Lost Odyssey | |
---|---|
| |
Udvikler | Mistwalker , feelplus |
Forlægger | Microsoft Game Studios |
Udgivelsesdatoer |
6. december 2007 12. februar 2008 29. februar 2008 |
Genre | japansk rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ CERO : C - Alder 15 og op ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : MA15+ - Moden OFLC (NZ) : M - Moden PEGI : 16 USK : USK 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Daisuke Fukugawa |
Spildesigner | Sakaguchi, Hironobu |
Manuskriptforfattere |
Hironobu Sakaguchi Kiyoshi Shigematsu |
Malere | Takehiko Inoe |
Komponist | Nobuo Uematsu |
Tekniske detaljer | |
Platform | Xbox 360 |
motor | Unreal Engine 3 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | 4 DVD-DL'er |
Styring | gamepad |
Officiel hjemmeside ( japansk) |
Lost Odyssey (ロ ストオデッセイ Rosuto odessei , Lost Odyssey) er et japansk rollespil udviklet af Mistwalker og feelplus og udgivet af Microsoft Game Studios eksklusivt til Xbox 360 . Spilleren styrer en karakter ved navn Caim, en mand, der har levet i tusind år og ikke har nogen hukommelse fra sin fortid. Spillet begynder i en verden, hvor den "magiske industrielle revolution " nærmer sig. Kaim kæmper med at vende tilbage til sin hukommelse og den smerte det medfører.
Lost Odyssey blev skabt af Hironobu Sakaguchi , skaberen af den berømte Final Fantasy-serie . Dette er Sakaguchis tredje projekt uden for Square Enix , efter ASH: Archaic Sealed Heat and Blue Dragon .
Lost Odyssey byder på den traditionelle turbaserede kamp, der findes i de fleste JRPG'er, svarende til tidlige Final Fantasy . Verdenskortet giver spilleren mulighed for at bevæge sig i en fest mellem nabobyer eller objekter på kortet, senere vil spilleren få endnu mere bevægelsesfrihed ved at bruge skibet [1] . Landsbyer og byer er forsynet med kroer, hvor spilleren kan genopbygge festens sundhed, butikker, hvor udstyr kan købes og sælges, og checkpoints for at redde spillet [2] . Mens han udforsker området, kan spilleren blive angrebet af monstre i en tilfældig encounter -stil .
Kampsystemet inkluderer aspekter af kamptaktik og reaktionsevne, og dette bestemmer, hvordan begivenheder vil udfolde sig efter hver tur. Genstande bruges øjeblikkeligt og forårsager ikke en turforsinkelse, hvilket betyder, at normale nærkampsangreb kan udføres på samme tur, mens besværgelser og brug af specielle evner kan forsinke en karakter i en eller flere omgange, afhængigt af deres hastighed [3] . Turen kan blive forsinket, hvis karakteren bliver angrebet af en fjende. Spilleren kan også springe karakterens tur over med vilje, hvis det kræves.
Nærkampsangreb inkluderer Ring Aim System, som kan bruges ved at udstyre ringe . Så snart karakteren starter angrebet, vises to ringe på skærmen [4] . Spilleren skal trykke på knappen i tide under krydsningen af ringene, graden af nøjagtighed afhænger af hvor præcist knappen blev trykket [4] . Nøjagtighedsgraden ("Udmærket", "God" eller "Dårlig") afspejler slagets styrke [4] . Dette inkluderer også yderligere skade på visse typer monstre eller deres magiske elementer, øget mana- eller HP-absorption, øget chance for at påføre statussygdomme eller stjæle genstande. Selvom du blev tildelt "Excellent", så kan karakteren godt savne under angrebet. Ringe kan skabes ved at syntetisere "komponenter", såvel som at blive opgraderet til mere nøjagtige eller stærkere; kraftige ringe kan fremstilles ved at kombinere en eller flere ringe hos en speciel leverandør [4] [5] .
I kamp er både spillerens parti og fjenderne opdelt i to linjer, foran og bagpå. Op til fem partimedlemmer kan deltage i kamp på samme tid [6] . I begyndelsen af slaget er baglinjen beskyttet af en speciel defensiv "mur", som er baseret på mængden af HP af baglinjekaraktererne [7] . Denne væg reducerer skader på baglinjekarakterer [8] . Men efterhånden som backline-karaktererne tager skade, svækkes muren gradvist og kan kun genoprettes ved hjælp af specielle besværgelser eller færdigheder [8] . Når væggen er fuldstændig ødelagt, vil baglinjen tage fuld skade. Denne mekanik gælder også for fjendens gruppekarakterer.
Der er to typer karakterer, som spilleren kan kontrollere. "Dødelige" opnår færdigheder ved at stige i niveau , såvel som ved at udstyre visse genstande [9] , og "Udødelige" har i starten ingen færdigheder, men kan i stedet få dem ved at "forbindelse" med dødelige karakterer for fuldt ud at lære færdighed du skal bruge for at tjene et bestemt antal færdighedspoint under kampen [9] [10] . Udødelige kan også lære færdigheder fra udstyrede genstande, et lignende system var i Final Fantasy IX [9] . Når en færdighed er blevet lært, kan spilleren installere den i et begrænset antal færdighedspladser, i starten er antallet af slots tre, men deres antal kan øges med Slot Seed-elementet eller visse færdigheder [9] . "Udødelige" har også evnen til automatisk at genopstå under kamp, men hvis hele partiet inklusive de udødelige dør, vil spillet slutte.
Magi i spillet er opdelt i fire klasser: "Sort", består hovedsageligt af elementære angreb og negative statuseffekter; "White" bruges primært til healing og beskyttelse, "Spiritual Magic" bruges til at ændre en karakters statistik, påføre statuslidelser og kaste ikke-elemental magi, og Compound, som kan kombinere to normale besværgelser til en, der kan beskadige flere mål på én gang eller ved at kombinere forskellige funktioner [11] . For at kaste en besværgelse skal spilleren først finde den i besværgelsesbogen, derefter vælge en karakter, der har de passende magiske færdigheder samt det passende niveau for den besværgelse [6] .
Spillet er tilgængeligt på japansk, engelsk, kinesisk, tysk, fransk og italiensk. Oversættelsen blev udført fra den nordamerikanske version af spillet, på grund af dette matcher underteksterne, der vises på engelsk, nogle gange ikke de talte ord.
Lost Odyssey finder sted i en verden, hvor den "magiske industrielle revolution " finder sted [12] . Magisk energi har altid været indeholdt i levende væsener, men dens kraft er steget kraftigt over 30 år før spillets start [12] . Dette påvirkede samfundet i høj grad, takket være oprettelsen af en enhed kaldet "Magic Engine" [12] , hvormed det blev muligt at bruge magisk kraft til belysning , biler , kommunikation , robotter og også til andre formål. Hvis kun nogle få udvalgte tidligere kunne bruge magi, har mange nu fået denne mulighed. Dette fremskridt vakte også begæret hos to nationer: Kongeriget Gohtza og Republikken Ukhra, et nyligt reformeret monarkisk samfund; [13] udvikle nye og mere kraftfulde masseødelæggelsesvåben [12] . Uhra'erne bygger den store stab, en kæmpe magisk motor, mens den højt industrialiserede Gohtza aktivt udforsker magien i sig selv [13] . En tredje nation, Free Ocean States of Numara, forbliver isolerede og neutrale, men bliver kastet i opløsning af forsøg på at begå Uhra Putsch [13] i krig med Khent, en nation af Beast Men , de sender deres styrker ind i Wal Mountains for en sidste kamp, hvor og spillet starter [12] .
