Cinema 4D
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 20. april 2014; kontroller kræver
75 redigeringer .
Cinema 4D eller C4D for korte af Maxon er en 3D-grafik- og animationspakke [ 2] [3] [4] [5] .
Cinema 4D er et alsidigt, omfattende program til at skabe og redigere 2D- og 3D-effekter og -objekter. Giver dig mulighed for at gengive objekter ved hjælp af Gouraud-metoden . Support til modellering, maling, skulptur, kompositering, sporing, animation og gengivelse af høj kvalitet. Den har en enklere grænseflade end dens modstykker og indbygget understøttelse af det russiske sprog (inklusive fuld russisk-sproget hjælp), hvilket gør den populær blandt det russisktalende publikum.asdery Ghuiopklmbnnnbj Mkkbb
J
Lokalisering
Cinema 4D-grænsefladen og referencematerialerne er tilgængelige på forskellige sprog: russisk , engelsk, spansk, italiensk, kinesisk, koreansk, tysk, fransk, tjekkisk og japansk. Programdokumentationen er også tilgængelig på flere sprog, herunder: russisk [6] , engelsk, tysk og andre sprog.
Maxons officielle hjemmeside er tilgængelig på russisk , engelsk, italiensk, spansk, tysk, fransk og japansk.
Moduler
Med udgivelsen af version 12 tilbyder Maxon ikke længere moduler til salg. I stedet er Cinema 4D nu tilgængelig i de seks pakker, der er beskrevet nedenfor. Ud over hovedprogrammet, som indeholdt de grundlæggende værktøjer til modellering, teksturering, animation og rendering , var der også moduler, der gjorde det muligt for brugeren at få mere specialiserede værktøjer og funktioner i programmet.
- Advanced Render er et modul, der giver avancerede funktioner til gengivelse af scener.
- BodyPaint 3D er et værktøjssæt til at lave UV-udpakning og teksturkort. (med R10 inkluderet i grundpakken)
- Dynamics er et modul til at simulere dynamikken i stive og bløde kroppe.
- HAIR er et modul til at skabe hår.
- MOCCA er et modul designet til at arbejde på karakteranimation. Indeholder et vævssimuleringssystem, morphing, forskellige deformere, riggeværktøjer og mere.
- MoGraph er et modul designet til at generere og animere objekter. Skærpet til animationsdesign.
- NET Render er et modul, der giver dig mulighed for at beregne animation i en renderfarm . Fra den 15. version ophørte modulet med at eksistere og blev erstattet af Team Render-systemet.
- PyroCluster er et værktøjssæt til at skabe volumetriske effekter. Røg, støv osv. (med R10 inkluderet i Advanced Render-modulet)
- Sketch and Toon er et modul, der giver dig mulighed for at skabe en ikke-fotorealistisk gengivelse af en scene.
- Thinking Particles er et modul, der inkluderer et nodebaseret partikelhåndteringssystem.
Pakker
Med udgivelsen af den 12. version af programmet giver Maxon sine brugere fem forskellige builds af Cinema 4D. Siden foråret 2013 er en sjette pakke blevet tilføjet til dem - "Lite". Hver af pakkerne har sin egen målgruppe.
Med udgivelsen af R21 er der i stedet for Prime, Broadcast, Visualize, Studio, BodyPaint 3D-pakkerne kun én pakke kaldet Cinema 4D. Den indeholder alle programmets funktioner.
Lite
Forenklet Cinema 4D-pakke med Adobe After Effects fra CC-version. Designet til at skabe enkel 3D-animation og bruge 3D-objekter i en After Effects-komposition. De, der ønsker det, kan opgradere Lite til Broadcast eller Studio, og også tilslutte deres eksisterende Cinema 4D-pakke til After Effects i stedet for Lite. Tilslutning af Cinema 4D til After Effects udføres ved hjælp af Maxon CINEWARE bridge-plugin, der også følger med After Effects. Også inkluderet i distributionspakken er plug-ins til eksport af data fra Cinema 4D til After Effects og fra After Effect til Cinema 4D, som også leveres med andre Cinema 4D-pakker.
prime
Den har et grundlæggende sæt værktøjer til modellering, teksturering, animation og gengivelse. Indeholder også alle værktøjer, der tidligere kun var tilgængelige i BodyPaint 3D .
Broadcast
Pakken indeholder alle funktionerne i Prime, samt værktøjer til at skabe animationsdesign til tv- og videoproduktion. Disse værktøjer inkluderer "MoGraph" klon- og manipulationssystemet, samt nogle dynamikfunktioner, yderligere shaders og avancerede visualiseringsfunktioner. Pakken indeholder omfattende biblioteker af objekter, materialer, lydfiler og andre scener og indstillinger.
visualisering
Pakken indeholder alle funktionerne i Prime og har også et ekstra sæt visualiseringsværktøjer. Pakken indeholder omfattende biblioteker af objekter, lys og andre scener og indstillinger. Målgruppen er arkitekter, ingeniører og designere.
studie
Den komplette Cinema 4D-værktøjspakke indeholder alt indeholdt i Prime, Broadcast og Visualize, plus andre funktioner, der ikke er tilgængelige i nogen af de andre pakker. Der er også et udvidet sæt af blanks, scener med eksempler og andre blanks.
BodyPaint 3D
En pakke, hvis målgruppe er tekstur og " Matte Painting " kunstnere.
Hovedartikel: BodyPaint 3D
Programmering i Cinema 4D
Cinema 4D understøtter følgende programmeringssprog:
- Python - Kode kan bruges i manageren til at oprette scripts og plugins, såvel som i objekter, tags, Xpresso-noder og andre programfunktioner.
- C++
- COFFEE er et scripting programmeringssprog. Findes kun i Cinema 4D og BodyPaint 3D. Koden kan bruges i manageren til at oprette scripts og plugins, samt i Xpresso-objekter, tags, noder og andre programfunktioner. R19 er den seneste udgivelse til at bruge dette programmeringssprog [7] .
- Xpresso er et node-programmeringssystem. Systemet er baseret på en grafisk grænseflade. Det er et sæt noder (noder) med input- og outputporte. Noder er separate funktioner. Nodeporte kan sammenkobles, hvilket fører til sekventiel beregning af funktioner. Nye noder kan oprettes som plugins ved hjælp af C++. Xpresso-udtryk tildeles til objekter ved hjælp af Xpresso-tagget, som indeholder Xpresso-nodemanageren. Blandt noderne er der både grundlæggende programmeringsnoder og specielle noder til at arbejde med Thinking Particles, dynamics, hair og MoGraph. Der er også en separat Python-node, hvor du kan skrive kode på det passende sprog og derved udvide Xpressos muligheder.
Dataudveksling
Kommunikationsmuligheder inkluderet med Cinema 4D R20 eller leveret af tredjeparter.
Teksturering
Simulering og effekter
At lave spil
NeoAxis Engine - (via OBJ)
Sammensætning
CAD
Liste over dataformater
Følgende import (I) og eksport (E) filformater understøttes direkte af Cinema 4D Studio. Der findes en række plug-ins, der udvider mulighederne for at udveksle data med andre programmer.
- 3D Studio (*.3ds) I/E
- Alembic (*.abc) I/E
- Allplan (*.xml) I/E
- BVH (*.bvh) OG
- CATIA (*.CATPart, *CATProduct, *.cgr) OG
- COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) I/E
- DEM (*.dem) OG
- Direkte 3D (*.x)
- DWG (*.dwg) OG
- DXF (*.dxf) I/E
- FBX (*.fbx) I/E
- IGES (*.igs, *.iges) OG
- Illustrator (*.ai) I/E splines. På grund af MacOS-systemets ejendommeligheder er det muligt at bruge AI-filer som teksturer på dette system.
- JT (*.jt) OG
- LightWave (*.lwo) OG
- SketchUp (*.skp) OG
- Solidworks (*.SLDPrt, *.SLDAsm, *.SLDDrw) OG
- TRIN (*.stp, *.trin, *.p21) OG
- STL (*.stl) I/E
- Volumen (*.vdb) I/E
- VRML 2 (*.wrl) I/E
- OBJ (*.obj) I/E
Visualisering
Udover indbyggede renderere (standard CPU, fysisk CPU, prorender GPU) kan Cinema 4D også arbejde med tredjeparts renderere, både indbygget direkte i selve programmiljøet og ved hjælp af connectors (såkaldte eksportører). Nogle af tredjepartsrendererne før R19 blev direkte understøttet gennem CineMan -stikket indbygget i Cinema 4D Visualize, Cinema 4D Studio og BodyPaint 3D-pakkerne .
Indlejrede gengivelser
- RedShift Render
- Oktan gengivelse
- Thea Render
- Maxwell Render
- U-render
- VRAYforC4D (engelsk) (Vray)
- m4d mental ray og iray (engelsk) (mental ray og iray)
- finalRender
- Indigo Render
- Krakatoa (partikelbilleddannelsessystem)
- Arnold Render
Renderer forbundet med stik
Programhistorik
1990
|
- Christian og Philippe Losch skrev deres raytracer for at konkurrere i en Amiga -kodningskonkurrence annonceret af Kickstart magazine og vandt konkurrencen.
|
1991
|
- FastRay ray tracer (fornavnet for Cinema 4D) blev udgivet til Amiga .
|
december 1993
|
- Cinema 4D V1 blev udgivet på Amiga -platformen .
|
maj 1994
|
|
1995
|
- Cinema 4D V3 udgives på Amiga -platformen .
- Der er planer om at porte Cinema 4D til pc.
- Et nyt udviklingsteam begynder at skabe en ny implementering på tværs af platforme af Cinema 4D-motoren.
|
1996
|
- Efter at have udvidet staben af programmører, frigiver Maxon en ny, fjerde version af pakken, som kører på Microsoft Windows og Mac OS operativsystemer .
- Den første version af Cinema 4D med multiprocessor-understøttelse vises.
|
1997
|
- To nye versioner af Cinema 4D XL V5 og SE frigives.
|
1998
|
- I januar debuterer programmet og erobrer det nordamerikanske marked og vinder adskillige priser, herunder "Bedste produkt" i SIGGRAPH , "Dig-it" af Digital Studio Magazine, "Awesome" af MacAddict og "Best of Show" af MacWorld San Francisco, 1999 .
- I oktober, inspireret af Maxon Computers succes, åbner GmbH sit første kontor i Nordamerika. Maxon Computer Inc er født .
|
1999
|
- Cinema 4D NET-netværksrendereren vises under Cinema 4D GO V5.
|
januar 2000
|
- 70% af aktierne i Maxon Computer købes af Nemetschek , en førende inden for softwareudvikling inden for arkitektonisk computerstøttet design.
|
marts 2000
|
- Maxon Computer introducerer Cinema 4D XL V6, får alle anmeldelser og vinder igen mange priser, herunder den prestigefyldte MacWorld Editor's Choice Award.
|
november 2000
|
- Maxon frigiver den første version af BodyPaint 3D, en revolutionerende, både integreret og selvstændig tilføjelsespakke til 3D-editorer designet til at arbejde med UV-kortlægning og teksturer.
|
2001
|
- Cinema 4D ART udkommer. Et modul til simulering af brand og røg er tilføjet - PyroCluster .
|
juni 2001
|
- Cinema 4D XL R7 vises.
- Nyt renderingssystem med understøttelse af global belysning, kaustics, multi-pass rendering og avancerede anti-aliasing teknologier.
- Det nye Dynamics-modul er et modul til at simulere fysikken i stive og bløde kroppe. Samme år udkommer to opdateringer 7.1 og 7.3.
|
2002
|
- Cinema 4D R8. Endnu et kvalitetsspring. Maxon Computerprogrammører skaber en ny programgrænseflade. Understøttelse af OpenGL vises , redigeringssystemet er blevet forbedret. Programmet bliver modulopbygget.
- Nye moduler: Advanced Render, PyroCluster , MOCCA (karakteranimationsmodul) og Thinking Particles ("Tænkende partikler", et modul til avanceret partikelbehandling).
- Der er også et visuelt miljø til at skabe interaktive links mellem parametrene for forskellige objekter - XPresso.
|
2003
|
- En ny version af modulet BodyPaint 3D R2 vises .
- Cinema 4D R8.5 er ude.
- Et nyt modul til ikke-fotorealistisk gengivelse (NFR) kaldet Sketch and Toon.
|
2004
|
- Cinema 4D R9 er ude. Forbedret ydeevne, innovationer i brugergrænsefladen.
|
2005
|
- Maxon udgiver en ny version af Cinema 4D R9 64 og er dermed den første producent af 3D-grafikeditorer, der understøtter et 64-bit system.
- Samme år udkommer en opdatering til version R9.5, samt et nyt modul til at skabe HAIR-hår.
|
2006
|
- Cinema 4D bliver den første professionelle 3D-pakke til Mac/Intel-platformen.
- I foråret samme år udkommer en opdatering til version R9.6 og et nyt MoGraph-modul, som markant udvider mulighederne i Cinema 4D inden for animation og specialeffekter.
|
slutningen af 2006
|
- Maxon udgiver Cinema 4D R10. Fra og med denne version er BodyPaint 3D en del af hovedpakken, ikke en tilføjelse. Programgrænsefladen er blevet redesignet igen, OpenGL-understøttelse er blevet udvidet, MOCCA-karakteranimationsmodulet og MoGraph-modulet er blevet forbedret.
|
2007
|
- I begyndelsen af sommeren frigives en serviceopdatering til Cinema 4D R10.111, som indeholder rettelser til fejl, der er identificeret af brugere og testere efter udgivelsen af R10.
- I oktober - en ny version af Cinema 4D R10.5. Udover opdatering af hovedprogrammet er der også lavet ændringer på modulerne MOCCA 3, MoGraph, HAIR.
|
12. august 2008
|
- Maxon annoncerer udgivelsen af en ny opdatering Cinema 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4 .
- Der er flere serviceopdateringer, der retter fejl i programmet. Opdateringer leveres gennem Cinema 4Ds indbyggede automatiske online opdateringssystem.
|
1. september 2009
|
- Nye versioner af Cinema 4D R11.5, MoGraph 2 og BodyPaint 3D 4.5 er frigivet .
- Broadcast Edition introduceret.
- Gengivelsessystemet for programmet er betydeligt accelereret. Nøgleinnovationer omfatter "rigtige" forekomster, en RAM-afspiller, en ny billedmanager, understøttelse af FBX 2010.0 , PNG og DPX , forbedret dataudveksling med Adobe After Effects og Apple Motion og MoDynamics, et fysiksimuleringssystem, i MoGraph-modulet.
|
1. september 2010
|
- Nye versioner af Cinema 4D R12 og BodyPaint 3D R12 er frigivet .
- Et nyt programpakkesystem introduceres.
- Blandt de vigtigste innovationer skiller sig ud et nyt system af dynamik af stive og bløde kroppe samt stik. Nyt IK dynamisk system, ny PoseMorph og vægt manager. OpenGL 3 understøttelse . Lineær proces (LWF) med OpenGL-understøttelse, farveprofiler, IES - fotometri og lys , nye deformere og shaders, dobbelt præcision , rigtige enheder, render manager. Python support . L-system til splines. Og også meget mere.
|
1. august 2011
|
- Maxon annoncerer Cinema 4D R13. Levering er planlagt til september 2011.
- Blandt innovationerne er funktioner såsom en fysisk renderer , et fysisk kamera, 3D Motion Blur og DOF , en redesignet undergrundsspredningsskygge , en terrænmaskeskygge, 3D stereo , et muskelsystem, et skabelonsystem til at skabe rigs, et system til at skabe cykliske (og ikke kun) bevægelser som gående karakterer, forbedringer af vægtsystemet, en interaktionsdeformer, et nyt navigationssystem, understøttelse af lag i OpenEXR , nye versioner af FBX og Collada , redesignet Xref, forbedret interface og meget, meget mere.
- Designet af grænsefladen og programmets logo er også ændret.
|
1. august 2012
|
- Maxon annoncerer Cinema 4D R14. 31. august 2012 annonceret starten af leveringen. Nye funktioner inkluderer Sculpting-værktøjssættet til digital skulptur , forbedrede modelleringsværktøjer, gengivelse og mere.
|
4. april 2013
|
- Maxon annoncerer Cinema 4D Lite og CINEWARE sammen med Adobe After Effects. Den nye pakke er beregnet til After Effects-brugere, der ønsker at anvende elementer af tredimensionel grafik på deres projekter, samt at forenkle arbejdsgangen med 3D-data.
|
22. juli 2013
|
- Maxon annoncerer Cinema 4D R15, den næste generation af programmet. Der er opdateringer til modelleringsværktøjssættet (ny Bevel, Slide osv.), opdaterede skulpturfunktioner, en væsentlig opdatering af rendereren, herunder nye globale belysningsmuligheder og andre ændringer, der fremskynder gengivelsestid og -kvalitet. Team Render blev også introduceret, et distributivt netværksgengivelsessystem, der erstatter NET Render. Andre funktioner i programmet er også blevet tilføjet og opdateret.
|
4. august 2014
|
- Maxon annoncerer en ny version af Cinema 4D R16. Den nye version udvidede hovedsageligt mulighederne for polygonale og skulpturelle modellerings- og gengivelsesværktøjer samt tilføjelsen af en kamerabevægelsessporing og optimerede arbejdsgange. Blandt andet er muligheden for at skabe materialer med en flerlags refleksionskanal tilføjet, Team Render Server er tilføjet, og bibliotekerne med materialer og objekter er blevet markant redesignet. Det nye interaktionsmærke gør det muligt, baseret på den modtagne information om markørens bevægelse og nedtrykte museknapper, at udføre visse manipulationer af objekter i viewporten ved hjælp af Python-, COFFEE- og polygonudvælgelsesmærker. Poly Pen-værktøjet i forskellige tilstande giver dig mulighed for delvist at erstatte svejse- og broværktøjerne, tegne polygoner, herunder på objekter, hvilket letter processen med retopologi. "Chamfer"-deformeren giver dig mulighed for ikke-destruktivt at tilføje affasninger til polygonale objekter, mange deformere har fået svækkende funktioner. Parametrisk spline "Gear" er blevet væsentligt forbedret. En wireframe-kontrolfunktion er dukket op, der viser problematiske områder af polygonale objekter i viewporten. Kommandoen "Gendan udsætning" reducerer niveauet af udsætning af et Catmull-Clark-udjævnet objekt, mens det bevarer sin form i skulpturmærket og tillader, at niveauet af udsætning kan ændres. En ny ikke-fotorealistisk gengivelses- og hårgengivelsesmotor tager højde for disse processer og gør det nu muligt at gengive Sketch & Toon-effekter og hår i en enkelt omgang med mere hastighed og færre begrænsninger. Nye "Solo"-funktioner giver dig mulighed for at isolere objekter til visning i viewporten. Og det nye UV-skrællerværktøj gør det nemt at pakke cylindriske UV-genstande ud. Der er også nye funktioner til at oprette og arbejde med kommentarer i viewporten, ligesom mulighederne for at importere og eksportere FBX og Alembic data er blevet udvidet . Denne version blev første gang præsenteret på SIGGRAPH- konferencen i august 2014.
|
4. august 2015
|
Maxon annoncerer Cinema 4D R17 og frigiver denne version til salg en måned senere.
Den nye version har følgende funktioner:
- Et system af dubletter, der inkluderer mulighederne for gengivelseslag og giver dig mulighed for at oprette forskellige versioner af projektet i én fil og gengive disse versioner på forskellige måder.
- Værktøjer til at beregne og anvende effekten af kameralinseforvrængning.
- Nye værktøjer til at skabe og behandle splines.
- Forbedringer af værktøjerne til skulptur og polygonmodellering.
- Talrige forbedringer af værktøjer til oprettelse af animationer.
- Houdini Engine integration og SketchUp (SKP) format import . Import og eksport af OBJ -formatet er blevet grundlæggende opdateret , og mulighederne for at udveksle data gennem andre formater er blevet udvidet.
|
25. juli 2016
|
Cinema 4D R18 annonceres.
- Nyt sæt knive til polygonal modellering
- Nyt objekt Voronoi-destruktion til at bryde genstande i stykker
- Nye effektorer, opdateret Clone-objekt
- Funktioner til brug af quaternioner i animation
- Åbn SubDiv
- Nye shaders
- Forbedret system til bagning af skulpturelle modeller
- Tilføjet objektsporingsfunktionalitet
- Viewport fik muligheden for at reflektere objekter, SSAO-funktioner og tesseller
- Andre ændringer
|
31. juli 2017
|
Cinema 4D R19 er annonceret. Nye funktioner og ændringer omfatter:
- Voronoi-destruktionsforbedringer: understøttelse af konnektorer, lim, snavsdeformation, fliseskalering, forbedret sortering og mere
- Polygonreduktionsobjekt
- Formål at bruge forskellige detaljeringsniveauer
- lydeffektor
- sfærisk kammer
- Forbedringer til bevægelsessporing tilføjede muligheden for at skabe tredimensionelle objekter fra videoen
- Forbedret processen med at skabe vægte, for eksempel til at udstyre karakterer
- PoseMorph PSD
- Tilslutning af ProRender, en ny gengivelsesmotor, der kører på GPU'en
- BodyPaint 3D bruger nu OpenGL
- Forbedret viewport: dybdeskarphed, objektrefleksioner
- Forbedringer i UV-værktøjer, dataudveksling og andre programfunktioner
|
3. september 2018
|
Start af levering af Cinema 4D R20. Den nye version indeholder blandt andet følgende nye funktioner og forbedringer:
- Node-baserede materialer. Materiale editor og over 100 noder, interface editor.
- Understøttelse af OpenVDB, 3D-modelleringsfunktioner.
- Felter, omfattende funktionalitet af dæmpningsobjekter, der kan bruges i en række forskellige generatorer, deformere, tags osv.
- Importer CAD-formater: IGES (nyt lavet), JT, Solidworks, STEP, Catia.
- ProRender opdatering.
- Multi-instanser, der giver dig mulighed for at behandle og visualisere mange objekter.
- Forbedringer af bevægelsessporingssystemet.
|
8. april 2019
|
Maxon købte Redshift Rendering Techonologies [8] .
|
3. september 2019
|
Start af levering af Cinema 4D R21 [9] .
|
Links
Noter
- ↑ https://www.maxon.net/fr/article/celebrating-10-years-of-python-in-cinema-4d-with-a-major-milestone
- ↑ Light Shadow Space . - 2008. - doi : 10.1007/978-3-211-69381-0 . Arkiveret fra originalen den 28. august 2020.
- ↑ Kent McQuilkin, Anne Powers. Cinema 4D: The Artist's Project Kildebog . - Taylor & Francis, 2011. - 450 s. - ISBN 978-0-240-81450-6 .
- ↑ Arndt von Koenigsmarck. Cinema 4D 11 Workshop . - Taylor & Francis, 2009. - 335 s. - ISBN 978-0-240-81195-6 .
- ↑ Anson Call. Cinema 4D 10 Håndbog . - Cengage Learning, 2007. - 425 s. - ISBN 978-1-58450-664-5 .
- ↑ MAXON Computer GmbH. Cinema 4D Hjælp . Cinema 4D Hjælp . Hentet 17. marts 2018. Arkiveret fra originalen 17. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ Fremtiden for C4D: at slippe af med det gamle , C4Dru.info (12/05/2017). Arkiveret fra originalen den 17. marts 2018. Hentet 17. marts 2018.
- ↑ Maxon erhverver Redshift Rendering Technologies . www.maxon.net. Dato for adgang: 29. november 2019.
- ↑ Maxon Cinema 4D udgivelse 21 tilgængelig med det samme . www.maxon.net. Hentet 29. november 2019. Arkiveret fra originalen 5. september 2019.