Detaljeringsniveau

LOD ( eng.  Levels Of Detail - levels of detail ) - en teknik i 3D-grafikprogrammering , som består i at skabe flere versioner af ét objekt med forskellige detaljeringsgrader, som skifter afhængigt af objektets afstand fra det virtuelle kamera. En anden metode er at bruge en hovedmodel "omtrent omtrentlig" og flere eksterne tilføjelser til den. Hvert efterfølgende tillæg til hovedmodellen suppleres med detaljeringselementer i forhold til tillægsnummeret. Det vil sige, på den største afstand vil den eneste hovedmodel af objektet blive vist. Efterhånden som sidstnævnte nærmer sig spillerens kamera, vil efterfølgende tilføjelser af detaljer blive sekventielt forbundet med gengivelsespipelinen.

Meningen med teknikken ligger i, at det er uhensigtsmæssigt at vise meget detaljerede objekter placeret i stor afstand fra det virtuelle kamera, det er dyrt med hensyn til computerressourcer. Brugen af ​​LOD kan reducere kravene til computerressourcer betydeligt ved visning af grafik på skærmen, uanset om det er rendering eller real-time output [1] . Med brugen af ​​LOD er ​​der dog forbundet en udbredt fejl , hvor en lav-poly objektmodel vises i forgrunden.

Statiske og dynamiske boremetoder

Der er to tilgange til detaljestyring: statisk og dynamisk LOD-niveau [2] [3] .

Dynamiske LOD-systemer såsom ROAM (Real-time Optimally Adapting Meshes) og RQT (Restricted Quadtree Triangulation) [4] .

Noter

  1. Moderne terminologi for 3D-grafik (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 27. september 2008. Arkiveret fra originalen 14. februar 2012. 
  2. LOD Technology - Zen Designer Knowledge Base . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  3. Arkiveret kopi . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  4. Choong-Gyoo Lim, Seungjo Bae, Kyoung Park, YoungJik Lee Entertainment Computing - ICEC 2007 Lecture Notes in Computer Science Volume 4740, 2007, pp 133-138 Implementation and Optimization Issues of the Triangular Patch-Based  Link System) (ikke tilgængelig)

Links