Lapta

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 23. september 2021; checks kræver 33 redigeringer .
Lapta
Kategori holdsport, batting
Atleter i et hold fra 4
Beholdning bat, bold
International Federation
Navn Ingen
Relaterede projekter
Kategori: Holdsport
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Lapta [1] ( Hlopta [2] ) er et russisk folkeholdsspil med en bold og et bat . Spillet spilles på en naturlig side. Målet med spillet er at sende bolden ind i feltet ved at ramme battet, løbe over feltet til den modsatte side (kona) og vende tilbage uden at lade modstanderen "støde" sig selv med bolden. For hvert løb tildeles holdet point. Holdet med flest point i den fastsatte tid vinder. Beslægtede sportsgrene omfatter baseball og cricket [3] .

Den kendte russiske forfatter Alexander Kuprin gav en levende beskrivelse af lapta i 1916 i sportsmagasinet Hercules: " Dette er et folkespil, desværre glemt og forsømt, er et af de mest interessante og nyttige spil ... , loyalitet over for ens "fest", opmærksomhed, opfindsomhed, hurtigt løb, et godt øje, hårdhed i et håndslag og evig tillid til, at du ikke vil blive besejret ... Der er ikke plads til kujoner og dovne mennesker i dette spil ” [4] .

Historien om russiske bastsko

Historien om russisk lapta begynder for meget længe siden: omtaler af det findes i krønikerne , og flagermus og bolde til spillet blev fundet under udgravninger i Veliky Novgorod [1] i lag, der går tilbage til det 14. århundrede.

Under Peter I begyndte spillet at blive brugt som et middel til fysisk træning for soldaterne fra Semyonovsky- og Preobrazhensky- regimenterne og derefter i andre militære enheder [5] . I det russiske imperium spillede folk i alle aldre lapta, det blev også brugt til fysisk uddannelse af børn, unge, drenge og piger. Under uddannelseskommissæren , N.I. Podvoisky, blev den russiske lapta inkluderet i den fysiske træning af soldaterne fra Den Røde Hær. Officielle mesterskaber i russiske bastsko begyndte at blive afholdt i USSR i slutningen af ​​1950'erne - begyndelsen af ​​1960'erne, så i nogen tid blev konkurrencen afbrudt.

Den 11. november 1986 blev dekretet fra USSR State Sports Committee "Om udviklingen af ​​baseball, softball og russiske bastsko" udstedt, hvorefter turneringerne blev videreført. I 1996 blev den interregionale føderation af Russian Lapta oprettet, i 2003 blev den omdannet til en al-russisk offentlig fysisk kultur- og sportsorganisation - Federation of Russian Lapta of Russia, der forenede 46 regionale afdelinger i de konstituerende enheder i Den Russiske Føderation. I øjeblikket er russisk lapta udviklet som en officiel sport, inkluderet i Unified All-Russian Sports Classification, og dyrkes i mere end 45 regioner i Den Russiske Føderation. Officielle mesterskaber, cupper, mesterskaber i Rusland blandt forskellige aldersgrupper, traditionelle all-russiske ungdomsturneringer afholdes. Konkurrencer afholdes på åbne græs- og jordsportspladser samt i sportshaller og arenaer.

Der er skabt et ret godt videnskabeligt og metodisk grundlag, der er officielle konkurrenceregler, forskellige metodiske manualer om teknisk, taktisk, fysisk træning af spillere, dommermetoder og om organisering og afholdelse af konkurrencer. Federal Agency for Physical Culture and Sports og Russian Bast Shoes Federation har udviklet og godkendt et eksemplarisk program for russiske bastsko til ungdomsidrætsskolen, og manualen "Teknologi i træningsprocessen efter stadier af sportstræning" er ved at blive udarbejdet for offentliggørelse. Russisk lapta udvikler mange vitale fysiske egenskaber hos en person: hurtighed, styrke, koordinationsevner, udvikler spiltænkning, opfindsomhed, en følelse af teamwork osv. Med hensyn til tekniske elementer er dette den mest naturlige og tilgængelige sport sammenlignet med andre sportsspil .

Elever i klasse 5-6 kan lære at spille russiske bastsko i én lektion, hvilket er umuligt i andre holdsportsgrene. Det vigtigste er, at russiske bastsko ikke kræver dyrt inventar, udstyr og specialudstyr. Det er nok at have en almindelig tennisbold, et (hjemmelavet) træbat, et fladt spilleområde og et ønske om at bevise dig selv i denne spændende russiske nationalsport. Til dato er standarden "Master of Sports of Russia" blevet opfyldt af mere end 300 atleter, der er aktivt involveret i russiske bastsko i Rusland.

I mange byer og landdistrikter blev afdelinger for russiske bastsko åbnet i Youth Sports School : i Republikken Bashkortostan, Voronezh, Novgorod, Tomsk, Chelyabinsk, Tula, Amur, Sverdlovsk-regionerne og andre regioner.

Spilleregler

Der er mange variationer af lapta-spillet. I øjeblikket dyrker Federation of Russian Lapta to hovedvarianter af spillet: Big Lapta og Small (Mini) Lapta. Store bastsko spilles i åbne, naturlige områder. Small Bass Shoes er en variant af Large Bass Shoes til indendørs eller mindre legepladser.

Bolshaya Lapta

Regler for Federation of Russian Lapta

Legeplads

Spillet foregår på en rektangulær legeplads, der måler 40-55 meter lang og 25-40 meter bred. På den ene side af pladsen er der en by (hus), hvorfra bolden sættes i spil ved at ramme bat, på den anden side - con. Der er en mark mellem huset og hesten. På siderne er feltet begrænset af sidelinjer. Der trækkes en kontrol (straf) streg i feltet 10 meter fra huslinjen. Der er et strafområde mellem kontrollinjen og huslinjen. Strafområdet er nødvendigt for at afgøre, om strejken er korrekt. Hvis bolden fløj over kontrollinjen i luften (rørte ikke straffesparksfeltet), så er sparket tilladt, hvis andre betingelser er opfyldt (se afsnittet "Sæt bolden i spil").

Inden for byen skelnes der som regel mellem følgende tre zoner:

  • forstad - her venter spillerne på muligheden for at starte løbeturen efter bolden er i spil. Spillere bevæger sig her, hvis spark ikke blev talt eller sparket blev talt, men løbet blev ikke startet af andre årsager (for eksempel tog forsvarsspillerne hurtigt bolden, og det er farligt at løbe)
  • kandeplatform - herfra bliver flagermusen ramt. Angriberen kan også begynde at løbe herfra, hvis sparket tælles med.
  • køområde - hvor spillerne venter på deres tur til at skyde

Jeg må sige, at grænsen til forstæderne er meget betinget. Spillere, der er kvalificerede til at løbe, kan starte fra enhver del af byen undtagen serverens bane. Det er simpelthen sikkerhedskrav for ikke at komme til at ramme en spiller med et bat.

Bat og bold

For at spille skal du bruge en tennisbold (gummi) og et bat (lapta), som skal være massivt træ, fra 60 cm til 120 cm lang, med en diameter på højst 5 cm Hver spiller kan bruge et individuelt bat svarende til disse størrelser. Spillere under 12 år må bruge et fladt bat 80 cm langt, op til 6 cm bredt.

Teammedlemmer

Hvert hold består af 10 spillere, hvoraf en er udpeget som kaptajn. I løbet af spillet skal der være seks spillere fra hvert hold på banen, som kan udskiftes.

Spillets varighed

Spillet består af to halvlege af hver 30 minutter med 5 minutters pause. Ved lodtrækning går det ene holds spillere til byen (offensivt hold, sparkende hold), og det andet hold går på banen (forsvarshold, førerhold).

Serverer og slår bolden

Byholdet (offensivt hold) starter spillet. Bolden serveres til slagspilleren af ​​en anden spiller på det offensive hold. Hver spiller har to hitforsøg. Hvis bolden efter et af slagene er i spil (se Sætte bolden i spil), kan de angrebsspillere, der er berettiget til at køre over, starte den.

Der må ikke være forsvarsspillere i straffesparksfeltet under sparket. Dette er nødvendigt for sikkerheden, da biddet kan flyve ud af spillerens hænder under strejken.

Hvis spilleren ikke formår at sætte bolden i spil på to forsøg, flytter han til forstadsområdet. Her venter han på, at bolden bliver sat i spil af den næste spiller på hans hold.

Spilleren kan også vælge ikke at slå og gå direkte til forstadsområdet.

