tidszone | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Online systemer |
Forlægger | Online systemer |
En del af en serie | Hi-Res eventyr |
Udgivelses dato | 1982 |
Licens | proprietære |
Genre | eventyr spil |
Tekniske detaljer | |
Platform | Æble II |
motor | Hi-Res Adventures motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | 6 dobbeltsidede disketter 5¼ |
Styring | tastatur |
Time Zone er et multi-disk grafisk eventyrspil skabt af Roberta Williams til Apple II -computeren . Spillet blev udviklet i 1981 og udgivet i marts 1982 af On-Line Systems (senere omdøbt til Sierra Entertainment ) som det femte spil i Hi-Res Adventure-serien . Den blev leveret på seks dobbeltsidede disketter og indeholdt 1.500 steder (skærme) tilgængelige for udforskning og 39 puslespilsscenarier. Udgivet på et tidspunkt, hvor de fleste computerspil passer på den ene side af en diskette, var Time Zone et af de første spil af denne størrelsesorden [1] .
Hovedpersonen er udnævnt til den fremtidige Jords frelser fra den onde hersker over planeten Neburon. For at ødelægge det, bliver hovedpersonen nødt til at rejse gennem tid og rum og løse gåder og møde så fantastiske mennesker som Benjamin Franklin , Cleopatra og Gaius Julius Cæsar undervejs . Tidszonen består af statiske billeder og en tekstparser , der forstår to-ords kommandoer.
Spillet bruger en motor, der er udviklet til tidligere spil i Hi-Res Adventures-serien . Roberta Williams designede og skrev spillets historie, en proces, der tog seks måneder; derefter udviklede et team på omkring ti personer spillet i et år - dette var det første eksempel på at bruge den moderne model for computerspilsudvikling, hvor et stort team af mennesker med en snæver specialisering (programmering, illustration eller spildesign) arbejder på et spil. Hver af de tilgængelige steder i spillet havde sin egen illustration. Virksomheden håbede at frigive Time Zone før jul 1981, men som et resultat blev udgivelsen forsinket til marts 1982 [2] . På grund af spillets høje sværhedsgrad leverede Sierra en telefonlinje, hvor spillere kunne få hints [3] .
Time Zone blev genudgivet i udgivelsesåret som en del af den kortlivede SierraVentures [3] [4] serie .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Elektronisk sjov med computere og spil | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Arkie Awards | Bedste pc- eventyrspil [6] |
BYTE magazine skrev: "Hvis vi tager tidszonen som en indikator for de kommende ændringer, så burde Guinness World Records forberede en kategori for computerspil. Uden tvivl er dette det længste eventyrspil til dato . Time Zone modtog et Certificate of Merit i kategorien "Bedste PC Adventure Game" ved den 4. årlige Arkie Awards[6] .
Efterfølgende vil Robertas svoger og medarbejder John Williams sige: "Helt ærligt, alt var ikke så godt." Ifølge John solgte spillet meget dårligt, og på grund af den oprindelige udsalgspris på US$99 ($251 i dag), kunne Time Zone være det dyreste computerspil i historien justeret for inflation [2] .
![]() |
|
---|
Hi-Res Adventure spilserie | |
---|---|
Personligheder | |
Spil |