Winx Club | |
---|---|
Cover til pc-versionen af spillet | |
Udvikler | DC Studios |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | Winx Club |
Annoncedato |
17. maj 2005 (første) [1] 8. december 2005 (anden) [2] |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 2![]() PC ![]() ![]() [3] |
Genrer | action-eventyr , platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle PEGI : 7 |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 2 Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , fransk , tysk , italiensk , spansk |
Transportør | DVD |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring |
PlayStation 2 gamepad PC- tastatur , computermus og/eller gamepad |
Winx Club eret tredjepersons action - eventyr- videospil med platformselementer udviklet af DC Studios .bestilt afKonamiog udgivet i 2006 tilPlayStation 2iEuropaog tilpersonlige computereWindows-operativsystemeti Europa ogNordamerika. Spillet er baseret på begivenhederne i den første sæson af den italienske animationsserieWinxClub. Ifølge plottet finder den jordiske pige Bloom pludselig ud af, at hun er enfe, og går ind i en magisk skole beliggende i en anden dimension. Der møder hun sine venner, med hvem hun skaber et hold kaldet Winx Club og bekæmper det onde sammen med dem og lærer fortidens hemmeligheder undervejs.
Spilleren styrer Bloom og udfører forskellige opgaver, fra små postordrer til magiske kampe med modstandere. Nogle af opgaverne er nødvendige for at komme videre gennem spillet, mens andre er sekundære, og for at fuldføre dem kan spilleren modtage yderligere elementer i spillet, inklusive Blooms outfit, samt låse op for bonusbilleder og videoer. Spilverdenen er opdelt i tre hovedområder: omverdenen, skolen og bosskampe . Under bosskampe bruger Bloom sin magiske transformation og kan også bruge kraften fra enhver anden pige fra Winx Club én gang: Dette inkluderer unikke angreb og genopfyldning af sundhedsbaren . Derudover indeholder spillet tidskørsel, minispil og dialoger med andre karakterer, hvoraf nogle har ringe effekt på spillets afslutning.
Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere, som generelt er enige om, at udviklerne formåede at fange atmosfæren i den originale serie. Samtidig gjorde en række anmeldere opmærksom på den svage grafiske komponent, samt en række håndgribelige fejl i pc-versionen. Nogle anmeldelser [K 1] påpeger manglerne ved PlayStation 2-versionen i form af nedsynkning i billedhastigheden og grafikkomponenten, der er langt fra platformsstandarder. Andre anmeldelser [K 2] roser spillet for dets succesfulde kombination af platforms- og quest - elementer , og sammenligner spillet med tidligere succesfulde platformspillere. Samtidig er en alternativ opfattelse [K 3] , at disse elementer blev tilføjet til spillet kun for at aflede spillerens opmærksomhed fra manglen på actionscener. Spillets lyd har for det meste modtaget positive anmeldelser [K 4] , selvom nogle kritikere [K 5] fandt det monotont og middelmådigt.
Spillet er baseret på rammerne for den første sæson af den italienske animationsserie Winx Club [4] [K 6] . Dens plot fortæller om et hold af unge feer, der kalder sig Winx [K 7] og kæmper mod det onde i magiens verden [5] . Seriens fiktive univers består af flere dimensioner, hvoraf den vigtigste er Magiks - en magisk verden lukket for almindelige mennesker [6] og beboet af feer, hekse , nisser , ogres , trolde , monstre [7] og andre skabninger. Begrebet femagi i serien præsenteres i form af magiske transformationer, der øger udbuddet af magiske kræfter. På tidspunktet for begivenhederne i den første sæson, som spillet er baseret på, er kun den grundlæggende transformation tilgængelig for heltinderne, som feen først modtager under en stærk følelsesmæssig oplevelse eller fare [8] .
