Kvantisk drøm

Kvantisk drøm
Type privat virksomhed
Grundlag 1997
Grundlæggere David Cage
Beliggenhed  Frankrig :Paris
Nøgletal David Cage, grundlægger og administrerende direktør
Guillaume de Fondomier , co-CEO og executive producer af Fahrenheit og Heavy Rain
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere 200+ (2022)
Moderselskab NetEase
Internet side quanticdream.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Quantic Dream er  et  fransk  videospiludviklings- og udgivelsesstudie grundlagt i 1997 af  David Cage . Siden starten har hun udviklet fem videospil i genren " interactive cinema ": Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) og Detroit: Become Human (2018); de sidste tre spil var midlertidige eksklusive til PlayStation - konsoller indtil 2019 . I 2021 udgav studiet sit første spil, Sea of ​​​​Solitude: Director's Cut , på Nintendo Switch .

Historie

Efter femten års arbejde som komponist begyndte David Cage at finde på konceptet og historien om sin fremtidige mission med elementer fra et kampspil og skydespillet Omikron: The Nomad Soul , inspireret af spillet Battle Arena Toshinden [1 ] . Han viste manuskriptet til sine tidligere arbejdskolleger, men de fortalte ham, at det var teknisk umuligt at lave sådan et spil. I håb om at bevise, at de tager fejl, lavede Cage og hans venner deres eget kontor ud af optagestudiet og udviklede deres egen spilmotor , der lavede Omikron - prototypen på den . I London mødtes Cage med en repræsentant for studie-udgiveren Eidos Interactive , som indvilligede i at finansiere projektet, og inviterede også David Bowie til at deltage i projektet ; den berømte rocksanger " spillede " to karakterer i spillet på én gang og skrev ti originale sange. Den 2. maj 1997 grundlagde David Cage officielt Quantic Dream; studiets navn er lånt fra udtrykket " kvantefysik " [2] [3] [4] [5] [6] . Omikron: The Nomad Soul blev udgivet i november 1999 på pc ( Windows ) og Dreamcast . Studiets debutspil solgte over 600.000 eksemplarer og modtog for det meste positive anmeldelser fra både kritikere og spillere [7] [8] [9] [10] . Motion capture-teknologi fra Quantic Dream, som var til stede i Omikron (og efterfølgende i studiets efterfølgende projekter), blev brugt under optagelserne til den franske film Immortals: War of the Worlds [11] . I 2001 skulle spillet få en efterfølger, men udviklingen blev aflyst på grund af Fahrenheit [12] . Efter udgivelsen var en efterfølger stadig under diskussion, men i sidste ende blev projektet til sidst aflyst til fordel for Heavy Rain [13] [14] [8] .

I marts 2003 sluttede Guillaume de Fondomier sig til Cages team og blev studiets CFO og senere den anden administrerende direktør og executive producer af efterfølgende Quantic Dream-projekter 15] [16] [17] . I september 2005 udgav studiet Fahrenheit , denne gang udgivet af Atari . Fahrenheit introducerede adskillige spilmekanikker til den interaktive biografgenre, som vil blive brugt i fremtiden både i Quantic Dream-spil og af andre udviklere - interaktiv historiefortælling , moralske valg, der får spilleren til at tænke, en romantisk linje og en mulig død af en Karakter. Spillet modtog positive anmeldelser fra kritikere [18] [19] [20] [21] [22] [23] , vandt adskillige priser og solgte omkring en million eksemplarer [2] [24] . Samme år underskrev Quantic Dream en kontrakt med Sony Computer Entertainment om at skabe eksklusive spil og indhold til PlayStation 3 . Sonys første konsolspil var Heavy Rain ; Cage kaldte det "personligt" [2] [4] [25] . En teknisk demoversion af The Casting blev udgivet til dette spil , der viser en opdateret version af studiets motor [4] [25] . Projektet blev udgivet i 2010 til kritikerrost og vandt tre BAFTA'er med et samlet salg på 5,3 millioner [26] [27] [28] [29] [30] . I slutningen af ​​2011 underskrev studiet endnu en kontrakt med Sony [2] . Året efter viste Quantic Dream en anden kortfilm, Kara , der viser motion capture-teknologi i studiets motor [25] . Virksomhedens andet projekt udgivet af Sony var den interaktive thriller Beyond: Two Souls fra 2013, med Ellen Page og Willem Dafoe i hovedrollerne [5] [31] . Thrilleren modtog blandede anmeldelser, med et salg på 2,8 millioner, der faldt under det forrige spil . [32] [33] [34] Forud for udgivelsen af ​​Beyond: Two Souls viste selskabet en tech-demo af The Dark Sorcerer på Tribeca Film Festival [35] [36] .

