Infernalsk motor | |
---|---|
Motorens officielle logo | |
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Terminal virkelighed |
Hardware platforme |
Cross-Platform : PC PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 GameCube Wii |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Skrevet i sprog | Formentlig C++ |
Licens | en reklame |
Første spil på motoren | BloodRayne / 2002 |
infernalengine.com |
Infernal Engine er en spilmotor udviklet og vedligeholdt af det amerikanske firma Terminal Reality . Det første spil baseret på denne teknologi var actionspillet BloodRayne , udgivet i 2002 til den personlige computer og spilkonsoller . Senere blev Infernal Engine brugt i en række spil, både af Terminal Realitys egen produktion og af tredjepartsstudier.
Spilmotoren Infernal Engine blev oprindeligt brugt som en intern udvikling af Terminal Reality , hvilket betyder, at den ikke var licenseret til tredjeparter. Baseret på det blev BloodRayne ( 2002 ) og BloodRayne 2 ( 2004 ) udviklet. Det er bemærkelsesværdigt, at BloodRayne 2 bruger Open Dynamics Engine , som er open source-software , som en fysikmotor . Før udviklingen af Infernal brugte virksomheden en anden proprietær motor i sine spil, Photex-motoren .
Med udviklingen af Ghostbusters: The Video Game , som er baseret på Ghostbusters -filmen , er en ny version af Infernal Engine blevet udgivet under en kommerciel licens. Dermed blev teknologien tilgængelig for licensering til tredjeparter.
I juni 2009 inkluderede det berømte websted " Develop ", som er specialiseret i udvikling af computerspil , Infernal Engine på listen over de ti bedste spilmotorer sammen med Torque 3D , Vicious Engine 2 , CryEngine 3 og Gamebryo Lightspeed ; førstepladsen gik til Unreal Engine 3 .
Infernal Engine er en spilmotor , en undersoftware, der repræsenterer et kompleks af en grafikmotor (renderer) (central komponent), lyd og fysiske motorer, et scriptsystem , udviklingsprogrammer og andre komponenter.
Motoren er på tværs af platforme og er tilgængelig for licensering på platforme som pc , Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 og PlayStation 3 . Tidlige versioner af motoren, der ikke er tilgængelige for licensering, kunne fungere med Xbox og GameCube . Infernal Engine er optimeret til drift på multi-core processorer , især er der lavet specielle optimeringer for enheder fremstillet af Intel [4] .
VELOCITY -fysikmotoren af virksomhedens eget design er integreret , hvilket understøtter evnen til at ødelægge de fleste af objekterne i spilverdenen. En række udviklinger fra andre virksomheder er også indbygget: Scaleform GFx , FMOD , Wwise , Bink , Fonix og Quazal . Dantes eget scriptsprog er skrevet på samme måde som C++-programmeringssproget og giver øjeblikkelig afspejling af ændringer i scriptet uden genkompilering .
Grafikmotoren er i stand til at behandle overfyldte scener, der kan omfatte op til 1000 personer i spillerens synsfelt og 500 uden for spillerens synsfelt, der arbejder med både indendørs ( Eng . Indendørs ) og åbne ( Eng. Udendørs ) rum. Relief-tekstureringsmetoder bruges til teksturer , en række post-effekter anvendes ved behandling af det endelige billede [4] [5] .