vestlige udgivelse, men der var stadig gåder knyttet til japanskens særegenheder - sådanne gåder i de engelske versioner blev erstattet med gåder, der var mere forståelige for engelsk højttalere [4] .

Udviklerne ønskede at gøre Professor Layton og Diabolical Box mere filmisk. Dette blev ikke kun lettet af mere logisk indskrevne gåder i historien, men også af en konstant skiftende scene: hvis handlingen i den første del fandt sted i kun én by, så vil karaktererne her starte deres rejse i London, tage et udtryk tog og besøg flere vejbyer. For at komme tættere på den rigtige film, blev berømte japanske filmstjerner også inviteret til at stemme nøglepersoner [5] .

Perception

Bedømmelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer85,41 % [6]
Metakritisk84/100 [7]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA+ [8]
kant7/10 [9]
Eurogamer8/10 [10]
Game Informer8.25/10 [11]
GameSpot8,5/10 [12]
Spil Spion4,5/5 [13]
IGN8,5/10 [14]
Nintendo Power8/10 [15]
videogamer8/10 [16]

Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere. Aggregatorsiderne Game Rankings og Metacritic scorede henholdsvis 85,41 % [6] og 84/100 [7] . Kritikere bemærkede, at efterfølgeren beholdt fordelene fra det første spil, mens spillets muligheder blev udvidet [8] [11] [12] . Magasiner kommenterede det store udvalg af gåder [14] og hvordan de passer ind i spillet mere problemfrit end i det forrige spil [11] . Det er også blevet bemærket, at det nye spil gør mere brug af konsollens stylus [10] . Der blev dog også udtrykt forargelse: en anmelder fra GameSpy klagede over de gentagne gåder [13] , og nogle kritikere var utilfredse med, at teksten i de enkelte gåder var uforståelig [16] og kunne betragtes som tvetydig [10] . "Generelt viste Akira Tago sit bedste i det første spil, men her gentager han kun sine ideer," konkluderede John Walker fra Eurogamer [10] . Den varierende sværhedsgrad af gåderne blev bemærket, lige fra elementær til virkelig svær; og på dette grundlag er det ikke værd at påstå, at spillet er beregnet til små børn [17] . Ved at fortsætte temaet "ikke-barndom" fordømte Eurogamer tilstedeværelsen i en af ​​spilbyerne af et bordel og vittigheder om dette emne [10] .

Generelt blev det bemærket, at spillet har mere indhold [14] , verden er blevet bredere på grund af en række forskellige placeringer i spillet, i modsætning til den første del, hvor handlingen kun fandt sted i én by [12 ] [17] . Men på den anden side brød mange sig ikke om at vende tilbage til det "kedelige" ekspres flere gange [11] . De nye minispil og hvordan de interagerer med NPC'er fik også ros [8] . Mange anmeldere var tilfredse med introduktionen af ​​en ny funktion i gådeløsningstilstanden - noteskærmen [10] [12] [16] . Dette er meget mere praktisk end at tegne på illustrationen til selve gåden [10] , og at redigere den med et viskelæder er meget mere praktisk [11] , forklarer Eurogamer og Game Informer- portalerne . På den positive side blev systemet med prompt-mønter evalueret, hvilket tilskynder til mere omhyggeligt at udforske spilplaceringer [16] og ikke tillader dig at "sætte sig fast" på en anden gåde [13] . Selvom nogle kritikere har sagt, at på virkelig svære gåder, hjælper ledetråde ikke [12] [13] .

Den generelle præsentation af spillet vakte glæde blandt alle journalister [12] . Eurogamer sammenlignede animationerne med Miyazakis bedste værk [10] . Og IGN roste spillets originale europæiske stil, i modsætning til anime -stilen, hvor de fleste japanske titler udgives [14] . Spillets stemmeskuespil blev meget rost, selvom John Walker ikke kunne lide Lani Minellas rolle som Luke i den europæiske version af spillet: "Så snart Luke begynder at tale, vil jeg smide ham på skinnerne under hjulene på spillet. udtrykke" [10] . Sandt nok bemærkede IGN's Craig Harris med beklagelse, at på grund af den begrænsede volumen af ​​patronen, er der en del mellemsekvenser og stemte dialoger [14] .