Hvis det angribende hold i løbet af spillet ikke har spillere med ret til at slå, så sker der et frit sideskifte (offensive spillere skifter med forsvarsspillere uden kamp).

At sætte bolden i spil

Sparket anses for gyldigt, dvs. bolden er lovligt sat i spil og løb kan startes, i alle tilfælde undtagen:

  • bolden efter at være blevet ramt af battet rørte feltet inden for straffesparksfeltet
  • bolden efter at have ramt battet gennem luften fløj over sidelinierne og rørte jorden (platformen) bag sidelinierne

I alle andre tilfælde anses strejken for gyldig. Hvis bolden rørte feltet og først derefter fløj ud af sidelinjen, så betragtes slaget. Ligeledes, hvis bolden rørte forsvarsholdets spiller efter slaget, så tælles slaget, uanset hvor bolden ramte senere: i straffesparksfeltet, i feltet eller bag sidelinjerne, eller "stearinlyset" blev fanget. og kørslerne kan startes, eller de allerede påbegyndte kørsler kan fortsættes. Nogle gange er det mere bekvemt for forsvarsspillere at få sparket talt. For eksempel fløj bolden, efter at være blevet ramt, højt op, men ikke langt fra byen, og vil naturligvis falde i straffesparksfeltet. I slaget fra hesten løb spillerne ind i byen. I dette tilfælde er det mere rentabelt for forsvarsspillerne at fange bolden i straffesparksfeltet (sparket tælles, og der optjenes et point mere i forsvaret!) og forsøge at slå de spillere, der vender tilbage til byen, ned. Hvis et løb påbegyndes, skal det ifølge reglerne gennemføres i én retning. I dette tilfælde, hvis spillerne begyndte at løbe fra hesten til byen, og slaget tælles, kan de ikke vende tilbage til hesten. Samtidig kan de indenfor feltet løbe i alle retninger, men de kan ikke gå ud over endelinjen (og selvfølgelig ud over sidelinjerne). De kan kun vende tilbage til byen. Hvis forsvarsspillerne ikke fangede bolden og lod den falde i straffesparksfeltet, så ville sparket ikke være blevet talt, og de spillere, der startede løbene, vendte tilbage til deres oprindelige positioner.

Der er ingen out-of-bounds bag linjen. Det vil sige, at bolden kan flyve så langt ud over hestens linje, så langt som den sparkende spiller kan affyre den.

Retur af bolden til huset (byen)

Defensive spillere skal returnere bolden hjem, hvis der ikke er mulighed for tagging (alle offensive spillere er enten i byen eller på stregen). Når bolden returneres til huset, må kun én spiller, der har bolden, være i straffesparksfeltet. Efter at have krydset hjemmelinjen betragtes bolden som ude af spil. Med andre ord, hvis bolden krydsede bygrænsen, slutter rallyet, og bolden kan kun returneres tilbage til spillet ved at ramme battet. Holdet, hvis sidste spiller rørte bolden, bliver henholdsvis forsvaret og det andet i angrebet. Der er dog én undtagelse her. Ofte opstår følgende situation: 5 spillere har samlet sig i forstæderne, den sjette (sidste spiller) tager sparket og sparket tælles. Så må de forsvarende spillere, efter at have fanget eller hente bolden, ikke redde de angribende spillere, der løber over banen, men blot returnere bolden til byen. Som nævnt ovenfor, hvis instrumentbrættet startes, skal det afsluttes i én retning. I dette tilfælde, hvis du kaster bolden ind i byen hurtigt, så kan de angribende spillere kun løbe til slutningen, og der vil ikke være nogen tilbage i byen med ret til at slå, og en fri ændring vil forekomme. Hvis mindst én angrebsspiller formår at løbe til enden og begynde at løbe tilbage, før bolden vender tilbage til byen, så vender han tilbage til byen og får retten til at sparke (og tjener i øvrigt to point (!) for sit hold for en fuld løbetur).

Strebende

Angribende spillere efter at have sat bolden i spil kan begynde at løbe. I dette tilfælde kan kun de spillere, der rammer bolden, løbe. Kickeren starter stregen fra pitcherens bane, de andre spillere starter stregen fra forstæderne. Spillere, der endnu ikke har sparket bolden, må ikke begynde at løbe. Et streg kan startes når som helst, mens bolden er i spil (indtil bolden returneres til byen). Hvis angrebsspillerne, før bolden krydser hjemmelinjen, begyndte at løbe, så skal de afslutte det i én retning. En spiller, der har taget et streg fra byen til ridderlinjen, kan blive der og vende tilbage til byen med et efterfølgende slag af en spiller fra hans hold.

