Autodesk 3ds Max

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. august 2020; checks kræver 34 redigeringer .
Autodesk 3ds Max
Type 3D-grafik
Udvikler Yost gruppe
Skrevet i C++
Operativ system Windows 10, 11
Første udgave 1996
Hardware platform x64
nyeste version 2023 ( marts 2022 )
Læsbare filformater Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], SOLIDWORKS Del [d] [1], SOLIDWORKS Montering [d] [1], TRIN fil [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML Animation File [d ] ,3DSMax STereoLithography (binær) [d] , 3D Studio Max ASCII-eksportformat [d] , 3ds Quad-farver [d] , 3DS MAX tastaturgenveje (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] og 3D Studio 3.0 Hjælp [ d]
Genererede filformater MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animationsfil [d] , 3D Studio Max ASCII-eksportformat [d] , 3ds Quad-farver [d] , 3DS MAX tastaturgenveje (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] og 3D Studio 3.0 Hjælp [d]
Licens Abonnementslicens, gratis prøveperiode
Internet side autodesk.com/products/3ds…
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Autodesk 3dsMax (tidligere 3DStudio MAX ) er professionel 3D-modellerings- , animations- og visualiseringssoftware til spiloprettelse og -design . I øjeblikket udviklet og udgivet af Autodesk .

Programmet er tilgængeligt med abonnement fra en måned til tre år til kommercielle formål. For studerende og lærere er et års abonnement gratis, men med en sådan licens kan programmet kun bruges til uddannelse. [3]

Pakkehistorik

Den første version af pakken kaldet 3D Studio DOS blev udgivet i 1990 . Derefter blev pakken udviklet af det uafhængige studie Yost Group, skabt af programmøren Gary Yost. Autodesk var først kun engageret i udgivelsen af ​​pakken. Der er beviser på, at Gary Yost forlod sit tidligere job efter forhandlinger med Eric Lyons (Eric Lyons), dengang direktør for nye projekter for Autodesk [4] .

De første fire udgivelser hed 3D Studio DOS (1990-1994). Derefter blev pakken omskrevet under Windows NT og omdøbt til 3D Studio MAX (1996-1999). I 2000-2004 blev pakken udgivet under varemærket Discreet 3dsmax , og siden 2005 - Autodesk 3ds Max.

Versionshistorik
Version År Navn Operativ system Platform
3D Studio 1990 DUNK MS-DOS 16-bit x86
3D Studio 2 1992
3D Studio 3 1993
3D Studio 4 1994
3D Studio MAX 1.0 1996 Jaguar Windows NT 3.51 og Windows NT 4.0 IA-32
3D Studio MAX R2 1997 Athena Windows NT 4.0 og Windows 95
3D Studio MAX R3 1999 Shiva
Diskret3dsmax4 2000 Magma Windows 98 , Windows ME og Windows 2000
Diskret3dsmax5 2002 Luna Windows 2000 og Windows XP
Diskret 3dsmax 6 2003 Granit
Diskret 3dsmax 7 2004 Katalysator
Autodesk 3ds Max 8 2005 Vesper
Autodesk 3ds Max 9 2006 Makalu IA-32 og x64
Autodesk 3ds Max 2008 2007 Gouda Windows XP og Windows Vista
Autodesk 3ds Max 2009 2008 Johnson
Autodesk 3ds Max 2010 2009 Renoir
Autodesk 3ds Max 2011 2010 Zelda Windows XP , Windows Vista og Windows 7
Autodesk 3ds Max 2012 2011 Excalibur/Rampage
Autodesk 3ds Max 2013 2012 Zelda Windows XP og Windows 7
Autodesk 3ds Max 2014 2013 Tekken Windows 7 x64
Autodesk 3ds Max 2015 2014 Elwood Windows 7 og Windows 8
Autodesk 3ds Max 2016 2015 Phoenix Windows 7 , Windows 8 og Windows 8.1
Autodesk 3ds Max 2017 2016 Kirin Windows 7 , Windows 8 , Windows 8.1 og Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 2017 Omega / Imoogi
Autodesk 3ds Max 2019 2018 Neptun
Autodesk 3ds Max 2020 2019 Athena
Autodesk 3ds Max 2021 2020 Theseus
Autodesk 3ds Max 2022 2021 Heimdall Windows 10 og Windows 11 x64
Autodesk 3ds Max 2023 2022

Modellering

3ds Max har omfattende værktøjer til at skabe tredimensionelle computermodeller af forskellige former og kompleksitet , virkelige eller fantastiske objekter fra den omgivende verden, ved hjælp af en række forskellige teknikker og mekanismer, herunder følgende:

Modellering af komplekse objekter med efterfølgende konvertering til redigerbar poly begynder med konstruktionen af ​​et parametrisk objekt "Box", så modelleringsmetoden kaldes generelt "Box-modellering";

Modelleringsmetoder kan kombineres med hinanden.

