Gyromancer | |
---|---|
| |
Udviklere | Square Enix , PopCap-spil |
Forlægger | Square Enix |
Udgivelses dato | 18. november 2009 |
Genrer | puslespil , rollespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Tilsynsførende | Yuichi Murasawa |
Producent | Yoshinori Kamei |
Manuskriptforfatter | Kyoko Kitahara |
Maler | Yuki Matsuzawa |
Komponist | Tsuyoshi Sekito |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox 360 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , japansk [1] og spansk [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur |
Officiel side |
Gyromancer er et rollespilspuslespil udviklet af Square Enix og PopCap Games i 2009. Spilleren styrer en karakter, der baner sig vej gennem en fortryllet skov og bekæmper aggressive monstre ved at tilkalde monsterallierede, mens kampsystemet er et puslespil baseret på det tidligere udgivne Bejeweled Twist -spil , et andet PopCap Games-projekt. Under kampen vises et opdelt område med celler fyldt med ædelsten på skærmen. Spilleren skal rotere grupper af fire celler, så tre eller flere sten af samme farve står på linje - fjenden i dette tilfælde tager skade. Ind imellem kampene afsløres historielinjen gennem mellemsekvenser , hovedpersonen og de monstre, han tilkalder, får erfaringspoint og stiger i niveau, ligesom i almindelige rollespil.
Gyromancer var inspireret af spillet Puzzle Quest: Challenge of the Warlords fra 2007 , og udviklere fra begge virksomheder gik igennem det og ønskede at gøre noget lignende. Samme år foreslog PopCap CEO Jason Kapalka på et møde med repræsentanter for Square Enix et samarbejdsinitiativ, det færdige produkt blev frigivet to år senere til Xbox Live Arcade og Steam- tjenesterne . Gyromancer modtog for det meste positive anmeldelser, med en vis kritik, der kun blev modtaget af den mærkbart begrænsede grafik, nogle aspekter af partituret og en svag, indviklet historie. På trods af manglerne fandt de fleste anmeldere, at gameplayet var sjovt og vanedannende, hvilket udtrykte et ønske om at spille spillet igen.
Hovedpersonen i historien er en troldmand ved navn Rivel, en udødelig monsterkalder, der rejser gennem Aldemonas fortryllede skov. Han forfølger lederen af oprørsbanden Quraist Kingsley, som har dræbt et medlem af kongefamilien og er gået på flugt. Samtidig med begyndelsen af forfølgelsen, placerede nogen et magisk segl på skoven og spærrede alle deltagere i handlingen inde. Ifølge rygter er kilden til denne mystiske sæl placeret et sted dybt i krattene, Kingsley forsøger at finde den og gribe den magiske kraft indeholdt i den [2] [3] . Spillet er opdelt i tolv niveauer , som gradvist åbner sig og bliver tilgængelige for den rejsende. For at overvinde hvert niveau skal du fuldføre en bestemt opgave, besejre monstrene, der blokerer passagen, eller løse et vanskeligt puslespil inden for den tildelte tid. Yderligere niveauer føjes til spillet som indhold, der kan downloades [4] . Udover ét hovedmål på niveauet er der også forskellige biopgaver, som er valgfrie for at bestå [3] . Nogle områder på kortet kan i første omgang blokeres, de åbner først efter at have passeret niveauet igen senere i spillet [2] .
