Freelancer

freelancer
Udvikler Digital ambolt
Forlægger Microsoft
Localizer Ny disk
Udgivelses dato 4. marts 2003
Version 1.1 (6. juni 2003)
nyeste version
  • 1.1
Genre rumsimulator
Skabere
Komponist
  • James Hannigan
Tekniske detaljer
Platforme PC
Spiltilstande single player, multiplayer
Transportør CD-ROM / DVD-ROM
Systemkrav
_
Pentium III 600 MHz, 128 MB hukommelse, 32 MB video, 1,5 GB plads
Styring mus
Officiel side

Freelancer  eret rumsimuleringsvideospil udviklet af det amerikanske studie Digital Anvil og udgivet af Microsoft Game Studios til Microsoft Windows i 2003 . Freelancer blev skabt som et ekstremt ambitiøst projekt af spildesigneren Chris Roberts og skulle give spilleren en stor åben verden med kompleks simulering af alle dens komponenter; dets udvikling var fyldt med mange vanskeligheder, og udgivelsesdatoerne blev gentagne gange udskudt, hvilket tvang pressen til at skrive om spillet som vaporware . Efter købet af Digital Anvil af Microsoft var studiet i stand til at bringe spillet til frigivelse, selvom det opgav en række indledende ideer.

Freelancer foregår i det samme univers som Digital Anvils tidligere Starlancer - rumsimulator , men mange århundreder senere og væk fra Jorden, i " Sirius -sektoren ". Spillere inviteres til at udforske verden af ​​48 stjernesystemer, fordelt på fire rivaliserende fraktioner; spilleren påtager sig rollen som pilot i et enkeltsædet rumskib og kan bevæge sig mellem forskellige planeter og stationer, deltage i kampe i tredimensionelt rum med andre skibe, der kontrolleres af både andre spillere og computeren, handle forskellige varer, jage kriminelle eller piratkopiering. Singleplayer-kampagnen følger eventyrene fra en pilot ved navn Edison Trent, da han står over for en fremmed trussel mod Sirius-sektoren; i multiplayer-tilstand tillod spillet op til 128 spillere at blive på én server, hvilket gav dem mulighed for frit at interagere med hinanden og med omverdenen.

Gameplay

Spilleren påtager sig rollen som pilot af et enkeltsædet rumfartøj ; dette skib kan flyve mellem forskellige rumstationer og planeter, transportere last og deltage i kampe med andre skibe. I begyndelsen af ​​spillet er kun et lille rumskib og kun et stjernesystem tilgængeligt for spilleren ; yderligere udforsker spilleren spillets verden, opdager nye systemer og nye eventyr. Hvert stjernesystem tilbyder spilleren en eller anden måde at tjene penge på, hvad enten det er transport af varer, handel eller jagt på kriminelle, som myndighederne betaler belønninger for [1] . Spilleren skal akkumulere virtuelle penge for at købe mere avancerede våben og udstyr for at forbedre sit skib [2] .

Hovedkontrollen i spillet - både på planeterne og i rummet - udføres ved hjælp af musen (" peg og klik ") samt adskillige tastaturkommandoer. Denne tilgang adskiller spillet fra lignende spil fra tidligere år, hvor et joystick traditionelt blev brugt til at styre rumfartøjet [3] . Under flyvningen ser spilleren rumskibet udefra og bagfra, fra en tredje person [4] ; den flyveretning i det tredimensionelle rum, spilleren indstiller ved at bevæge musen i den ene eller anden retning. Freelancer bruger en forenklet fysikmodel til at skildre flyvedynamik [5] ; samtidig opnås en vis realisme på grund af bevarelsen af ​​momentum - spilleren kan slukke for motorerne og dreje skibet med næsen i enhver retning, men det vil stadig fortsætte med at bevæge sig langs den oprindeligt fastsatte bane [1] . Rumskibe er bevæbnet, og ved at trykke på museknappen skyder skibet fra det valgte våben ved den aktuelle position af musemarkøren. I modsætning til en række lignende spil, mangler Freelancers grænseflade noget separat display til radaren ; objekter uden for skærmen, såsom fjendtlige skibe eller missionsmål, er angivet med pegepinde ved skærmens kanter. Målretning, kommunikation og navigationsdata vises i dialogbokse, der kan skjules [6] .

