King's Quest | |
---|---|
Udvikler | De mærkelige herrer |
Forlægger | Sierra underholdning |
En del af en serie | King's Quest |
Udgivelsesdatoer | Afsnit 1 28. juli 2015 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) Afsnit 2 15. december 2015 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) Afsnit 3 26. april 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) Afsnit 4 27. september 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) Afsnit 5 25. oktober 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) Epilog 20. december 2016 (Win, X360, XOne, PS3, PS4) |
Genre | Søgen |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ |
Skabere | |
Spildesigner | Roberta Williams |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 |
motor | Unreal Engine 3 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] og tysk [1] |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum: OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10, Intel Core 2 Duo E6300 (1,86 GHz) / Athlon 64 X2 4800+ (2,4 GHz), 1 GB RAM , GeForce 8800 GT videokort |
Officiel side |
King's Quest er et episodiskfantasy - quest -computerspil , den (officielt) niende del i King's Quest -serien . Spillet blev oprindeligt udviklet af Telltale Games , med en planlagt udgivelse i 2013 , men virksomheden opgav efterfølgende udviklingen til fordel for andre projekter. Et år senere, i begyndelsen af 2014, blev projektet samlet op af det britisk-amerikanske firma The Odd Gentlemen, som tidligere havde udgivet flere spil til smartphones . En ny annoncering fandt sted i efteråret 2014, hvor det første afsnit ( A Knight To Remember ) blev sendt den 28. juli 2015.
Spillet er opdelt i 5 episoder (plus en epilog). Udgivelsen af efterfølgende episoder fortsatte i hele 2016. Det sidste afsnit, "Epilogue", blev sendt den 20. december 2016.
Kong Graham er nu gammel og nærmer sig slutningen af sit liv. Hans barnebarn Gwendoline finder en dag Grahams gamle dagbog, hvori han beskrev sine eventyr. Sammen sætter de sig ned og læser den, mens Graham fortæller sit barnebarn om fortidens bedrifter.
Spillet begynder med Grahams historie om hans allerførste ridderpræstation, da han steg ned i en forladt brønd i kongeriget Daventry for at få Magic Mirror på ordre fra kongen (en del af handlingen i King's Quest: Quest for the krone ). Graham falder over en lille dør i bunden af brønden, der fører til en hule med en sovende drage. Graham forsøger ikke at vække dragen og kommer hen til spejlet og distraherer ham. Men dragen bemærker snart tabet og skynder sig efter Graham. Graham overvinder forhindringer og skaber dem til dragen undervejs, men som et resultat overrasker han Graham i bunden af brønden. Spilleren får et valg (som det sidste skud fra buen) mellem tre objekter: klokken (for at distrahere dragen), hjulet (for at befri dragens vinger fra kæderne) og selve dragens øje (for at blind dragen). I fremtiden vil dette valg påvirke afslutningen af episoden.
Gamle Graham slutter sin historie med dette og går i seng. Gwendolyn møder i mellemtiden sin fætter Garth, en ung mand, der er ved at deltage i en dystturnering for første gang. Gwendolyn beslutter sig for også at deltage i det og spørger om morgenen sin bedstefar til råds. Samtidig husker Graham en endnu tidligere episode, hvor han selv som dreng første gang kom til Daventry for at deltage i sådan en dystturnering. Igen, afhængigt af valget af spiller, bygger Graham sin fortælling om de første dage tilbragt i Daventry.
Spillets grænseflade er en kombination af det klassiske peg-og-klik , der findes i de tidligere afleveringer, og tastaturengagement med elementer med hurtig respons . Når du flytter en karakter til objekter, bruges taster (handlinger for objekter vælges automatisk), i dialoger, inventar, og også når du spiller i første person, museknapper. Mest af alt ligner resultatet motoren i de seneste spil fra Telltale Games (startende med The Walking Dead-serien ). Spillet indeholder både logiske gåder og action- øjeblikke (som drageflugtsscenen i begyndelsen af den første episode). Desuden har plottet flere udviklinger afhængigt af hovedpersonens valg af handlinger og ord, så den samme episode kan begynde og slutte på forskellige måder (selvom dette generelt kun vil påvirke, hvilke sekundære karakterer der vil hjælpe Graham i spillet, og hvilke er ikke).
I februar 2011 annoncerede Telltale Games , at de havde underskrevet en aftale om at genstarte King's Quest-serien med flere episode-for-episode spil på tværs af flere platforme, svarende til den tidligere genstart af en anden klassisk eventyrspilserie , Monkey Island , i form af Tales of Monkey Island [2] . Det blev afsløret på E3 2011 , at spillet ikke ville være en fuld genstart af serien; Studierepræsentanter henvendte sig til Roberta Williams og inviterede hende til at deltage i udviklingen af et nyt spil, men hun nægtede, selvom hun gav en række "meget værdifulde råd" [3] . Udviklingsleder Dave Grossman i et interview med Adventure Gamersunderstregede: "Vi vil lave et spil, der passer ind i den eksisterende kanon, og som fans af serien gerne vil spille" [4] .
I maj 2012 fortalte Telltale Games CEO Dan Connors til Siliconera.com, at udviklingen på King's Quest var gået i stå på grund af at have travlt med andre projekter, The Walking Dead: The Game og Fables .; den overordnede vision for spillet er overladt til Dave Grossman og hans hold [5] .
I april 2013 annoncerede Telltale Games vicepræsident Steve Allison, at en tidligere planlagt fælles udvikling af projektet ikke var blevet startet på grund af licensproblemer, og han var ikke klar over Activisions planer for dets nu ejede King's Quest-franchise [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | Kapitel I: A Knight to Remember (PC) 82/100 [8] (XONE) 80/100 [9] (PS4) 77/100 [10] Kapitel II: Rubble Without a Cause (XONE) 78/100 [11] (PS4) 67/100 [12] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | Kapitel I: A Knight to Remember 7.5/10 [7] |
Mail.ru spil | 6/10 [13] |
Tematiske steder |
---|
King's Quest | |
---|---|
Hovedserie |
|
amatørudvikling |
|
Virksomheder involveret |