Hovedpersonerne er fem piger fra forskellige planeter: Bloom , Stella , Flora , Musa og Tecna . De er alle elever i Alfea - en skole for feer. Bloom og Stella er prinsesser på deres planeter [6] . Bloom lærer disse oplysninger om sig selv, efterhånden som spillet skrider frem. Heltinderne har kærester - de såkaldte specialister [K 8] fra Red Fountain School, hvor de lærer at bruge laservåben [5] . Specialister er til stede i spillet, men kun som ikke-spillerfigurer . Også i spillet optræder seriens faste antagonister som chefer - heksene Icy, Darcy og Stormy, som kalder sig The Trix . De er tidligere elever fra Cloud Tower School for Witches, som forsøgte at overtage det magiske land og alle tre skoler, inklusive deres egen [5] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Windows XP / ME / 2000 / 98 | |
CPU | Pentium III 1GHz | Pentium IV 1GHz |
RAM _ | 128 MB | 256 MB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 1,4 GB | |
Informationsbærer | DVD | |
video kort | 64 MB VRAM minimum, med DirectX 9.0c support | 128 MB videohukommelse |
Lyd kort | DirectX 9.0c kompatibel | |
Input-enheder | tastatur, mus og/eller gamepad |
Spillet tilhører action-adventure- genren med platformselementer [9] og indeholder også puslespil og RPG - elementer [10] . Bloom er den eneste kontrollerbare karakter i spillet. Spilverdenen er opdelt i tre hovedsektioner: Alpheus-skolen, omverdenen og bosskampsteder [11] . I spillet er der belønninger i form af stjerner og krystaller overalt. Indsamling af disse genstande giver dig mulighed for at købe nyt tøj til Bloom, samt låse op for konceptkunst og mellemsekvenser i spillet . Nogle belønninger er kun tilgængelige i kister, tidskørsler eller som belønning for at udføre sekundære opgaver [12] , andre er spredt frit rundt i spilverdenen og falder også fra besejrede modstandere [13] .
Spillets historie er opdelt i en række scenarier, herunder at finde genstande, redde andre feer og magiske væsner. Nogle missioner er umulige at gennemføre uden at hoppe og klatre, som er hovedkomponenterne i platformspil, mens andre missioner inkluderer at finde objekter, løse gåder og tale med NPC'er. De vigtigste karakterer, der tilbyder opgaver eller genstande, er fremhævet med specielle markører [9] . Status for modtagne opgaver vises i en separat menu i form af en dagbog, som også gemmer optegnelser over den sidste dialog [14] . Efter historiemissionerne vender spilleren konstant tilbage til Alfea, hvor han frit kan udforske den og kommunikere med karaktererne [11] . Nogle quests i Alfea skal fuldføres for at fortsætte historien [15] , og side quests kan fås fra NPC'er. Dybest set kommer de ned til simple postanvisninger [13] , men nogle gange kræver de svar på simple spørgsmål om viden om plottet. Under Blooms dialog med Sky kan spilleren vælge forskellige svar, der påvirker spillets sidste cutscene [16] .
Til kampe med modstandere har spilleren adgang til et magisk skjold og to typer angreb, som øges efterhånden som spillet skrider frem [17] . Fjender er opdelt i almindelige monstre, som dør efter at være blevet beskudt i kort tid af magiske kugler, og bosser, som kræver mere tid og kræfter at besejre, og i nogle tilfælde skal du finde deres svage punkter, som du skal sigte mod. ved [11] . Normale fjender begrænser ikke spillerens bevægelse, mens bosser kun kan bekæmpes i form af en fe, der bevæger sig i en cirkel omkring dem og trækker energi fra energibolde, der svæver i luften nær spilleren, mens de undgår fjendens angreb [12] . I nogle tilfælde er andre Winx involveret i kampen med bosser som ikke-spillerfigurer : Flora er i stand til at genopbygge spillerens helbred, og resten kan udføre forskellige unikke angreb. Du kan dog kun bruge deres hjælp én gang pr. kamp. Spillerens sundhedsbjælke er repræsenteret af blomster. Spilleren har evnen til at øge maksimal sundhed ved at finde specielle power - ups [K 9] kaldet Dragon Seed [ 16] .
Den 16-årige pige Bloom går i parken med sin kanin og opdager pludselig magiske kræfter i sig selv. Hun møder en fe ved navn Stella, som bliver angrebet af troldpisken, som forsøger at stjæle hendes magiske ring [11] . Bloom formår at slå troldens angreb tilbage og redde Stella, hvorefter pigerne tager sammen til den magiske verden Magix, hvor mennesker lever sammen med magiske væsner som feer og hekse [18] . Bloom tager imod Stellas tilbud og går ind på en skole for feer kaldet Alfea, hvor pigerne møder nye venner: Flora, Musa og Tecna, som de danner Winx Club med [16] . Snart viser det sig, at der vil være bal på skolen, hvortil specialister fra Red Fountain-skolen er inviteret. Ved ballet møder Bloom en af specialisterne ved navn Brandon. Vennerne tager til sumpen, hvor de redder specialister ud af en fælde og finder ud af, at de har mistet den fangede trold. Bloom sætter afsted i troldens fodspor, finder og besejrer ham. Bagefter støder pigerne på heksene Icy, Darcy og Stormy, som kalder sig Trix, og får at vide, at trolden var Darcys tjener. Trix truer Tecna og tvinger Stella til at udlevere sin ring [13] , som de mener indeholder Drageildens kraft. Bloom lærer af Faragonda , rektor for Alpheus-skolen, at Drageilden, som Trix leder efter, kommer fra Den Store Drage, som skabte Det Magiske Univers med sit åndedræt [16] . Strømmen blev lagret på planeten Sparks [K 10] , som derefter blev ødelagt.
Winx infiltrerer Cloud Tower gennem tunnelerne under Alfea og finder Stellas ring i skraldespanden, og ender derefter i skolens arkiver, hvor Bloom har en vision om barndommen. Cloud Tower Headmistress Griffin sender monstre til feerne. En brand starter, men stemmen fra en mystisk pige fører Bloom til udgangen. Bloom ringer til sine forældre, fra hvem hun hører om sin udenjordiske oprindelse [13] og at hun blev adopteret. Trix infiltrerer Alfea på udkig efter Dragonfire og indser, at hun er fængslet i Bloom, men flygter, før lærerne kan finde dem. I en drøm ser Bloom spøgelset af pigen, der reddede hende. Dagen efter tager heltinden til byen Magix på en date med Brandon. Senere fortæller Faragonda hende, at spøgelset fra Blooms drømme tilhører nymfen Daphne , men inviterer heltinden til at lede efter resten af svarene på egen hånd. Bloom erfarer, at Sky havde en kamp med en anden specialist, Riven, på tærsklen til ferien, og Winx går til den røde fontæne for at finde ud af detaljerne. Der løber Bloom ind i prinsesse Diaspro og tror, det er Icy i forklædning, der vil skændes med Brandon. Det afsløres, at Brandon faktisk er prins Skye, som har skiftet plads med sin væbner Brandon, og Diaspro er Skyes forlovede. Frustreret tager Bloom hjem til Jorden. Trix vælger dette øjeblik for at angribe og stjæle kraften fra Dragon Fire fra Bloom. Bloom og resten af Winx tager til det frosne Sparks' kongelige palads, hvor Bloom håber at genvinde sine kræfter. Der møder de Daphne, som fortæller Bloom, at de er søstre og prinsesser af Sparks. Bloom genvinder sine magiske kræfter.
Da han vender tilbage til Alfea, finder Bloom ud af, at skolen blev angrebet af Trix og led skade, og den røde springvand blev fuldstændig ødelagt. Faragonda beder Bloom om at gå til Cloud Tower for at hente Dragon Fire. Whip, der er gået over til feernes side, tager Winx og eksperterne med til hekseskolen. Det viser sig, at Trix sætter en fælde for dem, men heltene bliver reddet af Griffin. Hun teleporterer Cloud Tower-studerende og -specialister til Alfea, mens Bloom og Sky kører på en windbike [K 11] gennem skoven. De kommer ud for en ulykke og socialiserer ved bålet. I en drøm kommer Daphne til Bloom igen og kalder hende til Lake Chrysalis [K 12] , hvor hun bor. Daphne forklarer Bloom, at Drageilden er en integreret del af hende, ligesom hendes personlighed eller barndomsminder, og Bloom vender tilbage til sin fulde kraft. Trixen sender en hær af monstre til Alfea, og det sidste slag begynder, hvor Bloom besejrer Aisi. Efter kampen med Aisi ser spilleren en af tre forudprogrammerede muligheder for den sidste cutscene, afhængigt af svarene valgt i tidligere dialoger med Sky. Hvis spilleren valgte de romantiske muligheder, viser denne filmsekvens Bloom og Sky kysse. Når de vælger neutrale svar, krammer de, og når de vælger ingen svar, står de bare forbi og griner. Når spilleren besøger den røde fontæne inden spillets afslutning, er der et billede af Bloom in Skys rum til romantiske svar, og et billede af Diaspro for dæmpede svar.