Modellering baseret på standardobjekter er som regel hovedmetoden til modellering og tjener som udgangspunkt for at skabe objekter med kompleks struktur, som er forbundet med brugen af ​​primitiver i kombination med hinanden som elementære dele af sammensatte objekter.

Standardobjektet " Teapot " (Teapot) er inkluderet i dette sæt af historiske årsager: det bruges til at teste materialer og belysning i scenen, og er desuden længe blevet en slags symbol på tredimensionel grafik.

Partikelsystemer

Partikelsystemer (Partikelsystem) er en samling af små objekter styret af en række parametre. Eksempler på situationer, hvor der er behov for partikelsystemer, er scener, hvor det er påkrævet at simulere regn , sne , røg , ild , stjernehimmel, springvandsstråler, gnister osv. Fra version 8 er der 7 hovedpartikelkilder, der viser forskellig adfærd :

Reaktor

3ds Max inkluderede Reactor -fysikmotoren , udviklet af Havok . Reaktor giver dig mulighed for at simulere opførsel af stive kroppe , bløde kroppe, væv, under hensyntagen til tyngdekraften og andre påvirkninger. Ligesom andre dynamiksimuleringsprogrammer bruger reaktoren forenklede konvekse objektskrog, der kan konfigureres til at bruge alle objektets hjørner på bekostning af behandlingstid. Siden version 2012 (14) er Reactor blevet fjernet fra pakken. [6] Det blev erstattet af MassFX-modulet.

Hår og pels

Fra version 7.5 har 3ds Max et indbygget Hår & Pels-modul ( hår og uld), som giver dig mulighed for at modellere hår, uld, græs , kviste osv.

Visualisering

Visualisering er den sidste fase af arbejdet på den simulerede scene. Faktum er, at i det overvældende flertal af tilfælde udføres arbejdet med scenen i en forenklet form: størrelsen af ​​teksturerne er lille, skygger og lyskilder, forskellige materialeegenskaber (for eksempel refleksioner ) er deaktiveret, kompleks geometri og forskellige effekter vises ikke. Først efter gengivelsen bliver alle egenskaberne af genstandenes materialer synlige, og virkningerne af det miljø, der anvendes som en del af scenen, vises. For at vise det endelige billede på skærmen vælges det nødvendige visualiseringsmodul (MV), som ved hjælp af matematiske algoritmer beregner scenens udseende med alle de nødvendige effekter. Samtidig kan beregningstiden variere fra en brøkdel af et sekund til flere måneder afhængig af opgavens kompleksitet. De fleste MV'er er selvstændige programmer, der er indbygget i 3ds Max som en tilføjelse. For de bedste resultater skal sceneenhederne indstilles korrekt. Hvis modellen har dimensioner svarende til virkeligheden, så vil belysningen være den mest realistiske [7] .

