Krigsherrer | |
---|---|
Udvikler | Strategisk Studiegruppe |
Forlag | Strategisk Studiegruppe |
En del af en serie | Krigsherrer |
Udgivelses dato |
MS DOS iOS |
Genre | trin-for-trin strategi |
Skabere | |
Spildesigner | Steve Fawkner |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC DOS , Amiga , Apple Macintosh , iPhone |
Spiltilstande | single player , multiplayer ( Hot-Seat ) |
Styring | tastatur , mus |
Warlords er den første del af den eponyme strategiserie, udgivet af det australske firma Strategic Studies Group i 1989 .
Spillet blev udgivet i Australien på pc den 6. december 1989, efterfulgt af en amerikansk udgivelse en uge senere. I Storbritannien blev spillet udgivet før jul. Amiga- versionen blev udgivet i begyndelsen af 1990.
I 2010 blev en version af spillet til iPhone udgivet . Spillet er udviklet af ALSEDI Group under licens fra Infinite Interactive [1] .
Spillet blev skabt af den australske programmør Steve Fawkner . At skrive spillet tog ham 4 måneder. Spillet var løst baseret på Empire af Walter Bright og Mark Baldwin og AD&D- brætspillet Dragons of Glory . [2] Overgangen fra et top-down globalt kort til 2.5D-kampe var inspireret af Mike Singletons The Lords of Midnight . [3]
Da spillet var klar, begyndte Fawkner at sende demoer til forskellige virksomheder på jagt efter en udgiver, men de fleste af dem var ikke interesserede i det. En af de virksomheder, som Fawkner slog sit spil til, var Sydney -baserede Strategic Studies Group . I begyndelsen ønskede SSG ikke at udgive Warlords , da det var meget anderledes end de krigsspil, virksomheden specialiserede sig i, [4] men Alex Trout, søn af virksomhedens præsident Ian Trout , kunne virkelig godt lide spillet, og de påtog sig projektet . [2]
Selvom Warlords allerede havde et ret godt gameplay, brugte Strategic Studies Group flere måneder på at polere spillet. Roger Keating , berømt for sin AI-programmering, arbejdede sammen med Steve Fawkner for at forfine spillets AI og andre gameplay-elementer. [3] Fawkners spilmekanik blev erstattet med SSG militærmekanik. [4] Udviklerne ønskede også at tilføje " krigståge " til spillet, men opgav ideen. "Fog of War" dukkede kun op i anden del af spillet. [3]
Spillet brugte 4-bit grafik (16 farver). Grafikken i spillet blev skabt af Graeme Whittle, og spilboksen blev illustreret af Nick Statopoulos. [fire]
Der er 8 modsatrettede sider i spillet: Sirians, Storm Giants, Grey Dwarves, Orcs of Kor, Elvallie, The Selentines, Horse Lords og Lord Bane. Parterne er forskellige i placeringen og mængden af guld i begyndelsen. Også i begyndelsen af spillet har det betydning, hvilke krigere der produceres i hovedstaden. Terrænet (kortet) er kun ét - landet kaldet "Illuria" (109 celler - bredde, 156 - højde). Kortet "Illuria" blev inkluderet i alle efterfølgende dele af Warlords i form af et scenarie.
Målet med spillet er at erobre alle fjendens byer. Når man spiller mod computeren, efter at have erobret halvdelen af byerne, tilbyder modstanderne en fredsaftale. Spilleren kan acceptere verden, og alle byer bliver den automatisk, eller afvise den, og spillet vil fortsætte, indtil modstanderne er fuldstændig ødelagt.
Byer i spillet genererer indkomst og er også en kilde til nye hære. En by kan producere op til fire forskellige typer krigere. Hver kriger har sine egne omkostninger og produktionstid. Soldater i spillerens tjeneste skal have løn.
Spillet har specielle krigere - helte. Hæren, hvori helten befinder sig, modtager bonusser til styrke, afhængigt af heltens ledelsesniveau. Helte kan også udforske ruinerne, hvor de kan finde specielle krigere eller kæmpe med ruinernes vogter og modtage en belønning i form af guld eller en artefakt . Helten kan flyve på flyvende krigere.
Artefakter fundet i ruinerne øger en af de to parametre for helten: personlig kampkraft og lederegenskaber, den anden påvirker styrken af krigere, der er i samme gruppe med helten. I sit inventar kan helten bære så mange artefakter, som han vil. Hvis helten dør, forbliver hans artefakter på stedet for hans død i form af en taske, som enhver anden helt kan samle op. Helte fra den samme spiller kan også overføre artefakter til hinanden.