Lost Odysseys historie om Thousand Years of Dreams blev skrevet af den berømte japanske historieforfatter Kiyoshi Shigematsu , som arbejdede direkte med spilproducenten Hironobu Sakaguchi om Caims baghistorie, mens Sagakuchi selv skrev spillets hovedhistorie . Erindringerne blev oversat til engelsk af Jay Rabin , en respekteret Harvard- professor, som også oversatte Haruki Murakamis arbejde [14] . Rubin protesterede oprindeligt mod, hvad han opfattede som "at tilføje åndsløs vold til verden", men han gav efter efter at have gennemgået hele materialet og var "chokeret" over dets pacifistiske tone og "billeder" [14] .
Japanske Mangaka Takehiko Inoe ledede holdet som kunstner, mens den berømte spilkomponist Nobuo Uematsu blev hyret til at skabe soundtracket. Mistwalker udviklede spillet sammen med Feelplus , et Microsoft - datterselskab , der blev oprettet specifikt for at hjælpe Mistwalker [15] . Feelplus blev skabt af omkring 40 tidligere medlemmer af Nautilus/ Sacnoth , som var involveret i skabelsen af Shadow Hearts RPG -serien [16] . Tidligere Square- medlemmer, der arbejdede for Microsoft , var også involveret.
Feelplus-instruktør Ray Nakazato roste Shigematsus arbejde for "rigtig god" historiefortælling og karakterer, og produktionspersonalet for at producere indhold af høj kvalitet uden nogen forsinkelse [15] . Spildesignet forløb problemfrit på grund af udviklingsteamets eksperimenter med genren [15] . De erkendte dog også, at nogle ting kunne være blevet gjort bedre under udviklingen [15] . I begyndelsen blev udviklingen udført af et stort team, men så blev det besluttet at opdele det i 3 separate teams, der skabte kampe, gameplay og in-game video , men de stod ofte over for forskellige problemer under integrationen af deres arbejde , tvang dette dem til at overveje en "sømløs" udviklingsmodel for efterfølgende projekter [15] . Baggrundselementerne i miljøet var meget detaljerede, og som følge af penge- og tidsforbrug blev der givet samme opmærksomhed på koncepttegningerne. Skabeloner motion captures er blevet brugt i nogle in-game videoer, mens andre har brugt koreograferede captures, hvilket resulterer i nogle videoer med "inkonsekvens" i kvalitet [15] .
Spillet kommer på fire dobbeltlags-dvd'er, mere end noget andet spil, der er udgivet på Xbox 360 før. Det var den første RPG udviklet ved hjælp af Unreal Engine 3.0-motoren, som gjorde det muligt for udviklingen at begynde allerede før udgivelsen af Xbox 360, men på grund af motorens ustabilitet og vanskeligheden ved at læse manualer , der hindrede Japansk udvikler, flere uløste tekniske problemer forblev i spillet problemer såsom lange downloads [15] .
En demo af spillet blev vist på Tokyo Game Show 2006 og blev gjort tilgængelig med novemberudgaven af Famitsu .
Den 11. juli 2007 blev den engelske trailer til Lost Odyssey vist på E3 2007.
Efter Peter Moore og Microsofts pressekonference på E3, kom Lost Odyssey til salg over hele verden under vinterferien 2007, selvom den først blev udgivet i USA og Europa i februar 2008.
Den 19. november 2007, ved en særlig koncert dedikeret til Blue Dragon og Lost Odyssey , som fandt sted i Shibuya i Tokyo , blev det annonceret, at spillet næsten var klar og ville blive udgivet i Japan den 6. december 2007. På et særligt møde for bloggere til demoen af spillet blev det bekræftet, at den japanske version af spillet vil kunne skifte mellem engelsk og japansk.
Der var flere klager fra købere over forsendelsen af spillet, da spillet ikke passede på en standard DVD-disk, men krævede 4 diske. I Japan og Australien blev spillet sendt i en overdimensioneret æske med to diskopbevaringsbakker. I USA og PAL - territoriet var spillets første tre skiver monteret på en enkelt tre-skive-aksel inde i spilleboksen, mens den fjerde skive var pakket i et papirhylster på ydersiden. Dette forårsagede utilfredshed på grund af den mulige ridsning af disken og dens efterfølgende skade [17] .
