Magic: The Gathering | |
---|---|
Designer(e) | Richard Garfield |
Illustrator(er) | Adam Reks [d] ,Adi Granov,Adrian Smith , Alan Pollak [d] , Dave Allsop [d] , Anthony Waters [d] , Michael Kölsch [d] og Romas Koukalis [d] |
Forlægger | Troldmænd fra kysten |
Udgivelses dato | 5. august 1993 |
Genre | fantasi |
Antal spillere |
2 eller flere i turneringer med mindst 8 spillere eller mindst 4 hold |
Alder | 13+ |
Installationstid | < 2 minutter |
Festens varighed | den anbefalede minimumstid for turen er 50 minutter |
Kompleksitet af regler | høj |
Strategi niveau | meget høj |
Tilfældighedernes indflydelse | høj |
Nødvendige færdigheder | læsning , logik , strategi , regning |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Magic: The Gathering (MTG, Magic) er et samlekortspil skabt af den amerikanske matematiker Richard Garfield i 1993 og udgivet af Wizards of the Coast [1] . Magic har titlen "Mest spillede kortspil" [2] og udgives i øjeblikket på engelsk, forenklet kinesisk, traditionelt kinesisk, fransk, tysk, italiensk, koreansk, japansk, portugisisk, russisk og spansk. Spillet er også tilgængeligt digitalt, såsom Magic Online og MTG Arena .
Hvert spil i Magic er en kamp mellem troldmænd kendt som planeswalkers, som kaster trylleformularer, bruger artefakter og tilkalder de væsner, der er afbildet på individuelle kort, for at besejre deres modstandere, normalt men ikke altid ved at fratage dem deres startende 20 point. Selvom spillets originale koncept i høj grad trak på traditionelle fantasy-RPG'er såsom Dungeons & Dragons , er gameplayet næsten intet som blyant-og-papir-eventyrspil, mens det på samme tid indeholder betydeligt flere kort og mere komplekse regler end andre . spil .
Nye kort frigives med jævne mellemrum, med flere pakker eller sæt hvert år. Der er et internationalt turneringssystem organiseret af "Duelist Convocation International" eller blot "The DCI", samt et betydeligt kort videresalgsmarked. Nogle kort kan være værdifulde på grund af deres sjældenhed og anvendelighed i gameplay, med priser der spænder fra et par cent til tusindvis af dollars.
Det første Magic-sæt, med tilbagevirkende kraft kaldet Alpha, blev skabt af Dr. Richard Garfield, købt af Wizards of the Coast og udgivet i august 1993 [3] . Stor efterspørgsel førte til en anden beta-udgivelse to måneder senere, efterfulgt af rebranding af Unlimited Edition. Da Richard først lavede spillet, kaldte han det Magic. Navnet var for simpelt til et varemærke, så det blev ændret til Mana Clash. Senere blev "The Gathering" valgt som tilføjelse til titlen, hvilket markerede begyndelsen, da planen var at blive ved med at ændre yderligere navne. Den næste version skulle hedde Magic: Ice Age [4] . Denne idé blev dog hurtigt afvist. Arabian Nights, udgivet i december 1993, var det første sæt, der indeholdt nye kort i stedet for genoptryk. Den første "cyklus" af tematisk relaterede nye udgivelser (senere kendt som blokke) begyndte med Ice Age. Nu er der mere end hundrede sæt. De komplette officielle regler for Magic ændres regelmæssigt, efterhånden som nye produkter frigives. De fleste af disse ændringer definerer og inkorporerer simpelthen ny mekanik, selvom der lejlighedsvis har været flere større ændringer, såsom opdateringen af 6. udgave i 1999 og opdateringen af den store skabningstype i 2007. Påstande om, at den nye opdatering til sidst vil "dræbe" spillet er almindelige [5] . På trods af dette blomstrer spillet med gentagne påstande om, at det sidste store sæt var det bedst sælgende sæt nogensinde [6] [7] . Mark Rosewater tilskriver især spillets succes tre kernekoncepter skabt af Richard Garfield tidligt i udviklingen af spillets spil: kortspillet, farvehjulet og mana-systemet [8] . Derudover har Wizards of the Coast siden 2008 gjort en indsats for at tiltrække nye spillere. Sådanne bestræbelser omfatter ændringer i spildesign for at reducere kompleksitet, strukturerede spilleoplevelser for at introducere kvindelige spillere til spillet og større repræsentation af kvinder i spil. På trods af disse anstrengelser er procentdelen af kvindelige spillere lige nu lidt over 20% sammenlignet med 38% i den seneste tid.
