ZUN

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. juli 2022; checks kræver 3 redigeringer .
ZUN
japansk ZUN
Navn ved fødslen Japansk 太田順也
Fødselsdato 18. marts 1977 (45 år)( 1977-03-18 )
Fødselssted Hakuba , Nagano , Japan 
Land
Beskæftigelse Spildesigner , komponist , programmør , manuskriptforfatter
Børn 2 børn
Internet side kourindou.exblog.jp

ZUN (rigtigt navn - Junya Ota ( Jap. 太田 順也 Ota Junya ) ; født 18. marts 1977 , Hakuba , Nagano , Japan ) er en japansk spildesigner og komponist , programmør, manuskriptforfatter. Skaberen af ​​Touhou Project -spilserien . Han bruger også pseudonymet Kannushi Hakurei (博麗 神主) på sin Twitter - konto [1] .

Biografi

ZUN blev født den 18. marts 1977 i Hakuba . Han blev først introduceret til videospil i folkeskolen, da hans forældre købte en Famicom -konsol til ham . ZUN hævdede, at Super Mario Bros. og Street Fighter II var de spil, der imponerede ham mest i denne periode [2] . Da han blev født kort efter sin bedstefars død, og hans forældre brugte det meste af deres tid på arbejde, blev ZUN hovedsageligt opdraget af sin bedstemor, som var særligt streng og nøje reguleret den tid, han kunne bruge på at spille videospil [3] .

Interessen for at udvikle videospil begyndte i løbet af hans skoleår. I ungdomsskolen spillede han trompet i et brassband og ville oprindeligt skabe musik til videospil. Hans interesse for at lave musik begyndte i folkeskolen, da hans forældre gav ham en Electone til hans fødselsdag.fra Yamaha . Da han ikke kendte nogen, der ville lave spil, der kunne bruge hans musik, besluttede han at begynde at skabe sine egne spil. Mens de fleste shoot 'em up -spil brugte militær- eller sci-fi-temaer, ønskede ZUN at skabe et spil med en Shinto- æstetik og en miko [4] som hovedperson.

ZUN studerede på Tokyo Denki Universityi Matematisk Institut, hvor han under sit studie udviklede og udgav det første spil i Touhou Project-serien - Highly Responsive to Prayers . De første fem Toho-spil blev udviklet til PC-98 . Selvom adskillige spil var blevet udgivet af ZUN før dette, hvor det første var en kopi af Puyo Puyo , blev de aldrig offentliggjort og menes at være tabt.

Efter universitetet arbejdede ZUN som programmør hos Taito fra 1998 til 2007. Han fik stillingen ved at vise sin interviewer de Touhou-spil, han lavede, hvorefter han straks blev ansat. I løbet af sin karriere hos Taito var han med til at udvikle den største angriber, Magic Pengel: The Quest for Color., Bujingai[5] , Graffitirigetog Afslut, samt nogle andre spil, der er blevet aflyst. ZUN forlod Taito, da han ikke nød at arbejde for virksomheden, og Touhou-spilserien blev succesfuld nok til at tjene til livets ophold. Han planlagde dog ikke oprindeligt, at Touhou skulle blive hans livsværk [6] .

Selvom Toho Games oprindeligt blev skabt som et drømmeprojekt, fandt ZUN, at de var meget succesfulde. De første spil, han solgte, var Highly Responsive to Prayers og dets efterfølger The Story of Eastern Wonderland på Comiket i 1997 . Han medbragte i alt 80 eksemplarer og blev overrasket, da han kunne sælge dem alle.

Omkring 2001 søgte han ind på Comiket som en musikalsk gruppe kaldet Shanghai Alice Ensemble , men blev afvist.

I 2004 skrev ZUN Curiosities of Lotus Asia - noveller, der udkom i diverse magasiner, og i 2010 blev slået sammen til en antologi. Det var det første af de trykte værker i Touhou-universet. Silent Sinner in Blue, den første officielle Toha- manga , blev udgivet i 2007.

Personligt liv

I 2012 giftede ZUN sig med en mobilspiludvikler , som han fik en søn og en datter med [7] .

