Black Jack | |
---|---|
| |
Alternative titler | enogtyve point |
Type | kortspil |
Antal spillere | 2+, normalt 2-7 |
Alder | 18+ |
Dæk | fransk |
Kort i en bunke | 52-416 |
Spilleretning | med uret |
Tilfældighedernes indflydelse | stor |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Blackjack [1] , blackjack [2] ( engelsk Blackjack "black jack" [3] ) er et af de mest populære kortspil på kasinoer rundt omkring i verden. Spillets store popularitet skyldes simple regler, spillets hastighed og den enkleste strategi i korttælling. Spillets popularitet vandt dog ikke med det samme. Spilhusene i USA var nødt til at stimulere interessen for spillet med forskellige typer af bonusser og udvikling af flere varianter af blackjack-regler. Det menes, at forgængeren til dette spil var kortspillet " vingt-et-un” (“enogtyve”), som dukkede op i franske spillesteder omkring det 19. århundrede . I Rusland , for eksempel, kaldes blackjack ofte for enogtyve eller et point den dag i dag (men reglerne for det traditionelle spil er noget anderledes).
Blackjacks historie forårsager voldsom debat i det professionelle miljø, da den mest sandsynlige version endnu ikke er blevet godkendt. Det er dog mere sandsynligt, at Italien bliver betragtet som blackjacks oprindelsesland. I 1440 blev en omtale af spillet Thirty-One (Trentuno) fundet i en prædiken mod gambling af Bernadino fra Siena . Efter denne prædiken blev tusindvis af terninger , brædder og spillekort brændt . [4] Enogtredive er den direkte stamfader til moderne blackjack, da spillereglerne er næsten identiske med den, bortset fra at du maksimalt kan score ikke 21, men 31 point.
Det er fejlagtigt at tro, at målet er at score så mange point som muligt, men ikke mere end 21. Faktisk er målet at slå dealeren (dealeren). Spillet bruger fra et til otte dæk. På grund af det faktum, at sandsynligheden for en blackjack-kombination med et større antal dæk er lavere, falder spillerens fordel med en stigning i antallet af dæk. Når du spiller med en blandemaskine, anses det for, at der bruges et endeløst kortspil . I slutningen af spillet, når omkring en tredjedel af kortene er tilbage (dealeren sætter den nøjagtige værdi ved at placere et specielt kort i den såkaldte "sko" med øjet), blandes bunkene. Når man spiller med et kortspil, blandes det oftest efter hvert spil.
Værdierne af pointene på hvert kort: fra to til ti - fra henholdsvis 2 til 10 for esset - 1 eller 11 (11 indtil det samlede beløb er mere end 21, derefter 1), for den såkaldte . billeder ( konge , dronning , knægt ) - 10.
Hvis spilleren og dealeren har det samme antal point på deres hænder, kaldes denne situation "præcis": i udlandet kaldes det push . I sådan en situation bliver alle ved deres indsatser, ingen vinder eller taber. Selvom der er undtagelser i casinoet, og når man presser, vinder casinoet.
Før uddelingen af kortene laver spillere indsatser ved at placere jetoner på de tilsvarende felter på spillebordet . Efter det første kort er givet, er det forbudt for spillere at satse eller røre ved deres jetoner .
Dealeren giver kort (normalt fra et eller to spil kort , men oftere fra en sko, der indeholder mindst fire spil): to kort til hver spiller, giver et kort til sig selv (i USA er det sædvanligt at dele to kort til forhandleren, hvoraf den ene er åben og den anden - lukket, det vil sige, den ligger på bordet med forsiden nedad). Alle kort åbnes på én gang (synlige for både dealeren og spilleren).
Hvis spilleren har 21 point umiddelbart efter fordelingen (det vil sige, at spilleren har et es og et ti-point-kort), så kaldes denne situation blackjack . I dette tilfælde får spilleren straks en gevinst på 3 til 2 (det vil sige 1,5 gange hans indsats). Undtagelsen er, når dealerens første kort (åbent) støder på 10, et billede eller et es. I dette tilfælde er der mulighed for, at dealeren også vil have en blackjack, så blackjack-spilleren inviteres til enten at vinde 1 til 1 (kun hvis dealerens første kort er et es), eller vente til slutningen af spil (og hvis dealeren ikke har blackjack, få en gevinst på 3 til 2).
Yderligere tilbydes spillere, der ikke har blackjack, valget mellem enten at tage et andet kort (i dette tilfælde skal spilleren fortælle dealeren "kort" eller "mere", engelsk hit me ), eller blive med disse kort (og det beløb) af point), som er på hans hånd (i dette tilfælde skal spilleren fortælle dealeren "nok" eller "nok").
Som regel, hvis spilleren har i alt 21 efter at have taget et nyt kort, spørger dealeren ham ikke mere og går videre til den næste spiller.
