Pelse (genre)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. marts 2021; checks kræver 10 redigeringer .

Mecha ( japansk メカ meka , fra det engelske  mekanisme  - " mekanisme ")  er en undergenre i anime [1] , manga [2] og science fiction , hvis hovedegenskab er kæmpestore menneskelige kampmaskiner, rollatorer , samt den generelle navn på disse maskiner. De kan enten være uafhængige selvstyrede kampenheder eller bemandede robotter . [3] Navnet er afledt af en japansk slangforkortelse for "mekanisk" (メmeka ) [4] . I selve Japan er genren kendt som "robot anime/manga" (henholdsvis ロボットアニメrobototto anime og ロボット漫画robototto manga ).

Genrens historie

Den gigantiske humanoide robot dukkede første gang op i mangaen fra 1958 og i 1963 i anime - serien Tetsujin 28-go (bogstaveligt talt "Iron Man No. 28"), som blev stamfaderen til denne anime- genre . Denne genre nåede sin største udvikling i 1970'erne under ledelse af Go Nagai, en tegneseriekunstner, der skabte plots til nogle af serierne fra sådanne japanske anime-klassikere som Mazinger Z (1972), Getter Robo (1974), " Grendiser " ( 1975), Combattler V (1976) [4] . Startende med Mazinger Z anime blev genrens hovedtræk dannet - en kæmpe humanoid robot styret af en person indeni [5] .

I mecha-serien i midten af ​​70'erne er der et stabilt mønster i plottet med mindre afvigelser: en fremmed civilisation angriber Jorden, som har til hensigt at ødelægge / slavebinde mennesker. En eminent professor opfinder en eller flere superrobotter og tildeler en teenagepilot/-team til at bekæmpe fjenderne. I det ene tilfælde er hovedpersonen professorens søn/barnebarn, i det andet tilfælde har professoren en datter/barnebarn, som trofast følger hovedpersonen og udvikler et tæt (kærligheds)forhold til ham. Men i nogle serier er der afvigelser i plottets regelmæssighed, for eksempel i serien Steel Jeeg (1975-1976) er hovedpersonen allerede voksen, eller i Goliath (1976) bliver hovedperson-piloten en pige. Kæmpe robotdesign er normalt blevet tilskrevet fremmede eller gamle civilisationer [6] .

I den tidlige mecha-serie i 70'erne var der en klar grænse mellem det onde og det gode. Fjender (udlændinge eller, mere sjældent, monstre) blev præsenteret som monstre med rent antagonistiske kvaliteter eller fuldstændig blottet for fornuft, og hovedpersonen førte en hård kamp mod dem, før eller siden, der vandt. I den senere serie af 70'erne, som allerede blev skabt til et mere voksent publikum, begynder plottet at blive mere kompliceret og lægge mere vægt på fjenderne (udlændinge), hvilket giver dem flere kulturelle eller endda menneskelige kvaliteter, begrebet god og ondskaben udviskes gradvist, især i Chou Denji Machine-serien Voltes V (1977) og Tousho Daimos (1979), hvor plottet i høj grad er afhængig af politik, og de sande antagonistiske roller reduceres til individuelle sabotørkarakterer, der bliver hovedårsagen til konflikten, eller i den senere Getter Robo , hvor de sande antagonister, omend ubevidst, viser sig at være mennesker. I Gordian Warrior -serien optræder et postapokalyptisk koncept for første gang, der viser Jordens verden, der tidligere var næsten ødelagt af en fremmed civilisation, Space Warrior Baldios -serien (1980) tyer til en endnu mere radikal tilgang: her "sejrer det onde over good": aliens vinder, og arrangerer en global katastrofe på jorden.

Udgivet i 1979, bragte anime -serien Gundam elementer af realisme til genren, og yderligere mecha blev opdelt i to undergenrer: " superrobotter " og "realistiske robotter" [4] . Genren "virkelige robotter" er kommet til at se gigantiske mechs mere som rene maskiner (især designere er begyndt at tilskrive pseudo-realistiske tekniske karakteristika til mechs) og fokusere på folks tanker og følelser (som i anime " Fuld Alarm " "). En af de vigtigste forskelle mellem Gundam og lignende animerede serier var, at robotterne fra denne anime ikke var unikke kampenheder, men var masseproducerede. Robotterne blev styret ved hjælp af håndhjul, knapper og pedaler, mens robotter i tidligere mecha-serier blev styret ved hjælp af betingede råb [7] .

Mecha-serier i 80'erne er allerede rettet mod et mere voksent publikum, og konceptet med en unik superrobot og en teenager, der piloterer den, træder i baggrunden. Plottet i mecha-serien er for det meste forbundet med en usikker fremtid, hvor menneskehedens teknologi når et tilstrækkeligt niveau til masseproduktion af mecha-robotter til militære formål. Samtidig går menneskeheden i fremtiden ud over Jorden og befolker andre planeter, i de fleste tilfælde, både i sådanne kolonier og i metropolen, observeres tendenser til dystopi . Hovedpersonen, en ung mand, har som regel en svær oplevelse i et tidligere liv. Han er en slags udstødt af samfundet og har ikke et fast opholdssted, konstant på rejse. Snart samles nye allierede omkring ham, som til sidst danner en slags fraktion for at bekæmpe fjendens styrke. Hovedpersonen får robotmekaen ved et uheld, og finder den som regel forladt. I en anden situation kan hovedpersonen indgå i en slags militær alliance, arbejde som politibetjent/patruljemand, i hvilket tilfælde han også får sin mek-robot.

Til gengæld udviklede "superrobotter" sig med fremkomsten af ​​anime " Evangelion " i 1995 også med succes fra en variation af kaiju til en separat uafhængig genre. Robotter i denne serie kombinerer både biologisk væv og mekaniske dele [8] . Vægten flyttede sig også til karaktererne, men mekanismerne begyndte at blive vævet mere omhyggeligt ind i plottet, erhvervede særlige fantastiske eller mystiske egenskaber og blev en variant af robotkarakterer , der ofte demonstrerer evnen til at handle selvstændigt i en mere eller mindre begrænset skala.

Se også

Noter

  1. Animetyper og -genrer (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 28. januar 2011. Arkiveret fra originalen 17. august 2011. 
  2. Manga - Ordliste . manga.ru Hentet 8. februar 2011. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2011.
  3. Thompson J. Manga: Den komplette guide . - New York: Del Rey Books , 2007. - S. 499. - 556 s. — ISBN 978-0-345-48590-8 .
  4. 1 2 3 En historie om kæmperobotter: om at overtræde robotteknologiens love . Dato for adgang: 28. januar 2011. Arkiveret fra originalen 12. september 2011.
  5. Bolton, Christopher. The Mecha's Blind Spot: "Patlabor 2" and the Phenomenology of Anime  (engelsk)  // Science Fiction Studies: Journal. - 2002. - Bd. 29 , nr. 3 . - S. 453-474 .
  6. Ivanov B. A. Introduktion til japansk animation. - 2. udg. - M . : Udviklingsfond for film; ROF "Eisenstein Center for Filmkulturforskning", 2001. - S. 72. - 396 s. — ISBN ISBN 5-901631-01-3 .
  7. Ivanov B. A. Introduktion til japansk animation. - 2. udg. - M . : Udviklingsfond for film; ROF "Eisenstein Center for Filmkulturforskning", 2001. - S. 75-76. — 396 s. — ISBN ISBN 5-901631-01-3 .
  8. Gilson, Mark. En kort historie om japansk robofili  (engelsk)  // Leonardo: Journal. - The MIT Press , 1998. - Vol. 31 , nr. 5 . - S. 367-369 .

Links