Gotisk (spil)

gotisk

Videospilsplakat "Gothic"
Udviklere Piranha Bytes
Forlag Egmont Interactive
Xicat Interactive ( USA og Nordamerika ) 1C , Russobit-M THQ Nordic ( Steam )

Localizer Snowball Interactive , Russobit-M
En del af en serie gotisk
Annoncedato december 1998
Udgivelsesdatoer 15. marts 2001
21. november 2001
25. oktober 2002
Version 1,08k
nyeste version
  • 1,08k
Genrer RPG / Eventyr
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : PEGI 12
USK : 12
Skabere
Ledere Stefan Knowl (Nuhl) Alex Brüggemann Michael "Mike" Hoge

Spildesignere Michael "Mike" Hoge Alex Brüggemann Tom Pucki Stefan Noul (Nuhl) Bjorn Pankratz Horst Dvořák




Programmer Dieter Hildebrandt
Maler Horst Dvorak
Komponister Kai Rosenkrantz Willy Rosenkrantz
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
motor ZenGin
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] , spansk [1] og polsk [1]
transportører CD (2), digital distribution
Systemkrav
_
Anbefalede krav: 1 GHz processor
128 MB RAM 48 MB grafikkort 1,23 GB harddiskplads


Styring tastatur og mus
Officiel side

Gothic (i russiske lokaliseringer - "Gothic" ) er et CRPG -computerspil udviklet af Piranha Bytes og udgivet af Egmont Interactive den 15. marts 2001 , den første del af Gothic -serien .

Spillet blev udgivet på russisk den 25. oktober 2002 . Lokalisering blev udført af Snowball Interactive og udgivet af 1C . Re-lokaliseringen blev foretaget af Russobit-M i 2004, og "Golden Edition" blev udgivet, som udover selve spillet også inkluderede en fanmodifikation "Dikkurik" .

Plottet i spillet fortæller om eventyrene for den navnløse hovedperson, dømt for en ukendt forbrydelse til hårdt arbejde. Karakteren sendes til Valley of Mines, omgivet af en magisk barriere, der tjener som en hindring for at vende tilbage .

Gameplay

Ledelse

Sammenlignet med computerrollespil har "Gothic" en noget ikke-standard kontrol - enhver interaktion med en karakter eller et objekt sker ved samtidig at trykke på de to "Action" + "Move Forward"-taster. I andre spil gøres dette oftest ved enten at trykke på "Action"-tasten eller klikke med musen. Ifølge nogle anmeldere skyldtes sådanne mærkelige kontroller, at spillet oprindeligt var planlagt til en af ​​spilkonsollerne, men senere blev overført til pc-platformen. I alle spilafsnit, tredjepersonsvisning, følger kameraet ubønhørligt hovedpersonen, synsvinklen og kameraafstanden kan konfigureres. Heltens bevægelse kan styres med de traditionelle taster W, A, S, D og indstille synsretning og bevægelse med musen, derudover kan du styre den helt uden mus, ved at dreje kameraet til venstre og højre med Q- og E-tasterne, efter aktivering af et alternativt styresystem. Der er ingen markør eller syn i spillet overhovedet. I enhver form for kamp er heltens blik rettet mod ét mål, det fremhæves, alle slag og skud er kun rettet mod det, bly tages ikke. Men hvis et andet objekt er i pilens eller besværgelsens vej, vil det modtage skade.

Kampsystem

Når du trykker på tasten "Forbered til kamp", tager hovedpersonen et våben frem, forbereder en kampformular eller næver og går i kamptilstand. Når man målretter mod en anden karakter, endda en civil, vil denne karakter også gå i kamptilstand og kan endda angribe først. Målet foran karakteren erobres, og for at angribe et andet mål, skal du slippe, mens du holder målet med "handling"-knappen og vende dig mod det nye mål, og derefter angribe.

Kamp er opdelt i nærkamp og afstand. Nærkamp udføres med ethvert tilgængeligt våben eller knytnæver, hvis der ikke er våben. Der er altid kun én type aktivt nærkampsvåben, bundet til genvejstasten "1", for at ændre det, skal du vælge det ønskede element i inventaret. Som våben i spillet bruges enhåndssværd , økser, hammere og maces (du kan også bruge en hakke eller poker som våben), tohåndssværd og økser .

