Puslespil Chronicles

Puslespil Chronicles

Coverart til Nintendo DS-versionen med hovedpersonen (til venstre) og troldkvinde Morgana (til højre)
Udvikler Uendelig interaktiv
Forlag Konami
Udgivelses dato 2010 Nintendo DS , PSP

Hele verden2. februar 2010
Xbox 360 , Windows
Hele verden 21. april 2010
PlayStation 3

Hele verden22. april 2010
Genre RPG , puslespil
Skabere
Spildesigner Cameron Goers
Tekniske detaljer
Platform Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Nintendo DS , PlayStation Portable
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1]
Transportør digital distribution , Nintendo DS hukommelseskort , Universal Media Disc

Puzzle Chronicles  eret rollespil , der er udviklet af Infinite Interactive og udgivet af Konami i 2010 til PlayStation Portable , Nintendo DS , Microsoft Windows , Xbox 360 og PlayStation 3 -platformene .

Gameplayet i Puzzle Chronicles kombinerer elementer fra et RPG og et puslespil baseret på at gruppere identiske elementer sammen. Spillet handler om at udforske verden og komme videre gennem historien, og kampe med modstandere og mange andre mekanismer til at interagere med spillet er forskellige gåder . Spillet foregår i det fiktive Warlords -univers . Spillet handler om en barbar, hvis stamme blev kidnappet og forvandlet til slaver. Helten skal befri sit folk ved at bekæmpe forskellige fjender .

Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Den vigtigste kritik var den grafiske komponent og plottet. Kritikere kaldte gameplayet både vanedannende og varieret, såvel som kedeligt, sekundært og tabende over for andre repræsentanter for genren, såsom Might & Magic: Clash of Heroes og Infinite Interactives egenskabte Puzzle Quest -spil .

Gameplay

Spilleren styrer en helt, der rejser rundt i spilverdenen, udfører opgaver, kæmper mod modstandere, interagerer med karakterer og spilobjekter. Kampene i spillet er et puslespil baseret på at gruppere faldende elementer sammen. Kampskærmen er opdelt i to dele vandret - den øverste del viser animationerne af kampfigurerne, og den nederste del er et rektangulært felt opdelt i midten af ​​et sværd, hvorpå flerfarvede sten falder i grupper af tre fra to sider. Spilleren kan rotere disse grupper, mens de er i efteråret og sende dem i den ønskede retning. Der er flere typer sten i spillet, som hver kan males i en af ​​fire farver: gul, blå, grøn og rød. Ud over simple sten er der i faldende grupper specielle genstande: "kampens sten", "vredens sten" og sten, der øger styrken af ​​andre sten. Ud over flerfarvede sten er der også en jokersten, der kan forvandle sig til farverne på sten, der støder op til den. Spilleren er forpligtet til at gruppere sten af ​​samme farve sammen og ødelægge dem ved hjælp af "kampsten". Ødelagte simple sten giver energi til specielle færdigheder, og "rage stones" øger "rage-niveauet", der kræves for at gøre skade på fjenden. Hvert vellykket angreb flytter det feltopdelte sværd mod modstanderen og øger derved spillerens felt og reducerer hans modstanders felt. Når en af ​​spillerne løber tør for plads til nye sten, slutter kampen [2] .

Karakteren kan bære genstande såsom sværd og skjolde. Genstande giver spilleren særlige færdigheder, der kan påvirke udfaldet af kampen. For at bruge sådanne færdigheder er det nødvendigt at samle en firkant af 2x2 elementer fra sten af ​​samme farve. Sten grupperet på denne måde bliver til en "magtsten", der optager fire celler. At ødelægge en sådan sten udløser effekten af ​​dens tilsvarende genstand. Hvis specielle genstande, såsom Wrathstones, blev brugt til at skabe en Powerstone, anvendes deres effekter straks, som om de normalt blev ødelagt ved hjælp af en Battlestone [2] .

