bare dans | |
---|---|
| |
Udviklere |
Ubisoft Paris Ubisoft Milan |
Forlægger | Ubisoft |
En del af en serie | bare dans |
Udgivelsesdatoer |
17. november 2009 [1] 26. november 2009 [1] 27. november 2009 [1] |
Genre | musikalsk spil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Xavier Poix |
Tekniske detaljer | |
Platform | Wii |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | Wii optisk disk |
Styring | Wii fjernbetjening |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Just Dance er etmusikspil udviklet og udgivet af Ubisoft eksklusivt til Wii . Den blev udgivet den 17. november 2009 i Nordamerika , den 26. november i Australien og den 27. november i Europa [1] . I Just Dance bruger spilleren standard Wii Remote og forsøger at efterligne danserens bevægelser på skærmen og optjene point.
Just Dance modtog for det meste negative anmeldelser. Det blev kritiseret for dets forenklede gameplay , dårlige bevægelsesregistrering, manglende progression og yderligere indhold. Men Just Dance 's forenklede gameplay blev også rost for dets tilgængelighed til en tilfældig kategori af spillere. Just Dance var en stor kommerciel succes for Ubisoft, med over 4,3 millioner solgte eksemplarer på verdensplan.
Just Dance giver op til fire spillere mulighed for at spille på samme tid [2] og inkluderer også tre hovedspiltilstande: "Classic", "Last One Standing" og "Strike a Pose". "Klassisk" - en tilstand, hvor spillere vælger ethvert spor og danser, gentager danserens bevægelser på skærmen; "Last One Standing" - en tilstand, hvor spillere dropper ud, som ikke har optjent nok point eller lavet for mange fejl; og "Strike a Pose", en tilstand, hvor spillere begynder og stopper med at danse i henhold til instruktionerne på skærmen. Derudover har Just Dance også en "Practice"-tilstand, hvor spillere simpelthen kan danse uden at score [3] [4] .
Idéen til Just Dance kom oprindeligt fra et minispil udviklet til Rayman Raving Rabbids , som havde en efterfølger. Xavier Poix , administrerende direktør for Ubisoft Frankrig , og hans team mente, at Wii Remote og Nunchuck ville være gode til musikspil [2] ; Rayman Raving Rabbids 2 inkluderede et musikalsk minispil, som IGN selv sammenlignede med Guitar Hero - spillere rystede oprindeligt deres Wii Remote eller Nunchuck controllere, da de endelig blev bedt om at bruge interaktive værktøjer [5] . For Rayman Raving Rabbids: TV Party er konceptet blevet fuldstændig revideret til fordel for at skabe et dansespil baseret på grundlæggende positioner. Popularitet bidrog til forbedringen af projektets koncept, som senere udviklede sig til et selvstændigt spil [2] [6] .
Just Dance blev skabt af et lille team på omkring 20 personer hos Ubisoft Paris og blev officielt afsløret seks måneder før den planlagte udgivelsesdato. Pua forklarede, at i modsætning til Raving Rabbids , som han omtalte som "en gamers spil", er Just Dance en rytmisk kernekonceptmodel med et publikumstilgængeligt kontrolsystem, der opmuntrer dem til at "[stå] op af sofaen og have det sjovt sammen " [2] . Ubisoft-produceren Florian Granger bemærkede især, at Just Dance er designet til at hjælpe spillere med at overvinde deres frygt og spænding i forhold til dans, hvilket bidrager til genopfyldning af "leksikonet" med navne på bevægelser, der kan læres under "sikre forhold", da spillet selv udfører en koordinerende funktion. Han mindede, overbevist om, at "alle husker sikkert at have besøgt en natklub eller et skolediskotek, hvor nogen efter et par timer havde en flaske at stå op og danse. De fleste fyre danser konstant med en flaske øl eller ryster på halsen i takt .
Kreativ direktør Grégoire Spillmann ( fransk: Gregoire Spillmann ) hævdede, at dansespil simpelthen instruerer spillere til at trykke på knapper med fødderne i stedet for at danse. Under hensyntagen til de spillere, der bruger Dance Dance Revolutions gameplay som grundlag for deres egne danserutiner, som Spillmann sammenlignede med det diametralt modsatte koncept af Just Dance , som giver dig mulighed for at spille selve bevægelserne ud af spillet, "indlejret" i programmet [7] . Holdet satte sig bevidst for at bygge spilmekanikken i Just Dance ved at bruge Wii-fjernbetjeningen, idet de ignorerede specialiseret tilbehør såsom danseplatforme , armbånd, manchetter og Nunchuck. Spillmann forklarede, at sådant tilbehør var "distraherende" og begrænsede spillernes bevægelser [7] ; for eksempel fandt udviklerne ud af, at Nunchuckens korte ledning begrænsede dens evne til overhovedet at blive brugt, og fjernelse af komponenten ville give spillerne mulighed for at fokusere mindre på definitionen af bevægelse og mere føle, at de faktisk dansede [2] . Manglen på en dedikeret periferiudstyr stod også i kontrast til andre musikspil, der brugte mere komplekse og dyre controllere [7] .
Mens Pua følte, at hans hold var ved at udvikle et potentielt succesfuldt spil, var hans kolleger hos Ubisoft Paris i tvivl om Just Dance . Pua hævdede, at "mange mennesker troede, at der overhovedet ikke ville komme noget ud af det, fordi folk ikke dansede, eller det var simpelthen ikke nok til virkelig at lære at danse" [2] . Granger troede, at Just Dance -holdet ville være "kynisk" med hensyn til det overmættede marked for casual Wii-titler, men han fangede også den "spænding", der fejede gennem udviklerne, eftersom spillet er baseret på den verificerede kildekode for "bemærkelsesværdige" programmer som f.eks. som Dance Dance Revolution . , som blev brugt som eksempel [7] .
Just Dance indeholder 32 sange [4] .
Sang | Eksekutør | År | Kompleksitet | En indsats | Koreografi |
---|---|---|---|---|---|
80'erne | Calvin harris | 2007 | 3 | 3 | ♀ |
bebe | Devine Brown | 2008 | 2 | en | ♀ |
Kan ikke få dig ud af mit hoved | Kylie Minogue | 2001 | 2 | en | ♀ |
Cotton Eyed Joe | rednex | 1994 | en | 3 | ♀ |
DARE | Gorillaz | 2005 | 2 | en | ♂ |
Tigerens øje | Overlevende | 1982 | en | 3 | ♀ |
Berømmelse [K 1] | Irene Cara | 1980 | en | 3 | ♀ |
Funplex ( CSS Remix) | B-52'erne | 2008 | 2 | 2 | ♀ |
piger & drenge | Slør | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Piger vil bare have det sjovt | Cyndi Lauper | 1983 | en | 2 | ♀ |
hjertet | Deee Lite | 1990 | 3 | 2 | ♀ |
hjerte af glas | blondine | 1979 | 2 | en | ♀ |
Hot n Cold (Chick-version) | Katy Perry | 2008 | en | 3 | ♀ |
Jeg kommer rundt | Beach Boys | 1964 | 2 | en | ♂ |
Jeg kan godt lide at flytte den | Reel 2 Real med The Mad Stuntman | 1994 | 2 | 2 | ♀ |
Ryk det ud | Caesars | 2003 | 3 | 3 | ♂ |
Jin-Go-Lo-Ba ( Fatboy Slim Remix) | Babatunde Olatunji | 2004 | 3 | 2 | ♀ |
Børn i | Kim Vild | 1981 | 2 | 2 | ♀ |
Le Freak | Chic | 1978 | 2 | en | ♀ |
A Little Less Conversation ( Junkie XL Remix) | Elvis Presley | 2002 | 2 | 2 | ♂ |
Louie Louie | Iggy Pop | 1993 | en | 3 | ♂ |
Klump | PUSA | 1995 | en | 3 | ♀ |
Kartoffelmos | Dee Dee Sharp | 1962 | en | en | ♀ |
Pump Up the | Technotronic | 1989 | 2 | 3 | ♂ |
Ring min klokke | Anita Ward | 1979 | 2 | en | ♀ |
Trin for trin | Nye børn på blokken | 1990 | 2 | 2 | ♂ |
Surfin' Bird | Skraldemændene | 1963 | en | 3 | ♂ |
Sådan er det (jeg kan lide det) | KC og Sunshine Band | 1975 | 3 | en | ♂ |
Du kan ikke røre dette | MC Hammer | 1990 | 2 | 3 | ♂ |
Wannabe | Spice Girls | 1996 | en | 2 | ♀ |
Hvem slap hundene fri? | Baha mænd | 2000 | 3 | 2 | ♂ |
Womanizer [K 2] | Britney Spears | 2008 | 2 | en | ♀ |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 48,41 % [9] |
Metakritisk | 49/100 [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 5,5/10 [8] |
IGN | 2.0/10 [4] |
Nintendo World Report | 6,5/10 [3] |
Kritisk modtagelse var negativ ved udgivelsen af Just Dance , med 17-anmeldelser aggregator site GameRankings , der gav spillet en score på 48,41% og 49/100 fra Metacritic baseret på 21 anmeldelser, hvilket indikerer "ugunstig" samlet modtagelse [9] [10] .