Historien blev modtaget på forskellige måder. På den ene side blev den uventede udvikling af plottet noteret [12] , på den anden side klagede Neon Kelly i en anmeldelse på Videogamer.com-ressourcen over, hvordan fortællingen udvikler sig trægt og langsomt [16] , og en journalist fra Game Informer bemærkede, at plottet indeholder afslørede klicheer [11] . Skøre, absurde plotdrejninger blev noteret [10] , en GameSpy-journalist skriver i sin anmeldelse: "Jeg ville ikke blive overrasket over at rulle i slutningen af ​​spillet Scooby-Doo i hans" Mystery Van "" [13] . Men som i det første spil kunne alle godt lide de sjove karikaturindbyggere i byerne, især guiden Sammy, der spillede rockmusik med eller uden grund, blev bemærket . Selvom Gamespot indigneret bemærkede indbyggernes generelle depressivitet og atmosfæren generelt i spillets sidste by [12] .

Noter

  1. Samtidig blev der udarbejdet 33 ekstra gåder, i en af ​​ugerne udkom gåden ikke. Også alle yderligere opgaver var oprindeligt inkluderet i patronen, og brugeren downloadede faktisk ikke, men åbnede blot adgang til dem.
  2. Gåder  , der kan downloades . Nintendo . Dato for adgang: 29. januar 2016. Arkiveret fra originalen 29. januar 2016.
  3. ↑ Afslutning af Nintendo Wi-Fi-forbindelse - Titler med ekstra indhold, der kan downloades  . Nintendo . Dato for adgang: 29. januar 2016.
  4. 1 2 Kohler, Chris. Spørgsmål og svar: Udviklingen af ​​professor Laytons diabolske  efterfølger . www.wired.com (28. august 2009). Hentet 22. juli 2013. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2010.
  5. 1 2 _  _  _ _ www. amazon.co.jp . Hentet 22. juli 2013. Arkiveret fra originalen 17. september 2011.
  6. 1 2 Professor Layton and the Diabolical Box . Spilrangeringer . Hentet 2. februar 2016. Arkiveret fra originalen 5. december 2019.
  7. 1 2 Professor Layton and the Diabolical Box . Metakritisk . Dato for adgang: 2. februar 2016. Arkiveret fra originalen 24. august 2010.
  8. 1 2 3 Haywald, Justin. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . 1UP (24. august 2009). Hentet: 7. marts 2014.  (utilgængeligt link)
  9. Professor Layton og Pandoras æske  anmeldelse  // Edge . - Future plc , 2009. - Vol. 207 . - S. 104 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Walker, John. Professor Layton og Pandoras æske anmeldelse  . Eurogamer (7. september 2009). Hentet 7. marts 2014. Arkiveret fra originalen 8. september 2011.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Professor Layton and the Diabolical Box  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Informer (2009). Hentet 7. marts 2014. Arkiveret fra originalen 10. juli 2011.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Anderson, Lærke. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . Gamespot (25. august 2009). Arkiveret fra originalen den 7. november 2011.
  13. 1 2 3 4 5 Gallegos, Anthony. The Consensus : Professor Layton and the Diabolical Box Review  . GameSpy (25. august 2009). Hentet 7. marts 2014. Arkiveret fra originalen 15. november 2011.
  14. 1 2 3 4 5 Harris, Craig. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . IGN (24. august 2009). Hentet 31. januar 2016. Arkiveret fra originalen 15. august 2010. | adgangsdato=2014-03-7}}
  15. Hoffman, Chris. All in the Mind: Professor Layton and the Diabolical Box  // Nintendo Power  : journal  . - 2009. - Bd. 246 . — S. 89 .
  16. 1 2 3 4 5 Kelly, Neon. Professor Layton and the Diabolical Box Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Videogamer.com (10. september 2009). Hentet 7. marts 2014. Arkiveret fra originalen 7. september 2015. }
  17. 1 2 Jones, Michel. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . Gamepro (26. august 2009). Hentet 7. marts 2014. Arkiveret fra originalen 25. november 2009.