En fest i Magic: The Gathering finder sted mellem to eller flere spillere, der deltager i kampen som magtfulde troldmænd kaldet planeswalkers. Hver spiller bruger deres eget kortspil, enten færdigmonteret eller trukket fra en begrænset pulje af kort til begivenheden. Spilleren starter spillet med tyve "livspoint" og taber, når deres samlede liv er reduceret til nul. Spilleren kan også tabe, hvis han skal trække et kort fra et tomt spil. Derudover angiver nogle kort andre måder at vinde eller tabe spillet på. Garfield har udtalt, at de to vigtigste påvirkninger i hans skabelse af Magic: The Gathering var Cosmic Encounter , som var banebrydende for ideen om, at normale regler nogle gange kan tilsidesættes [9] og Dungeons & Dragons . Den "gyldne magiske regel" siger, at "hver gang et korts tekst er i direkte konflikt med reglerne, har kortets tekst forrang." For at løse tvister er der et komplet sæt regler.
Cards in Magic: The Gathering er normalt opdelt i lande og besværgelser. Lande giver mana, som bruges som en ressource, når spilleren forsøger at besværge. Spillere kan kun spille ét landkort pr. tur, hvor de fleste lander giver en spiller en bestemt farve mana, når de bliver "tappet" (normalt ved at rotere et kort 90 grader for at vise, at det blev brugt den tur), hvor hvert land kan skal kun drejes én gang pr. Mana bruges til at besværge. Kraftigere besværgelser koster mere mana, så som spillet skrider frem, når spilleren har flere lande, vil der være mere mana, og antallet og den relative styrke af besværgelser, der spilles, vil stige. Besværgelser kommer i flere varianter: ikke-permanente (trolddomskunster og øjeblikke), som har en engangseffekt, før de sættes ind i "kirkegården" (legeområdet, hvor der spilles kort) og permanente (fortryllelser, artefakter, skabninger og flyvandere ), der forbliver i spil efter at være blevet spillet og brugt til at skade modstandere, har en permanent effekt, der påvirker spillet eller aktiverede evner, der kræver betaling.
Spillere begynder spillet med at blande deres dæk og trække syv kort. På hver spillers tur, efter den fastsatte faserækkefølge, trækker de et kort fra bunken, udnytter deres landområder og andre permanente, og kan derefter kaste trylleformularer fra deres hånd og angribe med væsner. Ubrugte landområder forbliver uudnyttede indtil starten af spillerens næste tur, hvilket tillader visse besværgelser at blive kastet under modstanderens tur. De fleste af de spilhandlinger, en spiller kan udføre, lægges på "stakken", et særligt område, der giver spillerne mulighed for at reagere på disse handlinger med andre handlinger, såsom modstavelser; stakken giver en metode til at løse komplekse interaktioner, der kan føre til bestemte scenarier.
Dækbygning kræver strategi, da spillere skal vælge mellem tusindvis af kort. Dette kræver, at spillerne vurderer styrken af deres kort, såvel som den mulige interaktion mellem dem og deres mulige interaktion med de kort, de forventer, at deres modstandere har (dette kaldes metagamet, og det kan variere i forskellige steder eller tidsperioder). Valget af kort indsnævres normalt ved, at spilleren beslutter, hvilke farver de vil tilføje til bunken. Denne beslutning er en vigtig del af dæksbygning. Generelt øger en reduktion af antallet af brugte farver spillets konsistens og chancen for at opnå det land, der er nødvendigt for at kaste magi, ved at begrænse rækken af taktikker, der er tilgængelige for spilleren. En del af Magics produkter er startdæk, som er designet til at give begyndere ideer til dækbygning [10] .
