styring | |
---|---|
Udvikler | Afhjælpning Underholdning |
Forlægger | 505 spil [1] |
Localizer | Buka |
Annoncedato | 11. juni 2018 |
Udgivelses dato |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27. august 2019 Nintendo Switch: 28. oktober 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S: 2. februar 2021 |
nyeste version | |
Genre | action , tredjepersons skydespil , actioneventyr |
Skabere | |
Tilsynsførende | Mikael Kasurinen |
Producent | Juha Vainio |
Manuskriptforfattere | Sam Lake , Josh Stubbs |
Maler | Janne Pulkkinen |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
motor | nordlys |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum OS: 64-bit Windows 7 , Windows 8.1 og Windows 10 Processor: Intel Core i5 4690 eller AMD FX-4350 RAM: 8 GB Harddisk: 42 GB Videokort: videokort med 3 GB hukommelse ( NVIDIA GeForce GTX 780 eller AMD Radeon R9 280X ) DirectX 11 Bredbåndsinternetadgang Udvalgte OS: 64-bit Windows 10 Processor: Intel Core i5 7600K eller AMD Ryzen 5 1600X RAM: 16 GB Harddisk: 42 GB Videokort: videokort med 6 GB hukommelse ( NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Bredbåndsinternetadgang |
Styring | Tastatur , mus , gamepad , Joy-Con |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Control er et tredjepersons shooter -videospil udviklet af det finske firma Remedy Entertainment og udgivet af 505 Games . Spillet blev udgivet den 27. august 2019 på Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] platforme , og Cloud Version blev udgivet den 28. oktober 2020 på Nintendo Switch .
Som i tidligere Remedy-projekter styres Kontrol fra en tredjepart. Spillere bliver nødt til at kæmpe mod fjender ved hjælp af direktørens pistol, som kan omdannes til forskellige former. Pistolen kan også opgraderes for at forbedre dens kampeffektivitet. Derudover vil spillere have adgang til forskellige overnaturlige og telekinetiske evner. For eksempel kan hovedpersonen bruge affald til at danne et beskyttende skjold og kaste genstande mod fjender ved at bruge dem som våben. Spillere kan tilegne sig Power Item-evner ved at fuldføre sideopgaver eller ved at udforske spillets verden. Dette er genstande, der kan bruges til at låse op for nye færdigheder, såsom Jesses evne til at svæve [5] . Remedy tilføjede, at spillet er mindre lineært end tidligere titler, og at spillere vil have masser af muligheder for at udforske verden [6] . Samarbejdsspil var også planlagt til spillet , men denne idé måtte opgives [7] [8] .
Jessie Faden (spillet af Courtney Hope ), efter at have kommunikeret med et paranormalt væsen, hun kalder Polaris, ankommer til Oldest House, hovedkvarteret for Federal Bureau of Control. Hun leder efter sin bror Dylan, som blev kidnappet af bureauet for sytten år siden efter en alternativ verdensbegivenhed i deres hjemby Ordinarium. Jesse opdager, at bureauets tidligere direktør, Zacharias Trench, har begået selvmord.
Jessie finder pistolen, som er et magtelement, og bliver transporteret til den astrale dimension, hvor hun fuldfører sin test af Rådet, de paranormale væsener, der styrer Bureauet fra skyggerne, og bliver Bureauets nye direktør [9] [ 10] . Jesse forlader Trenchs kontor for at finde ud af, at det ældste hus er blevet overtaget af en fjendtlig styrke kendt som Hiss, som fanger Bureau-agenter og forvrænger bygningens arkitektur [11] . Jesse bruger et magtelement kendt som Hotline til at lytte til Trenchs minder, hvorfra han lærer om den tidligere direktørs team, bestående af operationschef Helen Marshall, forskningschef Dr. Kasper Darling, kommunikationschef Alberto Tomassi og chef. af Sikkerhed Lin Salvador.
For at hjælpe de overlevende FBK-agenter går Jesse ind i vedligeholdelsessektoren og tager til Ahti, en mystisk finsk pedel, for at genoprette strømmen og reparere bygningens AEC-kølesystem for at forhindre et større kollaps. Jessie bruger derefter direktørens ret til at genåbne de andre sektorer og går ind i forskningssektoren på jagt efter Helen Marshall, som hun mener kender til Dylan. Jesse hjælper Marshall med at genopbygge forskningssektoren og sikre ROG-produktion; hun afslører, at Dylan, kendt af Bureauet som "Ideal Candidate 6" eller I6, var en kandidat til direktøren på grund af sine særlige evner, men efter at han blev ustabil og dræbte flere Bureau-agenter, blev han flyttet til Containment Sector. Jesse tager dertil for at finde Dylan, hvorefter han får at vide, at han pludselig dukkede op i Department of Management og frivilligt overgav sig til FBK-agenter. Dylan fortæller Jesse, at han har accepteret Iss, som han tror vil få ham løsladt fra Bureauet. Jesse lærer af sin bror, at Ordinarium Slide Projector er kilden til Iss. Dylan advarer Jessie om ikke at stole på Polaris, men hun beslutter sig for at finde og deaktivere overheadprojektoren for at stoppe Isses.
