Multiplatform pc-spil

Multiplatform computerspil , Multiplatform computerspil - et computerspil, der er i stand til at køre på flere computerhardwareplatforme . Multiplatform-pc-spil henviser til software på tværs af platforme . For hver enkelt platform har et multiplatform-spil en separat version, som er designet til at køre på den pågældende platform. Afhængigt af funktionerne i spillet og målplatformene kan versioner af det samme spil til forskellige platforme afvige fra hinanden i varierende grad. De platforme, hvorpå et multiplatform-spil udgives, kaldes målplatforme [1] [2] .

Klassificering af spil

Alle platforme, hvor multiplatform-spil udgives, er betinget opdelt i flere grupper:

Forskelle mellem versioner af multi-platform spil

Afhængigt af udviklernes ønsker og muligheder samt tekniske forskelle mellem de målplatforme, som multiplatformspillet udgives på, kan versioner af multiplatformspillet til forskellige platforme afvige i en eller anden grad.

Nogle udviklere stræber efter at få spillet til at se ens ud for forskellige platforme. For eksempel forsøgte udviklerne af spillet BioShock 2 , som blev udgivet på pc'en og spilkonsollerne Xbox 360 og PlayStation 3 , at gøre spillet så ens som muligt på disse platforme. "Vores største mål fra de tidlige udviklingsstadier var, at spillet skulle se næsten identisk ud på tværs af alle platforme," sagde Hogarth De La Plante , chefplaceringsdesigner for spillet .  Han udtalte, at dette blev gjort for at forhindre, at brugere af et spil på en platform havde en fordel i forhold til brugere af spillet på andre platforme. [3] Udviklere fra Eidos Montreal viste et lignende engagement, da de udviklede Deus Ex: Human Revolution : spilproducenten David Anfossi udtalte, at spiloplevelsen og gameplayet ville være identisk på tværs af alle målplatforme (PC, Xbox 360, PlayStation 3). [fire] 

Versioner af det samme spil til forskellige platforme kan udkomme på forskellige tidspunkter, og denne tid kan beregnes i år. For eksempel blev Ballistics udgivet til pc i 2001 5] til spillehaller i 2002 [ 6]

Nogle gange har versioner af det samme multi-platform spil flere forskelle end fælles funktioner. For eksempel blev spillet " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " udviklet af forskellige virksomheder til forskellige platforme på forskellige spilmotorer , versioner, som blev udgivet på forskellige tidspunkter. Dette spil blev udgivet til Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 og PC (Microsoft Windows) platforme, med disse versioner udgivet i løbet af foråret 2006. Windows-versionen blev udviklet af GRIN ved hjælp af Diesel -spilmotoren . Xbox-versionen er udviklet af Ubisoft Shanghai , mens PlayStation 2-versionen er udviklet af Ubisoft Paris . Disse to versioner (til Xbox og PlayStation 2) brugte Unreal Engine 2 -spilmotoren . Xbox 360-versionen blev udviklet på YETI-motoren af ​​to virksomheder - Ubisoft Paris lavede singleplayer-spiltilstanden, og Red Storm Entertainment lavede multiplayer-versionen. Blandt de fælles elementer i disse versioner var kun konceptet og det generelle plot. Gameplay , scenarier, missioner og niveauer, funktioner i våben og udstyr af hovedpersonerne for hver version var individuelle. Dette har fået nogle anmeldere, såsom GameTech , til at skrive separate anmeldelser for de forskellige platformsversioner af dette spil. [7] [8]

Mange pc-spilvurderingsaggregatorer adskiller vurderinger for hver platform. For eksempel kompilerede online-aggregatoren GameStats for hver af de syv platforme, hvor James Camerons Avatar: The Game blev udgivet , en separat profil med en separat score. [9]

Noter

  1. Se for eksempel mest ventede konsolspil. Multiplatform-projekter Arkiveret 4. august 2011 på Wayback MachineCNews
  2. Se for eksempel Army of Two: The 40th Day - Officielt arkiveret 16. maj 2010 på GameGuru Wayback Machine .
  3. BioShock 2-udviklere måtte indgå kompromiser . GameTech (8. februar 2010). Hentet 18. maj 2010. Arkiveret fra originalen 26. april 2012.
  4. Den samme Deus Ex: Human Revolution på alle platforme . GameTech (13. juli 2010). Hentet 26. juli 2010. Arkiveret fra originalen 26. april 2012.
  5. Pressemeddelelse: Med speedfreaks, det er nu officielt! . GRIN (18. oktober 2001). Hentet: 3. september 2009.
  6. Sheila McGovern. Afsted til løbene (PDF)  (utilgængelig link - historie ) . The Gazette (april 2002). Hentet: 3. september 2009.  (ikke tilgængeligt link)
  7. Vitaly Kazunov (Lockust). GRAW2 - de lærer ikke engang af deres fejl . GameTech (2007). - Oversigt over pc-versionen af ​​spillet. Hentet 18. maj 2010. Arkiveret fra originalen 26. april 2012.
  8. Vitaly Kazunov (Lockust). Oversigt over GRAW 2 . GameTech (2007). - Oversigt over Xbox 360-versionen af ​​spillet. Hentet 18. maj 2010. Arkiveret fra originalen 26. april 2012.
  9. Se James Camerons Avatar: The Game#anmeldelser og priser .

Eksterne links