Puslespil Kongerige | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udvikler | Uendelig interaktiv |
Forlag |
Microsoft Windows
![]() ![]() |
Annoncedato | 30. juni 2008 |
Udgivelsesdatoer |
2009
Microsoft Windows
![]() nintendo ds ![]() ![]() Wii ![]() ![]() |
Genrer | Puslespil , CRPG |
Skabere | |
Tilsynsførende | Steve Fawkner |
Producent | Janine Fawkner |
Spildesigner | Brandon Seabrook |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Nintendo DS , Wii |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | digital distribution , Nintendo DS-hukommelseskort , Wii-disk |
Puzzle Kingdoms er et videospil udviklet af Infinite Interactive og udgivet af udgiveren Zoo Games i foråret 2009 til Wii , Nintendo DS og Microsoft Windows .
Puzzle Kingdoms kombinerer match - 3 puslespilgenren med rollespil og strategispilselementer . Spillet handler om at udforske verden, bekæmpe fjendens kongeriger og komme videre gennem historien. Kampe med modstandere og mange andre mekanismer for interaktion med spillet er forskellige gåder . Puzzle Kingdoms finder sted i fantasiverdenen Etheria, rammerne for flere andre Infinite Interactive-spil såsom Warlords og Puzzle Quest . Hovedpersonen, der står over for sult i sit rige og erfarer, at sort magi er årsagen til det, udfordrer de mørke kræfter og tager af sted for at redde Etheria fra ødelæggelse .
Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Den største kritik var den grafiske komponent, mærkbart lavt budget, primitiv multiplayer-tilstand og sekundær sammenlignet med Puzzle Quest . De vigtigste spilmekanikker og minispil blev generelt vurderet godt af kritikere .
Puzzle Kingdoms er et action-eventyr-RPG med kamp- og minispil, som er puslespil baseret på at gruppere elementer sammen . I begyndelsen bliver spilleren bedt om at skabe en "krigsherre" - spillets hovedperson. Giver dig mulighed for at vælge køn og navn på karakteren. Derefter kommer spilleren ind på det globale kort over kontinentet og bevæger sig igennem hvilket han kan interagere med fire typer områder og steder: kongeriger, fangehuller, værtshuse og templer [1] [2] .
Efter at have flyttet på det globale kort til et af de tilgængelige kongeriger, kan spilleren prøve at fange det. I dette tilfælde går spillet i kamptilstand, og et kort over det angrebne kongerige vises. På dette kort kan spilleren flytte en heltefigur - en speciel spilbar karakter, der direkte kæmper kampe, får erfaring, vokser i niveau og kan lejes i en værtshus på det globale kort. Der er tre typer objekter i kongeriget: venlige byer, fjendebyer samt ruiner beboet af monstre, der vogter skatte. Når du flytter til en fjendtlig by eller uudforskede ruiner, begynder en kamp. I tilfælde af sejr bliver fjendens by venlig, og guldet fra ruinerne går til spilleren [1] .
Kampvinduet er et bræt med farvede blokke, der kan flyttes vandret eller lodret af en celle. I dette tilfælde ser spilleren, hvilken farve blokken vil komme ind i feltet som følge af skiftet. Formålet med disse bevægelser er at samle en sekvens af tre eller flere identiske firkanter langs en ret linje eller en vinkel. Blokke af en af de fire farver, der er grupperet sammen, forsvinder og tilføjer de tilsvarende mana- eller styrkepunkter til helten. Udover flerfarvede blokke på banen er der også stenblokke, der ikke har nogen effekt, samt blokke med sværd, der giver dig mulighed for at påføre fjenden et øjeblikkeligt slag. I øverste venstre hjørne er helten styret af spilleren, og under den er der fire celler til krigerne under kommando af helten, som kan være fra en til fire. Hver af krigerne kan slå mod fjenden, når spilleren samler blokke af den farve, der er relateret til ham. For eksempel skal en sværdkæmper samle tre sæt af tre hvide blokke for at angribe. I øverste højre hjørne er der et billede af en fjendehelt eller et angrebet objekt, hvorunder der også er op til fire fjendekrigere. Kampen fortsætter indtil alle krigere er døde [1] [3] .
At besøge templer, fangehuller og taverner er separate minispil. Det er nødvendigt at gå ind i templer for at fremme historien, udforske fangehuller for at opdage nye besværgelser og genstande, og i værtshuse kan spilleren få nye typer tropper og helte [1] .