Hvis spillerens score overstiger 21 efter at have trukket et nyt kort, kaldes denne situation " brute force ". Dealeren siger "en masse" og fjerner spillerens indsats til fordel for kasinoet.
Hvis dealeren har 21 point i de første to kort (blackjack), så taber alle spillere (undtagen dem, der også har blackjack). Dem med blackjack står ved deres indsats, medmindre de tidligere har valgt at vinde 1 til 1, eller hvis de ikke har forsikret deres hånd mod blackjack.
I nogle tilfælde, afhængigt af hvilke kort spilleren har på hånden, kan dealeren tilbyde ham yderligere muligheder (se nedenfor).
Når alle spillere er færdige med at tage kort, siger dealeren "til sig selv" og giver sig selv kortene. Den generelle regel for blackjack er, at dealeren skal stoppe, så snart han rammer 17 point eller mere og skal tage indtil han når det (selvom alle, der ikke har busted, har færre point). I forskellige kasinoer kan reglen variere, om dealeren skal stoppe i en situation, hvis han har et es og en sekser (det vil sige 7 eller 17 point i hånden). Normalt er denne regel skrevet på spillebordet.
Ved den endelige scoring i slutningen af runden er de andre spilleres kort ligegyldige for dig, spillet spilles kun mod dealeren, dvs. kun kortene fra spilleren og dealeren sammenlignes, kortene og dealeren. væddemål fra parallelle spillere tages ikke i betragtning.
Annullering af kortet
Spilleren kan ikke længere nægte det kort , han tog.
Nedenfor er den optimale strategi for adfærd i en given situation. Reglerne er baseret på reglerne med et åbent kort fra dealeren (med to uddelte), hvor han tager ved 16 og derunder og stopper ved 17 og derover. Styrken af dealerens åbne kort bestemmes af serien A 10 9 8 7 2 3 4 5 6, hvor A er den stærkeste, 6 er den svageste.
Flyt/pas (hårde hænder)
Afvisning (faste hænder)
Dobbelt ned
Flyt/pas (bløde hænder)
Som regel er det mere praktisk at tælle et es som 1 med en sum på 17 og derunder (for eksempel tæller A 2 4 som 7)
Parbrud
Forsikring
Grundstrategien anbefaler ikke at tegne forsikring. Chancen for at dealeren har en blackjack med et åbent es er 4/13, hvilket er mindre end 1/3.
I nogle tilfælde kan kasinoet tilbyde spilleren nogle spilmuligheder.
678, 777 Disse præmiekombinationer kan nogle gange betales med øgede koefficienter: 678 eller 777 (alle i forskellige kulører) 3:2; 678 eller 777 (alle i samme kulør) 2:1; 678 eller 777 (alle i en bestemt kulør) 3:1. Der kan også være bonusudbetalinger eller gaver. One Suit Blackjack Nogle gange betaler en blackjack-kombination bestående af et es og et ti-point kort i samme kulør 2:1. Maksimalt antal kort Der kan være øgede odds for 21 point eller mindre i fem, seks, syv eller flere kort. For 21 point eller mindre i 5 kort - 3:2, for 21 point eller mindre i 6 kort - 2:1, for 21 point eller mindre i 7 eller flere kort - 3:1. Der kan også være bonusudbetalinger.Mange kasinoer diversificerer spillet ved at give spilleren mulighed for at lave forskellige sideindsatser . Et sidevæddemål foretages ud over hovedindsatsen og afhænger i de fleste tilfælde ikke af spillets udfald ved hovedindsatsen. Eksempler på populære sidevæddemål er:
Normalt laves flere distributioner fra et dæk (eller et sæt dæk - sko). Det vil sige, at kortene ikke returneres til bunken hver gang, og det bliver ikke blandet. Derfor, i modsætning til de fleste andre casinospil , afhænger sandsynligheden for udfaldet af et blackjack-spil af tidligere spil. En spiller, der tæller de kort, der er blevet givet, kan øge sine chancer markant og under visse betingelser sikre sig en fordel i spillet. Strategien er at satse lille (eller springe spillet over), når chancerne for at vinde er lave, og når chancerne for at vinde er høje.
Kasinosikkerhedsbureauer forsøger at opdage korttællere og, hvis lokale love tillader det, forbyder dem at komme ind i kasinoet .
Der tages andre tiltag, f.eks.
Denne spilteknik dannede grundlaget for plottet af filmen "21" (i den russiske filmdistribution - "Enogtyve") , skabt baseret på virkelige begivenheder.
Filmen brugte plus eller minus scoringssystemet .