Den 25. april 2008 blev den første amerikanske udvidelse til Lost Odyssey udgivet til dem, der forudbestilte spillet i Amerika, selvom det også var tilgængeligt som gratis download i Japan. Sættet tillod spilleren at lære den nye færdighed "Weapon Guard 2" og indeholdt en ny drøm kaldet "Samii the Storyteller".
Så kom den tredobbelte bonuspakke indeholdende en ny drøm kaldet "An Old Soldier's legacy" og en "Killer Machine" ring. En anden tilføjet funktion er hukommelseslampen, som giver dig mulighed for at se alle de videoer i spillet, som tidligere er set i spillet. Lampen er placeret i Nautilus og er kun tilgængelig på disk 4.
Den 25. maj 2008 blev en anden tilføjelse udgivet kaldet "Dungeon Pack: Seeker of the Deep!" den er tilgængelig på Xbox Live Marketplace for 400 Microsoft Points . Det inkluderer et nyt fangehul, "Experimental Staff Remains", som kun kan nås på Nautilus på disk fire. Den indeholder unikke genstande og monstre, som kun kan findes i dette nye fangehul. Det tilføjer også 6 flere præstationer til en værdi af 100 Player Points.
Soundtracket blev døbt Nobuo Uematsu . Vokalnummeret "Kaette Kuru, Kitto..." blev sunget af den japanske popgruppe FLIP FLAP, vokalnumrene "What You Are" og "Eclipse of Time" blev sunget af Sheena Easton . Harpeversionen af "Eclipse of Time" blev lavet af Hiroyuki Nakayama, og "Kaette Kuru, Kitto..." blev fremført på klaver af Satoshi Hammi. Hiroyuki Nakayami og Satoshi Hammi indspillede også en guitarversion af "What You Are" sammen.
Soundtrack disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | Prolog | 2:19 | |||||||
2. | "Slagmark" | 3:02 | |||||||
3. | "The Gun Barrel of Battle" | 1:52 | |||||||
fire. | "Afsluttende slag" | 0:23 | |||||||
5. | "Et udødeligt liv" | 0:48 | |||||||
6. | Wohl højland | 1:46 | |||||||
7. | "Slagsforhold" | 2:07 | |||||||
otte. | Sejr | 0:52 | |||||||
9. | "Hovedstaden i Uhra" | 2:00 | |||||||
ti. | "Never Ending Journey" | 2:45 | |||||||
elleve. | Epsilon række | 2:24 | |||||||
12. | "En trist Tolten" | 2:32 | |||||||
13. | "Gangaras plot" | 2:33 | |||||||
fjorten. | "En fjende dukker op!" | 1:41 | |||||||
femten. | Isens verden | 4:08 | |||||||
16. | Krigsmarch | 1:55 | |||||||
17. | Krise og advarsel | 2:34 | |||||||
atten. | "Det hvide moderskib" | 3:23 | |||||||
19. | "Eclipse of Time (Harp Version)" | 3:48 | |||||||
tyve. | Numara Palace | 2:57 | |||||||
21. | "Numaras hovedstad" | 2:57 | |||||||
22. | "Et lille minde" | 1:48 | |||||||
23. | "Kelelon Skov" | 1:57 | |||||||
24. | "En formidabel fjende dukker op!" | 3:00 | |||||||
25. | "Afsked for altid" | 2:16 | |||||||
26. | "Kaette Kuru, Kitto... (klaverversion)" | 3:55 | |||||||
27. | "Tilbageblik" | 1:02 | |||||||
28. | "Invasion" | 2:17 | |||||||
29. | "Et tegn på håb" | 2:35 | |||||||
tredive. | Temaet for piraterne | 2:05 | |||||||
31. | Yosolo | 2:17 | |||||||
32. | Tosca landsby | 2:22 | |||||||
33. | Heksens palæ | 2:25 | |||||||
1:16:42 |
Soundtrack, disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Kaette Kuru, Kitto... (Vocal Version)" | 6:33 | |||||||
2. | "The Mystery of the Demon Machine" | 2:01 | |||||||
