Mental stråle

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. marts 2021; checks kræver 4 redigeringer .
mental stråle
Type renderingssystem
Udvikler mentale billeder
Operativ system UNIX-platforme fra Hewlett-Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems ( Sparc ). Windows 2000/XP, LINUX på x86, IA64 Itanium og AMD X86-64 Opteron-baserede platforme og Apple Macintosh OS X (PowerPC og Intel)
nyeste version 3.10
Licens Proprietær software
Internet side nvidia.ru/object/nvidia-…

mental ray [1]  er et professionelt billedgengivelse og visualiseringssystem udviklet af mentale billeder ( Tyskland ). Det er et datterselskab af NVIDIA .

mental ray er bedst integreret med Softimage XSI (siden 1996 , dengang hed Softimage Sumatra), der er også integrationer med Autodesk Maya (siden 2002 ), Autodesk 3ds Max (siden 1999 ), Houdini , SolidWorks , der er også en selvstændig version. Det er et kraftfuldt gengivelsesværktøj, der understøtter segmentgengivelse, svarende til Mayas medfølgende gengivelsesmotor, lagdelt gengivelse, okklusion , skygger, refleksioner.

Den understøtter også distribueret gengivelsesteknologi, som gør det muligt rationelt at opdele beregningsbelastningen mellem flere computere (multi-threaded og netværksgengivelse) op til 8 processorer på en computer og 4 netværk. Den sidste samling, bestrålingspartikler og foton-tilstande skaber global belysning på forskellige måder. Den har også ætsning og bevægelsessløring. Fordelen ved mental stråle er dens strækbarhed. Det er muligt at skrive shaders i C++ , hvilket gør, at det skiller sig ud fra andre renderere og giver det ret til at blive kaldt en produktionsrenderer som RenderMan .

mental ray blev udviklet i 1986 og udgivet kommercielt i 1989 .

Algoritmer til beregning af global belysning

Derudover er der shaders, der giver dig mulighed for at skabe indirekte lyseffekter uden ovenstående algoritmer (mia_material, p_megatk).

iray

iray  er en selvstændig, upartisk renderer introduceret i 3.8-versionen af ​​mental ray. Giver dig mulighed for at udføre beregninger samtidigt på den centrale processor og grafikprocessor med CUDA - arkitektur . [2]

Multiplatform gengivelse

Understøttede platforme: Windows NT , Alpha, Linux -alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX og Sun Solaris .

Applikationer i produktion

mental stråle brugt i film [3] [4] :

Se også

Noter

  1. Det er skrevet med et lille bogstav
  2. Quadro til 3ds Max . Hentet 27. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. september 2012.
  3. Livny, Boaz. mental ray for Maya, 3ds max og XSI.: Pr. fra engelsk. - M .: LLC "I. D. Williams, 2008.
  4. NVIDIA Advanced Rendering: Motion Pictures. (utilgængeligt link) . Hentet 22. november 2012. Arkiveret fra originalen 19. november 2012. 

Links