Ved at bevæge sig gennem banerne møder karakteren mange monstre på vejen, hver gang handlingen overføres til kampskærmen, hvor et af spillerens monstre kæmper mod et fjendtligt monster, og hændelsesforløbet afhænger af løsningen af et puslespil baseret på spillet Bejeweled Twist . Påfundne væsner er forskellige variationer af typiske fantasy-arketyper: dæmoner, drager, kæmpeedderkopper, let modificerede monstre fra Dungeons & Dragons- universet [2] . Af alle sine monstre kan helten kun tage tre til niveauet; før kampens start tilbyder spillet at vælge en af treenighederne. For at besejre fjenden skal spilleren kontrollere farvede sten, en gruppe på fire nærliggende sten bliver fanget og roteret med uret. Hvis tre eller flere sten er på linje, forsvinder de, så alle stenene ovenover kan bevæge sig på plads. Fra oven tilføjes nye sten til spillefeltet, der danner et nyt mønster, og alt gentages igen. Efter hver lukning af linjen fyldes handlingsbjælken lidt op, og efter at den er helt fyldt, dukker en speciel angrebssten op på banen, som, stablet på linje med andre, påfører fjendens monster skade. Fjenden har også sådan en skala, den fyldes efter hver bevægelse af sten, som spilleren har lavet, og efter at have nået maksimum, forårsager den straks skade på det tilkaldte monster [4] .
Senere i spillet dukker ubevægelige sten op, kun knækket af monstres særlige evner, og fjendens måler, hvis spilleren laver mislykkede rotationer, begynder at fylde hurtigere som en straf. Mængden af skader påført og modtaget afhænger primært af det valgte monster, under kampene får væsner erfaringspoint og vokser i niveauer, på grund af hvilke deres personlige egenskaber øges: styrke, smidighed, forsvar osv. Hvert monster, både tilkaldt og fjende , har sin egen karakteristiske farve, og hvis den passer til farven på de opbyggede sten, stiger eller falder hastigheden af udfyldning af skæl [4] . Fjendtlige monstre kan også erstatte ædelstene på banen med kranier, der skader hovedpersonens væsen, hvis de ikke er opstillet i en afsluttende linje inden for et vist antal træk [2] . Efter at have besejret monsteret føjes væsenet til spillerens bestiarium og kan bruges til at fuldføre alle efterfølgende niveauer. Nye monstre kan også findes i niveauet i form af hemmeligheder, såvel som nyttige genstande gemt forskellige steder, brugt under kampen eller lejet i specialbutikker [3] .
Beslutningen om at skabe Gyromancer blev truffet i 2007 på et af møderne med repræsentanter for Square Enix, som tidligere havde udgivet nogle PopCap-spil i Japan. Jason Kapalka, medstifter og leder af studiet, foreslog at lave et samarbejdsspil, der kombinerede traditionelle rollespilselementer med hans Bejeweled -puslespilserie , og i spøg kaldte det Final Fantasy Bejeweled [5] . På den anden side stiftede instruktør Yuichi Murasawa, bedst kendt for at skabe Final Fantasy Tactics Advance , bekendtskab med puslespillet Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , udviklet med deltagelse af Kapalka, og blev interesseret i muligheden for samarbejde - dette er hvordan projektet blev lanceret [6] . I modsætning til Puzzle Quest var gameplayet baseret på spillet Bejeweled Twist , en spin-off af den originale Bejeweled , som direktøren for PopCap mente var et bedre system til designet. Gåder som Zuma og Peggle blev også betragtet som grundlaget , men de blev i sidste ende kasseret, da de ikke passede med konceptet om en duel mellem to monstre. PopCap Studio overtog al den indledende udvikling og overdrog senere de akkumulerede materialer til personalet på Square Enix, så de tilføjede rollespilselementer til gameplayet [5] . Den officielle meddelelse fandt sted den 24. september 2009 [7] , udgivelsen fandt sted den 18. november samtidigt til Xbox Live Arcade og Steam [8] . Prisen på spillet var 1200 Microsoft Points eller $15 [9] . En uge senere blev et sæt ekstra betalte kort udgivet, det downloadbare indhold blev distribueret på samme måde for begge versioner [10] .