Som i tiere-tællesystemet tildeles hvert kort, der kommer ud af bunken, sin egen numeriske værdi:
Kort | Numeriske værdier |
---|---|
2, 3, 4, 5, 6 | +1 |
7, 8, 9 | 0 |
10, V, D, K, T | −1 |
Det er let at se, at summen af værdierne i et kortspil med 52 kort er nul. Det samme er tilfældet med "det store dæk". Systemer med denne egenskab kaldes nogle gange balancerede.
Plus-Minus-systemet har som ethvert balanceret system en vigtig egenskab: Med en positiv score øges spillerens chancer , og med en negativ score falder de .
Jo højere score, jo større forventede udbetaling.
For at bestemme størrelsen af indsatsen bruges ikke den løbende konto, men den reelle score, som opnås ved at dividere den aktuelle konto med antallet af dæk tilbage i spillet.
Tabellen viser ændringen i den matematiske forventning til resultatet af spillet (som en procentdel af indsatsen) afhængigt af den reelle score [7] .
−10 | −4,79 % | +10 | +7,39 % |
−9 | −4,49 % | +9 | +6,51 % |
−8 | −4,15 % | +8 | +5,65 % |
−7 | -3,75 % | +7 | +4,84 % |
−6 | −3,30 % | +6 | +4,07 % |
−5 | −2,80 % | +5 | +3,32 % |
−4 | −2,26 % | +4 | +2,64 % |
−3 | −1,71 % | +3 | +1,98 % |
−2 | −1,12 % | +2 | +1,36 % |
−1 | -0,53 % | +1 | +0,73 % |
0 | +0,09 % |
Med hver afvigelse af scoren fra nul, ændres sandsynligheden for kortets output, og det er en fordel at justere den grundlæggende strategi. Jo højere den reelle score er, jo tidligere skal du stoppe, når du samler kort, oftere skal du fordoble indsatserne eller dele kortene.
Plus-Minus-systemet har ulemper , da skaderne og fordelene ved kortene er forskellige, men de tages i betragtning på samme måde. Den reelle stigning i den matematiske forventning til spillet, på grund af udgangen af femere fra spillet, er meget større, end når det samme antal toere forlader spillet.
I et forsøg på at udjævne alle disse mangler sparede systemernes forfattere ikke på nye opfindelser og gik konstant videre. Essensen af systemerne var stadig baseret på en reel konto og forblev uændret. Men de kort, der kom ud af bunken, begyndte at blive tildelt andre, mere (eller mindre!) Tilstrækkelige numeriske værdier. Effektiviteten af de udviklede systemer steg på bekostning af enkelheden. Lad os som eksempel se på et relativt simpelt system, der er ret tæt på Plus-Minus systemet.
"Halve" system
Dette system beskrevet i Wangs fremragende bog Professional Blackjack Her er de numeriske værdier, der er tildelt kortene, der kommer ud af bunken:
Kort | Numeriske værdier |
---|---|
2 | +0,5 |
3, 4 | +1 |
5 | +1,5 |
6 | +1 |
7 | +0,5 |
otte | 0 |
9 | -0,5 |
10, V, D, K, T | −1 |
Det er muligt at gange alle værdier med to og gå til hele tal . Selvom dette skal fungere med det dobbelte af den rigtige konto.
Som i Plus-Minus-systemet afhænger spillerens forventede udbetaling af den reelle score:
−10 | −4,63 % | +10 | +7,24 % |
−9 | −4,33 % | +9 | +6,39 % |
−8 | −4,01 % | +8 | +5,56 % |
−7 | -3,64 % | +7 | +4,78 % |
−6 | −3,20 % | +6 | +4,01 % |
−5 | −2,73 % | +5 | +3,28 % |
−4 | −2,20 % | +4 | +2,61 % |
−3 | −1,67 % | +3 | +1,96 % |
−2 | −1,10 % | +2 | +1,34 % |
−1 | -0,52 % | +1 | +0,72 % |
0 | +0,09 % |
Dette er praktisk talt det samme som i den foregående tabel , men de numeriske værdier tildelt til kortene er mere nøjagtige i dette tilfælde, så systemet bliver mere effektivt.
På den anden side er mental optælling med halvdele mærkbart mere kompliceret, og fejl er normalt meget dyre.
Blandt spillere er der en teknik til at spore kort i et kortspil ( shuffle tracking ), som tillader, med en professionel tilgang, at forbedre deres chancer for at vinde. Teknikken består i, at spilleren visuelt lægger mærke til, hvor, i hvilke dele af bunken de kort, der er af interesse for ham, er placeret, og hvor de kom hen, da bunken blev blandet. Og baseret på disse data træffer han spil- og væddemålsbeslutninger.
gambling | |
---|---|
Terningespil | |
Spilleautomater | |
Kortspil | |
Beslægtede begreber | |
historisk | Inka brætspil |
Ordbøger og encyklopædier | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |