Gotisk II

Gotisk II
Udvikler Piranha Bytes
Forlægger JoWooD Akella
En del af en serie gotisk
Udgivelses dato 29. november 2002
20. december 2004
Version 1.30
nyeste version
  • 2,60
Genre rollespil
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platform PC ( Windows )
motor ZenGin
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , spansk [1] , polsk [1] og russisk [1]
transportører CD (3), DVD (1), digital distribution
Systemkrav
_
Anbefalede krav: 1,2 GHz
Pentium 4 / Athlon 64 processor
512 MB RAM 64 MB grafikkort
1,8
GB harddisk
Windows 98 / Windows 2000 / XP
Styring tastatur og mus
Officiel side

Gothic II  er et computerspil , det andet eventyr CRPG fra Gothic -serien. Udgivelsen fandt sted den 29. november 2002 .

Plot

Gothic 2 begynder tretten dage efter begivenhederne i den oprindelige Gothic .

Hovedhandlingen foregår på øen Khorinis ( tyske  Khorinis ), der ligger i havet nær kongeriget Myrtana ( tyske  Myrtana ). Øens hovedbebyggelse er havnebyen af ​​samme navn , som midlertidigt ledes af paladinernes overhoved  , Lord Hagen ( tysk:  Lord Hagen ).

Øen Khorinis er først og fremmest kendt for sin Mining Valley - Minental (hvor alle handlingerne i den første del af spillet udfoldede sig ). I mange år strakte en selvopretholdende magisk barriere sig over hele dalen, og alle rigets fanger blev sendt dertil. Så dalen blev en uigenkaldelig koloni for mange af de dømte.

Derudover er der flere små gårde på øen , som bearbejder jorden til at dyrke korn og grøntsager og opdrætte husdyr . Det største værft har i mange år været ejet af godsejeren Onar, som forpagter nærliggende jorder til andre bønder.

I midten af ​​øen ligger det gamle kloster for Innos tjenere ( tyske Innos  ) , som drives af ildmagerne. Der udfører de magisk og alkymistisk forskning og laver vin .

Kapitel I. Trussel

Den sovende er besejret, den magiske barriere er ødelagt. Hovedhelten tilbragte flere dage under ruinerne af templet og overlevede takket være kraften fra magisk rustning. Necromancer Xardas reddede helten og bragte ham til sit nye tårn nær byen Khorinis. Fra en samtale med ham lærer hovedhelten, at den sovende med sit dødsråb vækkede mørkets hære fra kongeriget Beliar , ledet af drager . For at besejre dem skal du få en gammel amulet - Eye of Innos, som opbevares af paladinerne, der ankom til Khorinis på en vigtig mission. Xardas beordrer helten til at gå til byen og tale med paladinernes leder, Lord Hagen.

I det første kapitel er der ingen væsentlige begivenheder, der påvirker spillets plot. Helten genopretter sin tabte styrke, mødes med karaktererne fra den forrige del og udforsker Khorinis land. Som i gotisk er der fraktioner her: lejesoldater - Onars gård, militsen - byen Khorinis og ildmagerne - klosteret Innos. Det vigtigste vendepunkt i det første kapitel er at slutte sig til en af ​​fraktionerne og få adgang til det øverste kvarter af Khorinis. Først derefter vil det være muligt at tale med Lord Hagen og gå videre til næste kapitel.

En af de største vanskeligheder er tabet af alle de færdigheder og evner, som helten tilegnede sig under sine tidligere vandringer.

Kapitel II. Vend tilbage til kolonien

Helten søger et audiens hos Lord Hagen, men paladinen udleverer ikke det gamle levn fra ordenen. Han tror ikke på profetien om drager, men han lytter, når det kommer til orkhæren. Hagen giver den Navnløse en opgave - at vende tilbage til Minernes Dal og bringe beviser på eksistensen af ​​den onde hær. Situationen kompliceres af, at en afdeling af paladiner og militser ledet af kaptajn Garond allerede er blevet sendt dertil, men indtil videre har der ikke været noget nyt fra ham.

Gennem passagen går Helten ind i Minernes Dal og ser, at kolonien er ødelagt, New Camp er dækket af sne, orkerne har rejst en mur i øst, og en sump er dukket op i midten af ​​dalen. Nedstigning fra bjergene støder helten på en paladin-spejder, der fortæller ham, at paladinerne har taget forsvaret op i slottet i den gamle lejr, som nu er belejret af en hær af orker.

Efter at helten er kommet ind på slottet og udvekslet information med kaptajn Garond, beder sidstnævnte helten om at hjælpe med at søge efter ekspeditioner sendt på jagt efter magisk malm kort før belejringen.