Spillet har en multiplayer-mode, som er en duel for to spillere, baseret på kampens hovedmekanik. På alle platforme er kun lokal multiplayer tilgængelig på én enhed , og der er ingen mulighed for at spille over internettet. Krigsherrer og helte fra historiekampagnen kan heller ikke bruges. Begge spillere får tilfældige krigere og helte [3] [4] [5] [2] til kamp .
Spillet foregår i en verden kaldet Etheria , hvor andre Infinite Interactive-spil såsom Warlords og Puzzle Quest finder sted . Spillets plot begynder med en prolog, som fortæller, at efter en lang og hård vinter er der kommet en meget varm sommer, som følge af, at hele afgrøden er død. En hungersnød begyndte i Etheria, som forårsagede fjendtlighed og mistillid mellem rigerne [G 1] .
Hovedpersonen fra The Borderlands besluttede at hjælpe folk med at bekæmpe sult og fandt under sine vandringer en mystisk kiste [G 2] . For at forstå kistens beskaffenhed tog han til naboriget Agaria ( eng. Agaria ) for at bede om hjælp fra kongen, men da han ankom dertil fandt han ud af, at dette rige var endnu mere ramt af sult, og dens konge var korrupt [G 3] [6] . Efter at have erobret kongeriget og væltet kongen af Agaria, gik helten til templet for at finde ud af information om kisten. Præsten i templet rapporterede, at genstanden fundet af helten er en "sorgkiste" ( Eng. Box of Sorrow ). Han oplyste helten, at sådanne kister er farlige relikvier, der har magten af mørk magi og skal ødelægges. Helten besluttede at tage til andre kongeriger i Etheria for at befri dem for disse magiske artefakter [G 4] [6] .
Bevæger sig med sine tropper på tværs af kontinentet og indtager nye kongeriger, og helten lærer, at bag hungersnøden er dæmonen Melkor , sultens herre [G 5] . Efter at have besejret Melkor og forenet kongerigerne, bliver helten kejser over hele Etheria [G 6] .
Puzzle Kingdoms blev annonceret i juni 2008. Udgiveren blev annonceret som en division af GreenScreen Interactive Software kaldet Zoo Games , med speciale i afslappede spil [7] [8] . Meddelelsen erklærede, at spillet ville kombinere en fantasyhistorie med strategisk og taktisk gameplay, at spilleren ville være i stand til at bygge og styre hære, og at handlingen ville være Warlords -verdenen Etheria. Infinite Interactives præsident , Steve Fawkner , udtalte, at "ved at blande det rige nuancerede gameplay fra den turbaserede strategigenre med tilgængeligheden af casual spil" skabte de en helt ny spiloplevelse. Den kreative direktør for GreenScreen Interactive Software sagde, at alle i virksomheden er en stor fan af Infinites arbejde og er meget stolte af at arbejde sammen med dem på Puzzle Kingdoms [7] .
I modsætning til deres tidligere spil , Puzzle Quest , besluttede udviklerne ikke helt at kopiere den eksisterende puslespilmekanik ( Puzzle Quest brugte Bejeweled -mekanikeren) og udviklede deres eget bud på match- 3 - genren [9 ] . Steve Fawkner er den kreative direktør for projektet, og Janine Fawkner er den udøvende producer. Brandon Seabrook [G 7] stod for spiludviklingen .
I september 2008 viste udgiveren en forhåndsvisning af Puzzle Kingdoms til Nintendo Wii-platformen for journalister. På det tidspunkt blev interaktion med spillet kun implementeret ved hjælp af markøren styret af Wii Remote IR-sensoren , men en repræsentant fra udgiveren sagde, at udviklerne eksperimenterer med forskellige input-enheder til konsollen og kan tilføje kontrol udelukkende ved hjælp af knapper eller endda en bestemt bevægelsesdetektor, såsom sværdslag. Derudover planlagde udviklerne at bruge Wii-fjernbetjeningens hukommelse for at give brugerne mulighed for at dele spillagringer med hinanden [10] [9] .
Spillet blev udgivet af udgiveren Zoo Games (et mærke af Green Screen Interactive Software [11] ) til Microsoft Windows via Direct2Drive og Steam digital distribution i april 2009. Udgivelsen fandt sted uden nogen meddelelse, hvilket overraskede udviklerne, som ikke var informeret og troede, at spillet ville blive vist på personlige computere efter udgivelsen af udgaver til konsoller [12] [7] [13] . Samme udgiver udgav en version til Nintendo DS i Nordamerika den 5. maj 2009 [14] og til Wii den 13. maj [15] . I Europa blev spillet udgivet til Nintendo DS og Wii af Zushi Games [16] , en britisk spin-off fra Zoo Games , som udgav versioner til begge platforme i slutningen af juli 2009 [17] [18] [19 ] . Senere blev rettighederne til at udgive Puzzle Kingdoms til personlige computere overført til Strategy First [20] [21] .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
D.S. | PC | Wii | |
Metakritisk | 63 % [22] | ||
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
D.S. | PC | Wii | |
GameSpot | 7/10 [5] | ||
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
spillezone | 7,3/10 [2] | ||
IGN | 6,3/10 [4] | 7.0/10 [3] | |
Værd at spille | 7,5/10 [14] | 7.0/10 [15] | |
Russisksprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
D.S. | PC | Wii | |
Absolutte spil | 30 % [24] | ||
" spil " | 5,5/10 [6] |
Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Der blev givet ros til kernemekanikken i puslespillet og minispillene. Hovedkritikken var grafikken, monotonien i gameplayet, multiplayer-spillet samt den sekundære karakter sammenlignet med Puzzle Quest [22] .
Mark Bozon fra IGN skrev, at mens Infinite Interactive skabte deres egen match-3-mekanik til Puzzle Kindoms , var den påvirket af Bejeweled og brætspillet Labyrinth og beskrev spillet som "hvis Puzzle Quest havde en baby". med Advance Wars eller Risiko » [9] . Craig Harris fra samme udgivelse gav Wii-versionen en god anmeldelse, og roste spilmekanikken, men kritiserede det iøjnefaldende "lave budget". Han bemærkede også, at Wii-versionen var bedre end Nintendo DS-versionen [3] , som efter hans mening havde dårligere grafik og multiplayer [4] .
Brian Fishman fra GameSpot nævnte spillets mekanik og kampsystem som dets styrker, og dets grafik som dets svagheder [5] . Anmeldersiden GameZone bemærkede, at gameplayet i spillet er interessant og spændende. Han roste også det musikalske partitur. Den svage side af spillet kaldte Fishman, ligesom Harris, et mærkbart, sammenlignet med tidligere spil i studiet, lavt budget [2] . Caroline Goodmundson fra GamesRadar kaldte Puzzle Kingdoms " Puzzle Quest 's grimme søster ", men gav spillet en generelt positiv anmeldelse. Efter hendes mening tilføjer tilpasning af krigsherren og styring af hæren et element af strategi til spillet. Hun roste minispillene [23] . Matt Olsen fra Worthplaying skrev i en anmeldelse af Wii-spillet, at spillet vil appellere til fans af Puzzle Quest , men ikke bringer noget nyt til genren [15] . Ifølge Dustin Chadwell fra samme publikation, som anmeldte Nintendo DS-versionen, er Puzzle Kindoms et bedre forsøg end den tidligere Galactrix . Som andre journalister kritiserede han grafikken og illustrationerne. Chadwell bemærkede, at i modsætning til Puzzle Quest og Galactrix , indeholder spillets soundtrack ikke nogen iørefaldende melodier [14] .
Maria Naroditskaya fra Absolute Games skrev spillet negativt og sagde, at " Puzzle Kingdoms fremstår som et meget råt håndværk" og foreslog, at "ting er undervældende hos Infinite Interactive, hvis deres eget projekt føles som en træg parodi på Puzzle Quest ." På den positive side bemærkede hun minispillene, som hun mente var overlegne i forhold til minispillene i Galactrix . Som konklusion skrev Naroditskaya, at spillet kunne være blevet reddet af multiplayer-tilstanden, men det er for primitivt i det [24] . Kirill Voloshin fra Igromania talte også negativt om spillet , som skrev, at først Puzzle Kingdoms fascinerer, men med et langt spil bliver det monotont. Han kaldte den største ulempe, at spillet "ikke har nok liv", og kritiserede manglen på sådanne gameplay-elementer, der er typiske for rollespil og strategispil som sideopgaver og et system til at lave genstande, og at fjender ikke forsøger at fange erobrede slotte og riger [6] .
Infinite Interactive , Puzzle Kingdoms. Ed. Zoo spil . Windows (2009). (Engelsk)
![]() |
---|
Warlords spil | |
---|---|
Drejestrategier |
|
Realtidsstrategi | |
Andet |
|
Uendelige interaktive spil | |
---|---|
|