Spillere, der vendte tilbage til byen (hjemmet), får ret til at slå. De stiller op bag de spillere i byen, som endnu ikke har sparket bolden.

Saltning

En spiller, der laver et løb, betragtes som mærket, hvis bolden rører ham inden for spilleområdet (inden for banen). Forsvarsspillere må bevæge sig med bolden i enhver retning eller aflevere bolden til enhver spiller på deres hold med det formål at mærke offensive spillere. Efter tagging skal de forsvarende spillere løbe uden for by- eller hestelinjen, da det taggede hold kan returnere tagging (overtagging) af de spillere, der ikke havde tid til at flygte til byen eller hesten. Gengældelsesmærkning kan fortsætte, indtil alle spillere fra det sidste hånende hold løber væk efter byens eller hestens linje. Til returmærkning har spillerne fra det angribende hold, der er bag linjen af ​​huset eller hesten, ret til at løbe ud på banen og hjælpe deres spillere, men deres antal bør ikke overstige 6 spillere. Hvis nogle af spillerne efter endt saltning ikke kunne vende tilbage til byen og forblev bag hestens linje, så "deles" det angribende hold så at sige i to dele: i spillerne i byen og spillerne på hesten. I alt skal antallet af spillere være 6. Kun de spillere, der er vendt tilbage til byen, har ret til at slå. Spillere på linjen forsøger at vende tilbage til byen med et hit fra en spiller på deres hold. Samtidig får de kun strejkeretten, men de medbringer ikke point til deres hold. Nogle gange sker det, at spillere, der har kørt hele løb (by - con - city), og som blev på hesten efter tagging, vender tilbage til byen fra hesten på samme tid. Derfor bliver spillere, der er vendt tilbage til byen med point, altid bedt om at række hånden op – så dommerne kan skelne dem fra spillere, der ikke har medbragt point.

Selvtagging

Selvtagging opstår, når reglerne overtrædes:

  • Offensiv spiller starter et løb og vender tilbage til hjemme- eller ridderlinjen
  • En angrebsspiller trådte på sidelinjen med foden eller løb endda over sidelinjen

I tilfælde af selvtipping er spilleren på det modsatte hold, som er med bolden, forpligtet til at lægge den inden for spilleområdet og forlade området ud over husets (byens) eller hestens linje sammen med resten. af spillerne på hans hold.

Briller

En forsvarsspiller, der fanger bolden fra sommeren ("stearinlys"), bringer sit hold et point. Det er lige meget, hvor bolden blev fanget: i feltet, bag sidelinjerne, bag hestelinjen eller i straffesparksfeltet. Det er vigtigt, at bolden ikke rører jorden.

En angrebsspiller tjener sit hold to point, hvis han har kørt et helt løb og forbliver umærket, eller indtil den anden spiller på hans hold er mærket. For eksempel løber 4 spillere fra hesten til byen. Hver af dem kan potentielt give to point (i alt 8 point). De to første nåede at løbe til byen, den tredje blev mærket, men han overdrev og vendte sammen med den fjerde tilbage til byen. I dette tilfælde tjener holdet kun 4 point - for de første to spillere, der kørte et helt løb, før den anden spiller på hans hold blev tagget. Eller med andre ord, efter saltning brænder alle potentielle punkter ud.

Spilresultat

Holdet med flest point i spilletid vinder.

Malaya (Mini) Lapta

Som nævnt ovenfor er Malaya Lapta en variant af Big Lapta til indendørs eller reducerede legepladser.

Derfor er pladsens størrelse mindre end i en stor bastsko - længde 23-40 m og bredde 15-20 m. Kontrol- (straf)-linjen er trukket 6 m fra huslinjen.

Sammensætningen af ​​holdet er også mindre - 8 spillere (i Bolshaya Lapta - 10). Under spillet bør kun 5 spillere være på banen (I Bolshaya Lapta - 6 spillere).

Spillet består af to halvlege af 20 minutter.

Spilleren har kun ét hitforsøg.

Det er kun tilladt at slå bolden fra oven ("slå med en økse").

I lukkede rum overvejes tagging også, hvis bolden rører en spiller efter at have hoppet af en væg eller anden genstand, med undtagelse af et loft. Og tagging er selvfølgelig kun tilladt inden for spillefeltet.

Reglerne for denne version af laptaen blev udviklet på Fakultetet for Fysisk Uddannelse ved Bashkir State Pedagogical University. M. Akmulla.

Variant "Yaroslavl Lapta"

En variant af det gamle russiske spil, modificeret i Yaroslavl og repræsenterer en speciel version med sine egne regler. De vigtigste forskelle fra de officielle regler for Federation of Russian Bast Shoes of Russia:

  • kun den spiller, der sparkede bolden, kan løbe
  • hold konkurrerer ikke om tid, men om score - op til 6 point
  • spillet spilles af blandede hold - 3 drenge og 2 piger
  • spillet spilles med en flad bat - bast sko, i modsætning til de russiske bast sko, hvor slagene er lavet med et rundt bat

Der er også en række nuancer, der gør spillet mindre dynamisk, men kræver flere individuelle og holdmæssige færdigheder af spillerne. Spillet i denne version er populært blandt studerende og arbejdende unge og har været kendt siden sovjettiden og endnu tidligere. I Yaroslavl-regionen afholder den offentlige organisation "Youth Council of the City of Yaroslavl" regelmæssigt konkurrencer i Yaroslavl lapta.

Skift mulighed

Der tegnes en streg på siden. Bag denne linje er to spillere. En af dem (server) kaster bolden, og den anden slår den med en bastsko. Resten af ​​deltagerne i spillet, stående forskellige steder, fanger bolden på flugt. Den, der formår at fange bolden på flugt, går for at ramme den, og den, der rammer den, slår den igen. I begyndelsen af ​​spillet kan du indstille den betingelse, at spillet anses for afsluttet, hvis en af ​​spillerne scorede ti point, det vil sige, slog bolden ti gange, så ingen fangede den. Hvis spillerne i feltet fangede den slåede bold "i farten", så er der et holdskift.

Variant "Chizh"

I denne version, i stedet for en kugle, bruges en tetraedrisk "siskin" af træ med spidse ender og tal på kanterne: I, II, III og IV. Denne variant af spillet er vist i spillefilmen " 18-14 ".

Mulighed "Don Lapta"

Denne version af spillet blev opfundet i 2006 i Rostov-on-Don og har 3 hovedfunktioner, der sigter mod at forbedre graden af ​​holdspil:

  • "tre trins"-reglen gælder i feltet: spilleren, der modtog bolden i feltet, kan kun tage tre trin med bolden, og skal derefter enten slå eller aflevere til en anden (hvis der tages mere end tre trin, skal spilleren lægge bolden på jorden, kun en anden spiller på holdet kan tage den igen)
  • på grund af det særlige ved ovenstående regel er feltets bredde 10 meter
  • scoren går ikke efter tid, men til et fast antal point - op til 25.

Åbne spil i denne variant er blevet afholdt uofficielt i mere end ti år, og de er primært populære på grund af det øgede element af strategi (vægt på at opbygge spillere i feltet og korte afleveringer).

Se også

Noter

  1. 1 2 LAPTA  // Great Russian Encyclopedia [Elektronisk ressource]. – 2016.
  2. Loginov K. Den traditionelle livscyklus for russiske Vodlozero: ritualer, skikke og konflikter Arkivkopi af 22. december 2017 på Wayback Machine  - M . : Russian Foundation for the Promotion of Education and Science, 2010 - ISBN 978-5-91244 -044-1
  3. Lapta // Kuna - Lomami. - M .  : Soviet Encyclopedia, 1973. - ( Great Soviet Encyclopedia  : [i 30 bind]  / chefredaktør A. M. Prokhorov  ; 1969-1978, bind 14).
  4. Kuprin A. I. En broget bog. Usamlet og glemt / Samling, introduktion og noter af T. A. Kaimanova. - Penza , 2015. - S. 416.417.580. - 1000 eksemplarer.
  5. Kudryashov K. Heroisk sjov Arkivkopi af 7. november 2017 på Wayback Machine // AiF nr. 13 (1690), 27. marts - 2. april 2013

Litteratur

Links