Dragen Spyro | |
---|---|
Udvikler | Insomniac spil |
Forlægger | Sony Computer Entertainment |
En del af en serie | Dragen Spyro |
Udgivelsesdatoer | PlayStation 10. september 1998 [1] [2] [3] 23. oktober 1998 15. november 1998 1. april 1999 PlayStation Network 29. oktober 2007 12. marts 2008 |
Genrer | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 0 |
Skabere | |
Producenter |
|
Spildesigner | Charles Zembillas |
Komponist | Stuart Copeland |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , PlayStation Network |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | CD ROM |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Spyro the Dragon er et 3D platform videospil afsamme navn udviklet af Insomniac Games og udgivet af Sony Computer Entertainment i september 1998 til PlayStation .
Spillets hovedperson er en ung lilla drage ved navn Spyro , som bliver assisteret af sin ven, guldsmede Sparks. Ifølge plottet af Gnasti fængslede Gnork dragerne i krystaller. Den eneste, der formåede at undslippe fortryllelsen, er Spyro, og han begiver sig ud på en rejse for at besejre skurken og redde sine stammefæller .
Udviklingen af Spyro the Dragon begyndte i 1997. Musikken til spillet blev komponeret af Stuart Copeland , trommeslager for The Police . I 2018 blev spillet genudgivet som en del af Spyro Reignited Trilogy . Spillet fik gode anmeldelser og blev en bestseller. To efterfølgere er blevet udgivet, Spyro 2: Ripto's Rage! og Spyro: Year of the Dragon , som blev udgivet på PlayStation i henholdsvis 1999 og 2000 .
Spyro the Dragon er et 3D-platformsspil ; spilleren tager kontrol over den eponyme karakter og begiver sig ud på en rejse gennem regionerne i Dragonworld for at besejre antagonisten Gnasty Gnork, samt redde deres meddrager og genvinde stjålne skatte [4] . Spillet har seks "hjemmeverdener" [5] , der hver fungerer som en hub-verden og indeholder portaler til forskellige niveauer [4] . Flytning til den næste verden udføres ved hjælp af en luftballon og bliver tilgængelig, efter at spilleren har samlet et vist antal genstande i den aktuelle verden [4] . Ud over de sædvanlige platformsniveauer har hver verden en bosskamp [6] , samt et skjult niveau, hvor spilleren skal flyve gennem bestemte områder og ødelægge objekter [5] .
Banerne i Spyro the Dragon er åbne og bygget op omkring en udforskning af verden, hvor spilleren skal finde forskellige samleobjekter, der er nødvendige for at komme videre i historien [7] . Hvert niveau indeholder flere drager forvandlet til krystallinske statuer. Ved at røre ved en sådan statue, vil Spyro frigive dragen, som vil give spilleren råd om, hvordan man kommer videre, og stedet, hvor statuen stod, vil senere tjene som kontrolpunkt . Et andet eksempel på samleobjekter er stjålne drageskat, som er repræsenteret i spillet som ædelstene i forskellige farver. Sten kan skjules forskellige steder, inklusive inde i fjender, i ødelæggelige kasser og i skattekister. Endelig er der drageæg i verden, som skal returneres ved at indhente og besejre tyven [4] . Spilleren, der har samlet alle mulige genstande i spillet, får adgang til en ekstra verden, som ellers ikke er tilgængelig [8] .