Projektet blev instrueret af Murasawa selv og produceret af Yoshinori Kamei. Manuskriptet er skrevet af Kyoko Kitahara, som tidligere har arbejdet med Murasawa på Final Fantasy Tactics Advance og Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Yuki Matsuzawa blev udpeget som kunstnerisk leder og fik til opgave at bringe en mørk fantasiverden til live, der var mere realistisk end traditionelle japanske RPG'er. Musikken til soundtracket blev komponeret af komponisten Tsuyoshi Sekito [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76 % [11] |
Metakritisk | 75 % [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [4] |
Game Informer | 7,75/10 [13] |
GameSpot | 7,5/10 [2] |
GameTrailers | 7,6/10 [14] |
IGN | 8,3/10 [3] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 7/10 [16] |
" Legeland " | 9/10 [15] |
Gyromancer modtog for det meste positive anmeldelser. På trods af det faktum, at mange kritikere bemærkede kopieringen af ideerne fra Puzzle Quest , blev gameplayet i GameSpots anmeldelsesportal betragtet som "sjovt og vanedannende", hvilket anmeldelser fra publikationer som IGN og Eurogamer var enige om , især bemærkede de ønsket om at spil spillet igen og roste det "fantastiske udvalg af historiedrevne missioner" [2] [3] [4] . En artikel i Game Informer beskriver spillet mindre positivt, efter deres mening, har Gyromancer, selvom det tvinger dig til at spille dig selv igen, ikke den sædvanlige dybde til rollespil og er generelt blottet for mange RPG-elementer [13] . Illustrationerne af monstrene fik strålende anmeldelser, selvom det overordnede kunstdesign generelt blev betragtet som en fiasko af kritikere. GameSpot kaldte grafikken "mørk og granulær", og karakterbevægelser og dialog under mellemsekvenser, vist som vekslende todimensionelle billeder, var fuldstændig urealistiske [2] . IGN-gennemgangen citerede det negative træk ved den hyppige gentagelse af illustrationer, forårsaget af det faktum, at de samme billeder blev brugt til forskellige monstre [3] . Kunstnerisk set "ser spillet sejt ud", og "selv terrænkortene, der vises mellem kampe, er poleret ret omhyggeligt" [13] ifølge Game Informers anmelder . Videoanmeldelse GameTrailers fremhævede positivt spillets æstetik og bemærkede, at på trods af de statiske billeder og de enkleste effekter, ser spillet stærkt ud, og spilleren får ægte fornøjelse under dets passage [14] .
Historien blev ikke desto mindre kritiseret, især Eurogamer sammenlignede hovedhistorien med "en monstrøs bunke uigennemtrængeligt skrald", IGN skrev, at historien er langt fra den stærkeste side af Gyromancer [3] [4] . En artikel i Game Informer kaldte manuskriptet "lackluster", mens en kritiker for GameTrailers beskrev det som "en dump af forskellige ting" [13] [14] . Kirill Voloshin, en kritiker af Igromania , støttede det samme synspunkt : "Manuskriptforfatterne forsøger at retfærdiggøre tilliden, opildne til intriger, blande og adskille karaktererne, dræbe dem og derefter bringe dem tilbage til livet. Men der er for mange klicheer og anstrengt patos til at tro på, hvad der sker på skærmen” [16] . Alle anmeldere var enige om, at plottet, der er henvist til baggrunden, slet ikke svarer til et gameplay af ret høj kvalitet. Nogle kritikere modtog "utilstrækkelig" træning for begyndere og "cheesy" musik. Sekitos orkestermelodier blev ikke ønsket af spilpublikationer, kun de temaer, der lyder under bosskampe, som er optaget i stil med japansk metal, blev kaldt vellykkede. Aleksey Kosozhikhin fra " Country of Games " udtrykte ideen om, at spillet, sammenlignet med Puzzle Quest , er sekundært og ikke kan blive et hit på grund af gentagelsen af ideer, der allerede er opdaget der: "Det vil sandsynligvis ikke være muligt at gentage dets succes - der er ingen overraskelseseffekt" [15] . Som et resultat anses Gyromancer for blot at være et sjovt afslappet spil [2] [3] . Anmeldelsesaggregatorerne GameRankings og Metacritic kom med score på henholdsvis 76 % og 75 % [11] [12] .
Tematiske steder |
|
---|
PopCap spil | |
---|---|
|