Ranged kamp er repræsenteret af magi , buer og armbrøster . Ligesom for nærkampsvåben er der kun én bue eller armbrøst tilgængelig på et givet tidspunkt (genvejstast "2"), for at ændre det skal du have adgang til inventaret. Bue eller armbrøst ammunition er begrænset af antallet af pile eller bolte , du bærer , og kan købes hos handlende, findes i kister eller findes på gaden. Magiske chok besværgelser er tildelt genvejstaster fra "4" til "0" og er en anden form for afstandskamp. Nogle af dem kræver en relativt lang forberedelsestid, spilleren kan kontrollere deres kraft ved at akkumulere den frigivne magiske energi op til en vis grænse.

Spillet har evnen til at forvandle sig til forskellige dyr, der er også en kamptilstand i deres skikkelse.

Inventar

Hovedpersonens beholdning er ubegrænset, den kan indeholde et vilkårligt antal af alle genstande, der kan afhentes. Genstande i inventaret er vist i én kolonne efter kategori: våben (og projektiler); rustning; amuletter og ringe; magiske runer og ruller; bøger og dokumenter; eliksirer; mad; andet.

Hver vare har en omkostning, men ved salg af en vare til en købmand er den præcis halveret, med undtagelse af forbrugsammunition. Individuelle købmænd køber visse kategorier af varer til fuld pris. Ting går ikke i stykker. I handelstilstand er både bytte for magisk malm (som spiller rollen som penge i spilverdenen) og byttehandel tilgængelige, hvis den reducerede værdi af byttegenstandene er lig med eller mere rentabel for den erhvervsdrivende. Handelsvinduet har en grænseflade, der er usædvanlig for en moderne spiller, hvor du, for at sælge, er nødt til at lægge varer i specielle bytteslots.

Magi

Magi er til stede i spillet i form af runer (en permanent besværgelse) og engangs-forbrugende besværgelsesruller. Scrolls og runer af teleportation kan bruges uden viden om magiens hemmeligheder, resten kræver et vist niveau af beherskelse af magi.

Viden om magi er begrænset til seks cirkler. Efterhånden som du udvikler dig, kan den sjette cirkel kun læres af necromancer Xardas.

Rollesystem

Rollespilssystemets hovedparametre blev efterfølgende standard for alle spil i serien.

Evner i gotisk inkluderer to niveauer med enhånds- og tohåndsvåben, en bue og en armbrøst, to niveauer af beherskelse i låseplukning, jagtfærdigheder i at slagte døde dyrs døde dyr (seks færdigheder), snig- og lommetyveri, seks cirkler af magi og akrobatik.

Plot

Spillets historie foregår i det fiktive kongerige Myrtana , som er styret af kong Rhobar II. Efter en række militære sejre stod de kongelige tropper over for orkerne og begyndte at lide det ene nederlag efter det andet. Det eneste kampmiddel var våben og rustninger lavet af magisk malm, som blev udvundet flere steder i riget. Et af disse steder var øen Khorinis ( tysk:  Khorinis ) med havnebyen af ​​samme navn; Robar II beordrede, at kriminelle skulle forvises der for hårdt arbejde i minerne og beordrede, at en magisk barriere skulle opføres over minerne, så levende væsener kun kunne trænge ind og dræbe dem, når de forsøger at komme tilbage. Barrieren havde dog opslugt et meget større område, inklusive en række ork-forposter samt de magikere, der skabte barrieren. Den tidligere kriminalitetschef Gomez stod i spidsen for den lokale regering , som indgik en aftale med kongen: fangerne forsynede kongen med malm, og til gengæld modtog de mad, våben og værktøj.

Hovedpersonen kommer ind i barrieren, hvor han modtager hjælp fra Diego , lederen af ​​"spøgelserne" (lavere rækker af vagten) i den gamle lejr. Helten får mulighed for at deltage i en af ​​tre lejre: Gammel, Ny eller Sump. Efter at være kommet ind i en af ​​dem, skal han gå til Sumplejren, hvis kultister forbereder en stor ceremoni for at vække Sovende, en guddom, der kan ødelægge barrieren. Under ceremonien ser lederen af ​​lejren, Uberion, en ork stå i en mystisk underjordisk krypt og besvime. I et forsøg på at opklare visionens mysterium tager hovedpersonen til orc-lejren. Uberion dør og informerer vagtchefen om, at Sovende ikke er en gud, men en ond dæmon, der vil kaste verden i kaos, hvis han vågner. Han sagde også, at nu er det kun waterbenders fra New Camp, der kan fjerne barrieren. Efter Uberions død udbrød uroligheder i lejren. Den gruppe, der var loyal over for Sovende, blev ledet af Kor Galom og forlod Broderskabets lejr på jagt efter andre ruter til Sovende.

