Crash Bandicoot 3: Warped | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udvikler | Frække hund |
Forlægger | Sony Computer Entertainment |
En del af en serie | Crash bandicoot |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation : 27. september 2007 7. februar 2008 23. oktober 2008 Som en del af Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-samlingen 30. juni 2017 (PS4) |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle PEGI : PEGI 3 USK : USK 0, USK 6 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Jason Rubin |
Producent | Grady Hunt |
Programmører |
Andy Gavin Steven White Greg Omi |
Maler | Charles Zembillas |
Komponister | Mutato Muzika (Mark Mothersbaugh og Josh Mansell) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , PlayStation Network , PlayStation 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | CD ROM |
Styring | gamepad |
Crash Bandicoot: Warped (kaldet Crash Bandicoot 3: Warped [1] [2] i Europa) eret platform videospil udviklet af Naughty Dog og udgivet af Sony Computer Entertainment til PlayStation . Det er det tredje spil i Crash Bandicoot-serien , efter Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back .
Spillets plot finder sted umiddelbart efter begivenhederne i det andet spil. Da vraget af Dr. Neo Cortex rumstation falder til Jorden, frigiver det en ond enhed kendt som Uka Uka, Aku Akus onde tvillingebror. Uka Uka slår sig sammen med Cortex og den tidsbesatte Dr. Nefarius Tropy, der planlægger at samle kraftige krystaller spredt gennem tiden og bruge deres energi til at slavebinde Jorden. Spillet kommer ned til, at hovedpersonerne, Crash og Coco Bandicoot , rejser gennem tiden for at forhindre skurkene i at samle krystaller ved selv at samle dem.
Crash Bandicoot: Warped blev meget rost af kritikere, som bemærkede den høje kvalitet af dets gameplay, grafik og lyd . Spillet har solgt omkring 6 millioner eksemplarer og er blevet et af de bedst sælgende videospil til PlayStation. Spillet udkonkurrerede sine forgængere i Japan og blev det første ikke-japanske PlayStation-spil, der solgte over en million enheder i landet. Den opdaterede version var inkluderet i kompilationen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy til PlayStation 4 , udgivet i juni 2017.
Crash Bandicoot: Warped er et platformspil , hvor spilleren styrer Crash og Coco Bandicoot, som skal tilbage i tiden og samle 25 krystaller spredt gennem tiden, før Dr. Neo Cortex og Ooka-Uka gør det. Det meste af spillet foregår i en tidsmaskine, Time-Twisting Machine , som også fungerer som spillets centrale hub. Maskinen er opdelt i fem kamre, og kun det første kammer er i første omgang tilgængeligt. Hvert kammer har fem knapper, der åbner portaler til forskellige niveauer [3] . Målet med at fuldføre hvert niveau er at finde den lilla krystal gemt på den. På nogle niveauer er den nødvendige krystal enten i slutningen af niveauet eller skal opnås ved at udføre en bestemt opgave [4] . Nogle niveauer indeholder også "bonusplatforme", der fører spilleren til særlige bonusområder, hvor de skal bryde alle de tilgængelige kasser. Da livet ikke forbruges i bonuszonen, kan det gentages mange gange, indtil det er fuldført fuldstændigt [5] . Efter at have gennemført alle fem niveauer, vises en sjette knap i tidsmaskinens kammer, som åbner en portal til chefen . Efter at have besejret chefen, bliver det næste kammer tilgængeligt [3] . Når alle 25 krystaller er samlet og fem bosser er besejret, er spillet slut [6] .
Crash og Coco starter spillet med fem liv . Liv går tabt, når de enten bliver ramt af et fjendens angreb eller tager anden skade. For hver hundrede wumpa frugter gives et liv; også for at bryde en speciel æske gives et liv. Hvis spilleren løber tør for alle liv, slutter spillet. Det kan dog fortsættes ved at vælge "ja" på fortsæt-skærmen [5] . Crash kan hoppe højt og lande på modstandere, snurre som en tornado for at slå modstandere ud af skærmen, glide på jorden og udføre et kropsslag for at bryde bestemte genstande [7] . Disse evner opgraderes ved at besejre bosser, som giver mere kraftfulde angreb og evnen til at hoppe højere og løbe hurtigere [6] .
Bokser spiller en vigtig rolle i Crash Bandicoot: Warped og kan brydes med alle Crash's evner. Bokser indeholder nyttige genstande eller kan hjælpe dig med at hoppe højere. Check Point-kasser giver spilleren mulighed for at vende tilbage til et bestemt niveau efter at have mistet et liv. TNT-kasser eksploderer efter tre sekunders nedtælling, når de hopper på dem, mens Nitro-kasser eksploderer umiddelbart efter enhver fysisk kontakt. Alle Nitro-kasser i niveauet kan eksplodere ved at berøre greenen med et udråbstegn; kontakt med denne kasse er påkrævet for at opnå en plan sten, da nitrokasser tæller med i det samlede antal kasser, der er brudt i niveauet [8] .
Udover krystaller kan der også samles farveløse og farvede ædelstene. Spilleren belønnes med ædelstene, hvis alle kasserne er gået i stykker i niveauet, eller det hemmelige område er afsluttet. Der er 45 sten i alt i spillet. Farvede ædelstene kan opnås på specielle niveauer og låse op for adgang til skjulte områder. "Relikvier" kan vindes ved at gå ind på et niveau, hvor krystallen allerede er hentet. For at opnå relikvien skal spilleren starte en tidsindstillet løbetilstand ved at berøre det flydende stopur i begyndelsen af niveauet og fuldføre niveauet inden for den forudbestemte tid, der vises, før han går ind i niveauet [4] . I tidskørselstilstand er gule felter med tallene 1, 2 og 3 spredt rundt på niveauet, og når disse felter brydes, stopper timeren i det antal sekunder, der svarer til boksen. Da ingen liv går tabt i Time Trial-tilstanden, kan niveauet afspilles så ofte, som spilleren vil. Afhængigt af hvor hurtigt niveauet fuldføres i denne tilstand, gives en af tre typer relikvier - safir, guld og platin [9] . De første fem relikvier, som spilleren modtager, låser op for adgang til et niveau i det hemmelige rum i tidsmaskinen. Hver femte relikvier derefter åbnes et niveau mere. Disse niveauer i det hemmelige rum skal fuldføres for at fuldføre spillet [4] .
Spillets hovedperson er Crash Bandicoot - en muteret bandicoot, der skal rejse gennem tiden og forhindre Doctor Neo Cortex i at samle krystaller. Han får hjælp af Aku Aku , en ældgammel medicinmands maske, der beskytter Crash mod skader og giver ham råd mellem niveauerne. Det meste af spillet foregår i Time Twister Machine, som giver karaktererne mulighed for at rejse til forskellige tidsperioder såsom middelalderen, den forhistoriske periode, det gamle Egypten og Den Kinesiske Mur [10] [11] [12] . Også hans yngre søster, Coco Bandicoot , hjælper Crash . Seriens antagonist, Doctor Neo Cortex , får hjælp af sin mentor Uka Uka , Aku Akus onde bror. Tidligere låste Aku Aku Uka Uku inde i templet for at beskytte verden mod hans skurkskab, men han blev senere løsladt takket være Korteks klodsede handlinger. Cortex og Uka Uka bliver assisteret af Dr. Nefarious Tropy , en selverklæret mester i tiden og skaberen af en tidsmaskine, der bruges til at indsamle krystaller og sten fra forskellige tidsperioder. De andre antagonister er den enorme Tiger Tiny, der bekæmper Crash i Colosseum ; Dingodile, en hybrid af en krokodille og en dingo; og Dr. N. Jean, en videnskabsmand med en raket fast i hovedet [11] .
Efter Dr. Nitrius Brio laserede Cortex' rumstation, Cortex Vortex, ud af kredsløbet og styrtede ned i templet på øerne. Dette udløste den onde ånd Uka Uka, som orkestrerede Cortex's planer i tidligere spil [13] . Han er vred over, at Cortex ikke var i stand til at returnere krystallerne og ædelstenene, som er enorme kilder til verdensenergi [14] . Men da Uka Uka er blevet løsladt fra fængslet, tilgiver han Cortex og hyrer Dr. Nefarious Tropy til at udføre sin nye plan. Tropy skabte Time-Twisting Machine , en tidsmaskine, der tillader skurke at rejse gennem tiden for at finde flere ædelstene og krystaller spredt ud over tiden.
Hjemme hos Aku bandicoot fornemmer Aku Uka Ukas løsladelse og inviterer Crash og Coco indenfor i huset [15] . Aku Aku afslører, at Uka-Uka er hans onde tvillingebror, og at han blev spærret inde i et underjordisk fængsel for århundreder siden for at beskytte verden mod hans onde hensigter [16] . Crash, Koko og Aku Aku når frem til tidsmaskinen, hvor Aku Aku giver dem til opgave at få krystallerne, før Uka Uka og Cortex når dem [17] . Crash og Coco rejser gennem tiden og samler krystaller og sten, hvilket hindrer Cortex' håndlangere undervejs. Dr. Nefarious Tropy er også besejret, og tidsmaskinen falder i en tilstand af uorden [18] . Efter at have hentet krystallerne tabt i tide, ender Crash med at kæmpe mod Cortex i kernen af tidsmaskinen, mens Uka Uka og Aku Aku kæmper mod hinanden. Efter Cortex' nederlag kollapser tidsmaskinen ind i sig selv [19] og heltene formår at flygte i tide, mens Cortex og Tropy forvandles til babyer og lukkes inde i tidsfængslet med Uka Uka [20] .
Udviklingen af Crash Bandicoot: Warped begyndte i januar 1998, og Naughty Dog fik kun ti og en halv måned og et budget på $2,2 millioner til at fuldføre udviklingen af spillet [21] [22] [23] . Programmørerne Andy Gavin, Stephen White og Greg Omi har skabt tre nye gameplay -motorer til spillet. To af de tre nye motorer var 3D og blev skabt til fly- og jetski-niveauer; og den tredje blev skabt til motorcykelniveauer i stil med en køresimulator. De nye motorer udgjorde en tredjedel af spillet, mens de resterende to tredjedele af spillet bestod af de samme motorer, der blev brugt i tidligere spil. Jason Rubin forklarede, at den "klassiske" motor og gameplay blev bibeholdt på grund af succesen med de to foregående spil, og bemærkede, at "hvis vi skulle opgive denne gameplay-stil, ville det betyde, at vi ville opgive en betydelig del af spillet. også spillere." En grafisk Z-buffer blev oprettet og brugt i vandcykelniveauerne og i de egyptiske niveauer [22] . På opfordring fra producenterne af Sony Computer Entertainment America blev en realistisk skygge tilføjet til Crash for at erstatte den simple cirkel under ham. For at give spillerne en "arcade"-oplevelse af at spille flyvemaskinerne, blev fjenderne programmeret til at nærme sig spilleren frontalt, så han havde tid nok til at reagere og skyde dem ned. For at motivere spillere til at vende tilbage til spillet efter at have fuldført det, blev der indført et system af relikvier, som blev givet ud for hurtig passage af niveauer i et stykke tid [12] .
Spillets soundtrack blev produceret af David Baggett og Mark Matsbow og komponeret af Josh Mankel fra Mutato Muzika. Lydeffekterne blev skabt af Mike Gollum, Ron Horwitz og Kevin Spears fra Universal Sound Studios. Clancy Brown stemte Dr. Neo Cortex og Uk Uk, mens Brendan O'Brien stemte Dr. N. Jin og Tiger Tiny. Derudover stemte Michael Ensign til Dr. Nefarius Tropy, William Hootkins stemte Dingodile, og Mel Winkler stemte for Aku Aku . Et lille udvalg af niveauer fra spillet blev vist i Sony-pavillonen under Electronic Entertainment Expo i Atlanta. Omkring dette tidspunkt spekulerede videospilsjournalister på, om Crash Bandicoot: Warped ikke var mere end en gentagelse af tidligere spil. Udgivelsen af Crash Bandicoot: Warped blev ledsaget af marketingkampagner fra Sony og Pizza Hut [21] . Den japanske version af Crash Bandicoot: Warped var et af de første videospil, der understøttede PocketStation , en perifer enhed, der indlæser minispil fra PlayStation-spil [25] . En spilbar demo af Insomniac Games ' Spyro the Dragon er med i det sidste spil og er tilgængelig efter indtastning af koden på titelskærmen [9] .