Liste over visualiseringsmoduler

Scanline Standard rendereren i 3dsMax. Den originale gengivelsesmetode i 3DSMax er en linjescanningsalgoritme. Nogle avancerede funktioner er blevet tilføjet til Scanline gennem årene, såsom Global Illumination, Ray Tracing og Radiosity, men de fleste af funktionerne er blevet overført til den fra andre renderere (for eksempel RadioRay). Art Render Indbygget i 3dsmax er Autodesk Raytracer (ART) rendereren en hurtig, processorbaseret renderer, der er ideel til arkitektonisk, produkt- og industriel designgengivelse og animation. ART giver dig mulighed for at udføre store komplekse scener og bruge ubegrænset gengivelse på flere computere ved hjælp af Backburner. Arnold Renderer Softwaren siden version 3dsMax 2018 introducerer Arnold 5.0-gengivelsesmotoren som en af ​​standardgengivelsesmotorerne, der erstatter mentalstrålemotoren. Skabt af Solid Angle. Har sine egne materialer og belysning. mental stråle mental ray er et produktionsklar højkvalitets billedbehandlingssystem udviklet af Mental Images Arkiveret 20. august 2011 på Wayback Machine . mental ray er indbygget i de nyeste versioner af 3DSMax , og er et kraftfuldt gengivelsesværktøj, der understøtter segmenteret gengivelse (svarende til den medfølgende gengivelsesmotor implementeret i Maya) samt distribueret gengivelsesteknologi, der giver dig mulighed for rationelt at opdele beregningsbelastningen mellem flere computere. Den version af mental ray, der følger med 3ds Max, kommer med et sæt værktøjer, der gør det relativt nemt at skabe mange forskellige effekter. V-Ray En fotorealistisk renderer i høj kvalitet designet som et plug-in til 3dsMax. Chaos Groups mest populære eksterne visualizer i det russisktalende rum Arkivkopi dateret 9. marts 2021 på Wayback Machine . Meget ofte brugt af fagfolk og erstatter ofte standard Scanline og mental ray. Kompatibel med ældre versioner af 3dsMax. Det har sine egne materialer, kameraer, lyskilder og atmosfæriske effekter. Den har også et "dagslyssystem" indbygget: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky og V-Ray Sun (fysisk kamera, himmel og sol), hvis brug tilsammen giver dig mulighed for at få gode resultater selv med standard indstillinger. RenderMan En tredjeparts RenderMan pipeline hook , også nyttig i tilfælde, hvor 3DSMax-integration med Renderman-gengivelsesmotoren er påkrævet. Forbindelsen med 3DSMax sker ved hjælp af DoberMan. FinalRender Cebas External Visualizer Arkiveret 24. november 2007 på Wayback Machine . Det er den mest komplette foton-baserede renderer, næst efter mental stråle i sine evner. Fordelen er tæt integration med andre Cebas- løsninger Arkiveret 24. november 2007 på Wayback Machine , der giver en bred vifte af forskellige atmosfæriske effekter, linseeffekter osv., som andre renderere ikke har. Brasilien R/S Et fotorealistisk billedgengivelsessystem i høj kvalitet udviklet af SplutterFish Llc. Denne visualizer har flere Global Illumination-algoritmer: QMC og Photon Mapping. Brasilien har bevist sig godt blandt arkitekter, designere og CG-kunstnere på grund af dets lette opsætning, stabilitet og kvalitetsgengivelsesresultater. Fryrender En fotorealistisk, fysik-baseret spektral renderer. Skabt af RandomControl. Giver mulighed for at tage billeder af højeste kvalitet og opnå naturlig realisme. Indigo Renderer Fysisk korrekt gengivelse. Dens hovedtræk er, at alle beregninger af lys, energi, kaustik osv. forekommer afhængigt af hinanden, hvilket adskiller det fra andre renderere, hvor alt er adskilt og bestemt af brugeren. Maxwell Render Det er det første visualiseringssystem, hvor det "fysiske paradigme" er vedtaget. Hele systemet er baseret på matematiske ligninger, der beskriver lysets opførsel. Ved at påberåbe sig reelle fysiske love undgår Maxwell Render den lange og delikate proces med at opsætte gengivelsesparametre, som finder sted i tilfælde af de fleste renderere, der arbejder på andre algoritmer. LuxRender Et system til fysisk korrekt visualisering af tredimensionelle scener, som har en åben kildekode. For at bruge LuxRender-systemet er det nødvendigt at eksportere scener og modeller fra grafikeditorer ved hjælp af specielle plugins eller scripts. Kerkythea Et visualiseringssystem, der giver dig mulighed for at skabe fotorealistiske billeder. Bruger fysisk præcise materialer og belysning. Kerkythea 2008 Echo har sin egen scene- og materialeeditor, har en enkel og brugervenlig grænseflade. Verge3D En 3D-renderer i realtid og relaterede værktøjer designet til at skabe og vise interaktiv 3D-grafik i browsere. Arion Render Hybrid, interaktiv GPU+CPU-renderer udviklet af RandomControl, drevet af NVIDIA CUDA . BIGrender Render, der er i stand til at gengive store billeder. Under gengivelsen opdeler den billedet i dele og gemmer hver del i en separat fil. Solstrøm Et open source visualiseringssystem, der giver dig mulighed for at skabe fotorealistiske billeder. Sunflow-systemet er skrevet i programmeringssproget Java. Fokus på visualisering inden for design. Krakatoa Populær volumetrisk renderer fra Thinkbox Software til hurtig gengivelse af partikelsystemer. Virker med mange partikelsystemer, både indbygget i 3ds max og forbundet til det i form af plug-ins, såsom Thinking particles , FumeFX eller RealFlow . Giver dig mulighed for at gengive enorme arrays af partikler, hvilket ikke kan gøres, for eksempel i Scanline, Mental Ray eller V-Ray. Giver dig mulighed for at belyse partiklerne med punktlyskilder med beregningen af ​​lysdæmpningen i partikelskyen. Den har sit eget Magma Flow-system, som giver dig mulighed for at udføre komplekse matematiske operationer med partikelkanaler og oversætte disse data til forskellige partikelegenskaber, såsom farve eller tæthed. Corona Renderer Højtydende fotorealistisk renderer. Udvikling er blevet udført af studerende Ondřej Karlík ved det tjekkiske tekniske universitet i Prag siden 2009. I august 2017 blev Corona en del af Chaos Group, producenten af ​​V-Ray. Hydra Renderer Højtydende fotorealistisk GPU-renderer. Udviklet i fællesskab af Moscow State University M. V. Lomonosov og IPM opkaldt efter M. V. Keldysh. Frit distribueret, kildekoder er åbne.