I 2014 fordoblede Quantic Dream sin investering i Vicon, hvis motion capture-teknologi tidligere blev brugt i Heavy Rain and Beyond: Two Souls [37] . Studiets femte spil (og sidst udgivet af Sony), Detroit: Become Human , blev annonceret den 27. oktober 2015. Projektet er baseret på en tech-demo af Kara , udviklet over fire år og udgivet den 25. maj 2018 [38] [39] [40] [41] [42] . Detroit: Become Human er blevet et af studiets mest succesrige spil fra et kommercielt synspunkt - i oktober 2019 solgte det mere end 3 millioner eksemplarer, i august 2020 - 5 millioner [43] [44] [45] , og i juli Salget i 2021 nåede 6 millioner og blev det bedst sælgende Quantic Dream-spil [46] .

Den 29. januar 2019 blev det annonceret, at studiet takket være et samarbejde med det kinesiske firma NetEase vil frigive fremtidige projekter på en multi -platform [47] [48] , og CEO Guillaume de Fondomier udtalte, at Quantic Dream vil ikke længere være begrænset til eksklusive spil til PlayStation-konsoller [49] . I løbet af 2019 udgav studiet Heavy Rain , Beyond: Two Souls og Detroit: Become Human på pc (Windows), selvudgivet af studiet [50] [51] [52] . I 2019 blev spillene udgivet udelukkende på Epic Games Store [50] [51] [52] [53] , den 18. juni året efter blev de udgivet på Steam [54] . I 2021 annoncerede Quantic Dream, at de ville udgive Red Thread Games ' Dustborn , et eventyrspil uden titel Parallel Studio , og Sea of ​​​​Solitude på Nintendo Switch [55] [56] [57] [58] . Samme år åbnede virksomheden sit nye studie i Montreal, som blev ledet af Stefan D'Astus, som tidligere arbejdede hos Eidos Montreal på Deus Ex: Human Revolution , og Johan Cazaus, hoveddesigneren af ​​tre dele af Assassin's Creed franchise, blev direktør [59] [60] . Ifølge lederne vil det canadiske kontor være ansvarligt for spilmekanikken i fremtidige projekter, mens det franske kontor vil være ansvarlig for alt andet [60] . I juni blev det rapporteret, at det næste Quantic Dream-spil ville indeholde multiplayer og mikrotransaktioner [61] . I september annoncerede YouTuber og tidligere journalist Tom Henderson, at studiet i øjeblikket arbejdede på et Star Wars -spil, der ville være åben verden og multiplayer [62] [63] [64] . Insideren afslørede også, at Cages team startede på det åbne rumspil lige efter Beyond: Two Souls , men Sony ønskede at afslutte deres langsigtede partnerskab med studiet med Detroit: Become Human [65] . Den 12. november afslørede journalist Jeff Grubb titlen på et muligt spil, Star Wars: Eclipse .

Den officielle annoncering af Star Wars: Eclipse fandt sted ved The Game Awards 2021 . Spillet er i tidlig udvikling og licenseret under Lucasfilm Games- mærket . Det er kendt, at projektet bliver i action-adventure- genren med flere spilbare hovedpersoner og en forgrenende fortælling. Ecilpse er en del af Star Wars: Rise of the Republic multimedieprojektet og vil finde sted 200 år før The Phantom Menace [67] [ 68] [69] . Spillet forventes først at blive udgivet i 2027, en lang periode, som Tom Henderson siger, skyldes manglende evne til at tiltrække nye arbejdere og medarbejdere på grund af studiets dårlige ry som et sted at arbejde. Spillere på Twitter har brugt hashtagget "#BlackoutStarWarsEclipse" i massevis for at opfordre Disney til at tilbagekalde licensen til at lave et Star Wars-spil på grund af skandalen med sexisme og homofobi i studiet [70] . Quantic Dream afviste dog selv insiderens version, da den ikke engang gav en omtrentlig dato, og et stort antal ledige stillinger skyldes udgivelsesaktiviteter og arbejde på andre unavngivne projekter [71] . På Gamescom 2022 annoncerede studiet et andet projekt, der skulle udgives af Parallel Studio, Under The Waves , som vil blive udgivet i 2023 [72] .