Efter docking med en rumstation eller landing på en planet, vises de tilsvarende interiører på skærmen - her kan du interagere med forskellige objekter og karakterer, for eksempel en opslagstavle eller personer i en bar [7] . Spilleren kan tjene og bruge virtuelle penge ved at sælge og købe rumskibe, udstyr til dem, samt en række varer [8] . Nogle varer betragtes som smuglergods i visse systemer - ved levering til kunder skal spilleren undgå politipatruljer. NPC'er på bestemte steder på planeter eller stationer tilbyder spilleren forskellige opgaver og typer indtjening [6] .

Freelancer inkluderer en multiplayer -tilstand, der tillader op til 128 spillere at spille på den samme server [9] . Microsoft vedligeholdt gratis spilservere til alle spilejere ; en personlig computer, der opfylder kravene til spillet, kan også fungere som server. Der er ingen historiemissioner i multiplayer-tilstand. Serveren gemmer for hver spiller information om hans skib, placering og ejendom, så spilleren kan fortsætte spillet efter fraværet, blot ved at vende tilbage til den samme server [10] .

Verden og historien

Spillet foregår i det samme univers som Starlancer -spillet , men omkring 800 år senere [11] . Tidligere lancerede Alliancen, en af ​​parterne i konflikten i solsystemet, at den ikke kunne vinde krigen, fem enorme skibe til stjernerne med kolonister , der sov i suspenderet animation . Kolonisterne fra fire skibe mestrede med succes området i rummet kendt som " Sirius -sektoren ", og 800 år senere forbliver Jorden og alt forbundet med den intet mere end et minde [12] . På spillets tidspunkt er den siriske sektor delt mellem fire herskende huse - hver af dem er efterkommere af kolonisterne fra et af skibene sendt fra Jorden. Kulturen og traditionerne i hvert af husene er forbundet med historien om de mennesker, som størstedelen af ​​passagererne på det tilsvarende skib tilhørte: Bretonnia har et gotisk, victoriansk udseende, Liberty minder om Amerika i 1920'erne og Art Deco-stil , Rheinland ligner Tyskland ved begyndelsen af ​​det 19. og 20. århundrede , og Kusari - Japan under shogunatet [11] . Det femte skib, på grund af en teknisk fejl, nåede ikke målet og gik tabt i rummet, i Omicron Alpha-systemet; efterkommerne af hans passagerer blev rumpirater [13] .

Der er 48 stjernesystemer tilgængelige for spilleren i Freelancer [14] . Planeterne og rumstationerne i hver af dem er omtrent i samme plan med den centrale stjerne, selvom de kan være lidt over eller under dette plan, og skibe kan bevæge sig frit i det tredimensionelle rum. Systemerne er forbundet med hinanden af ​​et netværk af "jump-gates" - for at komme til et andet system, skal du flyve gennem sådanne porte. Inden for systemerne er der også "handelsbaner" - kæder af boostere, der gør det muligt for skibe at tilbagelægge afstande langs en bestemt rute hurtigere end i fri flyvning [12] . Hvert system har mange objekter af interesse eller fare for spilleren - planeter, stationer, asteroider og affaldsfelter. Handelsskibe bevæger sig langs handelsruter; de kan blive angrebet af pirater; de fire huses politi og krigsskibe opretholder orden i systemerne [15] .

I singleplayer-tilstand styrer spilleren en freelancepilot ved navn Edison Trent [16] . I løbet af historien støder Trent på forskellige NPC'er, der kan kommunikere med ham og give ham ordrer - blandt disse karakterer er en kommandør for Liberty-militæret ved navn Junko "Juni" Zane, "xenoarchaeological" videnskabsmand Dr. Roland Quintain og tidligere militær Casper Orillion, der leder en hemmelig organisation kaldet Ordenen. Nøglekarakterer i spillet bliver udtalt af kendte filmskuespillere som Ian Ziering , Jennifer Hale , John Rhys-Davies og George Takei ; disse karakterer optræder ikke i multiplayer-spillet - de kan kun stødes på i singleplayer-tilstanden [16] .

Udvikling

Spildesigner Chris Roberts , som stod bag udviklingen af ​​Freelancer , havde været glad for ideen om at skabe en innovativ rumsimulator lige siden hans arbejde med Wing Commander -serien . Han startede Freelancer i 1997 [17] . Roberts havde tre hovedmål: at skabe en dynamisk virtuel verden, der lever sit eget liv i både single-player og multiplayer-spil; lave "drastiske ændringer" med hensyn til interface, samt opnå sømløs integration af interaktivt gameplay og ikke-interaktive mellemsekvenser [18] . Det første af disse mål betød, at Freelancers verden ville ændre sig dynamisk - computerstyrede skibe ville bevæge sig mellem systemer, råvarepriserne ville stige og falde. Spilleren kunne være en pirat, en dusørjæger eller en fredelig købmand; transportere gods mellem systemer eller vagtkonvojer som lejesoldat [18] .

