Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura | |
---|---|
Udvikler | Trojka spil |
Forlægger | Sierra underholdning |
Udgivelsesdatoer |
21. august 2001 24. august 2001 |
nyeste version |
|
Genrer | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 11+ ESRB : Moden 17+ OFLC(A) : MA15+ - Moden PEGI : PEGI 12 USK : 12+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Tim Kane |
Spildesigner | Jason Andersen |
Manuskriptforfatter | Leonard Boyarsky |
Programmer | Tim Kane |
Komponist | Ben Huj |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC |
motor | Arcanum motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [2] |
Transportør | CD-ROM (2) |
Systemkrav _ |
|
Styring | tastatur , mus |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura er et RPG [3] videospiludgivet af Troika Games i 2001 . Spillet blev skabt af folk fra Black Isle Studios (udvikleren af Fallout -spillet ): Tim Kaine , Leonard Boyarsky og Jason Anderson ; og fortsætter på mange måder traditionen med Fallout . Selvom spillet var en bestseller siden det blev udgivet , var det ikke en kommerciel succes ( 234.000 solgte eksemplarer i USA , og det samlede overskud fra spillet var $8,8 millioner), hvilket var en af årsagerne til trojkaens finanskrise. .
Spillet foregår på kontinentet Arcanum, en fantasiverden , hvor den industrielle revolution finder sted . Historien begynder i det øjeblik, hvor Zephyr-luftskibet styrter, hvorefter kun hovedpersonen er i live, som derefter begiver sig ud på en rejse på tværs af kontinentet . Spillet præsenteres i en isometrisk visning og har en åben spilverden, hvor helten og hans ledsagere kan bevæge sig frit. Mens han rejser, besøger spilleren byer, landsbyer og andre steder , interagerer med lokale beboere og kæmper mod modstandere. I løbet af spillet bliver både magiske og tekniske midler tilgængelige for spilleren .
Spillepressen har overvejende reageret positivt på spillet. På IGN -webressourcen fik spillet en score på 8,7 og blev den 24. august 2001 tildelt titlen Editors' Choice ( Russisk Editor's Choice ). Anmeldere talte positivt om plottet, såvel som rollespilssystemet. Meningerne om spillets visuelle stil var delte blandt specialister, og kampsystemet blev kritiseret for at være ubalanceret og mislykket, ifølge anmeldere, implementering. Spillets gennemsnitlige score på GameRankings og Metacritic-aggregatorer var henholdsvis 77,93 % og 81 % .
Spillet blev ikke officielt udgivet i Rusland, alle tilgængelige oversættelser til russisk er værker af pirater eller entusiaster, såsom Fargus Multimedia [4] , 7 Wolf [5] , Russian project [6] , 8Bit [7] , Torum Media og Multiverse Team (tidligere Arcanum Club & Arcane Coast) [8] [9] .
Arcanums gameplay inkluderer at rejse gennem spilverdenen, besøge steder, interagere med lokale beboere og kæmpe mod modstandere. Nogle lokale kan bede helten om at fuldføre en opgave, som spilleren kan acceptere for at blive belønnet med særlige genstande eller erfaringspoint . Mange quests involverer forskellige løsninger: kamp, overtalelse, tyveri eller bestikkelse. Når man udfører sideopgaver, står spilleren ofte over for et moralsk dilemma [10] . For at fuldføre nogle quests kan spilleren modtage skæbnepoint, der forbedrer karakterens evner [11] . Spilleren har adgang til et magasin opdelt i sektioner, hvor information modtaget under spillet automatisk indtastes: rygter, data om yderligere opgaver, om skader på hovedpersonen, hans biografi osv. [12] . Nøglepunkterne i løsningen af opgaverne vil påvirke verdens fremtid, som vil blive vist efter spillets gang i form af et diasshow med forklaringer. Spillet bruger FMV - videoer [13] .
Under spillet kan andre karakterer slutte sig til helten. I alt kan du samle op til fem ledsagere (denne indikator gælder ikke for tilkaldte væsner og karakterer, hvorpå der er blevet anvendt en sindkontrolformular) [14] . Under rejsen vil spilleren støde på fjendtlige væsner. Når du rejser rundt på verdenskortet, kan spilleren finde mange sekundære steder, der indeholder forskellige figurer og genstande. Kampe finder sted i realtid eller turbaseret. Der er mulighed for at spille i multiplayer mode; spillet kan spilles over et lokalt netværk eller på WON -spiltjenesten [15] . Multiplayer-spillet bruger "moduler" - korte eventyr med deres egne kort, karakterer og quests, designet specifikt til onlinespillet [16] .