Kapitel III. Eye of Innos

Efter at have opfyldt ordren fra Garond og modtaget et papir fra ham med en anmodning om forstærkninger, vender helten tilbage til Khorinis. Paladinerne, der vogter passagen, ligger døde, og Søgeren står over ligene - en magiker i en sort kasse og med en træmaske i ansigtet. Han informerer helten om, at han er blevet sendt af sin Herre på en vigtig mission, og angriber derefter helten. Efter at have dræbt tryllekunstneren, tager helten til Khorinis for at tage brevet til Lord Hagen og få Innos' øje.

Efter at have fået tilladelse til at bære amuletten, går helten til ildmagernes kloster, hvor øjet opbevares. Allerede i klostret viser det sig, at amuletten blev stjålet af en af ​​novicerne . Helten følger sporet af forræderens døde forfølgere. I nord finder han en knækket amulet - Seekers formåede at udføre et ritual på den, og fratager Eye of Innos magisk kraft. For at genoprette artefakten er der brug for styrkerne fra tre magikere, der repræsenterer deres guder. Helten beder Pyrokar om at opfylde Innos, Vatras - Adanos' vilje, Xardas - Beliars vilje.

Kapitel IV. Dragejagt

Artefakten er blevet restaureret. Samtidig begyndte jagten på drager. På Onars gård samles indbyggerne i Khorinis i afdelinger for at bekæmpe hæren af ​​orker ledet af drager.

Når han vender tilbage til Minental, bemærker helten, at besættelseshæren er vokset mange gange. Ud over orkerne og krigerne blev Mørkets legioner fyldt op med mange elite-sværdkæmpere-orker, og foran slottet var der et hovedkvarter for orke- shamaner . De beskyttede områder af Minental begyndte at blive bevogtet af afdelinger af øglefolk - den personlige vagt af fire drager, der slog sig ned i Minernes Dal. Efter at have modtaget flere opgaver fra kaptajn Garond og hans assistenter går hovedhelten på jagt efter drager.

Kapitel V. Afgang

Helten vender tilbage til Khorinis. Alle drager er døde, men ork-hæren kunne ikke stoppes. Den stærkeste af dem, Isdragen, sagde før sin død: "Alle dragers herre er i Irdoraths haller." Før helten er der flere primære opgaver: at finde et kort over øen Irdorath, at finde et hold eventyrere og at kapre det skib, som paladinerne sejlede på.

Kapitel VI. Halls of Irdorath

Helten og et hold af gamle venner sejler på et skib til øen, som er en labyrint af huler beboet af monstre. I hulernes dyb befinder helten sig i en skjult krypt med en dør. Efter at have overvundet mekanismen med "fire segl" og åbnet døren, går helten ind i Halls of Irdorath - en hal bevogtet af snesevis af Seekers og deres leder - den sorte mage. Efter at have dræbt tryllekunstneren, møder helten Beliars salvede, et mørkets væsen - den udøde drage. Efter at have dræbt ham, dukker Xardas pludselig op og tager magten fra Undead Dragon for sig selv. Efter slaget vender Main Hero tilbage til skibet og sejler til Myrtana. Under rejsen dukker Xardas op for helten og siger, at Beliar valgte ham. Til spørgsmålet om helten: "Så du tjener nu mørkets gud?" - Xardas svarer, at han ikke tjener ham mere, end Helten tjener Innos. Til sidst fortæller Xardas til den navnløse, at de vil mødes igen.

Tegn

Der er tre mulige karakterudviklingsmuligheder i spillet:

Paladins Paladinernes hovedplacering er byen Khorinis. Lord Hagen er ordenens øverste Paladin .  Brandmagere Det vigtigste sted for indsættelse af tryllekunstnere er klosteret Innos. Pyrokar er den  øverste mage af Ildcirklen. lejesoldater Lejetroppernes hovedsted er Onars gård. Lejesoldat Kaptajn Lee.

Karakteren er i stand til at udvikle færdigheder i brugen af ​​nærkampsvåben (enhånds, tohånds) eller håndvåben (bue, armbrøst). At bestå med et afstandsvåben antyder en anden udviklingsvej (forbedring af andre færdigheder, forberedelse af andre potions, fuldførelse af andre quests). Paladins vil have adgang til enten ødelæggelsesruner eller gendannelsesruner. Valget af fraktion påvirker i høj grad passagen, afhængigt af dette åbner og lukker nogle quests, læreren og NPC 's holdning til spilleren ændres. For eksempel koster en lejesoldats mana-boost flere træningspoint end en magikers.

Innovationer

Udviklere

Anmeldelser

Spillet tog andenpladsen i "Bedste RPG" (2003) nominering af Igromania magazine [2] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. Bedste spil i 2003  // Igromania . - Igromedia, 2004. - Nr. 2 (77) . - S. 33-45 . Arkiveret fra originalen den 8. august 2014.

Links