3. | "Flugt!" | 2:12 | |||||||
fire. | "Saman, købmændenes by" | 2:15 | |||||||
5. | "Hovedstaden i Gohtza" | 2:02 | |||||||
6. | "Dæmonisk krænkelse" | 2:16 | |||||||
7. | "Den dæmonbesatte mand" | 2:27 | |||||||
otte. | "Beslutsomhed" | 2:10 | |||||||
9. | "Blizzard Plains" | 2:03 | |||||||
ti. | "Hvad du er (guitarversion)" | 3:02 | |||||||
elleve. | "Kamp med det dæmoniske udyr" | 2:31 | |||||||
12. | "Mørkets vandrer" | 3:05 | |||||||
13. | Østens store ruiner | 2:19 | |||||||
fjorten. | "Dark Saint" | 2:55 | |||||||
femten. | "Den store rejse" | 2:59 | |||||||
16. | "Smal dimension" | 1:24 | |||||||
17. | "Rumsforvrængning" | 2:02 | |||||||
atten. | De Afdødes hyl | 4:56 | |||||||
19. | "Seths tema" | 2:56 | |||||||
tyve. | "Velsignelsens lys ~ Et brev" | 5:19 | |||||||
21. | "Hvad du er (vokalversion)" | 5:28 | |||||||
22. | Hovedtema | 4:08 | |||||||
23. | "Eclipse of Time (Vocal Version)" | 7:11 | |||||||
1:14:10 |
Det er ikke klart, hvilken version af spillet der skal betragtes som originalen. Spillet blev udviklet i Japan, historien og dialogen blev oprindeligt skrevet på japansk, og det blev først udgivet i Japan, dog brugte alle mundåbningsoptimeringer for lydoverlejringer den engelske version som base. Men på trods af dette er det de japanske stemmeskuespillere, der optræder først i slutteksterne.
Karakterer | Japansk stemmeskuespil | Engelsk dubbing |
---|---|---|
Kaim Argonar | Etsushi Toyokawa | Keith Ferguson |
Seth Balmore | Seika Kuze | Tara Strong |
Sarah Sisulart | Takako Uehara | Kim May Gæst |
Ming Numara | Kaoru Okunuki | Sally Saffioti |
Jansen Friedh | Kosuke Toyohara | Michael McGaharn |
cookie | YUKO ( FLIP-FLAP ) | Kat Sucy |
Mack | AIKO ( FLIP-FLAP ) | Nika Futterman |
Tolten | Ryo Horikawa | Chad Brannon |
sed | Yosuki Akimoto | Michael Bell |
Gongora | Haruhiko Jo | Jessie Corti |
Kakanas | Koji Ishii | David Lodge |
Kong Gohtza | Chikao Otsuka | Peter Reneday |
Lirum | Sumi Shimamoto | Shelley Callahan |
Roxian | Mugihito | Richard Green |
Maya | Natsumi Sakuma | Milody Spivak |
Fortæller | Michael Gough |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 79 % [27] |
Metakritisk | 78 ud af 100 [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B+ [10] |
kant | 7 ud af 10 [7] |
Famitsu | 36 ud af 40 [18] |
Game Informer | 8,5 ud af 10 [19] |
GameSpot | 7,5 ud af 10 [20] |
Spil Spion | 2,5 ud af 5 [21] |
GameTrailers | 8,8 ud af 10 [22] |
IGN | 8,2 ud af 10 [23] |
OXM | 7,5 ud af 10 [24] |
X Spil | 3 ud af 5 [25] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.ru | 8.0/10 [29] |
" Legeland " | 9.0/10 [28] |
Lost Odyssey solgte angiveligt 40.000 eksemplarer på dens første forsendelsesdag i Japan, omkring 50% af forsendelsen. Den 17. februar 2008 har det solgt 104.417 eksemplarer i Japan, ifølge Famitsu gaming magazine [30] Spillet har solgt meget bedre i vesten; ifølge NPD's opgørelse blev Lost Odyssey rangeret som #7 og solgte 203.000 eksemplarer i sin første udgivelsesmåned i februar i Nordamerika [31] . I januar 2009 har spillet ifølge NPD solgt 348.000 eksemplarer i USA.