Tre kamptilstande var inkluderet i spillet: realtidstilstand, turbaseret tilstand og accelereret turbaseret tilstand. Spilleren har mulighed for at skifte mellem tilstande direkte under kampen [17] . Karakterens kampevner afhænger i høj grad af hans færdigheder og udstyrede våben. De kampfærdigheder, som en karakter kan udvikle, omfatter nærkampsvåben (som inkluderer evnen til at slå bagfra), kastevåben, buer , skydevåben og kampbesværgelser fra de respektive magiske skoler. Spillet har en træthedsindikator, som falder, når du udfører handlinger under kampen. Hvis denne indikator nulstilles, mister karakteren bevidstheden [18] . Brug af magiske besværgelser udtømmer også træthedsmåleren; jo kraftigere besværgelsen er, jo mere kraft kræves der for at kaste den [19] . Hovedpersonens grusomme handlinger har nogle gange konsekvenser fra hans kammeraters side. Hvis en allieret anser sine handlinger for umoralske, så kan han forlade gruppen eller angribe spilleren [20] . Spilleren kan kun kontrollere hovedpersonen, ledsagerne handler uafhængigt. Spilleren har dog mulighed for at udstede kommandoer til ledsagere, såsom at beordre dem til at vente, angribe eller holde afstand [21] .
Spillet begynder med skabelsen af en karakter, for hvilken spilleren definerer en race, karakteristika, teknologiske bedrifter, magiske evner og færdigheder. I første omgang får karakteren fem point at fordele. Det er muligt at vælge en af 12 præ-skabte karakterer [22] . Der er ingen karakterklasser i spillet [23] . Når du opretter en ny karakter, kan du angive et karaktertræk for ham, der vil bestemme hans fordele og ulemper (for eksempel øger egenskaben "Brugt af slangetæmmere" modstanden mod giftstoffer, men reducerer parameteren "Skønhed") [18] . Nogle egenskaber er kun tilgængelige for visse racer (for eksempel kan halv-ogres have "Unleashed Bodyguard"-egenskaben) [12] . Derudover påvirkes heltens parametre af "velsignelser", der kan opnås fra visse karakterer i løbet af spillet [24] . Karakterens primære karakteristika omfatter styrke ( engelsk styrke ), fysik ( engelsk forfatning ), fingerfærdighed ( engelsk behændighed ), skønhed ( engelsk skønhed ), intelligens ( engelsk intelligens ), viljestyrke ( engelsk viljestyrke ), perception ( engelsk perception ) og charme ( Engelsk karisma ). Under gameplayet, efter at have ødelagt modstandere eller gennemført quests, får spillerkarakteren erfaring [25] . For hvert udviklingsniveau modtager karakteren et udviklingspoint, som spilleren kan bruge på at øge karakteristika, forbedre færdigheder, øge sundhedsniveauet eller lære en ny trylleformular eller teknologisk evne. Når karakteren når hvert femte niveau, modtager han to point. Det maksimale niveau for karakterudvikling er begrænset til 50 niveauer [26] .
Nogle karakterer specialiserer sig i enten magi eller teknologi. En helt med speciale i teknologi er i stand til at skabe våben, ammunition eller andre genstande ved hjælp af forskellige komponenter; den magiske udviklingsvej tillader karakteren at bruge forskellige besværgelser. Graden af nærhed af en karakter til magi eller teknologi bestemmes af Aptitude-parameteren , som igen bestemmer tryllekunstnernes og teknologernes holdning til ham, såvel som besværgelsernes kraft. Derudover afhænger tilbøjeligheden af forholdet mellem besværgelser og teknologier lært af karakteren - en stigning i indikatoren for teknologiske færdigheder øger tilbøjeligheden til teknologi, mens læring af en ny besværgelse udvikler heltens magiske potentiale. Udviklingspoint brugt til at øge værdien af en karakteristik eller færdighed påvirker ikke affiniteten [27] [28] . I spillet kan du finde tredjepartsordninger (der er 56 i alt), hvis undersøgelse giver dig mulighed for at oprette nye elementer baseret på de oprettede [29] . Dette kræver normalt vis viden inden for to discipliner på én gang.
Ved at bruge et erfaringspoint på at øge en færdighed, øger karakteren den med 20 %; for at øge en færdighed kræves der også en vis indikator for en af de primære egenskaber (6, 9, 12, 15 og 18), uden hvilken stigningen er umulig [30] . Efterhånden som færdigheden øges, er der mulighed for at blive lærling , ekspert og mester i den færdighed , hvilket giver yderligere bonusser [21] . For at gøre dette skal du finde en lærer med den tilsvarende færdighed og betale ham, og for at få mesterens færdigheder skal du fuldføre opgaven. Alle færdigheder er opdelt i fire grupper - kamp, social, tyve og teknologisk. Al magi i spillet er opdelt i 16 skoler, som hver omfatter fem besværgelser (der er 80 besværgelser i spillet) [31] . Spillet indeholder også otte teknologiske discipliner, der hver indeholder syv skemaer [26] .
Spillet foregår i Arcanum, et kontinent omgivet af vand på alle sider. Spilverdenen omfatter fastlandet og tre øer. Der rapporteres meget lidt om denne verdens historie i spillet. Verden er beboet af forskellige racer: mennesker, elvere, dværge, dværge, halvlinger, orker, ogre og forskellige vilde dyr [32] . Spilleren kan vælge en karakter fra racen af mennesker, elvere, nisser, dværge og halvlinger eller en hybrid race, som omfatter halvelvere, halve orker og halve ogre [33] . Kontinentets territorium er opdelt mellem flere politiske kræfter. Det enkelte kongerige, som omfatter byerne Tarant og Ashbury, er det mest avancerede i teknisk henseende. Tarant er det industrielle centrum af Arcanum, de vigtigste områder af byen er forbundet med et system af underjordiske jernbaner [34] . Det faldne kongerige Cumbria omfatter Dernholm og den sorte rute. Kongeriget Arland, der strækker sig fra Caladon til Roseborough, er en lille, men velstående stat. Den største skov på kontinentet, Glimmering, er hjemsted for Wood Elf City of Kintarra og Dark Elf City of T'sen-Ang. Dværgklaner bor i bjergene: Blackrock-klanen, Stonecutter-klanen, Wheel-klanen og Iron-klanen.