Den 31. august 2022 annoncerede NetEase købet af Quantic Dream efter en minoritetsinvestering i 2019. Studiet blev et datterselskab af det kinesiske firma, samtidig med at det beholdt sin uafhængighed og evnen til at udgive sine egne og tredjepartsprojekter [73] . Quantic Dream sagde, at det havde modtaget flere bud i de foregående år, og ledelsen valgte NetEase, en beslutning, som de siger er god for deres fremtidige samarbejde [74] .

Filosofi og mål for studiet

Quantic Dream forsøger at skabe sine egne IP'er [2] [75] . David Cage har udtalt, at hans mål er at fremkalde følelser gennem interaktiv historiefortælling, der understreger empati, tristhed og skyldfølelse i modsætning til frustration og vrede. Som sådan kaldte han købet af Heavy Rain for en "politisk handling", som andre som ham kunne tage [76] [77] [78] . Udviklere søger at appellere til både gamere og ikke-gamere, idet de betragter videospil som kunst [5] [79] . Studiet udvikler en ny motor til hvert spil; ifølge Cage er koden for hver motor forskellig [2] [78] . Tekniske demoer er også blevet en tradition for Quantic Dream [25] [36] [80] . I 2013 kritiserede David Cage udviklingen af ​​efterfølgere som "dræbende kreativitet og innovation" [81] [82] [83] .

I et interview med IGN om åbningen af ​​studiet i Montreal sagde David Cage, at hendes mål er "at finde det bedste og mest erfarne talent med specialiseret viden og passion for at skabe ambitiøse AAA-spil ." Montreal CEO Stephane D'Astus er enig med grundlæggeren Quantic Dream og tilføjer, at tid og tidsplan er en vigtig faktor for at skabe et AAA-spil. Han bemærkede også, at studierne i Montreal og Paris er "en enkelt enhed beliggende i to regionale centre" [84] .

I Frankrig indrømmes virksomheden en skattelettelse på 20 % af produktionsomkostningerne [2] . For 2022 beskæftiger studiet mere end 200 personer, hvilket er flere dusin flere end rapporteret i 2016 og 2018 [85] [27] [86] .

I april 2022, til ære for 25 års jubilæet, fortalte studiet om sine egne værdier​​og planer for virksomhedens videre udvikling. Ifølge udviklerne gør de alt for at sikre, at atmosfæren i teamet forbliver støttende, sikker og respektfuld over for alle. Virksomheden rapporterede om tidligere tiltag [87] [88] [89] :

Beskyldninger

I januar 2018 offentliggjorde tre franske nyhedsmedier, Le Monde [90] , Mediapart [91] og Canard PC [92] resultaterne af en fælles undersøgelse, der viste, at David Cage og Guillaume de Fondomier opmuntrede sexisme og racisme . Kontroversielle billeder blev sendt via e-mail og postet rundt på kontoret, inklusive billeder af studiemedarbejdere, der lignede pornostjerner eller nazister [93] . Canard PC sagde, at hele it-afdelingen stoppede på grund af vittighederne. Studiets ledelse blev også beskyldt for at bruge en stram tidsplan i en " krisetid " og personaleafdelingen for at have konspireret for at opsige kontrakter, før de udløb, og for at overtræde fransk arbejdslovgivning [92] .

Derudover afslørede undersøgelsen forsøg fra Guillaume de Fondomier på at fjerne alle negative oplysninger om studiet i den franske Wikipedia -artikel , og i 2020 opdagede administratorer adskillige flere konti fra projektdeltagere, der er forbundet med Quantic Dream [94] [95] [ 96] [97] [98] .

Cage kommenterede disse påstande og kaldte dem "latterlige og absurde"; de Fondomier sagde kort: "Jeg vil være meget klar: dette er en absolut løgn" [27] . I februar 2018 kaldte studiet denne undersøgelse for "en rigtig smædekampagne" [99] . I april samme år anlagde Quantic Dream en retssag mod Le Monde og Mediapart , og Canard PC modtog to trusselsbreve [100] . I juli tabte studiet en retssag mod en tidligere medarbejder, der forlod virksomheden på grund af skandalen [93] . IT-chefen sagde sit job op og anlagde en retssag i håb om at modtage 114.000 euro i erstatning. Paris-domstolen pålagde Quantic Dream at betale fem tusinde euro ud over gebyret på to tusinde euro i december 2019 [101] . I april 2021 omstødte appelretten i Paris dommen mod studiet for uretmæssig afskedigelse af en medarbejder [102] .