Spillets multiplayer-tilstand skulle tillade "tusindvis" af spillere at sameksistere i en enkelt verden og interagere med hinanden på en række forskellige måder. Systemet med politik og klaner, der er fastlagt i singleplayer-tilstand, burde også have fungeret i multiplayer-mode - så spillere kunne slutte sig til et af de store huse eller bevare deres uafhængighed; deltage i krige mellem huse som lejesoldat, eller for eksempel engagere sig i handel i krigshærgede egne ved at ansætte andre spillere som vagter. Ifølge udviklernes idé kunne spillere skabe deres egne stationer i spilverdenen og kæmpe om kontrollen over dem med andre spillere [17] .

Digital Anvil annoncerede i slutningen af ​​1997, at spillet var i de tidlige stadier af en to et halvt års udviklingscyklus [19] . I 1999 udtalte Roberts, at spillet ville blive udgivet i efteråret 2000 [18] . I slutningen af ​​2000 blev Digital Anvil Studio købt af Microsoft Corporation og indlemmet i interne studier under det fælles navn Microsoft Games (senere Xbox Game Studios ); Microsoft forventede på dette tidspunkt at Freelancer ville blive frigivet i slutningen af ​​2001 [20] . Selvom rygter cirkulerede forud for købsmeddelelsen om, at Freelancer -projektet var ved at lukke, og at Chris Roberts og anden nøgleudvikler Tony Zurovets skulle forlade deres eget firma, skete dette ikke; tværtimod lukkede Microsoft andre Digital Anvil-projekter - strategispillet Conquest and the race to the bottom Loose Cannon , og instruerede studiet om at fokusere på Freelancer og et andet dengang uanmeldt spil til Xbox -spillekonsollen ( Brute Force) [21] [20] . Roberts blev ved med at arbejde på spillet som "kreativ konsulent" [22] ; Phil Wattenberger, som tidligere ledede spillet sammen med Roberts, blev udnævnt til den eneste udviklingsleder. Roberts indrømmede i et interview med GameSpot , at studiet havde brug for penge; Freelancer skulle ikke have taget mere end tre år at udvikle , men nu vurderer han, at det var fire et halvt år. Efter hans mening kunne Freelancer - i modsætning til Conquest og Loose Cannon - regne med garanteret kommerciel succes; Microsoft ville ikke finansiere udviklingen af ​​spillet, hvis det ikke håbede på at sælge mindst 500.000 eksemplarer. Roberts ville ikke have gået med til salget af Digital Anvil, hvis han troede, at Microsoft på en eller anden måde kunne skade hans vision om spillet med Phil [23] . På dette tidspunkt forventedes Freelancer at blive udgivet i slutningen af ​​2001 [21] [20] .

I 2002 blev spillet under udvikling igen præsenteret for offentligheden og pressen som en del af International Games Festival 2002; udviklingen af ​​spillet forløb planmæssigt, med udgivelsen af ​​Freelancer senere samme år [24] . I oktober 2002 havde udviklerne afsluttet arbejdet med alt det vigtigste indhold, som de planlagde at lægge i spillet, og var i gang med at "polere". Studiet lancerede en omfattende lukket beta-test af Freelancer med cirka 500 testere. Roberts på dette tidspunkt tog ikke længere nogen direkte del i udviklingen af ​​spillet, selvom studiet bevarede kontakten med ham. Wattenberger afviste at sammenligne Freelancer med massivt multiplayer online rollespil (MMORPGs) som Eve Online , og beskrev Freelancer som "et action-kampspil med nogle rollespilsaspekter og en overbevisende filmisk historie" [25] ; selvom dens multiplayer-tilstand ikke understøttede tilstedeværelsen af ​​tusindvis af spillere på en enkelt server, understregede Wattenberger, at Freelancer stadig er i stand til at give spilleren alle nøgleelementerne i en MMORPG med en vedvarende - husker spillerens tilstand og handlinger - spilverden og gør det gratis [25] . Det færdige spil blev sendt til butikkerne den 4. marts 2003 [26] ; samme år blev spillet inkluderet i Yahoo Games spiludlejningstjeneste [27] biblioteket .