I Arcanum siden oldtiden har magi og overnaturlige kræfter [19] domineret , men efter opfindelsen af dampmaskinen begyndte væksten af industri og opfindelser. Gradvist begyndte teknologien at erstatte magi [35] . Det viste sig, at magi og teknologi ikke kunne eksistere side om side. Magisk indflydelse ændrer tilfældigt naturlove, hvilket gør det umuligt at bruge maskiner i forbindelse med magi [3] . Samtidig blev der ikke fundet mønstre i disse ændringer, samt måder at skærme magiske effekter på. Derfor forårsager enhver effekt af magi fuldstændig uforudsigelig opførsel af mekaniske og elektriske mekanismer, hvilket normalt fører til deres sammenbrud. Dikotomien mellem magi og teknologi er blevet nævnt som grundlaget for hele spillets plot [36] .
Begyndelsen af spillet er faldet af luftskibet "Zephyr", der flyver fra Caladon til Tarant. Luftskibet blev skudt ned af halv-ogre bevæbnet med fly. Hovedpersonen i spillet var den eneste passager på luftskibet, der formåede at flygte. På jorden fandt han en døende dværg, som gav ham ringen og fortalte ham en usammenhængende advarsel om ondskabens forestående ankomst til denne verden. Kort efter dukker en mand ved navn Virgil op ved vraget af luftskibet (denne karakter er en reference til Dantes guddommelige komedie ) [3] . Han kalder hovedpersonen "Living" [37] og foreslår, at de tager til byen Misty Hills og mødes med ældste Joachim. Et pas i navnet Preston Radcliffe er fundet på liget af den afdøde dværg. Da han ankommer til Misty Hills-værtshuset, opdager helten to lig og en seddel fra Joachim, der anbefaler, at de flytter til byen Tarant. Helten lærer af en butiksejer ved navn Ristizze, at om ringen, som Preston Radcliffe gav ham, burde man spørge repræsentanter for P. Schuyler and Sons, beliggende i Taranta. Efter at have krydset broen bliver helten angrebet af en dværg, der tidligere præsenterede sig selv som Preston Radcliffes bror. Efter attentatet findes en seddel på hans krop med ordre om at dræbe alle overlevende fra Zephyr-styrtet.
I Taranta besøger helten telegrafstationen, hvor han modtager et telegram fra Joachim. Han rapporterer, at han forsøger at få detaljerede oplysninger om de personer, der angreb hovedpersonen, og udpeger et mødested i bygden Stillwater. Ved indgangen til P. Schuyler and Sons" er dværgen Magnus, som kan slutte sig til hovedpersonen. Da han træder ind i husets fangehul, opdager helten, at huset blev bygget på en kirkegård af dværge, som nu er blevet til zombier. Efter mødet med Schuyler-brødrene bliver det kendt, at ejeren af ringen er en mand ved navn Gilbert Bates. Bates fortæller helten om sit venskab med en dværg ved navn Stennar, som var kendt af helten som Preston Radcliffe. Han beder om at søge i minerne i den forsvundne Blackrock-klan og informere ham om resultaterne.
I Black Mountain-klanens huler finder helten dværgen Gadmand, som fortæller, at klanen blev forvist til Isle of Despair, og giver Wheel-klanen skylden for det skete, hvis repræsentanter gik med til at samarbejde med elverne. Vender tilbage til Bates og fortæller ham om, hvad der skete, får helten en ny opgave at tage til Øen af Fortvivlelse og fortsætte med at søge efter klanen der. På øen mødes helten med dværgen Thorvald, som rapporterer, at Black Mountain-klanen aldrig har været på øen, og råder til at fortsætte eftersøgningen direkte i Wheel-klanen. I Hjul-klanens huler møder helten Rendwehr, dværgkongens søn. Han fortæller, at hans far forlod sit folk og betragtede sig selv som skyldig i ikke at forhindre udvisningen af Black Mountain-klanen. King Loghair er stadig i hulerne i Wheel-klanen. Da han finder ham, forsøger helten at overbevise ham om at vende tilbage til sit folk og lærer om elverlandsbyen Quintarra.