Spyro har to offensive evner, der kan bruges både til at angribe fjender og til at ødelægge bestemte objekter: et opløb, som får Spyro til at skynde sig frem og støde hovedet ind i alt på hans vej, og ildpust. I forskellige situationer er det nødvendigt at bruge forskellige typer angreb: for eksempel bærer nogle fjender ildsikkert metalpanser, der kun kan besejres ved at ramme, og store fjender kan kun besejres med ild, da de ikke kan slås ned [4] . Spyro kan bruge sine vinger til at glide i luften, så han kan flyve længere og nå steder, der ikke kan nås med et normalt spring [8] [9] . Efterhånden som spillet skrider frem, ledsages Spyro af sin ven, den gule guldsmede Sparks, som beskytter Spyro mod skader og tjener som en visning af hans helbredspunkter . Sparks' nuværende sundhedsniveau vises gennem hans farve: Hvis Spyro tager skade, såsom at blive angrebet af en fjende eller røre ved vand, vil Sparks ændre hans farve, først fra gul til blå og derefter til grøn. At tage skade igen vil få Sparks til at forsvinde, hvilket efterlader Spyro sårbar - enhver skade vil resultere i hans død. Gnister vil komme sig fra at spise sommerfugle, som kan findes efter at have dræbt fredelige væsner såsom får, der findes i de fleste niveauer [10] . Sparks vil også hjælpe Spyro ved automatisk at samle ædelstene, som dragen passerer forbi [4] .
En gang i Dragon Kingdom vendte samtalen sig til Gnasty Gnork (Gnork er halvt dværg , halvt ork ). Et rygte spredte sig om, at Gnasti mestrede magiske teknikker meget godt og fandt en måde at skabe levende krigere af ædelstene. Men under et af interviewene med drager fra Mesterverdenen blev Gnasti bogstaveligt talt overøst med fornærmelser for ingenting; han blev kaldt et "primitivt væsen", der "ikke udgør nogen trussel" mod Dragon Kingdom, og også "grim". Siden Gnasti så live-interviewet, blev han meget fornærmet, rasende, fængslede alle dragerne med sin besværgelse i krystaller og sendte hold af sine Gnorcs for at erobre. Spyro blev dog ikke påvirket af besværgelsen, da han var lille sammenlignet med resten af dragerne [11] . Med hjælp fra sin guldsmede, Sparks, lovede Spyro at redde resten af guldsmede og håndtere Gnasty Gnork én gang for alle.
Udviklingen af spillet begyndte i 1997, et år efter udgivelsen af Disruptor og Crash Bandicoot . Mens Disruptor , Insomniacs tidligere spil, fik lunken modtagelse, var det ikke økonomisk succesfuldt. Resultatet fik dog holdet til at tage på næste kamp. Mark Cerny, CEO for Universal Interactive Studios, rådede holdet til at skabe et spil med et stort publikum i tankerne. Kunstneren Craig Stitt foreslog, at Insomniac skulle bruge en drage, og Alex Hastings udviklede en 3D-panoramamotor, der var den første til at bruge detaljeniveaumekanismen på PlayStation [12] . Under udviklingen af spillet var Spyro oprindeligt grøn, men udviklerne besluttede, at dette var en dårlig idé, fordi han ville blande sig med græsset og gjorde ham lilla [13] . Spillet havde flere demoer, der havde få forskelle ud over musikken og nogle blokerede områder. I et interview udtalte Ted Price, at de outsourcede udviklingen af serien til et andet firma efter udgivelsen af Spyro: Year of the Dragon , da karakterens handlinger var begrænset på grund af det faktum, at han ikke kunne holde noget i hænderne [14] .
Spillets soundtrack blev komponeret af Stuart Copeland , trommeslager for The Police [15] . I et interview afslørede Stuart Copeland, at processen med at komponere musikken til Spyro-serien altid startede med den indledende gennemspilning af spillets niveauer og forsøgte at fange en følelse af "atmosfæren" på hvert niveau [16] . Copeland bemærkede vanskeligheden ved at komponere musik til spil, at det var nødvendigt at skabe musik, der var både interessant og komplementær til gameplayet; hans tilgang endte med at bruge komplekse harmoniske og baslinjer, så musikken endte med at lyde "frisk" for spillerne selv efter gentagen lytning [16] . Han roste PlayStation-konsollens brug af cd'er , hvilket tillod ham at gå ud over tekniske begrænsninger [16] .