Waterbenders vil ødelægge barrieren ved hjælp af malmbjerget i den frie mine, som tilhører dem. Helten får ret til at gå til waterbenders og tale med deres leder Saturas, som beder helten finde de magiske sten, som barrieren engang blev rejst med, og nu spredt ud over kolonien. På jagt efter sten får helten hjælp af: Diego; Lester, en akolyt fra Swamp Camp; Milten, ildmagiker fra den gamle lejr og Gorn, lejesoldat fra den nye lejr. På vej tilbage lærer helten, at for at ødelægge barrieren, er det nødvendigt med kraften fra magikerne af vand og ild. Helten tager til den gamle lejr, men ikke langt fra dens porte møder han en chokeret Milten. Han siger, at Gomez dræbte alle firebenders, og den gamle mine kollapsede. Helten skal gå til necromancer Xardas, som ledede skabelsen af ​​barrieren. Xardas sender ham til orkebyen.

Helten finder orkens shaman Ur-Shak, som fortalte ham, at for mange år siden tilkaldte shamanerne i hans klan en frygtelig dæmon, Crushak. Men han dræbte dem, og de bange orker byggede et enormt underjordisk tempel til Krushak, hvorefter Krushak forvandlede alle bygherrerne til udøde og gjorde ham til vagter. Helten indser, at Krushak er ingen ringere end Sovende. Når han er inde i templet, kæmper helten med skarer af udøde, dæmoner og andre skabninger. Helten møder også Cor Galoms folk, som er kommet her for at vække den sovende. På vejen finder han et usædvanligt sværd - Urizel, som han viser til Xardas.

Xardas siger, at dette sværd kan ødelægge Sovende, men det skal oplades. Efter at have gjort dette vender helten tilbage til Sovendetemplet og når hallen, hvor han pludselig bliver mødt af Xardas. Necromancer rapporterer, at Kor Galom har påbegyndt ritualet med at vække den sovende. Sovende forsøger at dræbe helten, men helten rammer ham med Urizel, og dæmonen bliver suget ind i portalen.

Lokalisering

Den russiske lokalisering blev udgivet den 25. oktober 2002 af Snowball Interactive og udgivet af 1C . Re-lokaliseringen blev foretaget af Russobit-M og "Golden Edition" blev udgivet, som udover selve spillet også inkluderede en fanmodifikation "Dikkurik". Stemmeskuespillere ( Snebold interaktiv lokalisering ):

Spillepressens reaktion

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer79,35 % (18 anmeldelser) [2]
Metakritisk81/100 (14 anmeldelser) [3]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
action tur88/100 [4]
Eurogamer8/10 [5]
GameSpot7.2/10 [6]
Spil Spion7.2/10 [7]
IGN8,6/10 [8]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil70/100 [11]
" spil "8,5/10 [10]
Priser
UdgaveBelønning
gamestarÅrets eventyrspil (2001), Bedste spilverden [9]

Se også

Noter

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  2. Gothic-PC . Spilrangeringer . Dato for adgang: 16. januar 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  3. Gotisk . Metakritisk . Dato for adgang: 16. januar 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  4. Katilovic, Dusan Gothic Review . ActionTrip (25. december 2001). Dato for adgang: 19. januar 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  5. Taylor, Martin Gothic . Eurogamer (15. januar 2002). Dato for adgang: 16. januar 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  6. Park, Andrew Gothic PC-anmeldelse . GameSpot (18. december 2001). Dato for adgang: 16. januar 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  7. Wessel, Craig Gothic (PC) . GameSpy (2. januar 2002). Dato for adgang: 16. januar 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  8. Krause, Staci Gothic . IGN (15. januar 2001). Dato for adgang: 16. januar 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  9. {{{title}}  }  // GameStar . - 2002. - Januar.
  10. 1 2 Mørkemester. Gotisk (gotisk)  // Igromania . - Igromedia. Arkiveret fra originalen den 6. februar 2010.
  11. 12 Nomade . Anmeldelse af Gothic . Absolute Games (7. december 2001). Dato for adgang: 30. januar 2011. Arkiveret fra originalen 10. december 2011.

Links