Efterfølgende ankommer helten til bygden Stillwater, hvor ældste Joachim tidligere havde lavet en aftale med ham. I værtshuset modtager helten en bog og en seddel fra Joachim, og han lærer Quintarras placering af alfen Mirf. Ankommet til landsbyen søger hovedpersonen et publikum hos spåmanden Silver Lady. Hendes profetier viser sig at være vage, men spåmanden Ravens datter opklarer de fleste af dem. Helten bliver nødt til at finde de mørke elveres bosættelse og finde en alf ved navn Min Gorad, som Loghair talte om tidligere. Da han ankommer til den mørke elver T'sen-Angs by, finder helten ud af, at Min Gorad er en kvinde. Hun forklarer, at det var de mørke elvere, der hyrede lejemordere til at dræbe Stennar og derefter hovedpersonen. Og Black Mountain-klanen blev forvist til et bestemt overjordisk område - Void. Helten vender tilbage til Sølvdamen og får til opgave at finde Nasreddin, som nu er på Isle of Thanatos. Nasreddin taler om sin søn Arronax, der ødelagde byen Vendigrot og blev forvist til tomrummet for dette. The Dark Elves fortsatte med at tilbede Arronax og lokkede Blackrock-klanen ind i Nether, så deres dværge kunne skabe en enhed, der ville tillade Arronax at vende tilbage. Nasreddin instruerer helten om at finde en speciel enhed, som han kan besejre Arronax med. Efter at have fundet enheden vender helten tilbage til Nasreddin, som tager ham med til tomrummet. I tomrummet finder helten Arronax og finder ud af, at han selv er en fange, der er fængslet her af nekromanceren Kergan. De mørke elvere troede, at de hjalp Arronax, men faktisk hjalp de Kergan i hans søgen efter en vej ud af tomrummet. Arronax angrede sin gerning og er klar til at hjælpe hovedpersonen. Efter at have nået slottet mødes helten med en necromancer. Kergan inviterer hovedpersonen til at slutte sig til ham. Hvis spilleren er enig, vil Kergan til sidst vende tilbage til Arcanums verden og ødelægge alt liv. I tilfælde af afslag vil en duel med Kergan begynde efter sejren, hvor helten redder Arcanum fra ødelæggelse.
" | Vi er meget glade for, at det lykkedes os at skabe sådan en verden. Det er utroligt detaljeret og sjovt, og vi tror, spillerne vil elske det. | » |
- Leonard Boyarsky, udvikler af Arcanum [38] |
Arcanum blev skabt af Jason Anderson, Leonard Boyarsky og Tim Cain, som tidligere har arbejdet på Fallout [39] . Efter udgivelsen af Fallout og begyndelsen af udviklingsprocessen for Fallout 2 , forlod de tre Interplay og grundlagde deres eget spilstudie kaldet Troika Games [40] [41] , hvis debutprojekt var spillet Arcanum . Udviklerne besluttede ikke at ty til at designe en futuristisk setting, som det var tilfældet ved udviklingen af Fallout, og definerede straks genren for det fremtidige spil som fantasy ; Tim Cain var den første til at foreslå denne idé [42] [43] . I den hensigt at skabe noget originalt, i modsætning til allerede eksisterende fantasy-spil, valgte de, efter forslag fra Leonard Boyarsky, det 19. århundrede som handlingstidspunkt (det 14. og 18. århundrede blev betragtet som blandt de mulige muligheder) [44] . Således blev der skabt en ramme, hvor teknologiske fremskridt og magiske skoler eksisterer side om side. Som et rollespilssystem blev en ændret og opdateret version af SPECIAL -systemet [40] valgt . Ifølge Boyarsky blev spillets generelle koncept udviklet inden for 1 time [45] . Han sagde også, at udviklingsteamet fandt det spændende at skabe en antitese (både fysisk og psykologisk) mellem magi og teknologi [14] . Skaberne havde til hensigt at designe spillet på en sådan måde, at spilleren fik stor handlefrihed. Det tog 6 måneder at udvikle projektdokumentationen [46] . Rollespilssystemer som AD&D , GURPS , Warhammer , TORG havde den største indflydelse på spillet . Udviklerne forsøgte at designe spilgrænsefladen på en sådan måde, at den kun kunne styres med musen [36] . Plottet i spillet blev skabt af Boyarsky (han lavede også skitser af hovedpersonerne baseret på arkivmateriale fra borgerkrigen) [47] ; begrebet interaktion mellem magi og teknologi blev udviklet af Jason Anderson [41] . Den tekniske implementering af projektet blev betroet til Tim Kaine - han var engageret i programmering og design af rollespilssystemet, udviklede brugergrænsefladeelementer og arbejdede på karakterernes spilmotor og kunstig intelligens [43] [48] . Programmeringsstillinger blev holdt af Jesse Reynolds og Steve Moret, mens Tiffany Chu lavede testen . Kane sagde, at da udviklingsteamet var lille af størrelse, var der ingen klar ansvarsfordeling i det - alle bidrog til et bestemt aspekt af det fremtidige spil [43] . For eksempel deltog manager Sharon Shellman i skabelsen af introduktionsvideoen, animationen og dialogen, selvom hendes officielle ansvar var at styre Trojkaen [50] . I alt tog udviklingen af spillet 2 år [51] . Ifølge udviklerne var udgiveren Sierra Entertainment meget interesseret i at udgive Arcanum , og dikterede under udviklingen ikke, hvordan spillet ville ende .[41] [51] .