Videoindlæg (Videoredigering)

Video Post-softwaremodulet er designet til at behandle billeder af tredimensionelle scener for at implementere specielle grafiske effekter, såsom:

Typer af billedbehandlingsfiltre

Flare (Glare) - skaber et genskin på kameralinsens linser. Fokus (Fokus) - skaber et ufokuseret billede, der simulerer den endelige dybdeskarphed. Glød - Genererer glødende glorier omkring genstande eller materialer. Highlight (Sparkle) - skaber funklende spejlende højdepunkter i form af stjerner

Typer af sammensætningsfiltre

Plugins

3dsMax har en ret omfattende base af standardværktøjer, der gør det nemmere at modellere alle slags specialeffekter. Ud over standardbasen er der en masse ekstra værktøjer (plug-ins), der giver dig mulighed for ikke kun at skabe meget mere realistiske effekter af ild, vand, røg, men også indeholder yderligere modelleringsværktøjer. Plugins er eksterne plug-ins, der sælges separat fra 3dsMax-pakken eller er tilgængelige gratis over internettet. Disse programmer er skabt af både store softwareudviklingsvirksomheder og simple entusiastiske udviklere. Der er så mange ekstra moduler til 3dsMax, at antallet af værktøjer, de tilbyder, er mange gange større end sættet af standard 3dsMax værktøjer. Plugins gør mange opgaver nemmere, såsom at give dig mulighed for at bruge mindre tid på at gengive eller fremskynde objektmodellering, takket være en række modifikatorer og yderligere funktionalitet. Sådanne yderligere moduler som Particle Flow, Cloth FX, Reactor blev så populære, at det blev besluttet at integrere dem i 3dsMax-programmet, og nu er de en del af programmet. Nedenfor er en liste over nogle plugins til 3dsMax:

MAXScript

MAXScript er et makroprogrammeringssprog indbygget i 3ds Max, som giver brugerne følgende egenskaber:

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E59EE -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
  2. 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
  3. 3ds Max abonnement | Køb 3ds Max 2019 | Autodesk  (russisk) . Arkiveret fra originalen den 27. september 2018. Hentet 1. oktober 2018.
  4. 3ds Max: Årsager til dens popularitet Arkiveret 20. januar 2012 på Wayback Machine . "Mir 3D", 08.07.09.
  5. 1 2 3 Marov M. N. Encyclopedia 3ds Max 6. - St. Petersborg: Peter, 2006. - 1292 s.: ill. ISBN 5-469-00409-0
  6. 3ds Max 2012: tilbage til fremtiden | Software - 3DNews - Daily Digital Digest . Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 8. juli 2012.
  7. 15 tips til forbedring af motivvisualisering . Hentet 1. februar 2017. Arkiveret fra originalen 2. februar 2017.
  8. 3ds Max Plugin Encyclopedia . 3dnyheder . Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 23. december 2010.

Litteratur

Links