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer84,36 % [28]
Metakritisk85/100 [29]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[tredive]
Eurogamer8/10 [7]
GameSpot8,3/10 [10]
Spil Spion83/100 [16]
IGN9.2/10 [6]
PC Zone8.4/10 [31]
Skydestyrken83 % [3]
GameCritics.com6,0 / 10 [34]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE4,4/5 [32]
" Legeland "8.0/10 [33]
Priser
UdgaveBelønning
Game Critics AwardsBedste udstillingsspil, bedste pc-spil, bedste simulering, fremragende præstation i grafik - 1999 [35]
IGNMånedens spil - marts 2003 [36]

Allerede før udgivelsen tiltrak spillet betydelig opmærksomhed på grund af Chris Roberts ry som skaberen af ​​Wing Commander -serien [10] [34] . Ved Electronic Entertainment Expo i 1999 vandt Freelancer fire Game Critics Awards , inklusive Best Game of the Show [35] . Pressen, der dækkede det resulterende spil, udtrykte en vis skuffelse over, at Roberts' første løfter om en dynamisk skiftende galakse ikke blev til virkelighed - som anmeldere bemærkede, i Freelancer ændrer de stridende huses territorier sig ikke på trods af razziaer og kampe [10] , og priserne varer til forskellige planeter forbliver uændrede, uanset hvor meget spilleren handler [7] [14] . Rob Fahey fra Eurogamer bemærkede spillets "polering" og den frihed, spilleren fik, og sammenlignede Freelancer ikke engang med andre rumsimmere, men med Grand Theft Auto-serien ; Fahey beklagede dog, at historiemissionerne var ekstremt lineære og sidemissionerne gentagne [7] . GameSpot-anmelder , der skrev under pseudonymet Desslock, betragtede spillet som mere egnet til et generelt publikum end konservative fans af rumsimuleringsgenren: efter hans mening, selvom Freelancer var forenklet sammenlignet med andre spil af denne art, var dets styrker en "robust" historiekampagne, enkle, men vanedannende RPG- elementer og en enorm verden at udforske [10] . Allen Rausch, i en anmeldelse af GameSpy , kaldte Freelancer for en "fejlbehæftet perle": efter hans mening er Freelancer et vidunderligt actionspil og retfærdiggør købet som sådan, men dets verden er ikke så dyb, som den kunne være, og Rausch selv ville ikke være så skuffet over spillet, hvis han ikke havde haft skyhøje forventninger under udviklingen [16] . Sergei Zhukov beskrev i en anmeldelse for " Country of Games " spillet som "et vanedannende arkadespil ": han kaldte grafikken "antediluvian" og udtrykte utilfredshed med den samme type sidemissioner, men bemærkede, at Freelancers "æstetiske skat" er skjult i plottet, dets drejninger; der blev givet særlig ros til lyden og lydsporet [33] .