Spillet blev genudgivet i 2012 af PlayStation Store i Nordamerika og Europa i forbindelse med Spyro 2: Ripto's Rage! og Spyro: Dragens år [17] . I februar 2018 opstod der rygter om, at Vicarious Visions , som tidligere havde udviklet en genindspilning af Crash Bandicoot-serien kaldet N.Sane Trilogy , var ved at udvikle en genindspilning af Spyro the Dragon - trilogien , som ville blive udgivet som en midlertidig eksklusiv i tredje kvartal. af 2018 på Playstation 4 [18] . Den 5. april 2018 blev en genudgivelse af Spyro -serien med titlen Reignited Trilogy officielt annonceret , udviklet af Toys For Bob , og byder på genindspilninger af Spyro the Dragon -spillene , Spyro 2: Ripto's Rage! og Spyro: Dragens år [19] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85 % [20] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 7/10 [21] |
GameSpot | 8,3/10 [5] |
IGN | 9/10 [11] |
PlayStation Power | 82 % [22] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 7/10 [23] |
Spyro the Dragon modtog positive anmeldelser fra kritikere og en gennemsnitlig GameRankings- score på 85 % baseret på atten anmeldelser [20] . Kritikere roste spillets grafik og høje replay-værdi [24] [25] .
Edge - anmelderen betragtede spillet som det bedste 3D-platformspil til PlayStation, men kritiserede Spyros begrænsede evner, og at spillet var ringere i variation i forhold til Super Mario 64 [21] . GameSpot beskrev spillets grafik som meget god for sin tid, og at spillet var et af de første velmodtagne 3D-platformspil til den originale PlayStation [5] . IGN 's Craig Harris , med lignende kommentarer, bemærkede, at "spillet udnytter PlayStation-hardwaren bedst muligt, og der er ingen åbenlyse polygonale fejl", og sagde, at det eneste problem er, at kameraet ikke altid følger spilleren korrekt [11 ] .
Boris Romanov fra Land of Games gav spillet en 7 ud af 10 og kommenterede, at det er "det smukkeste børnespil på PlayStation, skæmmet af dets mangel på dybde og variation." Anmelderen sammenlignede spillet med Super Mario 64 og mente, at "udviklerne bragte alle kerneprincipperne i Nintendo-klassikeren til Spyro og dækkede dem med en ny form", og konkluderede, at "det er værd at spille for PlayStation-ejere, omend kun én gang" [23] .
Ifølge udviklerne var spillets salg i begyndelsen beskedent, men begyndte hurtigt at vokse i feriesæsonen [26] . Ved Milia-festivalen i 1999 i Cannes blev spillet tildelt guldstatus for at tjene over 20 millioner euro i EU i det foregående år [27] . I slutningen af august 1999 blev spillet også certificeret som guld af Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [28] for at sælge over 100.000 eksemplarer i Tyskland, Østrig og Schweiz [29] . I december 1999 er der solgt over en million eksemplarer i Nordamerika [30] . Fra 2007 har det samlede antal salg nået 5 millioner eksemplarer [31] .
Populariteten af Spyro the Dragon tillod Spyro at blive maskot på PlayStation-platformen sammen med Crash Bandicoot [32] . Spillet markerede også begyndelsen på en større serie af samme navn , hvoraf to er Spyro 2: Ripto's Rage! og Spyro: Year of the Dragon blev udgivet som efterfølgere på den samme PlayStation-platform. Fra 2000 har spillene i serien solgt over 3,2 millioner eksemplarer i USA og over 4 millioner på verdensplan [33] .
Tematiske steder |
---|
Spyro the dragon spil-serie | |
---|---|
original serie |
|
Legenden om Spyro |
|
Skylanders |
|
Grene |
|
Insomniac spil | |
---|---|
Spyro |
|
Ratchet & Clank |
|
Modstand |
|
Marvel's Spider-Man |
|
Andre spil |
|