GRIN | |
---|---|
Type | privat virksomhed |
Grundlag | 1997 |
afskaffet | 2009 |
Grundlæggere |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Beliggenhed | Stockholm , Sverige |
Nøgletal |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Industri | Computerspilindustrien |
Produkter |
Computerspil Spilmotor Dieselmotor |
Antal medarbejdere | omkring 250 (maksimum) |
Internet side | grin.se |
GRIN er en privat virksomhed , der udvikler computerspil og dieselmotorens spilmotor . Virksomheden blev grundlagt i 1997 af brødrene Bo og Ulf Andersson og havde base i Stockholm , Sverige . Den 12. august 2009 gik virksomheden konkurs og lukkede.
Det første computerspil udviklet af GRIN var arkaderacerspillet Ballistics , som blev udgivet den 19. oktober 2001 til pc og senere til arkademaskiner . "Ballistics" brugte en spilmotor udviklet af GRIN - " Diesel ". Denne motor blev udviklet med støtte fra det amerikanske firma nVidia [1] og var beregnet til demonstrationer af mulighederne for den nyeste nVidia grafikprocessor på det tidspunkt - GeForce 3 [2] .
I 2007 udvidede GRIN sin produktionskapacitet og antallet af spil under udvikling ved at åbne et kontor i Barcelona , Spanien , i skyskraberen Torre Mapfre . Det næste datterselskab blev åbnet i Gøteborg (Sverige). Et andet kvalitetssikringsstudie, Grin Jakarta QA-studiet, blev åbnet i Jakarta , Indonesien . Siden er antallet af medarbejdere nået op på omkring 250 personer.
Den 27. maj 2009 offentliggjorde hjemmesiden Kotaku.com nyheden i Rygter-sektionen om, at GRIN havde fyret mellem 100 og 160 medarbejdere på forskellige kontorer. Journalister tilskriver denne masseafskedigelse, at spillene Bionic Commando og Terminator Salvation allerede er blevet udgivet, og at virksomheden ikke har noget med ansatte at gøre. Kotaku anmodede om kommentarer fra Capcom og GRIN, men der var intet svar [3] [4] [5] .
I 2009 lukkede GRIN sine kontorer i Barcelona og Gøteborg på grund af økonomiske vanskeligheder [6] [7] .
Den 12. august 2009 gik virksomheden konkurs. Senere samme dag dukkede en officiel meddelelse om lukningen af virksomheden op på den officielle hjemmeside [8] [9] [10] .
Efter virksomhedens lukning blev det rapporteret, at GRIN før dets lukning arbejdede på et uanmeldt Fortress -spil , som skulle være en spin-off til Final Fantasy [11] [12] .
Den 14. september 2009 offentliggjorde den tidligere GRIN-medarbejder Björn Albin, der arbejdede som hovedkunstner og karakterdesigner, på sin personlige hjemmeside adskillige kunst og modeller fra firmaets uudgivne spil: action -fortresset , "cowboy"-skydespillet "The Cult" og sci-fi-spillet til PSP "Switch" [13] .
I slutningen af maj 2011 gav GRIN-grundlæggerne Ulf og Bo Andersson et interview til Aftonbladet, hvor de skyldte Square Enix for GRINs nedlukning . Ifølge Anderssons udviklede GRIN spillet Fortress, en spin-off af Final Fantasy XII , for og under ledelse af Square Enix. Ifølge Anderssons krævede Square Enix umulige opgaver fra udviklere og satte dem i absurde situationer. For eksempel bad Square Enix engang om at faxe Fortress-spilkoden og musikdata, og hævdede derefter, at GRIN havde videresendt dataene til den forkerte Square Enix-afdeling, og hævdede senere, at den ikke kunne lide spillets nordiske stil, selvom det var oprindeligt et af de oprindelige krav. Som familien Andersson sagde i et interview, indså de, at Square Enix havde besluttet at annullere projektet og derfor forsøgte at finde en grund til at opgive det. Som et resultat annullerede Square Enix ordren til Fortress og betalte ikke GRIN 20 millioner dollars, hvilket førte til lukningen af sidstnævnte [14] .
Umiddelbart efter lukningen af GRIN, i midten af august 2009, grundlagde nogle af dets tidligere medarbejdere en ny virksomhed, Outbreak Studios , som på tidspunktet for åbningen beskæftigede omkring 25 personer. Outbreak Studios ledes af Peter Björklund. Det blev oplyst, at Outbreak Studios ville udvikle uafhængige spil til XBLA, PlayStation Store, Games for Windows - Live , PSP Go og iPhone [15] [16] .
I midten af april 2010 blev det kendt om virksomheden Might and Delight , hvis medarbejdere er fra GRIN og arbejdede som en del af det på udviklingen af Bionic Commando Rearmed . Might and Delight fokuserer på udviklingen af simple afslappede spil i retrostil [17] .
Niklas Frykholm (Sverige Niklas Frykholm ) og Tobias Persson ( Sverige Tobias Persson ), som var de ledende programmører for spilteknologiudviklingsteamet hos GRIN, grundlagde virksomheden BitSquid efter lukningen af GRIN , hvis hovedmål er udviklingen og udvikling af spilmotoren " BitSquid Tech " . BitSquid blev grundlagt i samarbejde med den svenske spiludvikler Fatshark , hvis CEO Martin Wahlund også er CEO for BitSquid. Niklas Frykholm og Tobias Persson er de ledende ingeniører [18] . Den 21. april 2010 udgav BitSquid sammen med Fatshark " Stone Giant " - en teknologisk demonstration af BitSquid Tech-motoren og samtidig et benchmark for test af grafikkort [19] .
Udgivelses dato | Navn | Genre | Platforme |
---|---|---|---|
2001 | Ballistik | racersimulator | Microsoft Windows |
2002 | Ballistik arkade | racersimulator | arkade maskiner |
2003 | Banditter: Phoenix Rising | racersimulator | Microsoft Windows |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | taktisk skydespil | Microsoft Windows |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | taktisk skydespil | Microsoft Windows |
2008 | Bionic Commando oprustet | Platformspiller | Microsoft Windows , Xbox Live Arcade , PlayStation Network |
2009 | Søges: Skæbnevåben | Tredjepersons skydespil | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Bionic Commando | Eventyrspil , Platformer | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Terminator frelse | Tredjepersons skydespil , action | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Ikke udgivet | Fæstning | Action/RPG | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Ikke udgivet | Kulten | tredje persons skydespil | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Ikke udgivet | kontakt | ukendt | PSP |
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |