Zuma Deluxe | |
---|---|
Cover art til Xbox Arcade | |
Udvikler | Pop Cap spil |
Forlægger | Pop Cap spil |
En del af en serie | Zuma |
Udgivelses dato | 12. december 2003 (version 1.0.0.0) |
Version | 1.0.0.1 |
nyeste version |
1.0.0.1 (14. marts 2008) |
Genre | afslappet spil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle PEGI : 3 BBFC : PG - Forældrevejledning OFLC (A) : G - Generelt RARS : 6+ |
Skabere | |
Spildesigner | Jason Kapalka |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC , Mac OS X , Xbox , Xbox 360 ( XBLA ), Game Boy Advance , Palm OS , PSP , PlayStation Network , Java , PlayStation 2 , Windows Mobile , Windows Phone , Xbox One |
motor | PopCap Games Framework |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | CD, online spil |
Systemkrav _ |
OS : Windows 2000/XP/Vista og derover RAM : 128 MB DirectX : 7.0 Processor : 350 MHz |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Zuma (på russisk: Zuma, i daglig tale - "boldspil") er et computerspil, der tilhører den afslappede spilfamilie , udgivet den 12. december 2003 . Udvikler - PopCap Games . Der er en onlineversion af Zuma-spillet og en version, der kan downloades, kaldet Zuma Deluxe til Windows , Android og MacOS . Fra skaberne af Bejeweled Deluxe og Dynomite! Deluxe. Der er også en mobilversion ( java ) af Zuma og versioner til Xbox Live Arcade , PSP , PlayStation Network .
Spillet gav sit navn til lignende ("zoom-lignende") spil, hvis essens er at ødelægge alle farvede bolde, der bevæger sig i kæder, før boldene når enden af stien. Hvis dette sker, er niveauet tabt. Spilleren skal skyde bolde, og kæder af bolde af samme farve (tre eller flere stykker) eksploderer, når de rammes af en bold af samme farve.
Zumas prototype var Ballistic ( Puzz Loop [1] ) udgivet i 1998 til PlayStation og Game Boy Color .
Målet med spillet er at bruge frøen til at ødelægge alle de farverige bolde, der bevæger sig i en kæde langs skærmen i retning af det gyldne kranium, før boldene når det. Hvis dette sker, er niveauet tabt. Frøen giver dig mulighed for at skyde bolde i forskellige farver. Kæder af bolde af samme farve (tre eller flere stykker) eksploderer, når de rammes af en bold af samme farve. Hovedopgaven er at slå alle bolde ud på niveauet og score så mange point som muligt. Der er to måder at spille på: ved at gå gennem etape for etape (Adventure) eller i den endeløse tilstand "Gauntlet" (Gauntlet). Gauntlet-tilstand tilbyder også to spiltilstande: Survival (Survival) og Practice (Practice).
Spilleren har mulighed for at bestå et hvilket som helst af de allerede mestrede niveauer igen. Nabobolde af samme farve lukker altid og trækker hele kæden tilbage. Dette giver mulighed for en mere tankevækkende "kamp" med hele sekvensen af bolde. Strømmen af nye bolde ind i kæden fortsætter, indtil indikatoren i øverste højre del af skærmen er fuld og bliver grøn.
Nogle bolde har fra tid til anden specielle ikoner. Når sådanne bolde ødelægges, udstedes der bonusser, der gør spillet nemmere:
Med jævne mellemrum dukker der mønter op på spillebanen. De er placeret bag den bevægelige kæde af bolde. Hvis du slår en mønt med en bold, bliver kontoen for det første fyldt op med et ret stort beløb (500, 600, 700 eller flere point, afhængigt af hvor mange lag bevægelige bolde, der adskiller frøen fra mønten), og for det andet, indikatoren (placeret ved Menu-knappen), hvilket reducerer tiden til at fuldføre niveauet.
Hvert niveau har en bestemt tid (ace-tid), som kan ses efter at have bestået niveauet. Hvis den tid, som spilleren bestod niveauet for, er mindre end denne gang, genopfyldes kontoen med et vist antal bonuspoint. Derfor giver det mening at skyde mønter ned og derved fremskynde spillerens passage af niveauet.
Efter at have akkumuleret hver 50.000 point, udstedes der et ekstra liv, det vil sige, at du får et liv efter at have nået 50.000, 100.000, 150.000, 200.000 osv. point.
Den japanske udvikler Mitchell Corporation har hævdet, at Zuma krænker den intellektuelle ejendomsret til deres 1998 arkadespil Puzz Loop (også kendt som Ballistic uden for Japan [2] ). Mitchell genudgav spillet i 2006 til Nintendo DS under navnet Magnetica . PopCap hævder, at Zuma "ikke er en nøjagtig klon", men en udvikling af Mitchells oprindelige idé.
Den 15. september 2009 udkom en efterfølger til PC og MAC kaldet Zuma's Revenge! [3] [4] . Sidstnævntes gameplay er ikke meget anderledes end originalen, men der er mange nyskabelser. For eksempel bosskampe efter hvert 10. niveau, nye bonusser, baner med to pladser til frøen, niveauer, hvor frøen ikke "sidder" ét sted, men bevæger sig langs den nederste kant af skærmen (som i Luxor ) osv. ...
I december 2010 blev Zuma Blitz porteret til Facebook [5] .
![]() |
|
---|
PopCap spil | |
---|---|
|