Noter

  1. 12 numser . Freelancer Hands On . IGN . Ziff Davis (30. oktober 2002). Hentet 27. september 2020. Arkiveret fra originalen 9. november 2012.
  2. Geryk. Freelancer opdateret forhåndsvisning . GameSpot . CBS Interactive (17. januar 2003). Hentet 27. september 2020. Arkiveret fra originalen 4. december 2014.
  3. 1 2 Kylling. Freelancer anmeldelse . Skydestyrken . F.S. Media Inc. (26. marts 2003). Arkiveret fra originalen den 2. januar 2013.
  4. Balder. Freelance interview . IGN . Ziff Davis (25. oktober 2002). Hentet 27. september 2020. Arkiveret fra originalen 9. november 2012.
  5. Skomager. freelancer . PC Zone . Future Publishing (21. april 2002). Arkiveret fra originalen den 7. december 2006.
  6. 1 2 3 Sulic. Freelancer anmeldelse . IGN . Ziff Davis (26. februar 2003). Arkiveret fra originalen den 23. august 2012.
  7. 1 2 3 4 Fahey. freelancer . Eurogamer . Gamer Network (11. april 2003). Hentet 27. september 2020. Arkiveret fra originalen 27. februar 2009.
  8. Parker. Freelancer Multiplayer-indtryk . GameSpot . CBS Interactive (20. februar 2003). Dato for adgang: 27. september 2020.
  9. Müller, Christian (april 2003). "Test: SciFi-Action: Freelancer" (PDF) . PC-spil [ tysk ] ]. Computec Media. ISSN  0946-6304 . Arkiveret fra originalen 2011-04-07 . Hentet 2020-09-27 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  10. 1 2 3 4 5 Janicki. Freelancer anmeldelse . GameSpot . CBS Interactive (4. marts 2003). Hentet 27. september 2020. Arkiveret fra originalen 5. november 2013.
  11. 1 2 Freelancerinterview - IGN  . IGN (20. maj 2000). Hentet 19. september 2021. Arkiveret fra originalen 19. september 2021.
  12. 1 2 Ivan Sulic. Frit Lancing-  IGN . IGN (7. januar 2003). Hentet 19. september 2021. Arkiveret fra originalen 19. september 2021.
  13. Steve Butts. Freelancer Hands On -  IGN . IGN (30. oktober 2002). Hentet 19. september 2021. Arkiveret fra originalen 26. august 2021.
  14. 1 2 Nguyen, Thierry. Freelancer  : [ engelsk ] ] // Computer Gaming World. - 2003. - nr. 226 (maj). - S. 86-87.
  15. Jonah Falcon. Freelancer  . _ UGO.com (3. april 2003). Dato for adgang: 19. september 2021. Arkiveret fra originalen den 16. november 2007.
  16. 1 2 3 4 Rausch, Allen Freelancer-anmeldelse . Spil Spion . IGN Entertainment (5. marts 2003). Hentet 13. juni 2007. Arkiveret fra originalen 8. juni 2007.
  17. 1 2 Jones, George. Den næste store ting: 5 spil, der vil ændre spil  : [ eng. ] // Computer Gaming World . - 1999. - Nr. 184 (november). - S. 88-90.
  18. 1 2 3 Ron Dulin, Elliott Chin. Chris Roberts Back In the Game  (engelsk) . GameSpot (27. april 2000). Hentet 2. november 2020. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  19. "Den digitale desperado". næste generation . Imagine Media (34): 47. oktober 1997.
  20. 1 2 3 Microsoft anskaffer digital ambolt  . microsoft.com (5. december 2000). Hentet 2. november 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  21. 1 2 Gestalt. Digital Ambolt går under  hammeren . Eurogamer (5. december 2000). Hentet: 2. november 2020.
  22. Digital Ambolt Interview -  IGN . IGN (5. december 2000). Hentet 2. november 2020. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  23. Amer Ajami. GameSpot-interview: Chris  Roberts . GameSpot (6. december 2000). Hentet 2. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  24. Greg Kasavin. IGF 2002 : Hands-onFreelancer  . GameSpot (28. februar 2002). Hentet 2. november 2020. Arkiveret fra originalen 10. august 2016.
  25. 12 Butts , Steve. Freelancer Interivew -  IGN . IGN (25. oktober 2002). Hentet 2. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  26. Justin Calvert. Microsoft sender  Freelancer . GameSpot (4. marts 2003). Hentet 2. november 2020. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2020.
  27. Justin Calvert. Yahoo tilbyder ubegrænset spil på  efterspørgsel . GameSpot (2. oktober 2020). Hentet: 2. november 2020.
  28. Freelancer anmeldelser . Spilrangeringer . Hentet 26. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 13. maj 2009.
  29. Freelancer (PC: 2003): Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 26. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 22. september 2007.
  30. House, Michael Freelancer . alle spil . Hentet 26. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 9. februar 2010.
  31. Presley, Paul Anmeldelse: Freelancer . PC Zone . Future Publishing (15. april 2003). Hentet 22. november 2007. Arkiveret fra originalen 6. maj 2008.
  32. Vershinin, Alexander. freelancer. Alien // Game.EXE . - 2003. - Nr. 4 (93) (april).
  33. 1 2 Zhukov, Sergey. Freelancer // Land of Games . - 2003. - Nr. 6 (135) (marts).
  34. 1 2 Weise, Matt Freelancer . GameCritics.com (8. maj 2003). Hentet 22. november 2007. Arkiveret fra originalen 6. januar 2008.
  35. 1 2 Microsoft (10. juni 199906-10). Microsoft "Freelancer" vinder Electronic Entertainment Expo's Best of Show Award . Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen den 22. januar 2008. Hentet 2020-09-28 .
  36. Butts, Steve Månedens spil: marts 2003 . IGN . IGN Entertainment (28. marts 2003). Hentet 23. november 2007. Arkiveret fra originalen 8. august 2007.