I maj 2021 blev der afholdt en retssag om en retssag fra Quantic Dream mod Le Monde og Mediapart , hvor studiets ledere opførte sig meget mærkeligt - under mødet hulkede Cage, råbte højt og stampede med fødderne, hvorefter han forlod retten. . De Fondomier spurgte dommeren, om han kunne lyve, da han ikke gav nogen forpligtelser for retten [103] [104] [105] . Dommen faldt den 22. september - Quantic Dream vandt sagen mod Le Monde , da journalisterne ikke formåede at bevise nogle af fakta fra deres undersøgelse. Og studiet tabte en lignende retssag mod Mediapart , hvorpå studiets advokater oplyste, at et af materialerne i deres artikel var udgivet af en journalist, der ikke fik lov til VIP-festen [106] [107] [108] [109 ] .

Spil

Designet af

År Navn Platform Forlægger
1999 Omikron: Nomadesjælen [komm. en] Windows , Dreamcast [110] Eidos Interactive
2005 Fahrenheit [komm. 2] PlayStation 2 , Xbox , Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 [111] Atari , Aspyr [112] , Kvantisk drøm
2010 kraftig regn PlayStation 3 , PlayStation 4 [113] , Windows [114] Sony Computer Entertainment , Quantic Dream
2013 Hinsides to sjæle
2018 Detroit: Bliv menneske PlayStation 4 [42] , Windows [114] Sony Interactive Entertainment , Quantic Dream
TBA Star Wars: Eclipse TBA Kvantisk drøm

Udgivet

År Navn Platform
2021 Sea of ​​​​Solitude: Director's Cut Nintendo Switch [115]
2023 Under Bølgerne PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Windows [72]
TBA [116] støvfødte PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows

Noter

Kommentarer

  1. Omikron: Nomadesjælen kaldes ganske enkelt Nomadesjælen i Europa [2] .
  2. Fahrenheit i Nordamerika har undertitlen Indigo Prophecy [2] .