Karakteren vokser i niveau og er i stand til at lære individuelle færdigheder. Han har også et Battle Beast, som også stiger som et resultat af træning, som er et minispil på et rektangulært felt baseret på en match- 3 mekaniker . Grupper af objekter falder fra toppen af ​​feltet, som hver især fylder en vandret række, og spilleren kan flytte objekter til venstre og højre. Elementer, der er grupperet sammen i mængden af ​​fire eller flere, forsvinder fra feltet. Spillet slutter, når de akkumulerede genstande på banen når dens øvre kant. Træning er kun mulig på særligt udpegede steder, som hver især giver dig mulighed for kun at træne udyret til et bestemt niveau [3] .

Ud over at træne dyret er der yderligere tre minispil i Puzzle Chronicles , også baseret på gruppering af fire eller flere elementer: for at helten skal lære en ny færdighed, er det nødvendigt at gruppere elementer af en bestemt farve, at søge efter skatte - elementer af en bestemt farve, til at knække fangehuller - elementer af forskellige farver i en bestemt gruppe af fire eller flere skattejagtelementer, og til at lave genstande - elementer, der vises på marken i 3x3 blokke [3] .

Plot

Spillet foregår i Warlords [4] universet . Historien begynder i Valley of Shattered Sculls , hvor de ni stammer bor .  Hovedpersonen er en ung kriger fra Kogari-stammen. På dagen for hans voksen alder angriber slavehandlere under kommando af en mand i hjelm med horn landsbyen og tager hele stammen i slaveri. Hovedpersonen befinder sig på slavemarkedet, hvor troldkvinden Morgana køber ham på en auktion for 100 guldstykker og giver ham frihed. Hovedpersonen går til Morganas tårn for at møde hende og finde ud af, hvorfor hun befriede ham. Troldkvinden tilbyder ham hjælp til at befri sine stammefolk og hævne sig på slavehandlerne i bytte for en tjeneste i fremtiden, men siger ikke, hvad tjenesten bliver. Helten går med til Morganas forslag [G 1] [G 2] [2] [G 3] .

Helten redder sin stammekvinde Elia ( engelsk  Elea ) fra fængsel i fangehullet [G 4] . Sammen opdager de et gobelin i de gamle ruiner, hvorfra de lærer, at slavernes leder faktisk er en dæmon [G 5] . Helten og Elia tager til slavekongens fæstning, som fortæller dem, at han tjener denne dæmon [G 6] . Efter at have besejret kongen, stjæler hovedpersonen skibet fra havnen og går på det til  Ashurin-imperiet , hvor de resterende medlemmer af stammen blev drevet til slaveri [G 7] . Under deres rejser møder heltene en slangekvinde ved navn Iriki , som  fortæller dem, at dæmonen er selveste kejser Ashurin [G 8] . Herefter vender helten tilbage til sin fødedal, hvor han samler en hær på ni stammer og afviser imperiets fremmarch [G 9] . Sammen med de bedste krigere angriber han landet af Daedris ( eng. Daedris ) [G 10] , Ashurins allierede. Efter at have besejret deres kæmpekonge Arokk ( eng. Arokk ) i en duel, bliver helten kongen af ​​Daedris [G 11] .   

Sammen med den forenede hær af stammer stormer helten Ashurin. Efter råd fra Morgana går han til troldmændene for at finde ud af navnet på dæmonen [G 12] . Troldmændene fortæller ham, at dæmonen hedder Malvedor , men  de fortæller ham også, at Morgana tilkaldte ham for år siden, men mistede kontrollen over ham. For dette blev hun bortvist af dem [G 13] . Derefter sender Morgana hovedpersonen til troldkvinden Halgrim ( eng. Halgrim ) for at bede hende om en hemmelig passage til kejserens palads. Hun fortæller helten, at Morgana stjal en sort rubin fra befolkningen i Halgrim for at stjæle sjæle med den. Efter at være kommet ind i paladset ser hovedpersonen, at hans medstammers sjæle er blevet stjålet, og konkluderer, at dæmonen stjal den sorte rubin fra Morgana [G 14] . Helten besejrer Malvedor og bliver kejser af Ashurin. Morgana dukker op foran ham og beder ham om at give hende en sort rubin i henhold til deres oprindelige kontrakt. Helten ødelægger rubinen og forviser Morgana fra sit imperium [G 15] .  

