Væbnet overfald

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 7. maj 2021; checks kræver 3 redigeringer .
ArmA: Armed Assault
ArmA: Combat Operations
Udvikler Bohemia Interactive Studio
Forlægger Akella
En del af en serie ArmA
Udgivelses dato 10. november 2006
25. december 2006
16. februar 2007
23. februar 2007
8. marts 2007
4. maj 2007
Genre Taktisk førstepersonsskydespil med rollespilselementer ,
militærsimulering
Aldersvurdering
_
ESRB : M
PEGI : 16+
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor Virkelig virtualitet
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør DVD
Styring tastatur og mus

Arma: Armed Assault  (fra  engelsk  -  "Weapon: Armed Assault") er et computerspil , militært taktisk skydespil med første- eller tredjepersonsvisning, udviklet af det tjekkiske studie Bohemia Interactive Studio (BIS) og udgivet afmange virksomheder i forskellige lande : Atari Akella , 505 Spil og andre forlag. Arma betragtes som en efterfølger til Operation Flashpoint . Spillet har fuldstændig opdateret computergrafik , fysik , nydesignet spilmotor , inklusive en ny opgraderet niveaueditor .

På grund af juridiske problemer mellem BIS og Codemasters ejer Operation Flashpoints oprindelige udgiver , Codemasters, den intellektuelle ejendom af spillets titel. Da BIS har afbrudt båndet med Codemasters og ikke længere ejer Operation Flashpoint -navnet , navngav de den næste version af spillet baseret på Operation Flashpoint-koden Armed Assault , og Operation Flashpoint 2: Dragon Rising har intet at gøre med Operation Flashpoint og BIS.

Spillet er i øjeblikket kun udgivet til Microsoft Windows . Selvom portering af Operation Flashpoint som Operation Flashpoint: Elite til Microsoft Xbox antyder, at BIS kunne gøre det samme med Armed Assault på Xbox 360 eller lignende system.

Spillet inkluderer single player og multiplayer modes, så en internetforbindelse er ikke påkrævet. Multiplayer kræver en højhastighedsforbindelse for optimalt spil.

Plot

Kampagnen i Armed Assault finder sted på en fiktiv ø i Atlanterhavet , Sarani, som er 400 kvadratkilometer stor. Øen er opdelt i to dele: i den nordøstlige del er der et pro-sovjetisk land med et socialistisk regime, i sydvest - et konstitutionelt monarki allieret med USA . Den første er en udviklet industristat med magtfulde væbnede styrker, den anden er en " bananrepublik ", hvis hovedindkomst er turisme. Historien begynder med, at det amerikanske fredsbevarende væbnede kontingent , efter flere måneders ophold i den sydlige del af øen, forlader det. Den socialistiske republik Sarani bruger dette øjeblik til at starte en offensiv af Sarani Liberation Army (SLA).

Spilleren påtager sig rollen som en almindelig fighter fra den amerikanske hær. Han passerer sin ilddåb på grænsen til to stater, helt i begyndelsen af ​​AOC's offensiv. I fremtiden vil spilleren, sammen med sin afdeling, gradvist trække sig tilbage til selve hovedstaden i South Saran, indtil forstærkningerne fra de amerikanske væbnede styrker fra fastlandet ankommer. Herefter skal spilleren sammen med den kongelige hær og de amerikanske væbnede styrker gå til modangreb til selve fjendens hovedstad, undervejs forsøger spilleren sig med forskellige militære specialiteter og vokser i rang til holdlederen.

Kampagnen følger en lineær historie. Hver hovedmission, om direkte sammenstød med fjenden, har to yderligere missioner i forbindelse, af sabotagekarakter, som er valgfrie og ikke påvirker krigens forløb, men svækker modstanderne i de følgende missioner.

Også i spillet er der en fuld historie-komponent. Med de første kampe, når den kongelige hær og de amerikanske fredsbevarende styrker trækker sig tilbage, kan spilleren se nyhedsrapporter mellem missionerne. En af de observerede historier er en rapport om AOC's grusomheder, som massakrerer folk i de besatte områder.

I den næstsidste mission, dedikeret til at erobre et brohoved for at angribe fjendens hovedstad, er den sidste opgave at "befri krigsfangelejren". Spilleren, der ankom til lejren med sit hold, møder ingen modstand. Amerikanske soldater erfarer af beboerne i lejren, at de ikke er fanger fra South Saran, men flygtninge, og rapporterer, at den kongelige hær, før dens tilbagetog, i begyndelsen af ​​krigen, udryddede sin egen befolkning for at give AOC skylden for dette.

Den amerikanske delings krigere, som lærte sandheden, tør ikke rapportere dette til deres overordnede, og fortsætter med at bevæge sig mod hovedstaden i det nordlige Saran for at deltage i en storstilet operation for at erobre den. Men på trods af deres tavshed angriber enheder fra den kongelige hær dem. Efter at have slået ham af, fortsætter amerikanerne med at deltage i operationen. Efter at have taget kapitalen og set den tilsvarende nyhedsrapport diskuterer holdmedlemmerne den næste handlingsplan.

Militær simulator

Udviklerne er kendt for deres ønske om at skabe den mest realistiske simulering af et militært miljø. Spillet indeholder realistiske våben, køretøjsmodeller, terræn, våbenballistik, rekyl, genladning, identifikation, skade, karakter og køretøjsbevægelser og deres hastighed. For eksempel styres fugle og insekter af kunstig intelligens og reagerer på deres omgivelser, mens terræn og statiske genstande såsom træer og bygninger samt broer er ødelæggelige. Pansrede køretøjer kan køre gennem skove, hvilket ikke kunne lade sig gøre i Operation Flashpoint . Helikoptere har realistiske kontroller, der skal mestres. Kampagnen foregår i realtid, men det betyder ikke konstant kamp. Militær taktik vil også afspejle den virkelige verden, hvor tålmodighed, flankeangreb og solid dækning vil være afgørende. Der er ingen eksplicitte sundhedspunkter i spillet - enhver karakter kan dræbes med et eller to skud. Af nogle gameplay- årsager er spring ikke tilgængeligt for spilleren. Hver soldat ved, hvordan man svømmer, men hvis han bliver i vandet i lang tid, kan han miste noget udstyr. Studiet har tilføjet en ny funktion til spillet, der giver dig mulighed for at skifte karakter under kamp.

Sværhedsgraden påvirker antallet af redninger. Efter en vellykket gennemført mission er spillet gemt. Spilleren kan gemme flere gange i løbet af spillet. Sværhedsgrad er konfigurerbar og indeholder to niveauer: Cadet og Veteran. Du kan ændre indstillinger i spillet, såsom HUD eller våbenmål, såvel som AI- færdigheden hos venlige og fjendtlige tropper. Spillet understøtter TrackIR -enheden .

Multiplayer

Spilvåben

Spilvåben er repræsenteret af et stort antal ægte moderne våben og udstyr: fra Makarov Pistol (PM) til D-30 haubitsen , fra civile pickupper til T-72 og M1 Abrams tanks ; fra Camel - biplanet til A-10 Thunderbolt II angrebsflyet . Karakteristika for våben og udstyr er tæt på rigtige prototyper.

Links