Kilder

  1. Marilys Vallet. Quantic Dream: David Cage, konsollens maestro . lepoint.fr (24. maj 2018). Hentet 24. maj 2021. Arkiveret fra originalen 30. januar 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 David Cage: Fra kanten . MCV (28. september 2011). Arkiveret fra originalen den 17. februar 2019.
  3. Virksomhedsoplysninger QUANTIC DREAM . Infogreffe . Arkiveret 9. maj 2019.
  4. 1 2 3 Wilms, Elisa Mød studiet bag Detroit: Become Human . IGN (21. maj 2018). Arkiveret fra originalen den 17. august 2018.
  5. 1 2 3 Batchelor, James Cage: "Spil skal handle om, hvad spillere føler, ikke hvad de gør" . GamesIndustry.biz (26. oktober 2016). Arkiveret fra originalen den 27. oktober 2016.
  6. Quantic Dream [Quantic_Dream]. Den 2. maj fylder Quantic Dream 22 år. #Happy22QD . [tweet] . Twitter (25. april 2019) . Arkiveret 7. maj 2019.
  7. Personale. Fremstillingen af: Omikron: Nomadesjælen . Edge (21. september 2013). Arkiveret fra originalen den 28. februar 2014.
  8. 1 2 Gibson, Ellie Quantic Dream overvejer Omikron II . Eurogamer (17. marts 2005). Arkiveret fra originalen den 17. januar 2012.
  9. Omikron: Nomadesjælen . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 28. juni 2013.
  10. Omikron: Nomadesjælen . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 28. juni 2013.
  11. Murphy, Richard David Bowie-cameoer og fuldt gengivne peniser - Quantic Dreams bizarre historie . GamesRadar (7. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 7. oktober 2013.
  12. Strohm, Alex. Omikron Team interviewet . Game Spot (12. januar 2000). Arkiveret fra originalen den 31. august 2000.
  13. Personale. Nomadesjælen er tilbage . IGN (17. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 18. september 2018.
  14. Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen-titel . Gamasutra (23. juni 2008). Arkiveret fra originalen den 12. januar 2016.
  15. Guillaume DE FONDAUMIÈRE Arkiveret 25. oktober 2012 på Wayback Machine , biografi, ICT 2008 konferenceprogram
  16. GDC Vault - En udfordrende produktion: Heavy Rain . GDC . Arkiveret fra originalen den 9. februar 2018.
  17. Personale. Et publikum med: David Cage . Edge (30. august 2009). Arkiveret fra originalen den 8. september 2009.
  18. Indigo Prophecy PlayStation 2 . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 30. oktober 2011.
  19. Indigo Prophecy Xbox . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 17. januar 2011.
  20. Indigo Prophecy PC . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 11. december 2011.
  21. Indigo Prophecy til PlayStation 2 . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 9. december 2019.
  22. Indigo Prophecy til Xbox . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 17. marts 2009.
  23. Indigo Prophecy til pc . Spilrangeringer . Arkiveret fra originalen den 5. juli 2009.
  24. Fahrenheit . Kvantisk drøm . Arkiveret fra originalen den 14. juli 2018.
  25. 1 2 3 4 Robinson, Martin Introducerer Quantic Dream's Kara . Eurogamer (7. marts 2012). Arkiveret fra originalen den 8. marts 2012.
  26. Dutton, Fred Gaming BAFTA-vindere afslørede . Eurogamer (16. marts 2011). Arkiveret fra originalen den 21. februar 2013.
  27. 1 2 3 Purchese, Robert David Cage og Quantic Dream "chokerede" over påstande om usund studiekultur . Eurogamer (15. januar 2018). Arkiveret fra originalen den 10. juli 2018.
  28. Heavy Rain til PlayStation 3 anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Arkiveret fra originalen den 4. februar 2018.
  29. Heavy Rain til PlayStation 4 anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Arkiveret fra originalen den 11. juli 2018.
  30. Heavy Rain til PC-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Arkiveret fra originalen den 29. juli 2019.
  31. Brightman, James Games "vil dø", hvis industrien ikke gør mere for at innovere, siger Cage . GamesIndustry.biz (5. juli 2012). Arkiveret fra originalen den 7. juli 2012.
  32. Beyond: Two Souls til PlayStation 3-anmeldelser . Metakritisk . Arkiveret fra originalen den 22. december 2017.
  33. Beyond: Two Souls til PlayStation 4-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 20. september 2016. Arkiveret fra originalen 30. september 2016.
  34. Caballero, David Beyond: Two Souls har angiveligt solgt 2,8 millioner eksemplarer indtil videre . Gamereactor (16. juli 2018). Arkiveret fra originalen den 17. august 2018.
  35. Gaston, Martin Beyond: Two Souls udvalgt til Tribeca Film Festival . Game Spot (22. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 22. maj 2014.
  36. 1 2 Funk, John Se alle 12 minutter af Quantic Dreams PS4 tech-demo 'The Dark Sorcerer' . Polygon (11. juni 2013). Arkiveret fra originalen den 15. juni 2013.