GameSpot modtog Just Dance relativt positivt , og roste det forenklede gameplay og bemærkede, at danserutinerne var "sjove og nogle gange sjove". Det blev dog betragtet som "frustrerende og utaknemmeligt" i sin bevægelsesgenkendelsestilstand, selve spillet blev også stærkt kritiseret for dets grafik og mangel på karriereforløb og indhold, der kunne downloades . Just Dance modtog en 5,5 ud af 10 fra GameSpot, som også bemærkede, at det er bedst egnet til holdspillere, der "[bevæger sig] som fjollede danse, griner af hinandens fejl og synger med på cheesy pop-melodier" [8] .
Nintendo World Report fandt spillets soundtrack "sjovt", men til tider "rå". Det minimalistiske brugerfladedesign blev beskrevet som "farverigt", mens udseendet af silhuetter, der dansede hen over skærmen, mindede om en iPod -annonce . Det blev også bemærket, at piktogrammerne , der desuden bruges til at repræsentere bevægelser, nogle gange kom i konflikt med danserens instruktioner på skærmen, hvilket skabte forvirring. Afslutningsvis mente man, at Just Dance var "meget barsk, men meget lovende, især når man spillede med venner" [3] .
IGN mente, at Just Dance er "en oplevelse så blottet for dybde eller endda grundlæggende spilkoncepter, at det kunne betragtes som plagiat ". Blandt manglerne blev en vigtig gameplay-funktion bemærket, bestående af "sjusket" bevægelsesgenkendelse, manglen på variationer og oplåseligt indhold, og endda omtalen af Lady Gagas sang af samme navn i spillets titel. IGN opfordrede læserne til slet ikke at købe, leje eller tænke på Just Dance , "for ikke at nogen hos Ubisoft finder ud af det, og de ville ikke lave Just Dance 2 " [4] .
På trods af anmeldelserne var Just Dance en stor kommerciel succes for Ubisoft. I lang tid blev det betragtet som det bedst sælgende videospil i Storbritannien , og i marts 2010 annoncerede Just Dance salget af 2 millioner eksemplarer på verdensplan [11] , og allerede i oktober samme år oversteg antallet 4,3 millioner [ 12] .
Succesen med Just Dance førte til en efterfølger, udgivet i oktober 2010, som inkluderede nye funktioner og forbedringer, forbedret bevægelsesdetektion, nye spiltilstande og understøttelse af indhold, der kan downloades. Just Dance 2 solgte mere end originalen med over 5 millioner solgte eksemplarer i januar 2011, og på det tidspunkt var det den bedst sælgende tredjeparts Wii-titel [13] . Laurent Detoc , CEO for Ubisoft North America, sagde, at præstationen "bidrog til at styrke Just Dance 's brand som et popkulturelt fænomen" [13] [14] . Pua mente, at Ubisoft havde plads til hurtig udvikling af Just Dance , selvom udviklerne først var i tvivl om fortsættelsen. "Efter den første [udgivelse] troede vi, at der måske ville være en anden, og så ville det hele være forbi," huskede Pua [2] .
Frigivelsen af bevægelsescontrollere fra Wii-konkurrenter til den syvende generation af konsoller , PlayStation Move til PlayStation 3 og Kinect til Xbox 360 , bidrog til fremkomsten af lignende danseprojekter med et lignende kontrolsystem, herunder Dance Central , Dance Evolution , Dance Paradise og SingStar Dance [15] [16] . Udgivet i 2010 introducerede Wii-versionen af Dance Dance Revolution en ny tilstand, der kombinerer traditionelt gameplay med platformsdans og koreograferede bevægelser via Wii Remote og Nunchuck; I sin anmeldelse kaldte IGN danseplatformen i bevægelseskontrollerede spil "forældet" [17] .
Just Dance 3 inkluderede versioner til PlayStation 3, Xbox 360 og Wii og blev i sidste ende det andet bedst sælgende videospil i 2011, kun efter Call of Duty: Modern Warfare 3 18] . TonyKey, senior vicepræsident for salg og marketing, rosteDance Centralfor at bevise levedygtigheden af danseprojekter for Kinect, men efter hans mening erJust Danceblevet "en juggernaut, der overskrider alt, hvad som helst dansefranchise nogensinde har gjort" [19] . Med over 40 millioner solgte enheder underJust Dancepopulære franchise kun næst efter Assassin's Creed , også produceret af Ubisoft [2] .
Ubisoft | |
---|---|
Spil _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franchising |
|
Underafdelinger | |
Spilmotorer |
|
Relaterede artikler |