Udvikling og udgivelse

Udviklingen af ​​spillet under arbejdstitlen Deathbriger blev først kendt i 2007. Prototypen blev finansieret af Film Victoria , et lovpligtigt organ under den victorianske regering , som gav den A $ 240.000 . Den oprindelige meddelelse sagde, at spillet ville være et rollespilscomputerspil med puslespilselementer og vanedannende gameplay i stil med Puzzle Quest . Spillet blev annonceret til at udspille sig i Warlords -universet , med kampe mellem helte, der skal være tempofyldt og i realtid. Udviklerne afslørede også, at Deathbriger udvikles til pc og vil blive porteret til PlayStation 3 , Xbox 360 og Nintendo Wii [5] [6] .

I januar 2009 blev det kendt, at det japanske firma Konami [7] overtog udgivelsen af ​​Deathbringer . Udgiveren introducerede spillet under det nye navn Puzzle Chronicles ved en pressemeddelelse i april 2009. Journalister fik at vide, at den ville blive frigivet til personlige computere, PlayStation Portable , Nintendo DS , PlayStation Network og Xbox Live . Den tidligere annoncerede Wii-version forsvandt fra listen over platforme og blev aldrig udgivet [8] . Nogle af stednavnene og karakternavnene i annonceringen blev ændret i den endelige version. For eksempel blev Asharin- imperiet til Ashurin-imperiet , og kejser Al-Dirag blev omdøbt til Malvedor [ 9 ] [ 10] .     

Spillet er designet af Cameron Goers. Infinite Ineractives grundlægger og præsident Steve Fawkner fungerede som kreativ direktør for projektet [G 16] . PlayStation Portable- og Nintendo DS-versionerne blev udgivet den 2. februar 2010 [11] . Den 19. februar samme år blev en pc-demo udgivet [12] og det fulde spil blev udgivet den 21. april samtidig med Xbox 360-versionen [13] [14] . PlayStation 3 Puzzle Chronicles blev udgivet den 22. april 2010 [15] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
PCPS3PSPXbox 360
Metakritisk62 [16]57 [17]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPS3PSPXbox 360
GameSpot5.0/10 [18]
IGN7.0/10 [15]7.0/10 [15]
OXM5,5/10 [20]
AusGamers7.3/10 [23]
Xbox afhængig6,6/10 [24]
Værd at spille4.0/10 [25]
Spil 70 % [27]61 % [26]
PSM-AUS7.0/10 [19]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPS3PSPXbox 360
FLAGERMUS7.2/10 [21]
" Spil! »10/12 [22]

Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Af de negative punkter bemærkede de fleste kritikere svag grafik og et stereotypt plot. Med hensyn til gameplayet var journalisternes meninger delte [16] [17] .

IGN -anmelder Daymode Hatfield bemærkede i sin anmeldelse af PlayStation- og Xbox 360-versionen det interessante og vanedannende gameplay, men udtalte, at lavbudget-grafikken gjorde det svært for ham at nyde spillet. I sin artikel skrev han, at Puzzle Chronicles  er et godt eksempel på, hvor vigtig den visuelle komponent er i spil [15] .

Kritikere Mike Bantik fra det australske websted AusGamers og Stacey Code of Xbox Addict gav Xbox 360-versionen positive anmeldelser. Bantik bemærkede, at selvom spillet ikke er så "poleret" som Puzzle Quest , har det stadig vanedannende gameplay [23] . Koden kaldte Puzzle Chronicles en "behagelig overraskelse" og "en udvikling af det første modige skridt", som var Puzzle Quest, som kombinerede elementer fra et puslespil og rollespil [24] . Adam Pawlaka fra Worth Playing, som anmeldte den samme version af spillet, gav det en negativ anmeldelse. Efter hans mening virker den grundlæggende mekanik med det bevægelige sværd kun interessant "på papiret", men i praksis bringer det slet ikke tilfredsstillelse. Han udtrykte også sin overraskelse over, at udviklerne udgiver Puzzle Chronicles næsten samtidigt med deres andet lignende spil Puzzle Quest 2 , og dermed skaber konkurrence for sig selv [25] . Megan Watt fra Official Xbox Magazine kritiserede mange aspekter af spillet, inklusive grafik, stemmeskuespil og historie, og konkluderede, at i modsætning til den nyligt udgivne Might & Magic: Clash of Heroes , lykkedes det ikke Puzzle Chronicles at kopiere succesformlen fra Puzzle Quest [ 20] .