Der er forskellige typer jord på kortet, der koster forskellige mængder af bevægelsespunkter. Mange krigere har bonusser til bevægelse på særlige typer jord. Landkrigere kan bevæge sig gennem vandet ved hjælp af et skib. Flyvende krigere kan bevæge sig på tværs af alle typer terræn.
Spillet understøtter multiplayer i " Hotseat "-tilstand med op til otte spillere på samme tid.
Kampen i spillet er automatisk, og spilleren kan ikke påvirke resultatet, når det først er begyndt. Alle krigere går i kamp på skift. I kamp tildeles en kriger et tilfældigt tal fra 1 til 12, som lægges til hans styrke. Hvis en kriger forsvarer en by, tilføjes forsvarspoint også. Hvilken kriger der har en højere totalindikator vil vinde.
Byer er hovedelementet i spillet. Hver by er unik, og denne unikhed ligger i muligheden for at producere forskellige krigere med forskellige karakteristika. Byens defensive niveau falder efter hvert ejerskifte. Byens beskyttelsesniveau kan øges for en vis mængde guld.
Hver modstående side har en kapital. Spillerens tur begynder med at se hendes produktion. Hovedstadens status kan tildeles enhver by gennem spilmenuen.
Navnene på mange byer i spillet er referencer til værker af John Tolkien og andre fantasy - forfattere .
RuinerI ruinerne kan du få guld, artefakter; finde en gylden trone eller allierede. Ruinerne er beboet af vogtere, som helten skal kæmpe med (hvis de ikke vil slutte sig til helten). Kun helte kan udforske ruinerne. Hvis helten døde i ruinerne, forbliver ruinerne uudforskede og kan undersøges igen. På kortet over ruinerne er uudforskede ruiner angivet som hvide firkanter, og udforsket som røde firkanter.
TemplerTempler øger krigeres magt, og de kan besøges af alle typer tropper, ikke kun helte. På kortet er templer angivet som grønne firkanter.
BibliotekerPå biblioteker kan du få guld (en gang pr. spil), samt finde ud af indholdet af tilfældige ruiner. På kortet er biblioteker angivet, samt ruiner.
TowersTowers tilføjer en bonus til forsvarsspillernes styrke. Når krigere passerer nær tårnet, overgår det automatisk til den spiller, der ejede disse krigere. Tårnet kan bygges af enhver kriger for 100 guldmønter.
Hver by producerer produkter - op til fire typer kampenheder. Produkter fra én by kan straks sendes til andre byer. Uanset afstanden mellem den producerende by og den modtagende by, vil tropperne tilbringe to omgange på deres vej. Alle byer beliggende nær havet eller floder producerer skibe. Krigere af samme type kan afvige betydeligt fra hinanden i styrke og maksimalt antal træk, afhængigt af byen, hvor de blev produceret.
Spillet har 4 sværhedsgrader af kunstig intelligens:
På trods af at spillet i sig selv ikke gav nogen muligheder for at skabe nye scenarier eller ændre gameplayet, blev korteditorer [5] såvel som modifikationer, der ændrede spilmekanikken [6] skabt af spillerne .
Kortet over Illuria er et spejlbillede af kortet over Ringenes Herre verden - hovedfloden flyder fra syd til nord, Tolkien har præcis det modsatte.
Mange delstatshovedstæder svarer i deres beliggenhed til staterne fra Ringenes Herre: Lord Bane - til Sauron i Mordor, Horse Lords - til Rohans ryttere (i originalen kaldes de også Horse Lords, dette går tabt i russiske oversættelser) , og så videre.
Kampene for deltagerne i krigen svarer også (bortset fra giganterne) til racerne i Tolkiens verden.
Byernes navne er givet i nøje overensstemmelse med det alviske sprog sindarin opfundet af Tolkien og navnene fra Tolkiens verden Silmarillion og Ringenes Herre. Tolkien havde stednavnene Angmar og Angband – spillet har byen Angbar, Tolkien havde Menegroth – spillet har Meneloth og så videre.
Tematiske steder |
---|
Warlords spil | |
---|---|
Drejestrategier |
|
Realtidsstrategi | |
Andet |
|
Strategiske studier gruppespil | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Decisive Battles of World War II -serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andre spil |
|