Reactor er en fysikmotor integreret i Autodesk 3ds Max 3D-modelleringsprogrammet og udviklet af det irske firma Havok . "Reactor" er en speciel version af " Havok Physics "-realtidsmotoren, designet specielt til brug i 3ds Max.
"Reaktoren" dukkede først op i 3ds Max version 5. I den næste, 6. version af 3ds Max, blev "Reactor" opdateret til den anden version. I 3ds Max 9 kan du vælge ud fra, hvilken tredje eller første version af Havok-motorerne, beregningen skal foretages.
Startende med 3ds Max 2012, som blev udgivet i april 2011, blev "Reactor"-modulet fjernet fra programmet, og " MassFX ", baseret på PhysX -fysikmotoren [1] [2] , indtog dens plads .
Reactor er i stand til at udføre kollisionsdetektion og fysisk adfærdsmodellering for følgende klasser af kroppe: stiv krop , deformerbar krop , klud og reb , såvel som for kroppe, der er sammensat af disse fire. Derudover er "Reactor" i stand til at simulere interaktionen mellem disse fire klasser af legemer med væskevolumener og justere nogle væskeparametre, såsom viskositet .
"Reaktor" omfatter et stort antal kræfter, der kan virke på fysiske objekter: tyngdekraft, vind og mekaniske effekter. Derudover er der et bestemt sæt sammensatte fysiske kroppe: en fjeder, en motor, ødelæggelige genstande, " kludedukker " og biler med tilpasselige parametre (krop, aksler, hjul).
"Reaktor" indeholder begrænsere af forbindelser, herunder sløjfe-, dreje- og stempelforbindelser, prismatiske forbindelser, aksel-til-hjul-forbindelser og andre.