Bink

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. december 2021; verifikation kræver 1 redigering .
Bink
Udvidelse .bik[1] , [1] eller [1].bk2.bik2
MIME -type video/vnd.radgamettools.bink [2]
Udvikler Epic Games Tools (tidligere RAD Game Tools )
offentliggjort 22. marts 1999
Seneste udgivelse 12. november 2021
Formattype mediebeholder , video-codec , audio-codec
Indeholder Bink video
åbent format ? Ikke
Internet side radgametools.com/bnkmain...

Bink er et proprietært filformat , mediebeholder , udviklet af det amerikanske firma RAD Game Tools til primært brug i computerspil til forskellige spilleplatforme. "Bink"-formatet bruges i mange spil til personlige computere ( Mac OS , Microsoft Windows ) og spilkonsoller Xbox , Xbox 360 , GameCube , Nintendo DS , Wii , PlayStation 2 , PlayStation Portable og Playstation 3 . I oktober 2019 bruges "Bink" i mere end 14.000 spil til 14 forskellige spilplatforme.

I modsætning til mange andre mediecontainere er "Bink" det såkaldte " Single coding format " - det definerer ikke kun "filindpakningen", men også de audio- og video-codecs , som dataene kodes med. "Bink" er bundtet med softwareværktøjssættet "RAD Video Tools" sammen med et andet lignende filformat fra RAD Game Tools, " Smacker ". "Bink" fokuserer på lave hardwaresystemkrav til afkodning, hvilket gør det muligt at bruge det i forskellige konsoller uden yderligere optimeringer. "Bink" er optimeret til forskellige hardwarearkitekturer: den bruger SPU'er på Playstation 3 , VMX på Xbox 360 , SSE 2 på x86 - kompatible mikroprocessorer , har massive assembler - optimeringer til Nintendo DS osv.

"Bink" video codec er et hybrid codec, der kan bruge 16 forskellige kodningsalgoritmer til at kode enhver type video . "Bink" video-codec understøtter wavelet - komprimering og diskret cosinustransformation . "Bink" understøtter opløsninger fra 320x240 pixels helt op til HD. Video-codec'et understøtter bithastigheder fra 75 kbps for Nintendo DS-video og op til 1200 kbps for 1280x720p HD-video.

"Bink" -lydcodec'et understøtter lyddatakomprimering op til et forhold på 15:1 ved hjælp af en variabel bithastighed med en psyko-akustisk model. Lyd-codec'et kan også afspille flere lydstreams samtidigt, hvilket giver dig mulighed for at afspille 5.1- og 7.1-kanals lydspor.

Se også

Noter

  1. 1 2 3 Løs bare filformatproblemet - 2012.
  2. https://www.iana.org/assignments/media-types/video/vnd.radgamettools.bink

Links