kampfronten | |
---|---|
Udvikler | Strategisk Studiegruppe |
Forlægger | Strategisk Studiegruppe |
En del af en serie | kampfronten |
Udgivelses dato | 1986 |
Genre | turbaseret strategi , krigsspil |
Skabere | |
Spildesignere | Ian Trout |
Programmører | Roger Keating |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Apple II Commodore 64 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | 5¼ diskette |
Battlefront er et turbaseret strategicomputerspil , den første del af en serie af spil af samme navn. Den blev udviklet og udgivet af Strategic Studies Group i 1986 til Commodore 64 og Apple II [1] . Spillet er et krigsspil på skrogniveau, der foregår i begivenhederne under Anden Verdenskrig .
Spillet indeholder 4 separate scenarier: det tyske landgangsangreb på Kreta , Operation Wintergewitter , landingen af det amerikanske marinekorps i Saipan og kampene fra den allierede hær i den belgiske by Bastogne [2] .
Spilleren påtager sig rollen som korpskommandant , som kan omfatte op til tre divisioner, der til gengæld nummererer op til 60 bataljoner i alt . Tropper kontrolleres gennem divisionshovedkvarterer under kontrol af kunstig intelligens , chefer for deres formationer og underenheder . Kampenhederne i spillet er bataljoner, som spilleren ikke direkte kan kontrollere, men som har adgang til information om deres ledelse, forsyninger, erfaring og andre parametre [2] [3] .
Kampe udkæmpes på sekskantede felter op til 39x8 sekskanter i størrelse, svarende til en kvadratkilometer af det rigtige terræn. En spilledag i kampen svarer til fire omgange af spilleren. Det maksimale antal træk bestemmes af betingelserne i scenariet [2] [3] .
Du kan spille Battlefront med en spiller mod computeren, to spillere mod hinanden, eller give kontrol over de modstående sider til computeren og se fra siden [3] .
Spillet blev udgivet på de samme platforme som virksomhedens tidligere tre spil. Lignende teknikker blev brugt til at implementere spilgrafik. Spillet blev skabt på kort tid på 14 uger. Denne gang inkluderede design af spillet, programmering, skrivning af manualen og emballering af det færdige produkt. Roger Keating skrev et specielt diskoperativsystem, der gjorde det muligt for dig hurtigt at læse information fra disken. Takket være dette blev computerens RAM gemt, og en del af informationen blev læst fra disketten under spillet. Kunstig intelligens var udelukkende på en diskette [1] .
En anmelder af computer- og videospil roste realismen, spilbarheden og evnen til at skabe brugerdefinerede scenarier, men kaldte spillets grafik "forfærdelig". Han bemærkede, at mange spilelementer er svære at skelne, og efter hans mening er den grafiske komponent spillets svageste punkt [2] .
I 1987 blev Battlefront nomineret til "Årets strategispil" af Computer Gaming World , men tabte til Gettysburg af Strategic Simulations [4] .
Ivan Brooks fra Computer Gaming World gav i en retrospektiv anmeldelse fra 1994 Battlefront tre ud af fem stjerner, idet han citerede svag kunstig intelligens som spillets største fejl, og konkluderede, at "spilsystemet enten fanger spilleren eller frastøder spilleren, der er ingen mellemvej" [5] . I 2006 kaldte Bruce Gerick, en journalist fra samme publikation, i sin faste klumme dedikeret til krigsspil Battlefront for en legende og udtalte, at dets ikoniske gameplay revolutionerede genren [6] .
![]() |
---|
Strategiske studier gruppespil | |
---|---|
Carriers at War-serien |
|
Decisive Battles of World War II -serien |
|
Battle Front-serien |
|
Warlords-serien |
|
Andre spil |
|