Famitsu tildelte spillet 36/40, hvor alle fire kritikere gav det niere [18] . Dette er et point mindre end Mistwalkers debut RPG Blue Dragon . Som med Blue Dragon er vurderingerne for Lost Odyssey noget blandede, selvom den generelt scorer højere end Blue Dragon i den vestlige presse .
Et problem, der ofte rejses med Lost Odyssey , er dets bevidst old-school spilmekanik, der afviger fra det traditionelle kampsystem, som nogle kritikere fandt kedeligt, såvel som de tilfældige møder, der blev brugt i spillet, som senere blev betragtet som spørgsmål om deres lange indlæsningstider [25] . Xbox Focus gav spillet en 4/5, hvilket kalder spillets historie dyb og tankevækkende, men rejser spørgsmål om akavede kamerakontroller og mærkelige karakterdesign. Men i modsætning til andre kritikere fandt Xbox Focus-kritikeren Alex Yusupov kampen og tilfældige møder som underholdende, idet han sagde, at "det er bedre at forbedre og forfine teknikken end at introducere helt nye ideer, der fuldstændig kan ødelægge hele spillet." [32] RPGFan udtalte, at historien og gameplayet er "kedeligt og opstyltet", men at flashback-scenerne skrevet af Kiyoshi Shigematsu er "de rigeste, mest følelsesladede fortællinger, der er blevet set i et RPG til dato" [33] .
Kritikere var delt blandt dem, der ligesom GameSpy kaldte historien og karaktererne "skamløst udført" [21] . GamePro- magasinet er enig, og finder hovedhistorien ikke særlig overbevisende, selvom de bemærker, at mange af plotpunkterne har en høj følelsesmæssig belastning [34] . På den anden side anser Game Informer Magazine spillets historie for at være "en af de mest gennemførte historier, der nogensinde er udkommet på Xbox 360" og roser det "seje kampsystem". [19] GameSpot bemærker Lost Odysseys "charmerende stemmeskuespil" og karakterudvikling, og kalder også kampsystemet "stærkt" [20] GameTrailers udtaler: "Det, der adskiller Lost Odyssey fra en dyb og kompleks historie, er kun, at de følelsesmæssige centre er i deres karakterer » [22] . IGN mente, at et kampsystem bygget op omkring ringe, udødelige og et færdighedssystem ville tilføje en frisk følelse til spillet i modsætning til et traditionelt kampsystem , [ 23 ] [10] .
Mens kritikere var delte i forskellige aspekter af spillet, blev spillets grafik og høje produktionsomkostninger hyldet, selvom indlæsningstider og billedhastigheder lod meget tilbage at ønske [19] [20] [21] [34] . Det viste sig dog, at den kopi, som nogle anmeldere modtog, havde en længere downloadtid end detailversionen. GameSpot rettede deres anmeldelse af 19. februar 2008 for at afspejle dette, men ændrede ikke de endelige resultater [20] .
Den 21. november 2007 blev Kaims historiebog udgivet i Japan som He Who Journeys Eternity: Lost Odyssey: A Thousand Years of Dreams , "He Who Travels Forever: The Lost Odyssey: A Thousand Years of Dreams") . Det blev skrevet af Kiyoshi Shigematsu og inkluderede 31 af de 33 historier, der findes i selve spillet [35] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |