Conker's Bad Fur Day | |
---|---|
Udvikler | Sjælden |
Forlægger |
|
En del af en serie | Conker |
Udgivelses dato |
Nintendo 64
![]() ![]() ![]() |
Genre | arkade , søgen |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Nintendo 64 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | spilpatron |
Styring | gamepad |
Conker's Bad Fur Day eret sjældent videospil udgivet i 2001 til Nintendo 64 -spillekonsollen . Spillet, som en del af Conker -serien , fortæller historien om et grådigt alkoholisk egern, Conker, som forsøger at komme hjem til sin kæreste Berry. Gameplayet består af forskellige udfordringer relateret til platformspil , opgaveløsning, kamp mod modstandere og indsamling af genstande. Spillet har også en multiplayer-mode, hvor op til fire spillere kan konkurrere i syv forskellige modes.
Selvom det visuelt ligner familiespil fra Rare, Banjo-Kazooie og Donkey Kong 64 , er Conker's Bad Fur Day designet til et voksent publikum og byder på udtryksfuld vold, alkohol- og tobaksbrug, uanstændigt sprog, vulgær humor og popkulturreferencer. Spillet blev udviklet over fire år og var oprindeligt beregnet til et familiepublikum, men blev senere redesignet til sin nuværende form, da forhåndsvisningerne blev kritiseret for at være for søde og ligne tidlige sjældne platformsspil.
Efter udgivelsen modtog Conker's Bad Fur Day anerkendelse fra videospilsjournalister, som roste spillets visuelle appel og humor. Spillet solgte langt under forventningerne på grund af begrænset omtale og en udgivelse sent i Nintendo 64'erens levetid, men er siden blevet en kultklassiker på grund af dets unikke stil. I 2005 blev en genindspilning af Conker: Live & Reloaded udgivet på Xbox . I 2015 blev spillet inkluderet i Rare Replay -kompilationen til Xbox One .
Conker's Bad Fur Day er et platformsvideospil, hvor spilleren styrer et egern ved navn Conker gennem en række 3D-niveauer [1] . Spillet har en delt verden, hvor spillere kan gå videre fra et niveau til det næste, selvom mange er blokeret i starten, indtil Conker indsamler en vis mængde kontanter [2] . Hvert niveau er et lukket område, som spilleren kan udforske for at finde og løse problemer. Gameplayet er stærkt afhængigt af at finde ud af måder at hjælpe andre karakterer på ved at fuldføre en lineær sekvens af opgaver. Disse udfordringer kan omfatte at besejre chefer, løse gåder, samle genstande og kapløb mod modstandere. Resultatet er altid en kontant belønning, der hjælper dig med at få adgang til andre niveauer i den delte verden [2] .
Conkers evner er meget enklere end karaktererne fra tidligere sjældne spil, Banjo-Kazooie og Donkey Kong 64 [2] . Spilleren kan løbe, hoppe og ramme modstandere med en stegepande. Conkeren kan svømme under vandet i et stykke tid, indtil hans ilt løber ud, kan klatre på stiger og reb og er stærk nok til at skubbe tunge genstande [3] . For at genopbygge tabt helbred kan Conker spise flydende stykker "anti-tyngdekraft"-chokolade spredt ud over niveauerne [2] . Derudover bruger spillet forskellige "kontekstfølsomme" platforme, der tillader Conker at bruge forskellige midlertidige evner, når du trykker på "B"-knappen på dem [2] . For eksempel, i begyndelsen af spillet, når han trykker på "B" på den første platform, han støder på, drikker Conker Alka-Seltzer for at slippe af med tømmermænd, hvorefter spilleren kan fortsætte videre gennem historien [1 ] . Nogle platforme forvandler Conker til en ambolt for at ramme jorden, og nogle bruges også til at trække et haglgevær, kaste knive, slangebøsse og så videre. De tjener også til at informere spillerne om, hvad de skal gøre nu [2] .
Spillet inkluderer også en multiplayer-mode, hvor op til fire spillere kan konkurrere mod hinanden i syv forskellige spiltyper: Beach, Raptor, Heist, War, Tank, Race og Deathmatch [ 4] . I Beach Mode skal tilfældigt udvalgte spillere komme over stranden til en ventende trækvogn, mens andre skal stoppe dem ved at skyde mod dem fra faste positioner [3] . Raptor-tilstand sætter nogle spillere i kontrol over rovfugle, der skal fodre en babydinosaur, mens andre spiller som hulemænd, der skal stjæle dinosauræg [3] . "Heist" sender spillere på et bankrøveri, hvor deres mål er at få fat i pengeposen fra midten af niveauet og vende tilbage med den til holdets boks uden at blive beskadiget [3] . "War" kan enten være traditionel Capture the Flag eller "Total War", hvor spillerne skal stjæle en gasbeholder fra det andet hold og bruge den til at frigive giftgas, der ødelægger fjenden [3] . Spillere kan indstille forskellige muligheder for hvert spil, såsom pointgrænse, liv og brug af ekstra bots [4] .
Conker's Bad Fur Day blev udviklet af Rare og blev instrueret af Chris Seavor [5] . Spillet blev annonceret i juni 1997 på Electronic Entertainment Expo som under udvikling under navnet Conker's Quest [6] . Et år senere blev det annonceret, at spillets navn var ændret til Twelve Tales: Conker 64 , og at spillere ville være i stand til at kontrollere Conker i arkadedelene af spillet og Berry i de strategiske dele med mulighed for delt skærm multiplayer [7] . Tidlige skærmbilleder antydede, at spillet ville være rettet mod et familiepublikum og indeholde elskelige karakterer og en levende verden. Rare havde en historie med at lave lignende spil, og oprindeligt lignede Twelve Tales: Conker 64 tidligere spil. Rare blev dog påvirket af negative anmeldelser fra kritikere, hvilket resulterede i en større revision af spillets design [8] . Det faktum, at spillet blev forsinket flere gange, og ikke nævnt i næsten et år, førte til rygter om, at spillet stille og roligt blev aflyst [9] . Rare forklarede senere, at spillet "stadig udvikles af et fuldt hold og med samme niveau af dedikation, som da det først blev annonceret" [10] .
I 2000 blev det annonceret, at spillet havde fået omtitlen Conker's Bad Fur Day og indeholdt en stor mængde toilethumor [11] [12] . Ifølge udviklerne havde vi allerede hovedpersonen - selvom hans model blev redesignet senere - og det meste af koden var allerede skrevet, så den bedste mulighed så ud til at være en ændring i spillets retning. Voksenhumor var et nøgleelement" [13] . Flere aspekter af spillet var beregnet til at appellere til et voksent publikum. I modsætning til spillene Banjo-Kazooie og Donkey Kong 64 blev samling af varer droppet, og karakteregenskaber blev forenklet med "kontekstfølsomme" platforme [1] . Spillet bruger et stort antal cut - scenes og indeholder mange filmparodier [1] . Noget stødende indhold blev censureret af Nintendo, inklusive " Pokémon " mellemsekvenser og en vittighed, der nedværdiger Ku Klux Klan [14] . Seavor bemærkede dog, at 99,9% af spillet forblev intakt [14] .
I 2013 forklarede udviklerne, at de oprindeligt hentede inspiration fra deres dybe analyse af Super Mario 64 og dens gameplay og kameramekanik. Ifølge dem, "Vi kopierede bare Mario, ikke? Det spil har stadig det bedste 3D-kamera den dag i dag" [15] :8:10 . Der er brugt megen tid og opmærksomhed på at optimere spillets ydeevne, animationsdetaljer og audiovisuelle appel. For at øge antallet af samtidige lys til fire for eksempel brugte en programmør fire måneder på at dechifrere og omskrive den Nintendo-leverede mikrokode – med kommentarer på japansk – til Nintendo 64's Reality Coprocessor-chip, mens en anden programmerede understøttelse af MP3, rumklang og surround sound Dolby Pro Logic [16] :0:40 . En anden udvikler brugte også uger på at optimere systemets evne til at gengive fjerne baggrunde som teksturfliser for at forbedre spilnavigation og visuelle appel [15] :10:10 . Også takket være opbevaringen af en stor optagelse af stemmer er Conker's Bad Fur Day et af de få spil på Nintendo 64 med en 64 MB patron [17] .
Conker's Bad Fur Day blev udgivet i Nordamerika den 5. marts 2001. Spillet blev annonceret i voksenmagasiner såsom Playboy , og reklamevideoer var rettet mod et voksent publikum [18] . Da Nintendo var kendt for at udgive spil rettet mod familier, såsom Mario og Pokémon-serien , var Conkers Bad Fur Day genstand for kontroverser. Ifølge en unavngiven udvikler fra Rare, "Nintendo havde oprindelige bekymringer over dette problem, da børn måske ser produktet som rettet mod dem, men jeg er sikker på, at hvis du har set boksen, vil du være enig i, at Nintendo forsøgte at sikre ingen jeg begik denne fejl" [13] . Nintendo of America viste ikke spillet i sit Nintendo Power- magasin , og KB Toys, en kæde, der specialiserede sig i børnevarer, besluttede ikke at sælge spillet [19] . I Europa er spillet blevet udgivet og distribueret af THQ siden 6. april 2001, efter Nintendo of Europe nægtede at udgive det [20] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 92 ud af 100 |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameRevolution | 4 [21] |
GameSpot | 9,3 ud af 10 [22] |
IGN | 9,9 ud af 10 [1] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 8,7 ud af 10 [23] |
Spillet modtog et stort antal positive anmeldelser, med en gennemsnitlig score på 92 ud af 100 på Metacritic- aggregatoren [24] . De fleste kritikere kaldte spillets grafik for den bedste blandt Nintendo 64-spil [1] [22] [25] . Kritikere bemærkede, at spillet indeholdt en række tekniske effekter, der var usædvanlige for den tid, især for et spil på Nintendo 64, såsom dynamiske skygger, farvet belysning, store områder med lange tegneafstande , ingen render tåge , detaljeret ansigtsanimation , læbesynkronisering og gengivne fingre en ad gangen for nogle karakterer [1] . Shane Satterfield fra GameSpot kommenterede, at spillet "får andre Nintendo 64-spil til at ligne 16-bit" [22] . Matt Casamassina fra IGN roste de detaljerede 3D-verdener, "fantastisk" teksturarbejde og karakterdesign. Han bemærkede, at "Conker selv er udstyret med et ansigtsanimationssystem i spillet, der realistisk afbilder hans forskellige stemninger under hans rejser. Når han er bange, viser det sig, og når han er vred, kan spillerne faktisk se hans blottede tænder . Anmeldere bemærkede lejlighedsvise fald i billedhastigheden , men de fleste var enige om, at det ikke hindrede gameplayet [1] .
Lyden og den varierede vokal blev meget rost [21] . Kritikere fremhævede stemmeskuespillet for dets mange forskellige accenter og stilarter med "smart obskøne" manuskripter og "præcise" filmparodier [1] [22] . De fleste anmeldere var enige om, at vittighederne var smarte og sjove [1] [21] [22] . GameRevolution bemærkede, at "spillets mål er for et studerende publikum", og at det "passer perfekt til dem, der voksede op med Mario og nu leder efter noget andet" [21] . Spillets soundtrack er blevet rost for dets varierede sangkompositioner, der gradvist ændrer sig, efterhånden som spillere bevæger sig fra et område til et andet, og for dets rige udvalg af musikinstrumenter [21] [22] . Anmeldere bemærkede også antallet af lydeffekter, hvor GameSpot bemærkede, at for Conkers fodspor alene "er der bogstaveligt talt dusinvis af lyde" [22] .
Efter udgivelsen af Conker's Bad Fur Day tog Rare på sig udviklingen af det næste spil i serien, Conker's Other Bad Day . Chris Seavor sagde, at spillet skulle handle om "Conkers mislykkede regeringstid som konge, da han brugte hele statskassen på øl, fester og prostituerede. Efter at være blevet kastet i fængsel, står Conker over for henrettelse, og spillet begynder med, at han flygter fra slottets højeste tårn." I 2002 købte Microsoft imidlertid Rare, og projektet blev aflyst på grund af Microsofts manglende interesse for det [26] .
I 2005 blev en genindspilning af Conkers Bad Fur Day med titlen Conker: Live & Reloaded udgivet på Xbox -konsollen til positive anmeldelser [27] [28] [29] . Udviklerne bemærkede, at processen med portering til Xbox var ret vanskelig, da mikrokoden i det originale spils kilder var dybt optimeret til Nintendo 64-hardwaren [16] :2:25 . I Conker: Live & Reloaded blev grafikken for det meste opdateret, og multiplayer-tilstanden modtog understøttelse af Xbox Live -tjenesten . Derudover blev der foretaget nogle ændringer i singleplayer-tilstanden: adskillige mindre uanstændige dialoger, der var til stede i Nintendo 64-versionen, blev censureret efter Microsofts insisteren, kamerakontrollerne blev forbedret, og et automatisk sigtesystem blev tilføjet [30] .
Efter udgivelsen af Live & Reloaded begyndte Rare arbejdet på et andet spil i Conker-serien kaldet Conker: Gettin' Medieval . Fokus i spillet var rettet mod multiplayer, og Conker var ikke hovedpersonen i det, da Rare ønskede at fremhæve andre karakterer i serien. Spillet blev dog aflyst [31] . Conker optrådte igen i en cameo - kampagne for sandkassespillet Project Spark . Kampagnen med titlen Conker's Big Reunion finder kronologisk sted ti år efter begivenhederne på Bad Fur Day , hvor Seavor gentager sine stemmeroller [32] . Den første episode blev offentliggjort i april 2015, men resten blev aflyst i september samme år [33] . Conker 's Bad Fur Day er inkluderet i Rare Replay -samlingen til Xbox One, som blev udgivet den 4. august 2015 [34] .
![]() |
---|
Sjælden | Selskab|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Serie |
| ||||||||||
Spil |
| ||||||||||
Mennesker |
| ||||||||||
Andet |