  37. Quantic Dream fordobler sin investering i Vicon (downlink) . Vicon (17. april 2014). Arkiveret fra originalen den 20. marts 2018. 
  38. Personlig hjemmeside for Zachary Parris  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Hentet 30. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 17. januar 2016.
  39. Julia Pozdnyakova. Quantic Dream vil fortælle Karas historie i PS4-eksklusive Detroit: Become Human . 3DNews (28. oktober 2015). Hentet 30. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2015.
  40. Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev annoncerer Detroit: Become Human til PlayStation 4 . IGN (27. oktober 2015). Arkiveret fra originalen den 28. oktober 2015.
  41. af Fondaumiere, Guillaume Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow . PlayStation Blog (23. april 2018). Arkiveret fra originalen den 23. april 2018.
  42. 1 2 Cage, David Detroit: Become Human lanceres 25. maj . PlayStation Blog (1. marts 2018). Arkiveret fra originalen den 3. marts 2018.
  43. Detroit: Become Human solgte over 5 millioner eksemplarer. Før udgivelsen af ​​pc-versionen var salget på 3,2 millioner eksemplarer , itc.ua  (5. august 2020). Arkiveret fra originalen den 1. januar 2021. Hentet 30. december 2020.
  44. Grubb, Jeff Detroit: Become Human er Quantic Dreams bedste spillancering nogensinde . GamesBeat (21. juni 2018). Arkiveret fra originalen den 22. juni 2018.
  45. Quantic Dream [Quantic_Dream]. Vi er glade for at kunne meddele, at Detroit: Become Human nu har solgt mere end 3 millioner enheder på PS4 verden over! . [tweet] . Twitter (3. oktober 2019) . Arkiveret fra originalen den 8. oktober 2019.
  46. Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales når 6 millioner, bedst sælgende Quantic Dream Game nogensinde . PlayStation LifeStyle . Hentet 2. august 2021. Arkiveret fra originalen 2. august 2021.
  47. Hvorfor NetEase og Quantic Dream går sammen om spil på flere platforme - VentureBeat . Hentet 31. januar 2019. Arkiveret fra originalen 1. januar 2021.
  48. McWhertor, Michael Quantic Dream modtager investeringer fra NetEase til at udvikle næste generations spil . Polygon (29. januar 2019). Arkiveret fra originalen den 29. januar 2019.
  49. Crecente, Brian Quantic Dream forsvarer Studios kultur i kølvandet på NetEase Investment . Variation (29. januar 2019). Arkiveret fra originalen den 4. februar 2019.
  50. 1 2 Webster, Andrew Quantic Dream bringer PlayStation-spil som Detroit og Heavy Rain til Epics pc-butik . The Verge (20. marts 2019). Arkiveret fra originalen den 21. marts 2019.
  51. 1 2 Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC-udgivelsesdatoen er sat til efteråret, og den får en demo . PCGamesN (16. maj 2019). Arkiveret 16. maj 2019.
  52. 1 2 Mikhail Shevkun. Heavy Rain, Beyond: Two Souls og Detroit: Become Human kommer til pc i år . Gambling (20.03.2019). Hentet 20. marts 2019. Arkiveret fra originalen 20. marts 2019.
  53. Steporuk, Nazar. Udgivelsesdatoer for pc-versioner af Detroit: Become Human og andre Quantic Dream-spil er blevet afsløret . 3D Nyheder . Hentet 4. august 2021. Arkiveret fra originalen 4. august 2021.
  54. Rud, Dmitry. Udgivelsesdatoen for Heavy Rain, Beyond: Two Souls og Detroit: Become Human på Steam er blevet kendt - 18. juni . 3D Nyheder . Hentet 4. august 2021. Arkiveret fra originalen 4. august 2021.
  55. Makarov, Vladimir. Quantic Dream vil udgive Dustborn-eventyret . Igromania . Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 1. januar 2021.
  56. Steporuk, Nazar. Sea of ​​​​Solitude kommer til Nintendo Switch med The Director's Cut i marts 2021 . 3D Nyheder . Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 1. januar 2021.
  57. Kirakosyan, George. Quantic Dream vil udgive det nye Parallel Studio-spil . Igromania . Hentet 8. september 2021. Arkiveret fra originalen 21. marts 2021.
  58. PARALLEL STUDIO OG KVANTISK DRØM . Kvantisk drøm . Hentet 9. august 2021. Arkiveret fra originalen 9. september 2021.
  59. Makuch, Eddie Quantic Dream åbner nyt kontor i Montreal, bringer Assassin's Creed Veteran . GameSpot (2. februar 2021). Hentet 2. februar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  60. 1 2 Pozdnyakova, Julia. Et nyt kontor ledet af tidligere leder af Eidos Montreal sluttede sig til udviklingen af ​​det "ekstremt ambitiøse" Quantic Dream-spil . 3D Nyheder . Hentet 14. juli 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  61. Chistyakov, Dmitry. Here we go: Quantic Dream bygger et multiplayer-spil med mikrotransaktioner, ifølge jobs . gamemag.ru . Hentet 28. juni 2021. Arkiveret fra originalen 29. juni 2021.
  62. Makarov, Vladimir. Kotaku: Quantic Dreams Star Wars-spil vil være action - muligvis åben verden . Hasardspil (20. september 2021). Hentet 22. september 2021. Arkiveret fra originalen 21. september 2021.
