sten kæmpe | |
---|---|
Type | grafisk benchmark , teknologidemo |
Udviklere | BitSquid , Fatshark |
Operativ system | Microsoft Windows |
Interface sprog | engelsk |
Første udgave | 21. april 2010 |
Hardware platform | IBM PC-kompatible computere |
Licens | proprietær software , freeware |
Internet side | stonegiant.se |
Stone Giant ( russisk stengigant ) er et computerprogram , benchmark , designet til at teste ydeevnen af videokort (grafikkort) med Direct3D 11 - hardwareunderstøttelse . Også "Stone Giant" er en teknologisk demonstration af BitSquid Tech -spilmotoren . "Stone Giant" er udviklet af de svenske firmaer BitSquid og Fatshark og blev udgivet den 21. april 2010 . Stone Giant er gratis, men er proprietær software baseret på en kommerciel spilmotor.
"Stone Giant" er det andet benchmark i verden efter " Unigine Heaven ", der fokuserer på at teste GPU'er , der understøtter Direct3D 11. [1]
Den 23. marts 2010 offentliggjorde BitSquid en pressemeddelelse , hvori de sammen med Fatshark annoncerede "Stone Giant" benchmark. Det blev rapporteret om benchmarkens hovedtræk og karakteristika, om dets udvikling og forbindelse med motoren, som det er en teknologisk demonstration af. På denne dag, den 23. marts, blev betaversionen af Stone Giant tilgængelig for pressen, som kun kunne få adgang til benchmark-downloaden efter en skriftlig anmodning til BitSquid. Det blev annonceret, at den endelige offentlige version ville blive frigivet om to uger. Tobias Persson , ledende programmør hos BitSquid, kommenterede udgivelsen af dette benchmark : "På grund af det faktum, at DX11-kompatibel hardware er blevet mere tilgængelig, besluttede vi, at dette er et godt tidspunkt at demonstrere de avancerede funktioner i vores motor, herunder support. til DX11 og tesselation . Tessellation giver scenen utrolige detaljer, og brugerne kan nemt se forskellen med deres egne øjne. Vi vil gerne vise, hvordan pc-spil kan drage fordel af at bruge vores motor." [2] [3] [4]
Den 21. april 2010 annoncerede BitSquid og Fatshark udgivelsen af den endelige version af "Stone Giant", som blev tilgængelig for gratis offentlig download. Pressemeddelelsen beskrev benchmarkets vigtigste tekniske karakteristika og " BitSquid Tech "-motoren, den er baseret på. Derudover blev oplysninger om målplatformene og licensering af "BitSquid Tech" annonceret. Martin Wahlund , administrerende direktør for Fatshark , sagde om udgivelsen af benchmark: "I Fatshark skabte vi kunstindholdet, der er vist i Stone Giant. Det var fantastisk at arbejde med en så avanceret motor, de sædvanlige geometribegrænsninger, der er til stede i nuværende spil, var fraværende her. [5] [6]
Ifølge den officielle erklæring fra udviklerne er "Stone Giant" beregnet til at "demonstrere styrken af Microsoft DirectX 11-teknologi" og måle den overordnede ydeevne af brugerdefinerede videokort (grafikkort) . [2] [3]
Stone Giant er baseret på BitSquid Tech -spilmotoren udviklet af BitSquid [7] . Blandt motorens nøglefunktioner er et højt niveau af parallelisering af beregningsopgaver, support og brug af DirectX 11 (inklusive brugen af Shader Model version 5.0), arbejde med tessellation (herunder dynamisk tessellation og tessellation ved hjælp af forskydningskort) og support til stereoskopisk billedvisning ved hjælp af nVidia 3D-teknologi vision . [6] [8]
BitSquid Tech bruger nVidia PhysX som en fysikmotor , PhysX-distributionen er integreret i Stone Giant-distributionen. Også DirectX-distributioner for februar 2010 er integreret i Stone Giant-installationspakken. [6]
Når brugeren kører benchmark, kan brugeren vælge skærmopløsning, skærmstørrelsesforhold, visningstilstand (fuldskærm eller vindue) og tessellationsniveau. Efter start af benchmark vises en 3D-scene, som viser en hule med en stengigant. Brugeren kan frit bevæge det virtuelle kamera rundt i hele 3D-scenen. "Stone Giant" giver dig mulighed for at ændre indstillingerne for niveauet af tessellering og dybdeskarphed (Depth of Field) i realtid lige under løbescenen. Der er tre tessellationstilstande (fra, lav kvalitet og høj kvalitet) og to dybdeskarphed-tilstande (fra og til). Ved at trykke på "F4"-tasten kan du få vist tælleren for det aktuelle antal billeder pr. sekund (FPS). [6] [1]
Tryk på Enter -tasten for at starte testen . I dette tilfælde vil der blive lanceret et "testløb", hvor stengiganten vil afvise angreb fra leddyrmonstre. Når kørslen er afsluttet, vil der blive vist statistik: den gennemsnitlige værdi af antallet af billeder pr. sekund ved disse indstillinger. [6] [1]
Den 23. april offentliggjorde Fcenter- webstedet en anmeldelse af Stone Giant, der beskriver selve benchmark og dets tekniske karakteristika, samt nogle oplysninger om udviklingen og funktionerne i BitSquid Tech-motoren. [6]
Den 1. maj 2010 skrev 3DNews- webstedet sin anmeldelse af Stone Giant, der sammen med anmeldelsen leverede test af videokort, som blev udført ved hjælp af et benchmark. Journalisterne testede fem videokort ved hjælp af Radeon R800 (HD 5xxx) seriens grafikprocessorer, der understøtter Direct3D 11 på Stone Giant: Radeon HD 5850, Radeon HD 5830, Radeon HD 5770, Radeon HD 5670, Radeon HD 5570. Anmelderne reagerede positivt på anmelderne. evnen til frit at bevæge sig rundt i 3D-benchmark-scenen, samt evnen til at skifte tessellation og dybdeskarphed-tilstande i realtid. "Stone Giant DirectX 11-benchmark viste sig at være ret interessant. På eksemplet med denne test kan du tydeligt se, hvad tessellering og efterligning af dybdeskarphedseffekten er. Det er praktisk at bruge denne test til at måle ydeevnen af videokort med DirectX 11-understøttelse, selve testen er ret kort, ”opsummerede journalisterne. [en]