Allerede før udgivelsen af spillet sagde Tim Cain, at Arcanum er et af de spil, der først introducerer spillere til deres verden, og derefter historien, der udspiller sig i denne verden [36] [38] . Han sammenlignede verden med Tolkienistisk fantasi, men præciserede, at i dette tilfælde er den industrielle revolution begyndt . Kane mente også, at evnen til at skabe forskellige karakterer, som hver af indbyggerne i spilverdenen vil reagere forskelligt, ville give spillets replay værdi , og nævnte den planlagte fortsættelse af det originale spil [17] [36] [52] , men detaljer blev ikke afsløret [14] [53] . Udvikleren fortalte journalister om skabelsen af spilverdenen: "Hele Arcanum -spillet er svaret på hovedspørgsmålet - hvorfor finder fantasy-spil altid sted i middelalderen? Med andre ord var vi nysgerrige på, hvorfor den industrielle revolution aldrig fandt sted i AD&D-miljøer, Forgotten Realms eller Tolkiens Midgård " [31] . Talende om spillets genre, mente Leonard Boyarsky, at genren ikke klart kan defineres som steampunk, idet han bemærkede tilstedeværelsen af dampteknologier i Arcanum i fravær af punkelementer [35] . Da udviklerne lavede sidequests, forsøgte udviklerne at gøre dem så interessante som muligt - Tim Kane udtrykte håbet om, at spillere ville være i stand til at forstå den psykologiske motivation af karaktererne, der tilbyder hovedpersonen en ekstra opgave [54] . Spillet har en reference til det tidligere oprettede Fallout - den tohovedede ko, som er i Tarant Museum, er en kopi af brahminen fra Fallout -indstillingen [40] .
Annonceringen af spillet fandt sted den 4. oktober 1999 [55] . I begyndelsen af 2000 blev spillet vist på E3 , hvor det tiltrak sig publikums opmærksomhed og vakte en positiv reaktion [18] [56] . Den 8. maj 2000 lancerede Sierra Studios spillets hjemmeside, der indeholder grundlæggende information om selve spillet, nyheder, skærmbilleder, konceptkunst og mere [57] [58] . Senere blev der lagt en teaser til spillet Arcanum på virksomhedens hjemmeside , tilgængelig til download i flere formater [59] . September 2000 [36] [46] [53] blev givet som en foreløbig udgivelsesdato af udviklerne , og det var da den offentlige beta-testning af spillet begyndte [60] . Udgivelsesdatoen blev dog senere skubbet tilbage til februar 2001 [61] [62] . Udsættelsen af udgivelsen skyldtes udviklernes ønske om at foretage justeringer af det fremtidige spil - Boyarsky sagde, at efter beta-testen blev vareudvekslingssystemet omdesignet, parametrene for nogle færdigheder (især tyve) blev rettet, grænsefladeskærme blev afsluttet, og mange softwarefejl blev rettet [11] . Udgivelsesdatoen blev senere skubbet tilbage til september 2001 [63] . Årsagen til genoverførslen var forlagets ønske om at udgive spillet over hele verden på én dag [12] .
En demoversion af spillet blev udgivet i begyndelsen af 2001 [64] . Den 21. august 2001 blev Arcanum officielt udgivet i USA [65] . Efter udgivelsen viste det sig, at spillet var inkompatibelt med nogle grafikkort (såsom Voodoo2 ) og drivere (såsom nVidias Detonator3 ). Desuden havde SecuROM spilkopieringsbeskyttelse softwarekonflikter med nogle lydkort og cd-rom-drev [66] . Denne inkompatibilitet, kombineret med adskillige fejl i spillet , har ført til, at spillet er blevet stærkt kritiseret af spilpressen [33] [67] . Specifikke fejl, der blev nævnt, var intermitterende nedbrud, pludselig forsvinden af genstande (især quest-emner, der kunne få sidemissioner til at mislykkes [68] ) og hyppige fastfrysninger [37] . Udgiver Sierra Studios udgav en patch den 31. august 2001 for at rette softwarefejl [69] . Senere udgav virksomheden flere officielle patches [70] [71] , hvoraf den sidste opdaterede spillet til version 1.0.7.4. og var kompatibel med de engelske, tyske og franske udgaver af spillet [72] . Adskillige flere modifikationer blev udviklet til spillet [73] , hvoraf den ene øgede det maksimale karakterudviklingsniveau fra 50 til 127 [74] . Selvom spillet blev en bestseller ved udgivelsen, [75] var det ikke en kommerciel succes , med 234.000 solgte eksemplarer i USA og en samlet brutto på $8,8 millioner [76] [77] . Det lave salgsniveau for Arcanum var en af årsagerne til den finansielle krise i Troika Games , som førte til dets lukning [78] .
Arcanum World Editor blev bundtet med spillet, så spillerne kunne skabe deres egne kort, kampagner og karakterer [79] . Editoren understøtter muligheden for at skabe kort over et LAN -netværk , introducere nye lyd- og videofiler i spillet, ændre forskellige parametre i spillet [80] . Ved offentligt at demonstrere dette program viste Kane muligheden for hurtigt og nemt at skabe et lille fangehul med dets hjælp [46] . I august 2000 erhvervede det amerikanske firma Wizards of the Coast [81] rettighederne til programmet . Den 28. januar 2010 blev spillet tilgængeligt på GOG.com i DRM-frit format [82] [83] .
Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura originale soundtrack | |
---|---|
Album | |
Udgivelses dato | 21. august 2001 |
Genre | lydspor |
Varighed | 50:58 |
Producent | Ben Huge, Jeff Pobst |
Sangsprog | engelsk [2] |
etiket | Sierra underholdning |
Arcanums soundtrack blev komponeret af Ben Huge, som også skabte spillets lydeffekter. Hovedparten af musikken tilhører strygekvartetgenren , men omfatter også percussionlyde og ambient -melodier . Strygekvartetten blev fremført af Seattle Symphony, indspillet i juni 2000 og gjort tilgængelig på internettet til gratis download. Leonid Keilin, Cathy Stern, Vincent Comer og andre deltog også i skabelsen af musikken [84] . Adskillige numre blev indspillet på cd'en, der fulgte med maj 2001-udgaven af Computer Gaming World. Musik fra spillet Arcanum var inkluderet i programmet for symfonispilkoncerten, der blev afholdt i Leipzig den 17. august 2005 [85] .
Ben Hodge sagde, at han fandt ideen om at modsætte sig magi og teknologi interessant, og han tænkte i lang tid på, hvordan man bedst kunne afspejle denne kontrast i musik. Efter at have været enig med trojkaens stab besluttede han at ty til en anakronisme - at udføre kompositioner i stilarter fra middelalderen, renæssancen og tidlig musik ved hjælp af instrumenter fra den victorianske æra. Komponisten udpegede The Demise of the Zephyr, Radcliffe's Commission, Tulla and Villages som de mest mindeværdige kompositioner for ham . Hodge sagde også, at spillets soundtrack var et af hans største projekter, og at han virkelig nød slutresultatet [87] .
En RPGPlanet anmeldelse kaldte det musikalske partitur "virkelig unikt". Det blev sagt, at lydene fra celloer og violiner fremkalder atmosfæren fra den industrielle revolution, hvor hele spillets handling udfolder sig [88] . Game Ost-webstedet bemærkede ligheden mellem kompositionerne med hinanden. Samtidig blev det understreget, at musik skaber en atmosfære af en mystisk verden og kan appellere til elskere af klassikerne [89] . GSoundtracks anmelder lagde vægt på korrespondancen af det musikalske akkompagnement til perioden i Europa i det 18. århundrede [90] .
Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura originale soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | Arcanum | 2:35 | |||||||
2. | "Zephyrs død" | 1:31 | |||||||
3. | "Ødemark" | 2:10 | |||||||
fire. | "Tarant" | 2:05 | |||||||
5. | "The Tarant Sewers" | 2:12 | |||||||
6. | Caladon | 2:37 | |||||||
7. | Caladon-katakomberne | 2:54 | |||||||
otte. | Dungeons | 2:58 | |||||||
9. | "Slaget ved Vendigroth" | 1:32 | |||||||
ti. | Tulla | 3:09 | |||||||
elleve. | "byer" | 1:59 | |||||||
12. | "Fortvivlelsens ø" | 2:25 | |||||||
13. | Miner | 2:39 | |||||||
fjorten. | Byer | 2:18 | |||||||
femten. | "Radcliffes Kommission" | 1:33 | |||||||
16. | "The Vendigroth Wastes" | 3:03 | |||||||
17. | Landsbyer | 2:44 | |||||||
atten. | Qintarra | 1:54 | |||||||
19. | Hjulklanen | 2:04 | |||||||
tyve. | "Tomrummet" | 2:07 | |||||||
21. | Kergahns Slot | 2:25 | |||||||
22. | "In Memoriam (ekstra nummer)" | 2:45 | |||||||
50:58 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 77,93 % (38 anmeldelser) [103] |
Metakritisk | 81/100 (24 anmeldelser) [104] |
MobyRank | 80/100 [105] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C+ [91] |
action tur | 8.9/10 [92] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8.4/10 [30] |
GameRevolution | B- [67] |
GameSpot | 7.3/10 [33] |
spillezone | 9.0/10 [93] |
IGN | 8,7/10 [94] |
PC-spiller (USA) | 9.0/10 [95] |
PC Zone | 84 % [96] |
Den elektriske legeplads | 9/10 [97] |
Ars Technica | 6/10 [37] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 90 % [98] |
" Hjemme-pc " | 98/100 [106] |
" spil " | 8/10 [101] |
LCI | 93 % [99] |
FLAGERMUS | 9/10 [102] |
" Legeland " | 8/10 [100] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
IGN | Redaktørens valg [94] |
spillezone | Redaktørens valg [93] |
På aggregatorerne GameRankings og Metacritic havde spillet en gennemsnitlig score baseret på flere anmeldelser på henholdsvis 77,93 % [103] og 81 % [104] . Spillet blev tildelt titlen Editors' Choice [93] [94] af redaktørerne af siderne IGN og GameZone . Spillet er blevet rangeret blandt de bedst kendte fantasy- og steampunk- titler af World of Fantasy magazine ( Soulbringer , Warhammer 40.000 og Final Fantasy blev også nævnt som lignende universer ) [107] [108] ; redaktørerne angav også spillet som et af de 100 bedste fantasy-spil [109] . Spillet tog tredjepladsen i nomineringen "Bedste RPG" (2001) af magasinet " Igromania " [110] .
Allerede på annonceringsstadiet sagde repræsentanter for spilpressen, at udviklerne formåede at præsentere den ældste genre af computerspil - fantasy rollespil - i et helt nyt lys [42] . De bemærkede lighederne mellem Arcanum og Fallout [26] [111] [112] [113] [114] . Ifølge en talsmand for nyhedsportalen Daily Radar er Arcanum "en slags konfrontation mellem Jules Verne og John Ronald Reuel Tolkien" [115] . Spillet modtog positive anmeldelser fra New York Times kritiker Charles Herold, som kaldte spillet "ambitiøst" og "forbløffende ekspansivt". [ 116] Et af spillets hovedaspekter kaldte korrespondenter for IGN dets alsidighed [117] .
Grafikken var delt blandt anmelderne. Således tilskrev Christopher Allen i en anmeldelse af Allgame -webstedet grafikken til en af spillets styrker og kaldte det høj kvalitet [26] , mens browseren på webstedet Computer and Video Games , tværtimod rangerede den "forfærdelige", ifølge ham, grafik som negative træk [30] . Repræsentanter for IGN-ressourcen anså spillets visuelle stil for at være forældet, flad og sløret, selvom de bemærkede, at karakterportrætterne så ret gode ud [94] .
Når vi taler om plottet, fremhævede 1UP.com- anmeldere et stort antal plot-drejninger og vendinger, der skaber et "sandt mysterium" [91] . Redaktionen af IGN efterlod en positiv anmeldelse om atmosfæren i historien [94] . Carl Salminen identificerede historien og den overordnede atmosfære som positive aspekter ved at spille Arcanum , som efter hans mening sammen spiller en vigtig rolle i ethvert spil [37] . Vladimir Goryachev talte også positivt om historien, dialogerne og spillets generelle koncept; ifølge ham "uddeler de de skarpe fjer fra håndværkere med mange års designerfaring" [98] .
Rollespilssystem har for det meste modtaget positiv feedback. 1UP.com kaldte karakterskabelsessystemet "utroligt rigt og subtilt" [91] . Det blev også positivt anmeldt af IGN-anmeldere, som beskrev det som "et af de bedste rollespil" [94] . Alan Dykes bemærkede, at rollespilssystemet overholder de grundlæggende regler for bordplade Dungeons & Dragons [118] .
Spillets kampsystem blev kritiseret. Klagerne var ubalancerede, hurtige (især Eurogamer- hjemmesiden udtalte, at fjenderne i realtid bevæger sig så hurtigt, at spilleren ikke har tid til at svæve over dem) [119] og oversimplifikation [33] . Redaktionen af webstedet 1UP.com efterlod en negativ anmeldelse om opførsel af satellitter i kamp. Kampene blev kaldt "forvirrende". Ifølge anmelderne er "den vigtigste beslutning, en spiller træffer i kampøjeblikket, om han skal vælge turbaseret eller realtidstilstand" [91] . Christopher Allen, selv om han talte positivt om den kunstige intelligens af ikke-spiller-karakterer, beklagede dog det faktum, at ledsagere har en vane med at "rushe ind i kamp uanset hvad", hvilket tvinger spilleren til konstant at hjælpe dem ud [26] . IGNs anmeldere var negative over for kamptilstanden i realtid, som de kaldte "feberagtig, irriterende og praktisk talt ubrugelig" [94] . Kampene blev også negativt anmeldt af GameSpot- anmelder Greg Kasavin og kaldte dem "forfærdelige" og "latterlige udseende" [120] .
Konceptet om konfrontationen mellem magi og teknologi blev positivt modtaget af kritikere. I en anmeldelse af hjemmesiden Computer and Video Games fremgår det af den opfattelse, at Arcanum -spilprojektet skiller sig ud blandt andre rollespil netop på grund af konfrontationen mellem magi og teknologi [30] . Jason McIsaac nævnte i en anmeldelse af The Electric Playground kombinationen af teknologi og videnskab med fantasy-elementer som positive træk ved spillet [97] . Karl Salminen, selvom han kaldte begrebet sammensmeltning af magi og teknologi for originalt og unikt, tog han det forbehold, at det ikke blev præsenteret på den bedst mulige måde [37] .
Redaktionen af webstedet 1UP.com bemærkede et stort antal mangler, der fratager spilleren fornøjelsen af spillet. Bykort blev kaldt en "hovedpine" - kritikere mente, at spilleren ville blive tvunget til at gå fra den ene dør til den anden på jagt efter den karakter, som han modtog opgaven fra. Der blev også udtrykt negativ feedback om handelssystemet, byrutesystemet, umuligheden af at hvile i fangehullerne (selv i værelser med senge). Spillet fik en C+ rating [91] .