Spillet blev først annonceret i maj 2005 på E3 [1] . Det var oprindeligt planlagt til at blive udgivet i efteråret 2005 sammen med spillet Game Boy Advance af samme navn . Winx Club er et af de spil, der er udgivet af Konami under en aftale med Rainbow og 4Kids Entertainment om at udgive temaspil baseret på universet af samme navn. Geoff Mulligan, dengang driftsdirektør hos Konami, var begejstret for den kommende serie af spil og bemærkede, at de ville passe perfekt ind i rækken af spil til piger, som virksomheden udgav. Rainbow CEO Iginio Straffi talte også positivt om initiativet og udtrykte sit håb om, at det globale partnerskab med den internationale videospiludgiver vil videreudvikle brandet og yderligere hjælpe med at promovere den nyligt udgivne anden sæson af den animerede serie. Lederen af 4Kids, Alfred R. Kahn , sagde, at den hurtige udvikling af nichen med spil for piger fik ham til dette partnerskab [19] . I december 2005 blev det afsløret fra en yderligere meddelelse fra Konami, at spillet ville blive frigivet til PlayStation 2 og personlige computere i marts 2006 [2] . Spillet blev udgivet den 17. marts 2006 i Europa til PlayStation 2 og PC og den 28. april 2006 i Nordamerika til PC [3] .
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Konsolideret rating | ||
Udgave | karakter | |
PC | PS2 | |
MobyRank | 53/100 [20] | |
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
PC | PS2 | |
Jeuxvideo.com | 20/9 [15] | |
MeriStation | 6/10 [21] | |
Ultimagame.es | 6,5/10 [12] | 6,5/10 [12] |
Everyeye.it | 3,5/10 [14] | |
Multiplayer.it | 6/10 [4] | |
SpazioGames.it | 6/10 [11] | |
PC Gameplay | 70/100 [17] | |
PlayStation 2 Official Magazine - Storbritannien | 6/10 [10] | |
Russisksprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
PC | PS2 | |
Absolut spil | 30 % [13] | |
7 ulv | 6/10 [16] |
Spillet modtog relativt lave samlede scores fra kritikere. På trods af dette er de fleste kritikere enige om, at udviklerne formåede at fange stilen og atmosfæren i den originale serie godt [21] [12] [15] [11] [14] [4] [10] [16] . "Det hele ser smukt og fabelagtigt ud," opsummerer Els Bellens i det belgiske magasin PC Gameplay [17] . Enrique Garcia fra det spanske site MeriStation reagerede positivt på spillet og understregede, at det ikke er et pass-through-produkt baseret på populære tegnefilm, men derimod et interessant originalt værk. Ifølge anmelderen formåede udviklerne overraskende at kombinere elementer fra den originale serie med spillets tredimensionelle rum, både i æstetisk og i plotmæssig forstand; karaktermodeller svarer til deres tegneserieprototyper: de har samme proportioner, frisurer, tøj og figurer [21] . Ben Wilson i PlayStation 2 Official Magazine - UK skriver, at spillet har en god, sammenhængende historie, der samler alle elementerne i spillet [10] . Jose Carlos Fernandez Jurado fra den spanske ressource Ultimagame.es bemærker positivt overfloden af dialoger med mindre karakterer og en dybere afsløring af deres karakterer [12] .