Caroline Petit fra GameSpot var, mens hun gennemgik PlayStation Portable-versionen, positiv over for mangfoldigheden af ​​interessante minispil og bemærkede også, at de vigtigste kampmekanikker nogle gange bliver spændende og vil være velkendte for dem, der spillede Super Puzzle Fighter II Turbo . Hun udtalte dog, at balanceproblemer og en enkel historie forhindrer hende i at nyde spillet og nå slutningen, hvilket hun også følte var skuffende [18] . Aaron Sirua fra Diehard GameFAN beskrev i sin anmeldelse af PSP-versionen spillet som "over gennemsnittet" og efterlod "gode stemninger", men nåede ikke sit potentiale [2] . Det britiske skrev , at Puzzle Chronicles kan være underholdende, men ikke desto mindre er sekundært og kedeligt . Paul Taylor bemærkede i sin anmeldelse for det australske PlayStation Official Magazine , at selvom kampanimationen er vigtig, så optager den for meget skærmplads til at blive brugt som spillebræt [ 19]

I en positiv anmeldelse af PlayStation 3-versionen af ​​spillet konkluderede magasinet Play , at Puzzle Chronicles var i stand til at udfylde et hul i forventning om en fuld Puzzle Quest -efterfølger [27] . En positiv anmeldelse blev også givet til spillet af Yuri Pleshakov fra Navigator of the Game World- publikationen , som anmeldte versionen til Microsoft Windows. Han kaldte Puzzle Chronicles "en forbedret og udvidet version af den originale Puzzle Quest ", der er overlegen den på mange måder. Pleshakov kaldte spillet mere vellykket end Galactrix og talte positivt om udviklernes beslutning om ikke at basere hovedmekanikken på Bejeweled denne gang , og sammenlignede det nye gameplay med Tetris . I modsætning til mange andre kritikere var han positiv over for grafikken [21] . Puzzle Chronicles for Windows blev også positivt modtaget af Spire magazine. Anmelderen af ​​publikationen roste præsentationen af ​​plottet og kompleksiteten af ​​gåderne ved at sammenligne dem med Lumines -serien [22]

