Puslespil Chronicles | |
---|---|
| |
Udvikler | Uendelig interaktiv |
Forlag | Konami |
Udgivelses dato |
2010
Nintendo DS , PSP 2. februar 2010 |
Genre | RPG , puslespil |
Skabere | |
Spildesigner | Cameron Goers |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), Nintendo DS , PlayStation Portable |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1] |
Transportør | digital distribution , Nintendo DS hukommelseskort , Universal Media Disc |
Puzzle Chronicles eret rollespil , der er udviklet af Infinite Interactive og udgivet af Konami i 2010 til PlayStation Portable , Nintendo DS , Microsoft Windows , Xbox 360 og PlayStation 3 -platformene .
Gameplayet i Puzzle Chronicles kombinerer elementer fra et RPG og et puslespil baseret på at gruppere identiske elementer sammen. Spillet handler om at udforske verden og komme videre gennem historien, og kampe med modstandere og mange andre mekanismer til at interagere med spillet er forskellige gåder . Spillet foregår i det fiktive Warlords -univers . Spillet handler om en barbar, hvis stamme blev kidnappet og forvandlet til slaver. Helten skal befri sit folk ved at bekæmpe forskellige fjender .
Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Den vigtigste kritik var den grafiske komponent og plottet. Kritikere kaldte gameplayet både vanedannende og varieret, såvel som kedeligt, sekundært og tabende over for andre repræsentanter for genren, såsom Might & Magic: Clash of Heroes og Infinite Interactives egenskabte Puzzle Quest -spil .
Spilleren styrer en helt, der rejser rundt i spilverdenen, udfører opgaver, kæmper mod modstandere, interagerer med karakterer og spilobjekter. Kampene i spillet er et puslespil baseret på at gruppere faldende elementer sammen. Kampskærmen er opdelt i to dele vandret - den øverste del viser animationerne af kampfigurerne, og den nederste del er et rektangulært felt opdelt i midten af et sværd, hvorpå flerfarvede sten falder i grupper af tre fra to sider. Spilleren kan rotere disse grupper, mens de er i efteråret og sende dem i den ønskede retning. Der er flere typer sten i spillet, som hver kan males i en af fire farver: gul, blå, grøn og rød. Ud over simple sten er der i faldende grupper specielle genstande: "kampens sten", "vredens sten" og sten, der øger styrken af andre sten. Ud over flerfarvede sten er der også en jokersten, der kan forvandle sig til farverne på sten, der støder op til den. Spilleren er forpligtet til at gruppere sten af samme farve sammen og ødelægge dem ved hjælp af "kampsten". Ødelagte simple sten giver energi til specielle færdigheder, og "rage stones" øger "rage-niveauet", der kræves for at gøre skade på fjenden. Hvert vellykket angreb flytter det feltopdelte sværd mod modstanderen og øger derved spillerens felt og reducerer hans modstanders felt. Når en af spillerne løber tør for plads til nye sten, slutter kampen [2] .
Karakteren kan bære genstande såsom sværd og skjolde. Genstande giver spilleren særlige færdigheder, der kan påvirke udfaldet af kampen. For at bruge sådanne færdigheder er det nødvendigt at samle en firkant af 2x2 elementer fra sten af samme farve. Sten grupperet på denne måde bliver til en "magtsten", der optager fire celler. At ødelægge en sådan sten udløser effekten af dens tilsvarende genstand. Hvis specielle genstande, såsom Wrathstones, blev brugt til at skabe en Powerstone, anvendes deres effekter straks, som om de normalt blev ødelagt ved hjælp af en Battlestone [2] .
Karakteren vokser i niveau og er i stand til at lære individuelle færdigheder. Han har også et Battle Beast, som også stiger som et resultat af træning, som er et minispil på et rektangulært felt baseret på en match- 3 mekaniker . Grupper af objekter falder fra toppen af feltet, som hver især fylder en vandret række, og spilleren kan flytte objekter til venstre og højre. Elementer, der er grupperet sammen i mængden af fire eller flere, forsvinder fra feltet. Spillet slutter, når de akkumulerede genstande på banen når dens øvre kant. Træning er kun mulig på særligt udpegede steder, som hver især giver dig mulighed for kun at træne udyret til et bestemt niveau [3] .
Ud over at træne dyret er der yderligere tre minispil i Puzzle Chronicles , også baseret på gruppering af fire eller flere elementer: for at helten skal lære en ny færdighed, er det nødvendigt at gruppere elementer af en bestemt farve, at søge efter skatte - elementer af en bestemt farve, til at knække fangehuller - elementer af forskellige farver i en bestemt gruppe af fire eller flere skattejagtelementer, og til at lave genstande - elementer, der vises på marken i 3x3 blokke [3] .
Spillet foregår i Warlords [4] universet . Historien begynder i Valley of Shattered Sculls , hvor de ni stammer bor . Hovedpersonen er en ung kriger fra Kogari-stammen. På dagen for hans voksen alder angriber slavehandlere under kommando af en mand i hjelm med horn landsbyen og tager hele stammen i slaveri. Hovedpersonen befinder sig på slavemarkedet, hvor troldkvinden Morgana køber ham på en auktion for 100 guldstykker og giver ham frihed. Hovedpersonen går til Morganas tårn for at møde hende og finde ud af, hvorfor hun befriede ham. Troldkvinden tilbyder ham hjælp til at befri sine stammefolk og hævne sig på slavehandlerne i bytte for en tjeneste i fremtiden, men siger ikke, hvad tjenesten bliver. Helten går med til Morganas forslag [G 1] [G 2] [2] [G 3] .
Helten redder sin stammekvinde Elia ( engelsk Elea ) fra fængsel i fangehullet [G 4] . Sammen opdager de et gobelin i de gamle ruiner, hvorfra de lærer, at slavernes leder faktisk er en dæmon [G 5] . Helten og Elia tager til slavekongens fæstning, som fortæller dem, at han tjener denne dæmon [G 6] . Efter at have besejret kongen, stjæler hovedpersonen skibet fra havnen og går på det til Ashurin-imperiet , hvor de resterende medlemmer af stammen blev drevet til slaveri [G 7] . Under deres rejser møder heltene en slangekvinde ved navn Iriki , som fortæller dem, at dæmonen er selveste kejser Ashurin [G 8] . Herefter vender helten tilbage til sin fødedal, hvor han samler en hær på ni stammer og afviser imperiets fremmarch [G 9] . Sammen med de bedste krigere angriber han landet af Daedris ( eng. Daedris ) [G 10] , Ashurins allierede. Efter at have besejret deres kæmpekonge Arokk ( eng. Arokk ) i en duel, bliver helten kongen af Daedris [G 11] .
Sammen med den forenede hær af stammer stormer helten Ashurin. Efter råd fra Morgana går han til troldmændene for at finde ud af navnet på dæmonen [G 12] . Troldmændene fortæller ham, at dæmonen hedder Malvedor , men de fortæller ham også, at Morgana tilkaldte ham for år siden, men mistede kontrollen over ham. For dette blev hun bortvist af dem [G 13] . Derefter sender Morgana hovedpersonen til troldkvinden Halgrim ( eng. Halgrim ) for at bede hende om en hemmelig passage til kejserens palads. Hun fortæller helten, at Morgana stjal en sort rubin fra befolkningen i Halgrim for at stjæle sjæle med den. Efter at være kommet ind i paladset ser hovedpersonen, at hans medstammers sjæle er blevet stjålet, og konkluderer, at dæmonen stjal den sorte rubin fra Morgana [G 14] . Helten besejrer Malvedor og bliver kejser af Ashurin. Morgana dukker op foran ham og beder ham om at give hende en sort rubin i henhold til deres oprindelige kontrakt. Helten ødelægger rubinen og forviser Morgana fra sit imperium [G 15] .
Udviklingen af spillet under arbejdstitlen Deathbriger blev først kendt i 2007. Prototypen blev finansieret af Film Victoria , et lovpligtigt organ under den victorianske regering , som gav den A $ 240.000 . Den oprindelige meddelelse sagde, at spillet ville være et rollespilscomputerspil med puslespilselementer og vanedannende gameplay i stil med Puzzle Quest . Spillet blev annonceret til at udspille sig i Warlords -universet , med kampe mellem helte, der skal være tempofyldt og i realtid. Udviklerne afslørede også, at Deathbriger udvikles til pc og vil blive porteret til PlayStation 3 , Xbox 360 og Nintendo Wii [5] [6] .
I januar 2009 blev det kendt, at det japanske firma Konami [7] overtog udgivelsen af Deathbringer . Udgiveren introducerede spillet under det nye navn Puzzle Chronicles ved en pressemeddelelse i april 2009. Journalister fik at vide, at den ville blive frigivet til personlige computere, PlayStation Portable , Nintendo DS , PlayStation Network og Xbox Live . Den tidligere annoncerede Wii-version forsvandt fra listen over platforme og blev aldrig udgivet [8] . Nogle af stednavnene og karakternavnene i annonceringen blev ændret i den endelige version. For eksempel blev Asharin- imperiet til Ashurin-imperiet , og kejser Al-Dirag blev omdøbt til Malvedor [ 9 ] [ 10] .
Spillet er designet af Cameron Goers. Infinite Ineractives grundlægger og præsident Steve Fawkner fungerede som kreativ direktør for projektet [G 16] . PlayStation Portable- og Nintendo DS-versionerne blev udgivet den 2. februar 2010 [11] . Den 19. februar samme år blev en pc-demo udgivet [12] og det fulde spil blev udgivet den 21. april samtidig med Xbox 360-versionen [13] [14] . PlayStation 3 Puzzle Chronicles blev udgivet den 22. april 2010 [15] .
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | ||||
Udgave | karakter | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
Metakritisk | 62 [16] | 57 [17] | ||
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
GameSpot | 5.0/10 [18] | |||
IGN | 7.0/10 [15] | 7.0/10 [15] | ||
OXM | 5,5/10 [20] | |||
AusGamers | 7.3/10 [23] | |||
Xbox afhængig | 6,6/10 [24] | |||
Værd at spille | 4.0/10 [25] | |||
Spil | 70 % [27] | 61 % [26] | ||
PSM-AUS | 7.0/10 [19] | |||
Russisksprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
PC | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
FLAGERMUS | 7.2/10 [21] | |||
" Spil! » | 10/12 [22] |
Spillet fik blandede anmeldelser fra spilpressen. Af de negative punkter bemærkede de fleste kritikere svag grafik og et stereotypt plot. Med hensyn til gameplayet var journalisternes meninger delte [16] [17] .
IGN -anmelder Daymode Hatfield bemærkede i sin anmeldelse af PlayStation- og Xbox 360-versionen det interessante og vanedannende gameplay, men udtalte, at lavbudget-grafikken gjorde det svært for ham at nyde spillet. I sin artikel skrev han, at Puzzle Chronicles er et godt eksempel på, hvor vigtig den visuelle komponent er i spil [15] .
Kritikere Mike Bantik fra det australske websted AusGamers og Stacey Code of Xbox Addict gav Xbox 360-versionen positive anmeldelser. Bantik bemærkede, at selvom spillet ikke er så "poleret" som Puzzle Quest , har det stadig vanedannende gameplay [23] . Koden kaldte Puzzle Chronicles en "behagelig overraskelse" og "en udvikling af det første modige skridt", som var Puzzle Quest, som kombinerede elementer fra et puslespil og rollespil [24] . Adam Pawlaka fra Worth Playing, som anmeldte den samme version af spillet, gav det en negativ anmeldelse. Efter hans mening virker den grundlæggende mekanik med det bevægelige sværd kun interessant "på papiret", men i praksis bringer det slet ikke tilfredsstillelse. Han udtrykte også sin overraskelse over, at udviklerne udgiver Puzzle Chronicles næsten samtidigt med deres andet lignende spil Puzzle Quest 2 , og dermed skaber konkurrence for sig selv [25] . Megan Watt fra Official Xbox Magazine kritiserede mange aspekter af spillet, inklusive grafik, stemmeskuespil og historie, og konkluderede, at i modsætning til den nyligt udgivne Might & Magic: Clash of Heroes , lykkedes det ikke Puzzle Chronicles at kopiere succesformlen fra Puzzle Quest [ 20] .
Caroline Petit fra GameSpot var, mens hun gennemgik PlayStation Portable-versionen, positiv over for mangfoldigheden af interessante minispil og bemærkede også, at de vigtigste kampmekanikker nogle gange bliver spændende og vil være velkendte for dem, der spillede Super Puzzle Fighter II Turbo . Hun udtalte dog, at balanceproblemer og en enkel historie forhindrer hende i at nyde spillet og nå slutningen, hvilket hun også følte var skuffende [18] . Aaron Sirua fra Diehard GameFAN beskrev i sin anmeldelse af PSP-versionen spillet som "over gennemsnittet" og efterlod "gode stemninger", men nåede ikke sit potentiale [2] . Det britiske skrev , at Puzzle Chronicles kan være underholdende, men ikke desto mindre er sekundært og kedeligt . Paul Taylor bemærkede i sin anmeldelse for det australske PlayStation Official Magazine , at selvom kampanimationen er vigtig, så optager den for meget skærmplads til at blive brugt som spillebræt [ 19]
I en positiv anmeldelse af PlayStation 3-versionen af spillet konkluderede magasinet Play , at Puzzle Chronicles var i stand til at udfylde et hul i forventning om en fuld Puzzle Quest -efterfølger [27] . En positiv anmeldelse blev også givet til spillet af Yuri Pleshakov fra Navigator of the Game World- publikationen , som anmeldte versionen til Microsoft Windows. Han kaldte Puzzle Chronicles "en forbedret og udvidet version af den originale Puzzle Quest ", der er overlegen den på mange måder. Pleshakov kaldte spillet mere vellykket end Galactrix og talte positivt om udviklernes beslutning om ikke at basere hovedmekanikken på Bejeweled denne gang , og sammenlignede det nye gameplay med Tetris . I modsætning til mange andre kritikere var han positiv over for grafikken [21] . Puzzle Chronicles for Windows blev også positivt modtaget af Spire magazine. Anmelderen af publikationen roste præsentationen af plottet og kompleksiteten af gåderne ved at sammenligne dem med Lumines -serien [22]
Infinite Interactive , Puzzle Chronicles. Ed. Konami . Microsoft Windows (2010). (Engelsk)
Tematiske steder |
|
---|
Uendelige interaktive spil | |
---|---|
|