Jessie undersøger det ideelle kandidatprogram og finder ud af, at hun sammen med Dylan blev overvejet til rollen som direktør, og at diasprojektoren afholdes i forskningssektoren. Ahti giver Jessie en kassetteafspiller, der giver hende mulighed for at navigere gennem labyrinten, der er skabt af askebægerets strømelement, der beskytter overheadprojektorens kamera. I kammeret finder Jesse ikke det manglende magtobjekt, men finder ud af, at Dr. Kasper Darling har ført adskillige ekspeditioner ind i den eneste overlevende dimension af diasene (de andre dias blev brændt af Jesse år før), og opdagede en multidimensionel organisme kaldet Hedron, som er en kilde til resonans, der er i stand til at neutralisere Iss indflydelse på mennesker.
Jessie opdager, at Gedron er den Polaris, som Jessie tilkaldte for at redde hende fra Iss. På trods af Jesses forsøg på at redde Gedron, blev han ødelagt af Issami. Jessies sind bliver næsten overtaget, da Gedronens resonans svinger, men det lykkes hende at kontakte den forsvundne Dr. Darling, fra hvem hun erfarer, at Gedron kun var en kanal for Polaris-resonansen, og Jesse kan erstatte ham og genvinde kontrollen. Jesse erfarer, at Trench beholdt en af rutsjebanerne og var den første, der blev påvirket af Issaerne - dette skete under en af Darlings ekspeditioner; Trench var den, der brugte den brændte rutsjebane til at lukke Iss ind i Ældrehuset for at ødelægge Gedron, idet han troede, at han prøvede at overtage Bureauet. Jesse finder og interagerer med en diasprojektor i Nostalgiafdelingen, går ind i den astrale dimension og konfronterer Dylan, gennem hvem Isses forsøger at overtage Rådet. Jesse renser Dylan for Iss, og han falder i koma. Til sidst accepterer Jesse sin nye rolle og beslutter sig for at besejre de resterende Isses for at genoprette orden i Bureauet.
Remedy annoncerede to historieudvidelser før spillets udgivelse, i marts 2019 [12] .
Jessie Faden bliver nødt til at lære historien om fremkomsten af det ældste hus og opdage mærkelige hemmeligheder, der er ukendte selv i selve bureauet. Foundation-udvidelsen inkluderer nye historiemissioner og sidemissioner samt nye typer modifikationer inspireret af det ældste huss mystiske oprindelseshistorie. Ifølge plottet bliver Jessie nødt til at gå til stiftelsen af huset for at finde Marshall, som tog dertil på ordre fra den tidligere direktør for FBK, Zechariah Tranch. DLC-udgivelsesdatoen er den 26. marts 2020 [13] .
Bureauet har studeret de farligste alternative verdensbegivenheder i denne tabte sektor. Optegnelserne blev forseglet, alle genstande blev taget under kontrol og deaktiveret. Nu er der blevet opdaget et hul i denne sektor, og objekter får igen mystisk magt. AWE-udvidelsen inkluderer også nye historiemissioner og sidemissioner samt nye våben og modifikationer. Forsiden af tilføjelsen indeholder Alan Wake fra spillet af samme navn fra det samme studie , hvilket antyder, at handlingerne i begge spil foregår i det samme univers. DLC-udgivelsesdatoen er den 26. august 2020 [14] .
Control blev det første store projekt i det finske studie Remedy Entertainment , udgivet efter omorganiseringen i 2015-2017. I løbet af disse år blev studiet til en offentlig virksomhed , afsluttede sit partnerskab med Microsoft som en eksklusiv udgiver - hvilket især muliggjorde udgivelsen af Control på PlayStation - familien af spilkonsoller - og begyndte at udvikle to projekter samtidigt: en multiplayer shooter CrossfireX og et spil kodenavnet P7 (Project 7) [16] . Denne parallelle udvikling begyndte i 2016 - indtil da havde Remedy kun arbejdet på ét spil ad gangen, og overgangen til en struktur med to hold, der arbejdede uafhængigt af hinanden, var et langsigtet mål for hende [17] . Ledelsen af studiet gik også ud fra overvejelser relateret til immaterielle rettigheder - i overensstemmelse med vilkårene i aftalen med det nye udgiver 505 Games skulle Remedy beholde alle rettigheder til spillet. Som en af grundlæggerne af studiet, Markus Mäki, udtrykte det: "Jeg vil gerne have bedre kontrol over, hvilke spil vi laver ... evnen til at fortsætte den [startede] historie i efterfølgende spil." Han pegede på studiets tidligere spil, Alan Wake og Quantum Break ; Den mulighed fik Remedy ikke hos dem [18] . Takket være den nye tilgang var studiet i stand til at reducere både produktionsbudgettet for spillet - som for Control var mindre end 30 millioner euro [19] - og udviklingstiden: hvis skabelsen af Quantum Break tog fem år, og Alan Wake næsten syv, Control blev færdigudviklet på tre år [19] .
Ifølge Mikael Kasurinen, chef for spiludvikling, var udgangspunktet for at skabe spillet konceptet om en fiktiv verden, der ændrer og transformerer det, der kommer ind i det, og "Kontrolbureauet" som en organisation, der studerer paranormale fænomener og forsøger at indeholde dem, der bliver farlige [20] . En kilde til inspiration for udviklerne var SCP Foundations hjemmeside, et tværforfatterprojekt, der udgiver historier om SCP Foundation og de farlige og fantastiske genstande, den indsamler med overnaturlige egenskaber; Anomalibeskrivelsesdossiererne i Control er formateret på samme måde som SCP Foundation [21] objektbeskrivelser . Manuskriptforfatter Anna Megill nævnte i et interview med IGN , at udviklerne "gravede" på SCP-siden og tog lidt inspiration derfra [21] ; Kasurinen selv bemærkede også, at Control hentede inspiration fra mange kilder - udover SCP Foundation var disse The X-Files , Twin Peaks og Buffy the Vampire Slayer . Efter hans mening er Federal Bureau of Control, med visse ligheder, stadig forskellig fra SCP Foundation - det er et regeringsorgan, klart underordnet den amerikanske regering og besat af ønsket om ikke så meget at studere, men at kontrollere anomalier . Charles Pierce, en repræsentant for administrationen af SCP Foundation, udtalte i et interview med Kotaku , at han ikke anså spillet for at være plagiat - tværtimod, efter hans mening, blev Control "det bedste SCP-spil nogensinde lavet", og at Remedy, tydeligvis ved at bruge SCP's ideer, udviklede dem i sin egen retning [22] .
Den 28. december 2016 sagde udviklerne i et interview med Polygon, at de udover CrossFire 2 også arbejder på samarbejdsspillet Project 7 (spillets arbejdstitel er Control). Spillet foregår i en åben verden og giver brugerne mulighed for at skabe deres egne historier [7] [23] . Den 11. april 2017 blev det kendt, at Remedy også ønskede at udgive Project 7 på PlayStation 4 [24] .
Den 3. maj 2017 annoncerede Remedy Entertainment, at de har underskrevet en kontrakt med 505 Games , som vil investere næsten 8,5 millioner dollars i udvikling og udgive Project 7 [25] [26] .
Virksomhedens økonomiske rapport for 2017 afslørede, at virksomheden planlægger at udgive Project 7, et filmisk tredjepersons skydespil, i 2019. Spillet er allerede gået fra præproduktion til direkte produktion [27] .
Spillet blev officielt annonceret den 11. juni 2018 på E3 2018 [28] [29] .
Den 2. juli lancerede Remedy en videodagbog til deres kontrolprojekt. Den første video var dedikeret til hovedpersonen Jessie Faden og spiluniverset [30] [31] .
Den 20. marts 2019 bekræftede Epic Games , at Control ville være en midlertidig eksklusiv for deres digitale Epic Games Store [32] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 86/100 [33] (PS4) 81/100 [34] (XONE) 84/100 [35] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [36] |
EGM | [37] |
Game Informer | 8,75/10 [38] |
GameRevolution | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8/10 [40] |
Spilradar | 4,5/5 [41] |
IGN | 8.8/10 [42] |
PC-spiller (USA) | 88/100 [43] |
videogamer | 8/10 [44] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Mail.ru spil | 7/10 [45] |
Ifølge anmeldelsesaggregatoren Metacritic modtog Control "for det meste positive" anmeldelser fra pressen [33] [34] [35] .
IGN kåret Control til det bedste spil i 2019 sammen med andre priser, herunder "Bedste Action-Adventure Game ", "Bedste Art Direction i et PC-spil" og "Bedste historie i et PC-spil" [46] . På samme måde har Game Informer [47] , Electronic Gaming Monthly [48] og GamesRadar [49] kåret Control som det bedste spil i 2019 ; Polygon [50] , Easy Allies [51] , USGamer [ 52] , Giant Bomb [53] , Hardcore Gamer [54] , GameRevolution [55] og GameSpot [56] inkluderede Control på deres lister over de 10 bedste spil i 2019. PC Gamer [57] kåret Control som "Bedste indstilling" i sin 2019 Best Games of 2019-rangering . Eurogamer , mens han også listede Control som et af de bedste spil i 2019, kaldte det sjovt nok "det bedste spil til ødelæggelse af papirvarer" [58] .
I december 2020 oversteg salget af spillet på alle platforme 2 millioner eksemplarer i alt [59] . Ved udgangen af 2021 steg tallet ifølge Remedys økonomiske rapport til mere end 3 millioner eksemplarer [60] .
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|
Remedy Entertainment | Computerspil udviklet af|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Andet |
|