Noter

Kilder

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 Aaron Sirois. Anmeldelse: Puzzle Chronicles (Sony PSP  ) . Diehard GamerFan (5. februar 2010). Hentet 26. marts 2021. Arkiveret fra originalen 4. december 2020.
  3. 12 Infinite Interactive. PC PSP Puzzle Chronicles  Manual . - Konami, 2010. - 20 s.
  4. Puzzle Chronicles (PSP  ) . Spilspion (2010). Hentet 1. april 2021. Arkiveret fra originalen 12. august 2020.
  5. Dødsbringer  . _ Infinite Interactive (2007). Hentet: 26. marts 2020.
  6. FV07/08  Årsberetning . Film Victoria. - S. 122. - 142 s.
  7. Puzzle Quest Team Bringing Death  (eng.)  (utilgængeligt link) . IGN . Arkiveret fra originalen den 11. marts 2012.
  8. ↑ Ting, jeg ved og ikke ved om Puzzle Chronicles  . GameSpot (13. april 2009). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2021.
  9. Nathaniel Stevens. Puzzle Chronicles får nye skærmbilleder fra  Konami . Digital Chumps (1. december 2010). Dato for adgang: 1. april 2021.
  10. Oversigt over Puzzle Chronicles  . Infinite Interactive (2009). Dato for adgang: 1. april 2021.
  11. Puzzle Chronicles er nu tilgængelige til Nintendo DS og  PSP . Infinite Interactive (2. februar 2010). Dato for adgang: 1. april 2021.
  12. ↑ Puzzle Chronicles PC- demo ude nu  . Infinite Interactive (19. februar 2010). Dato for adgang: 1. april 2021.
  13. Vlad Miku. Puzzle Chronicles anmeldelse (XBLA  ) . XBLA Fans (2010). Hentet 1. april 2021. Arkiveret fra originalen 26. februar 2021.
  14. Puzzle Chronicles (PC  ) . Spilspion (2010). Hentet 1. april 2021. Arkiveret fra originalen 12. august 2020.
  15. 1 2 3 4 Daemon Hatfield. Puzzle Chronicles Review . Det er det, der er indeni, der tæller, ikke?  (engelsk) . IGN (26. april 2010-04-26) . Hentet 1. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  16. 1 2 Puzzle Chronicles til PSP- anmeldelser  . Metakritisk. Hentet 7. april 2021. Arkiveret fra originalen 21. januar 2019.
  17. 1 2 Puzzle Chronicles til Xbox 360  anmeldelser . Metakritisk. Hentet 7. april 2021. Arkiveret fra originalen 21. januar 2019.
  18. 12 Carolyn Petit. Puzzle Chronicles Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (1. marts 2010). Hentet 15. februar 2011. Arkiveret fra originalen 11. marts 2012.
  19. 1 2 3 Paul Taylor. Puzzle Chronicles  (engelsk)  // PlayStation Official Magazine - Australien: magazine. - Future plc , 2010. - April ( nr. 42 ). — S. 77 .
  20. 12 Meghan Watt. Puzzle Chronicles  (engelsk)  // Official Xbox Magazine  : magazine. - Future plc , 2010. - Juli ( nr. 111 ). — S. 94 . — ISSN 1534-7850 .
  21. 1 2 Yuri Pleshakov. Puzzle Chronicles  // Navigator i spilverdenen  : Journal. - 10. - Juni ( Nr. 155 ). - S. 88 . - ISSN 1680-3264 .
  22. 12 Pantera sls . Containere-barer, vars-vars  // Shpil  : Journal. - 2010. - Juli ( nr. 101 ). - S. 30 .
  23. 1 2 Mike Bantick. Puzzle Chronicles  . Ausgamers (20. maj 2010). Hentet 7. april 2021. Arkiveret fra originalen 5. maj 2019.
  24. 12 Stacy Code. PERSONALEANMELDELSE af Puzzle  Chronicles . Xbox Addict (9. maj 2010). Hentet 7. april 2021. Arkiveret fra originalen 20. september 2020.
  25. 1 2 Adam Pavlacka. Xbox Live Arcade anmeldelse - 'Puzzle Chronicles  ' . Værd at spille (11. maj 2010). Hentet 7. april 2021. Arkiveret fra originalen 5. maj 2019.
  26. 12 Ian Dransfield . Puzzle Chronicles (engelsk)  // Play : magazine. - Future plc , 2010. - April ( nr. 190 ). S. 79 . ISSN 1747-7859 .  
  27. 1 2 Puzzle Chronicles  //  Play : magazine. - Future plc , 2010. - August ( nr. 194 ). — S. 103 . — ISSN 1747-7859 .

Kilder fra spillet

Infinite Interactive , Puzzle Chronicles. Ed. Konami . Microsoft Windows (2010). (Engelsk)

  1. Niveau/område: Akt I. Cutscene: The Daedris Slaveblock
  2. Niveau/område: Akt I. Scene: Troldkvinde Morgana
  3. Niveau/Zone: Prolog
  4. Niveau/zone: Akt II. Video: Elea's Resque
  5. Niveau/zone: Akt II. Video: Tapetet
  6. Niveau/zone: Akt II. Video: Slaverkongens bjerg
  7. Niveau/Zone: Akt III
  8. Niveau/Zone: Akt III. Video: Iriki
  9. Niveau/Zone: Akt IV. Video: Invasionen
  10. Niveau/Zone: Akt IV. Video: Marching on Daedris
  11. Niveau/Zone: Akt IV. Video: Lord of Daedris
  12. Niveau/område: Akt V. Cutscene: Wizard's Valley
  13. Niveau/område: Akt V. Cutscene: Two Secrets
  14. Niveau/område: Akt V. Scene: Halgrim
  15. Niveau/område: Akt V. Cutscene: A New Emperror
  16. Niveau/Zone: Credits