ZUN er en ivrig øldrikker og hævder at drikke det hver dag [8] [9] . Han skabte sin egen øl og skrev også flere ølanmeldelser på Comptiq.[10] . Hans yndlingsmærke er Kirin Company[11] . Derudover skabte han en karakter ved navn Beerko (ビール子) af fans til Akihabara Beer Festival . ZUN tegnede hende personligt ved adskillige lejligheder.

Designfilosofi

ZUN har været kritisk over for videospilindustrien og udtalt, at spil er blevet enklere og mindre komplekse i et forsøg på at appellere til et bredere publikum. Han bemærkede dog, at markedet for dōjin -spil tillod danmaku og andre nichegenrer at fortsætte med at blomstre [12] .

ZUN fungerer alene, hvert Toho-spil blev skabt fra bunden, inklusive motoren [13] . Den eneste undtagelse fra denne regel er kampspil , hvoraf det første var Immaterial and Missing Power , udgivet i 2004 og udviklet af dōjin- grupperne Twilight Frontier og Team Shanghai Alice . I spillets efterord nævnte ZUN, at han ikke nyder at styre andre mennesker, og at han er "seks gange mere komfortabel" med at lave spil, når han gør det alene [14] .

ZUN erkendte, at selvom Touhous karakterer har udførlige historier, får de lidt opmærksomhed i spillet. Han hævder, at "danmaku er måden at fortælle historien og udvikle karaktererne på" [15] . Derudover slår han fast, at danmaku skal være smuk og æstetisk. Dette er hovedårsagen til, at de fleste af Touhous karakterer er kvinder. ZUN mener, at danmaku har en feminin charme, som mandlige karakterer ikke har. Fanservice som motivation herfor afviser han [16] .

Noter

  1. Interview med Touhou-projektets grundlægger og skaber, ZUN - Del 1 . Otaku-tilstand (27. december 2013). Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  2. ZUN. Bohemian Archive i japansk rød. - Ichijinsha , 2005. - S. 163-167. — ISBN 4758010374 .
  3. ZUN. Skjult stjerne i fire årstider: Omake . — 2017. Arkiveret 18. januar 2021 på Wayback Machine
  4. Pete Davison. Gardiner til dig: The History of Bullet Hell . USgamer (9. juni 2013). Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2018.
  5. ソフト開発者インタビュー. bujingai.com . Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 28. juli 2021.
  6. Azario Lopez. Touhou-interview: Skaberen ZUN taler om fortid, nutid og fremtid om sit Touhou-projekt . Dualshockers (26. august 2016). Arkiveret fra originalen den 20. august 2017.
  7. ZUN. Antinomi af almindelige blomster: Omake . – 2017.
  8. Interview med Touhou-projektets grundlægger og skaber, ZUN - Del 3 . Otaku-tilstand (29. december 2013). Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 25. februar 2021.
  9. 広田稔. “酒神主”東方ProjectのZUN氏のビールがニコニコ超会議で飲めるっ!! . weekly.ascii.jp (21. februar 2012). Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 19. april 2021.
  10. John Szczepaniak. Japanske spiludvikleres ufortalte historie. - Createspace Independent Pub, 2014. - S. 377-379. — ISBN 9781500229306 .
  11. Chang Kim. ZUN AWA Panel: Recap (ikke tilgængeligt link) . Word Of The Nerd (28. september 2013). Arkiveret fra originalen den 3. november 2013. 
  12. ZUN. Troens bjerg: Omake . — 2007. Arkiveret 24. januar 2021 på Wayback Machine
  13. Bob Mackey. Interview: ZUN om 20 års Touhou-projekt . USgamer (18. oktober 2016-10-18). Hentet 29. marts 2021. Arkiveret fra originalen 4. marts 2021.
  14. ZUN. Immateriel og manglende magt: Omake . – 2004.
  15. ZUN. Uforgængelig nat: Omake . — 2004. Arkiveret 18. november 2021 på Wayback Machine
  16. Szczepaniak, John. Japanske spiludvikleres ufortalte historie. — S. 362.

Litteratur