Den amerikanske kunstner Charles Zembillas, som var karakterdesigner og art director for de to foregående spil, gentog sin rolle i Crash Bandicoot: Warped [24] . Uka Uka blev skabt som et væsen, der kunne få Dr. Neo Cortex til at ryste af frygt. Skitser, der skildrer Cortex, der beder om tilgivelse, inspirerede animationsscenen i begyndelsen af spillet. Da spillets plot handler om tidsrejser, blev der lavet et koncept for Dr. Nefarious Tropy [26] . De første skitser af Tropi blev tegnet af Zembillas i januar 1998 [27] . Tropys personlige tidsmaskine blev konceptualiseret i tidlige skitser, og dukkede oprindeligt op som en bæltemonteret ting med et digitalt display, der viste året Tropy var ved at rejse til [28] . Som et resultat blev han gjort til en stempelrygnings-tidsmaskine, skabt for at afspejle hans usunde besættelse af tid. Dingodile blev konceptualiseret af Naughty Dog-medarbejder Joe Labbe, som bad om, at karakteren skulle være en hybrid af en dingo og en krokodille [26] . Zembillas tegnede de første skitser af Dingodile den 4. februar 1998 [29] . På forskellige tidspunkter bar karakteren skiftevis en hat i australsk stil, havde en "sprukken frisure" og gik på alle fire [30] . Naughty Dog ønskede oprindeligt, at Dingodile skulle være en ildpustende karakter, før Zembillas tilbød at give ham en flammekaster for at gøre ham "meget mere interessant". De endelige skitser til Dingodile blev lavet den 12. februar 1998 [31] .
"Tidsrejser rundt om i verden"-temaet i Crash Bandicoot: Warped tillod Naughty Dogs kunstnere at gå ud over de begrænsninger, som ø-miljøet i tidligere spil har pålagt; hvert midlertidigt tema havde sin egen særlige palet og arkitektur. For at vise farvens effekt på atmosfæren i niveauerne, blev skitser som arabisk eller middelalder tegnet og derefter omfarvet for at ændre det viste tidspunkt på dagen fra dag til nat. Naughty Dog ønskede visuelt at adskille Crash Bandicoot: Warped fra tidligere spil ved at "åbne" miljøet og lade spillet trække længere væk uden dug; for eksempel, for at skabe indtrykket af endeløse bakker og fjerne slotte i middelalderniveauerne, blev detaljeringsniveauer tilføjet ved at inkorporere nye teknologier i spilmotoren og ændre mekanismen til indsamling af baggrundselementer. De mest detaljerede teksturer af Crash Bandicoot: Warped er placeret i niveauerne af den egyptiske grav i form af dekorative malerier. For at forhindre, at den endeløse motorcykelmotorvej bliver kedelig, er vejdetaljer såsom kaktusser og telefonstænger blevet tilføjet til landskabet. Også fjerne mesas er blevet tilføjet for at hjælpe med at bryde horisonten op. For at give den øde vej noget karakter, blev tankstationer og spisesale tilføjet til siden af vejen for at fremkalde en "1950'ernes Amerika"-stemning. Den Kinesiske Mur er vist under opførelse for at tilføje visuel variation og give spilbare forhindringer. De indledende ideer til den sunkne Atlantis-scene spændte fra en gammel romersk by i ruiner til en højteknologisk sunket by af fremmed oprindelse [10] .
Da Coco Bandicoot blev udviklet som en ledsager til de kinesiske niveauer, blev det besluttet, at der var brug for et "sødt og elskeligt væsen" for at matche det kinesiske tema. En pandabjørn var oprindeligt planlagt, men blev i sidste ende afvist på grund af dens lighed med isbjørneungen fra Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Tigerungen, Pura, blev valgt som et alternativ. Dr. Cortex's beist-mounted minion blev tilføjet, da han skabte de spøgende scener i de forhistoriske niveauer. Hver gang Triceratops satte sig fast, sparkede de minion af. Rytteren blev til sidst fjernet af tekniske årsager. Babyen T-Rex, som Crash rider på i de forhistoriske niveauer, blev tegnet med kyllingeproportioner af Naughty Dog-kunstneren Bob Rafey. Underwater Shark var Jason Rubins første PowerAnimator-model. Modellen blev oprindeligt lavet til det første spil i serien, Crash Bandicoot , men blev ikke brugt før Crash Bandicoot: Warped [26] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,07 % [32] |
Metakritisk | 91/100 [33] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B+ [36] |
GamePro | 5/5 [35] |
GameSpot | 8.9/10 [37] |
IGN | 9.1/10 [38] |
OPM | 5/5 [39] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 7,5/10 [40] |
OPM Rusland | 8.0/10 [41] |
Crash Bandicoot: Warped modtog kritikerros. Johnny Ballgame fra GamePro konkluderede, at spillet er "en meget stærk kandidat til PlayStation Game of the Year", og at det "støjende" gameplay vil holde dit hoved beskæftiget i flere dage" [35] . Det officielle amerikanske PlayStation Magazine anså spillet for at være "det bedste 2.5D platformspil nogensinde udgivet" . Ryan McDonald fra GameSpot sagde, at Crash Bandicoot: Warped var "langt det bedste Crash endnu", beskrev, hvordan hvert aspekt af spillet overgår tidligere titler i serien, og konkluderede, at spillet var "det mest underholdende 3D-platformsspil, jeg er kommet på tværs i lang, lang tid" [37] . Mark Cook fra Game Revolution kaldte spillet "en byge af gode ting" og sagde, at alle spillets elementer "kommer smukt sammen" [36] . Scott Alan Marriott fra Allgame fandt spillet "så imponerende, at du skal sørge for at holde den ene hånd under kæben, så den ikke falder på gulvet" [34] .
Boris Romanov fra Land of Games gav spillet 7,5 point ud af 10, og bemærkede, at "fra den tekniske side er der overhovedet ingen klager over spillet", bemærket som en ulempe "mekaniseret og monotont gameplay, det næsten fuldstændige fravær af spillet. enhver originalitet og fantasi, og opsummerede det som "højkvalitets videospilshåndværkerarbejde for at opfylde alle dine behov" [40] . Alexey Pozharsky i magasinet Great Dragon satte stor pris på spillet og gav det følgende beskrivelse: "Grafik? Grandiose. Musik? Professionel. Spillet? Fantastisk" [42] .
Spillets grafik blev meget rost af kritikere. Johnny Ballgame roste spillets grafik som "utrolig ren" og "detaljeret", og roste vandet i jetski-niveauerne for at have "de mest realistiske bølger af ethvert PlayStation-spil, vi har set indtil videre" [35] . Randy Nelson kaldte spillet "fantastisk fantastisk" og forklarede, at "teksturerne er fejlfri, animationerne er i top, og specialeffekterne er noget" [38] . Ryan McDonald kaldte spillet "et af de smukkeste PlayStation-spil nogensinde" og citerede "glat" karakteranimation, "lyse" og "farverige" scenerier, "smukke" lyseffekter og "forfriskende hurtige og stabile" billedhastigheder . ] . Mark Cook roste spillets "glatte" og "tegneserieagtige" animation som "en linje, som intet andet spil har overgået" og dets "ubegrænsede" gengivelsesafstand, og de "smukke" 3D-modeller som "toppen af PlayStation-gengivelse". Imidlertid kritiserede han manglen på post-mortem-animationer for spilbare modstandere [36] . Scott Alan Marriott beskrev grafikken som "utrolig" og sagde, at "alt er krystalklart, farverigt, flydende animeret og ekstremt detaljeret" [34] .
Spillets stemmeskuespil blev også rost. Johnny Ballgame sagde, at lyden "pumper dig ind i spillet, især de onde trommer, der slår, mens du løber gennem niveauet med uovervindelighedsmasken". Han roste også andre lydeffekter såsom "kogende lava", "raging pterodactyls", og kommenterede de "sjove filmiske lydspor" [35] . Randy Nelson roste forbedringen i spillets musikalske mangfoldighed i forhold til det forrige spil i serien, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [38] . Ryan McDonald roste musikken, lydeffekterne og stemmeføringen som "fremragende" og "meget godt gået", og bemærkede, at karakterens mundbevægelse "svarer næsten perfekt til deres stemmeskuespil" [37] . Mark Cook sagde, at spillets stemmeskuespil er følelsesmæssigt "overdrevet" og "ligner godt tegneseriestemmeskuespil, og nogle gange endda bedre", og bemærkede det "lige så tegneserieagtige" aspekt af musikken . [36] Scott Alan Marriott kaldte stemmeskuespillet gennem hele spillet "fem-stjernet" og kommenterede, at musikken "oversætter indstillingen af niveauerne pænt " [34] .
Fra juli 2017 har Crash Bandicoot: Warped solgt 7,13 millioner eksemplarer på verdensplan [43] . Spillets succes førte til dets genudgivelse i Sonys Greatest Hits linjer den 23. august 1999 og Platinum Range i 2000 [44] . Crash Bandicoot: Warped blev en bestseller i Japan [45] og var det første ikke-japanske PlayStation-spil, der modtog en "Platinum Award" i Japan for salg af over en million enheder [21] .
![]() |
---|
Crash Bandicoot videospil serie | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||||||
Karakterer |
Frække hundespil | ||
---|---|---|
Crash bandicoot |
| |
Jak og Daxter | ||
Ukortlagt |
| |
Den sidste af os |
| |
Andre spil |
|