  63. Makarov, Vladimir. Rygte: Quantic Dream laver et Star Wars-spil . Hasardspil (18. september 2021). Hentet 22. september 2021. Arkiveret fra originalen 20. september 2021.
  64. Gach, Ethan. Hvad vi har hørt om A Quantic Dream Star Wars-spil . Kotaku (20. september 2021). Hentet 22. september 2021. Arkiveret fra originalen 21. september 2021.
  65. Ammosov, Alexander. Rygte: de ønskede at gøre en sex-android til den fjerde helt i Detroit: Become Human . Hasardspil (23. september 2021). Hentet 29. september 2021. Arkiveret fra originalen 29. september 2021.
  66. Jones, Ali. Quantic Dream Star Wars-spillet hedder angiveligt Star Wars Eclipse . GamesRadar+ (12. november 2021). Hentet 12. november 2021. Arkiveret fra originalen 12. november 2021.
  67. Macgregor, Jody Star Wars Eclipse er et narrativt spil med flere karakterer, der foregår i High Republic-æraen . PC Gamer (9. december 2021). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  68. Gartenberg, Chaim Star Wars: Eclipse er et nyt action-eventyrspil, der foregår i High Republic-æraen fra Quantic Dream . The Verge (9. december 2021). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  69. Reilly, Luke Heavy Rain Studio Quantic Dream laver officielt et Star Wars-spil . IGN (9. december 2021). Hentet 10. december 2021. Arkiveret fra originalen 10. december 2021.
  70. Bevan, Rhiannon Star Wars Eclipse udkommer angiveligt ikke før 2027, fordi ingen vil arbejde på det . TheGamer (4. marts 2022). Hentet 7. marts 2022. Arkiveret fra originalen 7. marts 2022.
  71. Sirovatko, Dmitry. Quantic Dream har afvist rygter om, at udgivelsesdatoen for Star Wars Eclipse er blevet skubbet tilbage . Hasardspil (17. marts 2022). Hentet 22. marts 2022. Arkiveret fra originalen 22. marts 2022.
  72. 1 2 Makoveev, Andrey. Under The Waves er et smukt undervandseventyr udgivet af forfatterne til Heavy Rain og Detroit . StopGame.ru (23. august 2022). Hentet 24. august 2022. Arkiveret fra originalen 23. august 2022.
  73. Romano, Sal. NetEase Games køber Quantic Dream . Gematsu (31. august 2022). Hentet 31. august 2022. Arkiveret fra originalen 2. september 2022.
  74. Butchelor, James. Hvorfor blev Quantic Dream solgt efter 25 år . Gamesindustry.biz (31. august 2022). Hentet 31. august 2022. Arkiveret fra originalen 1. september 2022.
  75. Gibson, Ellie Heavy Rain-udvikler bekræfter, at arbejdet med PS4-spillet er begyndt . Eurogamer (21. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 24. marts 2013.
  76. Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Side 2 . Eurogamer (17. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 7. februar 2018.
  77. Ingham, Tim Call Of Duty møder Heavy Rain: David Cage for at lave 'emotionelt krigsspil' . Computer- og videospil (3. marts 2011). Arkiveret fra originalen den 5. marts 2011.
  78. 1 2 Personale. David Cage om Kara, biografen og fremtidens spil . Edge (2. juli 2012). Arkiveret fra originalen den 31. maj 2013.
  79. Gallagher, James David Cage på Heavy Rain BAFTA-prisen vinder, Quantic Dream's Next Project . PlayStation Blog (18. marts 2011). Arkiveret fra originalen den 20. marts 2011.
  80. Hanson, Ben Quantic Dreams tekniske demoer og mystiske PlayStation 4-projekt . Game Informer (26. september 2013). Arkiveret fra originalen den 26. september 2013.
  81. Shelest, Yuri. Skaberen af ​​Heavy Rain kritiserede efterfølgerne . 3DNews (14. januar 2013). Hentet 8. november 2021. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2013.
  82. Weber, Rachel. David Cage: Efterfølgere dræber kreativiteten . GamesIndustry.biz (11. januar 2013). Hentet 8. november 2021. Arkiveret fra originalen 8. november 2021.
  83. Hurley, Leon. David Cage: "Sequels dræber kreativiteten. Vi vil give [hvad spillere vil have uden at vide, at de vil have det"] . Officielt PlayStation Magazine (10. januar 2013). Hentet 8. november 2021. Arkiveret fra originalen 14. januar 2013.
  84. Kim, Matt TM Hvordan Quantic Dreams nye studie ændrer sin fremtid (og dets hemmelige næste spil) . IGN . Hentet 11. august 2021. Arkiveret fra originalen 22. juli 2021.
  85. Kvantisk drøm. talent netværk . Kvantisk drøm . Hentet 28. april 2022. Arkiveret fra originalen 28. januar 2022.
  86. Detroit: Bliv menneske - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor . Arkiveret 9. november 2019 på Wayback Machine
  87. Vitaly Belousov. 'Vi samarbejder med LGBT': Quantic Dream talte om deres værdier (18+) . Repræsentanter for studiet bemærkede, at de gør alt for at skabe en gunstig atmosfære i teamet . Mail.ru (28. april 2022) . Hentet 28. april 2022. Arkiveret fra originalen 29. april 2022.
  88. VIRKSOMHED. QUANTIC DREAM STATEMENT - 27. APRIL 2022  (engelsk) (27. april 2022). Hentet 28. april 2022. Arkiveret fra originalen 27. april 2022.
  89. Ekaterina Kuleshova. LGBT Heroes and Inclusion-Quantic Dream talte om deres værdier . Gambling (27. april 2022). Hentet 28. april 2022. Arkiveret fra originalen 29. april 2022.
  90. Audureau, William . Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées  (fransk)  (14. januar 2018). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2018.
  91. Goanec, Mathilde Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo  (fransk)  ? . Mediapart (14. januar 2018). Arkiveret fra originalen den 15. januar 2018.
  92. 1 2 Kalash, Maria Drôle d'ambiance à Quantic Dream  (fr.)  ? . Canard PC (14. januar 2018). Arkiveret fra originalen den 15. januar 2018.
  93. 1 2 Phillips, Tom Detroit, Heavy Rain-udvikler Quantic Dream taber ansættelsesretssag . Eurogamer (26. juli 2018). Arkiveret fra originalen den 26. juli 2018.
  94. Afsnittet "kontroverse" brièvement supprimée de la side Wikipedia af Quantic Dream Arkiveret 9. november 2020 på Wayback Machine , sur lemonde.fr (rådgivning den 20. juli 2020).
  95. Prevost Thibault. Sur Wikipédia, le business juteux du caviardage  (fransk) (31. maj 2020). Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 16. januar 2021.
  96. Forskelle entre les versioner af "Guillaume de Fondaumière"  (fransk) . Fransk Wikipedia . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 19. februar 2021.
  97. Forskelle entre les versioner af "David Cage"  (fransk) . Fransk Wikipedia . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 19. februar 2021.
  98. Forskelle entre les versioner af "Quantic Dream"  (fransk) . Fransk Wikipedia . Hentet 19. februar 2021. Arkiveret fra originalen 19. februar 2021.
  99. Wales, Matt Quantic Dream: påstande om usund studiekultur er en "udtværing" . Eurogamer (6. februar 2018). Arkiveret fra originalen den 6. februar 2018.
  100. Schreier, Jason Detroit-udvikler Quantic Dream sagsøger franske medier for artikler om giftige arbejdsforhold . Kotaku (23. april 2018). Arkiveret fra originalen den 8. juni 2018.
  101. Dealessandri, Marie Quantic Dream for at betale tidligere medarbejder 7.000 € for stødende photoshoppet billede . GamesIndustry.biz (3. december 2019). Arkiveret fra originalen den 6. december 2019.
  102. Dealaessandri, Marie Court omstøder afgørelsen mod Quantic Dream over uretfærdig afskedigelse . GamesIndustry.biz (12. april 2021). Hentet 12. april 2021. Arkiveret fra originalen 4. juni 2021.
  103. Quantic Dream vs LeMonde / Mediapart . Solidaires Informatique (31. maj 2021). Hentet 5. juni 2021. Arkiveret fra originalen 22. juni 2021.
  104. Walker, Ian. Rapport: Quantic Dream Executives Cry, Spørg, om de kan lyve under de seneste retsoptræden . Kotaku . Hentet 8. juli 2021. Arkiveret fra originalen 20. juni 2021.
  105. Reeves, Brianna. Detroit: Become Human Creator's Behind the Scenes-kontroverser afsløret i retten . ScreenRant . Hentet 8. juli 2021. Arkiveret fra originalen 9. juni 2021.
  106. Sirovatko, Dmitry. Quantic Dream vandt en sag mod en publikation anklaget for ærekrænkelse . Hasardspil (22. september 2021). Hentet 22. september 2021. Arkiveret fra originalen 22. september 2021.
  107. Phillips, Tom. Quantic Dream-chefer sagsøger med succes den franske avis Le Monde for injurier . Eurogamer (21. september 2021). Hentet 22. september 2021. Arkiveret fra originalen 21. september 2021.
  108. Quantic Dream vs Le Monde og Mediapart: bag teatrene, fakta . Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Video (9. september 2021). Hentet 24. september 2021. Arkiveret fra originalen 22. september 2021.
  109. Marie, Dealessandri. Quantic Dream vinder en injuriesag, taber en anden - Rapport . GamesIndustry.biz (21. september 2021). Hentet 24. september 2021. Arkiveret fra originalen 23. september 2021.
  110. Sarkar, Samit Omikron: The Nomad Soul tilgængelig gratis til minde om David Bowie (opdatering) . Polygon (15. januar 2016). Arkiveret fra originalen den 15. januar 2016.
  111. Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered kommer til PS4 i juli . Eurogamer (17. juni 2016). Arkiveret fra originalen den 18. juni 2016.
  112. Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered . Aspyr . Arkiveret fra originalen den 20. juni 2019.
  113. O'Brien, John Heavy Rain and Beyond: Two Souls kommer til PS4 . PlayStation Blog (16. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 17. juni 2015.
  114. 1 2 Wilde, Tyler Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, and Heavy Rain kommer til pc . PC Gamer (20. marts 2019). Arkiveret fra originalen den 20. marts 2019.
  115. Sea of ​​​​Solitude: Direcor's Cut . Kvantisk drøm . Hentet 6. juli 2021. Arkiveret fra originalen 19. januar 2021.
  116. Støvfødt . Kvantisk drøm . Hentet 6. juli 2021. Arkiveret fra originalen 18. januar 2021.

Links