En kritiker fra det franske site Jeuxvideo.com påpeger også, at karakterdesignerne er tæt på originalen, og taler ligeledes om manuskriptet. Men efter hans mening vil fans af serien være skuffede over, at spillet ikke er langt nok, såvel som manglen på afmålt fortælling og manglende evne til at kontrollere resten af Winx [15] . Italienske kritikere, mens de bemærker spillets stilistiske lighed med den animerede serie, taler om det som et lavbudgetprodukt skabt til fans af franchisen uden særlig opmærksomhed på kvalitet [11] [14] [4] . Matteo Mazzali fra Everyeye.it relaterer dette til typisk markedsføring rettet mod let fortjeneste [14] . Tommaso Pugliese fra Multiplayer.it taler om det på en lignende måde: "et almindeligt produkt af merchandising udført uden megen opmærksomhed med det ene formål at tiltrække fans af serien" [4] . Marina Orlova fra Absolute Games- ressourcen kalder spillet "et typisk hack med en passende forkortelse" og råder på det kraftigste piger til at afstå fra at købe det til fordel for Tomb Raider: Legend , og bemærker adskillige fejl i Winx Club -versionen til personlige computere [13] . Samtidig udtrykker en anmelder fra et andet russisksproget site 7Wolf den stik modsatte mening. Han mener, at udviklerne har gjort et talentfuldt stykke arbejde med at genskabe Winx-verdenen i et computerspil, der passer til alle piger og fans af serien som helhed [16] .
Spillets gameplay modtog blandede anmeldelser. Nogle kritikere understreger platformens kvalitetselement. Garcia taler positivt om den vellykkede kombination af elementer i questen og platforming uden skarpe spring mellem dem [9] , og Jurado sammenligner spillet med klassiske platformere, hvor spilleren altid bliver bedt om at følge stien, og selve processen er ganske spændende [12] . En kritiker fra 7Wolf-webstedet sætter også spillet på niveau med klassiske eksempler på 3D arkadeplatformsspillere [ 16] . Bellens skriver, at spillet veksler mellem action- og eventyrelementer, men at sidstnævnte er begrænset til "skattejagter og nogle Alfea-minispil". Samtidig bemærkede kritikeren, at kampsystemet i spillet er "gennemtænkt" [17] . Det franske site Jeuxvideo.com beskriver spillets gameplay som ret intuitivt, men "ikke underholdende". Den franske anmelder kalder platformselementerne snarere et forsøg på at aflede opmærksomheden fra manglen på dynamiske scener. Hvad angår de indbyggede minispil, kalder anmelderen dem for en potentielt interessant idé, som dog ødelægger deres monotoni. Kritikeren anser opgaverne for at udforske spilverdenen for at være ret monotone og understreger begrænsningerne i gameplayet, og fordømmer også behovet for at gennemføre monotone quests, hver gang du vender tilbage til Alfea for at fortsætte hovedplottet. Forfatteren taler positivt om de originale kampe med spilbosser, hvor gameplayet ændrer sig fuldstændig [15] , og Jose Jurado er enig med ham i dette. Ellers betragter Jurado ikke spillet som noget originalt, da det gentager oplevelsen fra mange klassiske forgængere [12] .
En række kritikere taler positivt om tilstedeværelsen af adskillige sekundære opgaver, der øger spilletid markant [9] [12] [15] . På den anden side vurderer Marina Orlova disse quests som monotone og primitive [13] . En kritiker fra Jeuxvideo.com udtrykker det ironisk på denne måde: "Hvis du leder efter en bog til rektor eller gennemsøger hele skolen efter en saks, vil du højst sandsynligt ikke have tid til at kede dig" [15] . Evnen til at ændre hovedkarakteren Jurados outfits finder et af de mest interessante træk ved spillet [9] , og den franske kritiker konkluderer, at dette er spillets eneste funktion, der har med mode at gøre [15] . Tommaso Pugliese gør opmærksom på, at det er målet for mange opgaver at få forskellige outfits: efter hans mening indikerer dette, at spillet primært er rettet mod et kvindeligt publikum [4] . Jose Jurado beskriver modstandernes kunstige intelligens som svag [12] og Enrique Garcia tilføjer, at fjender kan sidde fast mellem objekter, hvilket minimerer indsatsen for at besejre dem i sådanne tilfælde [9] . Els Bellens og Ben Wilson anbefalede spillet til et yngre publikum i deres anmeldelser og bemærkede, at erfarne spillere ville finde det for nemt [17] [10] . Spanske kritikere anser spillets sværhedsgrad for at være overdreven for børn [21] [12] , og José Jurado bemærker også dens ubalance: modstandere er ret stærke helt fra begyndelsen, mens spilleren gradvist får styrke. Anmelderen gør også opmærksom på den ikke-indlysende karakter af nogle hints, som kan få spilleren til at miste meget tid på at finde ud af, hvor de fører hen [12] . Separat henledte en række kritikere opmærksomheden på fejlene og manglerne i spillet på begge platforme. Mest af alt fokuserer anmelderne på problemer med kameraet i spillet [21] [12] [15] [11] [14] [4] [16] [13] . Således kalder en journalist fra webstedet SpazioGames.it kamerabevægelsen for "fuld" [11] , russiske kritikere tilskriver den "frysning" og "bremser" [16] [13] , og Enrique Garcia skriver, at kameraet pludselig kan dreje. på en sådan måde, at den kontrollerede heltinden bliver usynlig [21] . Tommaso Pugliese bemærkede i en analyse af PlayStation 2-versionen, at billedhastigheden falder i de mest dynamiske scener på grund af manglen på optimering af spillet til denne platform [4] . Marina Orlova fremhævede "svigtende" teksturer og "hængende" spilmenuer blandt fejlene i pc-versionen [13] .