De fleste DCI-sanktionerede spil spilles i et konstrueret format, som kræver, at spillere bygger deres dæk ud fra deres egen samling af kort. Generelt kræver dette minimum tres kort i bunken, og med undtagelse af grundlæggende landkort kan et dæk ikke have mere end fire kort med samme navn. Der er mange formater, som hver adskiller sig fra andre i antallet af lovlige spørgsmål i det, og følgelig antallet af juridiske kort.
I begrænsede formater bygges dæk umiddelbart før spillet fra et begrænset sæt kort. Det mest populære begrænsede format er udkastet, hvor spillere åbner en booster-pakke, vælger et kort fra den og giver resten videre til spilleren, der sidder ved siden af dem. Dette fortsætter, indtil alle kort er blevet samlet, og så åbnes en ny booster. Således åbner spillere tre boostere, hvorefter de laver dæk ud fra de kort, de selv vælger, grundlæggende landkort leveres gratis, og minimumsdækkets størrelse er begrænset til fyrre kort.
Spillet har fem farver: hvid, blå, sort, rød og grøn; dette arrangement kaldes "farvekagen" eller "farvehjulet". Designet af Magic: The Gathering-skaberen Richard Garfield, farvegengivelsessystemet er et af spillets mest fundamentale og ikoniske elementer. Dette giver spillet variation i kort, effekter og spillestile, mens det forhindrer et bun i at have alle værktøjerne i spillet. Hver farve repræsenterer en ideologisk fraktion, hvis kultur bestemmer gameplayet på dens kort, såvel som dets forhold til andre farver.
Hver af de fem farver repræsenterer et sæt overbevisninger og principper, der giver personlighed til magiens karakterer og organisationer. Farvefilosofien forklarer, hvordan han ser verden, hvilke mål han ønsker at opnå, og hvilke ressourcer og taktikker han har til sin rådighed. Dette dikterer, hvilke korttyper og evner der tematisk passer ind i en farve. Grundlæggende begreber forbundet med hver farve:
MTG-turneringer afholdes regelmæssigt i spilbutikker og andre virksomheder. Store turneringer sponsoreret af Wizards of the Coast med hundredvis af deltagere fra hele verden afholdes flere gange om året med betydelige pengepræmier til finalisterne. En række websteder rapporterer turneringsnyheder, giver komplette lister over de aktuelt mest populære kortspil og udgiver artikler om aktuelle emner i debatten om spillet. DCI, der ejes og drives af Wizards of the Coast, er det organiserende organ for sanktionerede magiske begivenheder. DCI sætter forbud og restriktioner for kort i forskellige formater.
Derudover opretholder DCI et sæt regler for at tillade turneringer at blive sanktioneret og kører også sin egen ordning. Lokale butikker arrangerer ofte Friday Night Magic-turneringer som et springbræt til mere konkurrencedygtigt spil. DCI kører Pro Tour som en række store turneringer for at skabe interesse. Berettigelse til Pro Tour skal opnås enten ved at vinde en Pro Tour Qualifying Tournament eller ved succes i en tidligere turnering på samme niveau. Pro Touren består normalt af to dages individuel konkurrence, som afholdes i det schweiziske system . På sidstedagen konkurrerer de otte bedste spillere mod hinanden i et playoff-format for at afgøre vinderen.
Ved afslutningen af en Pro Tour-konkurrence tildeles spillere point baseret på deres placering. Hvis en spiller indtager en høj position, kan han kræve en pengepræmie [11] .
Verdensmesterskabet afholdes i slutningen af året. Verdensmesterskabet fungerer som en professionel tur, bortset fra at deltagere skal præsentere deres færdigheder i flere forskellige formater (normalt Standard, Modern og Draft) i stedet for ét [12] . En anden forskel er, at en invitation til verdensmesterskabet ikke kan opnås gennem Pro Tour-kvalifikationen, men gennem landets nationale mesterskab. De fleste lande sender deres top fire spillere i turneringen som repræsentanter, selvom lande med mindre fællesskaber kun må sende én spiller. VM er også vært for en holdkonkurrence, hvor landsholdene dyster mod hinanden.
Der er etablerede formater til at køre DCI-sanktionerede Magic: the Gathering-turneringer. Individuelle turneringer afholdes i følgende formater:
Uofficielt Vampiric Draft (oprindeligt "booster for booster") afholdes også nogle gange - udkast, hvor spillerne får en booster hver, bunken er på omkring 25 kort, og efter at have besejret fjenden, modtager spilleren et af sine kort (i første omgang hele dæk, undtagen grundområder). Dette system bringer variation til spillet på grund af dets billighed og originalitet.
MTG-kort er lavet på samme måde som normale spillekort. Hvert kort er cirka 63 mm × 88 mm (2,5 x 3,5 in) og har et ansigt, der viser kortets navn og regeltekst, samt en illustration, der matcher kortets koncept. Fra juli 2020 er 20.000 unikke kort blevet frigivet til spillet [17] , med 600-1.000 nye tilføjet hvert år. De første kort blev udelukkende trykt på engelsk , men de nuværende sæt er også trykt på forenklet kinesisk , traditionel kinesisk , fransk , tysk , italiensk , japansk , koreansk , portugisisk , russisk og spansk .
Langt de fleste Magic-kort produceres og sælges som sæt. I det meste af sin historie var der to typer: base- og temaudvidelser. I overensstemmelse med den nuværende produktions- og markedsføringsordning for Wizards of the Coast udgives et nyt sæt hvert kvartal. Forskellige produkter frigives med hvert sæt for at appellere til forskellige segmenter af Magic gaming community:
Ud over kvartalsfrigivelser frigives Magic-kort i andre produkter såsom Planechase og Archenemy-tilføjelsessæt. De kombinerer genoptrykte Magic-kort med nye større kort med ny funktionalitet. Kort er også trykt specifikt til samlere, i sæt som From Vault og Premium Deck Series, som udelukkende indeholder premium foliekort.
I 2003, startende med det 8. udgave kernesæt, gennemgik spillet den største visuelle ændring siden starten, med en ny kortrammestruktur designet til at give mulighed for mere regeltekst og mere grafik på kortene, samtidig med at den tykke farvede kant blev reduceret til et minimum. . Det nye rammedesign har til formål at forbedre kontrast og læsbarhed med sort i stedet for den tidligere hvide, en ny skrifttype og separate områder for navn, korttype og kraft og sejhed. Kortrammen blev ændret igen i Core Set 2015. Den samme skabelon blev bevaret, men kortene var slankere, og et holografisk segl blev tilføjet til alle sjældne og mytiske kort for at reducere forfalskning.
Hovedhistorien i Magic er, at der er utallige mulige verdener (fly) i multiverset, og kun unikke og sjældne væsener kaldet planeswalkers er i stand til at rejse gennem det. Dette gør det muligt for spillet at ændre verdener ofte for at forny sin mekaniske inspiration, mens flygængere holdes som tilbagevendende elementer på tværs af alle verdener.
Plottet dukkede op i spillet i den første udgave, og det meste blev trykt på kortene som kunstnerisk tekst [18] . Den første Arabian Night-udvidelse , designet af Garfield, var baseret på fortællingerne om Thousand and One Nights og inkluderer karakterer som Aladdin . I fremtiden blev plottet også præsenteret gennem bøger, tegneserier og historier offentliggjort på spillets officielle hjemmeside.
Alle offentliggjorte kort "Magic" er forenet af et fælles plot. Magic-udgaverne fra 1995 til 2002 var baseret på en cyklus af litterære værker i fantasy-genren , der fortalte om begivenheder i multiverset, bestående af verdenerne Dominaria , Phyrexia , Mirrodin osv. Disse verdener er beboet af mennesker, andre levende ting. ( engle , dæmoner , nisser , elvere , intelligente dyr og planter) og mekaniske væsener. Som i mange værker i fantasy-genren optræder her helte og skurke, troldmænd og opfindere, og skarer af statister dør i brodermordskrige .
En række bøger " Magic The Gathering " er blevet udgivet på russisk, som omfatter 5 bind:
Kortet i Magic ser ud som et almindeligt spillekort, der måler 2,5 gange 3,5 tommer (ca. 63 gange 88 mm) med afrundede hjørner. Forsiden af kortet er trykt med dets navn, mana-omkostninger (for besværgelser), illustration, type, tekstfelt, der angiver reglerne for brug, kunstnerisk tekst, magt/beskyttelse (for væsner), kunstnernavn, serienummer i publikationen , oplysninger om ophavsret .
Siden oprettelsen og den officielle udgivelse af spillet i 1993, har designet af kortene ikke undergået større ændringer, før blokken "Onslaught" inklusive. I 2003, med udgivelsen af den ottende grundudgave, ændrede forlagene udseendet af forsiden af kortene. Rammerne er blevet mere afrundede, pladsen til tekst og illustrationer er udvidet, skrifttype og skriftfarve er ændret. De officielle årsager til designændringen er at forbedre kortenes læsbarhed og at tiltrække nye spillere med et nyt stilfuldt design. Denne ændring blev opfattet af fans af spillet tvetydigt. Nogle roser det nye design, nogle hævder, at det er blevet latterligt. På den ene eller anden måde bliver kortene i nye udgaver fortsat trykt i gammel stil. 2006 Time Spiral sættet genudgav 121 kort fra ældre sæt (startende med Alpha). De er indrettet i traditionel stil.
Kortets bagside er ikke ændret siden den allerførste udgave. Så i Vintage og Legacy-formaterne kan du lave dæk af kort af enhver udgave uden frygt for at blive fanget i et skruppelløst spil med et markeret dæk. Hvis et kort, der må spilles, tidligere er blevet offentliggjort med samme navn, så er det også muligt at spille det. I 1993 forsøgte Arabian Nights-redaktørerne at tilføje "™"-varemærkeikonet til "DECKMASTER"-indskriften. Men Wizards of the Coast vendte hurtigt denne beslutning.
I turneringer er det dog nødvendigt at spille i beskyttere (kortlommer) med en mat side, hvis:
Den dag i dag forbliver "Magic" -logoet på skjorten blåt, selvom det officielle emblem for længst er blevet gult. Og det mystiske ord "DECKMASTER" mistede sin betydning. Oprindeligt planlagde "Wizards of the Coast" at forene en hel række kortspil under dette mærke, men opgav derefter denne idé. Logoet forbliver. Ændringen blev ikke foretaget for at opretholde kortkompatibilitet for turneringer.
Hvert Magic-kort har et stort rektangulært felt med et billede. Disse illustrationer er udført af professionelle kunstnere. Hvis kortet er blevet genoptrykt flere gange, kan illustrationerne være forskellige på kortene i forskellige udgaver. Samlerspillere, ligesom filatelister , kan bruge en masse tid og penge på at få fingrene i et særligt sjældent og smukt kort. Typisk matcher illustrationen den effekt, kortet frembringer, såvel som kortets ånd og plottet i blokkens litterære fundament. For at opnå dette fra alle de kunstnere, der arbejder på Magic , giver spiludviklerne dem nogle vejledninger vedrørende plottet og indholdet af fremtidige tegninger.
Prisen på kort afhænger af sjældenhed og tilgængelighed.
Interessante pointer:
I januar 2014 erhvervede 20th Century Fox rettighederne til at producere Magic: The Gathering med Simon Kinberg som producer. I 2019, efter at Disney havde erhvervet aktiverne fra 21st Century Fox , blev filmen sammen med adskillige andre projekter under udvikling hos Fox aflyst.
I juni 2019 rapporterede Variety, at Joe og Anthony Russo, Hasbros Wizards of the Coast og Allbark Animation havde slået sig sammen med Netflix for en animeret tv-serie baseret på Magic: The Gathering [20] . I juli 2019 blev den animerede series logo afsløret på San Diego Comic Con.
Spillet har vist sig at være Turing komplet. Forskere har vist, at søgen efter den optimale strategi for et givent spil er mindst lige så vanskelig som Stopping Problemet , det vil sige, at det er uløseligt [21] .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
I bibliografiske kataloger |