Christopher Allen gav spillet fire ud af fem på Allgame . Han sagde, at gameplayet er en blanding af det nye og det velkendte. Der var en lighed med Fallout -spillet - ifølge Allen, " Fallout -fans vil straks se Tim Kaines bidrag til spillet." Anmelderen fremhævede den mesterlige kombination af lydeffekter og musik blandt spillets styrker. Evnen til at kombinere genstande og skabe kraftfulde våben ud fra dem er blevet kaldt revolutionerende. Han rapporterede også, at manglen på udviklingspunkter forhindrede skabelsen af universelle karakterer. Allen endte med at skrive, at innovationerne og historien præsenteret i Arcanum -spillet kunne holde selv avancerede spillere beskæftiget i et stykke tid. Selvom spillet ikke er fejlfrit, anses det af kritikere for at være overlegent i forhold til de fleste analoger og har en stærk position inden for fantasy-eventyrspil [26] .
En anmelder for computer- og videospil skrev, at Arcanum ikke var et begyndervenligt rollespil - "selvom brugergrænsefladen til karakterskabelsessystemet er venlig, vil nybegyndere måske prøve noget enklere." Mens han lavede en sammenligning mellem Arcanum og Planescape: Torment , bemærkede anmelderen, at byområderne i det første spil er væsentligt større i areal end i Planescape , dog er karaktererne i Arcanum ikke så interessante og sjove. Anmelderens negative egenskaber kaldet "til tider akavet grænseflade og ukontrollerede allierede." Til sidst blev det sagt, at selvom spillet ikke ser særlig godt ud, fortjener det opmærksomhed på grund af gameplayet [30] .
IGN gav Arcanum en 8,7 ud af 10, og bemærkede, at på grund af det store antal mulige handlinger, kan spillet virke svært i starten . Spilgrænsefladen blev mærket som "ikke for intuitiv" - ifølge kritikere skal spillere bruge lidt tid på at mestre det; samtidig blev dets gode design ud fra et grafisk synspunkt noteret. Anmeldere sagde også, at de sjældne lydeffekter kompenseres af karakterernes førsteklasses stemmeskuespil, og soundtracket passer perfekt til steampunk-atmosfæren. Som et resultat blev det rapporteret, at Arcanum bestemt ikke er perfekt, men ikke desto mindre er det et "lækkert" rollespil, der har meget at tilbyde spilleren [94] . Richard Aihoshi kommenterede positivt på Arcanum og kaldte det "en rig, rig og ikke-lineær RPG" [121] .
Greg Kasavin fra GameSpot bemærkede også lighederne mellem Fallout og Arcanum , især den åbne verden og handlefriheden i begge spil. Anmelderen kaldte dens omgivelser for det mest mindeværdige træk ved Arcanum . Kasavin fortalte også om, hvordan det lille synsfelt omkring karakteren gør navigationssystemet akavet. Anmelderen mente, at ikke en eneste detalje i spillet kunne kaldes særlig vellykket. Det musikalske akkompagnement fik en blandet respons fra kritikeren, "bringer en behagelig stemning", men samtidig "begrænset og til tider kedelig". Til sidst sagde anmelderen, at Arcanum ikke er for alle, da mange af dets vigtige detaljer ikke er polerede nok, men de, der er seriøse omkring rollespil, kan godt lide det [120] .
Karl Salminen skrev i en anmeldelse fra Ars Technica , at Arcanum er et episk RPG i traditionen med Baldur's Gate . Kritikeren kaldte spilgrænsefladen "klumpet og gammeldags". Han fremhævede ubelejlig brug af færdigheder og besværgelser, ofte gentagne interiørartikler, slørede omgivelser og svage lydeffekter som andre mangler. Han bemærkede det lange gameplay og skrev om dette:
Få fat i mad, frisk vand og en pude, for hvis du vil færdiggøre Arcanum , vil det tage lang tid.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Få nogle rationer, frisk vand og en hyggelig pude, for hvis du vil spille Arcanum helt til ende, vil det tage lang tid.Han mente, at ivrige rollespilspillere ville finde denne funktion som en fordel ved spillet og afslappede spillere en ulempe. Til sidst sagde anmelderen, at Arcanum generelt kan beskrives som et godt spil. Det har alt, hvad en RPG-fan har brug for, ifølge Salminen, men det vil ikke appellere til dem, der foretrækker actionfyldte spil som Diablo [37] .
En anmelder af The Electric Playground mente, at det teknologiske aspekt af Arcanums gameplay er det mest interessante. På den positive side tilskrev han variationen af gameplay og dets varighed, samt understøttelse af multiplayer; til den negative - forældede grafik. Anmelderen sagde, at spillet har alle former for social interaktion, og takket være overfloden af dialoger er det interessant at spille både som diplomat og som en "fuldstændig idiot". Han bemærkede også, at på grund af manglen på restriktioner kan spilleren glemme hovedopgaven. Kampens resultat var 9/10 [97] .
Vladimir Goryachev på Absolute Games- webstedet fremhævede den lille mængde udviklingspoint, der blev modtaget ved at nå et nyt niveau, ufuldkommenheden af grænsefladen samt de omkringliggende karakterers kunstige intelligens som mangler ved spillet. Separat roste anmelderen spillets musikalske partitur, som blev skabt af Ben Huge. Som et resultat kaldte Goryachev Arcanum for det bedste projekt i sommeren 2001 [98] [114] .
![]() |
---|
Trojka spil | |
---|---|
|