Spillets grafik fik også blandede anmeldelser, selvom det generelt blev vurderet som svagt. Enrique Garcia nævner på den ene side lyse steder, refleksioner i vand og objekter, men skriver samtidig, at modellerne af figurer og objekter indeholder et lavt antal polygoner , og alle magiske angreb går ud på at kaste ildkugler [22 ] . José Jurado giver spillets tekniske komponent en relativt lav vurdering: fjenderne skinner ikke med variation, vandet bliver ikke vådt og sprøjter ikke, blomsterne bevæger sig ikke, der er usynlige vægge i spillet [12] . Jeuxvideo.com's anmeldelse beskrev også spillets grafik som svag sammenlignet med andre moderne spil [15] , selvom SpazioGames.it's anmeldelse bemærkede, at dette var forventet givet målgruppen. En italiensk kritiker fra dette websted mener, at en af de smukkeste funktioner i spillet er magiske transformationer, når Bloom bliver til en fe for at kæmpe mod stærke modstandere, men bemærker, at der ikke er nok sådanne episoder, og spilleren skal bruge en masse for at komme til dem.tid [11] . Matteo Mazzali skriver, at spillet ser for simpelt ud og endda "ikke lever op til etablerede PlayStation 2-standarder". Han fordømmer manglen på en introduktionsvideo og den "spartanske" [K 13] hovedmenu. Udviklernes opmærksomhed på detaljerne i spilverdenen, kalder denne kritiker "hvis ikke fremragende, men tolerabel" [14] . Tommaso Pugliese skriver dog, at visuelt viste spillet sig at være ret stærkt. Selvom skolens vægge, efter forfatteren af anmeldelsen, er middelmådige i detaljer, og kvaliteten af deres teksturer er på et lavt niveau, noterer han sig samtidig en anstændig kvalitet af refleksioner [4] . 7Wolfs anmelder kaldte grafikken underholdende og talte om det originale og ikke irriterende landskab [16] . Bellens skriver, at spillets 3D-modeller er "lidt boxy", men det interessante design og lyseffekter "gør meget op" [17] .
Winx Club - soundtracket fik også blandede meninger, men i modsætning til grafikken talte de fleste af kritikerne, der vurderede denne side af spillet, om det på en positiv måde. Garcia skriver, at spillets soundtrack passer fint ind i atmosfæren, ligesom det er varieret [22] . Spillets lydkomponent er også højt vurderet af anmelderen 7Wolf, som bemærker vekslen mellem sange, der allerede er blevet spillet i den animerede serie, med nye, såvel som variationen af lydeffekter forskellige steder [16] . Els Bellens tilføjer til sine kollegers tanker: ”Jeg har aldrig hørt så mange harper og iriserende lyde i et [computer]spil, men de passer ind i atmosfæren. Stemmerne og lydsporet er godt udformet og irriterer aldrig." [17] . Anmeldere for Jeuxvideo.com og SpazioGames.it fandt også, at spillets musik var passende og i overensstemmelse med konceptet for serien [15] [11] , selvom en anden kritiker kaldte det "undervældende" [11] . Blandt de negative udtalelser er Matteo Mazzalis vurdering, hvorefter Winx Club -soundtracket er meget monotont, og kompositionerne er "uforskellige fra hinanden" [14] .
![]() |
---|
Winx Club | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TV serier | |||||||||||
Relaterede projekter |
| ||||||||||
Karakterer |