東方萃夢想 〜 Immateriel og manglende magt. | |
---|---|
Udvikler |
Team Shanghai Alice Twilight Frontier |
Forlægger |
Team Shanghai Alice Twilight Frontier |
En del af en serie | Touhou projekt |
Udgivelses dato | 30. december 2004 |
nyeste version |
|
Genre | 2D kampspil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows 2000/XP |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Systemkrav _ |
Pentium 800 MHz, 1,1 GB harddisk, Direct3D, DirectX 8, VRAM 32M, DirectSound, 256 MB RAM |
Styring | tastatur , gamepad |
Immateriel og manglende magt. ( Japansk 東方萃夢想 To:ho: Suimuso:) er et 2D-kampspil, der tilhører Touhou Project -serien og udviklet i fællesskab af Twilight Frontier og Team Shanghai Alice ; udgivet i december 2004 . Spillet blev udgivet efter Imperishable Night , men begivenhederne beskrevet i det fandt sted efter Perfect Cherry Blossom (del 7) og før Imperishable Night (del 8), så Immaterial and Missing Power er nummer 7.5.
Den 1. april 2004 annoncerede Twilight Frontier-holdet udviklingen af et kampspil, der foregår i Touhou-universet kaldet Exciting Touhou 2 . Kampspilssiden [1] [2] indeholdt skærmbilleder og en trailer [3] : spillet lignede WWE SmackDown! Here Comes The Pain med Touhou-karakterer ( WWE Smackdown! -serien hedder Exciting Pro Wrestling i Japan ).
Dagen efter aprilsnar annoncerede Twilight Frontier starten på arbejdet med Immaterial and Missing Power med Team Shanghai Alice. Team Shanghai Alice var ansvarlig for karakter- og niveaudesign, historie, stavekortnavne og en del af soundtracket.
Spillets soundtrack blev udgivet den 14. august 2005 som et separat album kaldet Gensokyoku Bassui (幻想曲 抜萃) . De fleste af numrene er remix af eksisterende Touhou-melodier.
Forår er blevet til sommer i Gensokyo, og kirsebærtræerne er færdige med at blomstre. Ikke desto mindre fortsatte festivaler med beundrende blomster - khans - som før. Med hver festival forstærkedes også en mærkelig aura, som, som det så ud, ikke havde nogen indflydelse på indbyggerne. Men med auraens fremkomst forsøgte ingen at stoppe festivalerne; således kunne enhver person eller youkai , der kom til festlighederne, virke mistænkelig.
Der er 3 dage tilbage til starten af den næste festival, og heltinderne beslutter sig hver for sig for at finde ud af, hvad der sker.
I modsætning til tidligere shoot 'em up Touhou-spil , er Immaterial and Missing Power et 2D-kampspil . Samtidig fokuserer spillet på brugen af langtrækkende angreb.
GræsningIaMP har et let modificeret koncept for græsning fra de klassiske spil i serien. Hvis karakteren har nok energi, så kan han "flyve" gennem fjendens kugler uden at tage skade. Græsning virker ikke mod nogle angreb.
Stave kortSpell-kort spiller rollen som specielle træk i IaMP - stærke angreb, der forårsager alvorlig skade på fjenden. Før brug skal kortet "annonceres" ved at trykke på en tastekombination - i dette tilfælde vil karakteren genoprette en del af sit helbred, baggrunden på slagmarken bliver mørkere, og en speciel timer starter. Før timeren udløber, må spilleren bruge et tryllekort.
SpiltilstandeHistorietilstand - scenarietilstand; den spillerkontrollerede karakter skal gennemføre 7 historierelaterede niveauer;
Arcade Mode - arcade mode; spilleren vælger en karakter og kæmper mod computerstyrede modstandere i en tilfældig rækkefølge, dog er de sidste fjender altid Remilia, Yuyuko, Yukari og Suika;
Duel Human - en duel med en mand; to spillere, der bruger en computer, kan kæmpe mod hinanden);
Duel CPU - en duel med en computer;
Øvelsestilstand - træningstilstand; computerfjenden angriber ikke og bevæger sig ikke (den kan dog gives en bestemt adfærdsmodel).
![]() |
---|
Touhou projekt | |
---|---|
Hovedserie |
|
Spin-offs |
|
Andet |
|