Warlords (spil, 1989)

Krigsherrer
Udvikler Strategisk Studiegruppe
Forlag Strategisk Studiegruppe
En del af en serie Krigsherrer
Udgivelses dato

MS DOS
: 6. december 1989 : december 1989 Amiga


januar/februar 1990

iOS

26. november 2010
Genre trin-for-trin strategi
Skabere
Spildesigner Steve Fawkner
Tekniske detaljer
Platforme PC DOS , Amiga , Apple Macintosh , iPhone
Spiltilstande single player , multiplayer ( Hot-Seat )
Styring tastatur , mus

Warlords  er den første del af den eponyme strategiserie, udgivet af det australske firma Strategic Studies Group i 1989  .

Spillet blev udgivet i Australien på pc den 6. december 1989, efterfulgt af en amerikansk udgivelse en uge senere. I Storbritannien blev spillet udgivet før jul. Amiga- versionen blev udgivet i begyndelsen af ​​1990.

I 2010 blev en version af spillet til iPhone udgivet . Spillet er udviklet af ALSEDI Group under licens fra Infinite Interactive [1] .

Udvikling

Spillet blev skabt af den australske programmør Steve Fawkner . At skrive spillet tog ham 4 måneder. Spillet var løst baseret på Empire af Walter Bright og Mark Baldwin og AD&D- brætspillet Dragons of Glory . [2] Overgangen fra et top-down globalt kort til 2.5D-kampe var inspireret af Mike Singletons The Lords of Midnight . [3]

Da spillet var klar, begyndte Fawkner at sende demoer til forskellige virksomheder på jagt efter en udgiver, men de fleste af dem var ikke interesserede i det. En af de virksomheder, som Fawkner slog sit spil til, var Sydney -baserede Strategic Studies Group . I begyndelsen ønskede SSG ikke at udgive Warlords , da det var meget anderledes end de krigsspil, virksomheden specialiserede sig i, [4] men Alex Trout, søn af virksomhedens præsident Ian Trout , kunne virkelig godt lide spillet, og de påtog sig projektet . [2]

Selvom Warlords allerede havde et ret godt gameplay, brugte Strategic Studies Group flere måneder på at polere spillet. Roger Keating , berømt for sin AI-programmering, arbejdede sammen med Steve Fawkner for at forfine spillets AI og andre gameplay-elementer. [3] Fawkners spilmekanik blev erstattet med SSG militærmekanik. [4] Udviklerne ønskede også at tilføje " krigståge " til spillet, men opgav ideen. "Fog of War" dukkede kun op i anden del af spillet. [3]

Spillet brugte 4-bit grafik (16 farver). Grafikken i spillet blev skabt af Graeme Whittle, og spilboksen blev illustreret af Nick Statopoulos. [fire]

Gameplay

Der er 8 modsatrettede sider i spillet: Sirians, Storm Giants, Grey Dwarves, Orcs of Kor, Elvallie, The Selentines, Horse Lords og Lord Bane. Parterne er forskellige i placeringen og mængden af ​​guld i begyndelsen. Også i begyndelsen af ​​spillet har det betydning, hvilke krigere der produceres i hovedstaden. Terrænet (kortet) er kun ét - landet kaldet "Illuria" (109 celler - bredde, 156 - højde). Kortet "Illuria" blev inkluderet i alle efterfølgende dele af Warlords i form af et scenarie.

Målet med spillet er at erobre alle fjendens byer. Når man spiller mod computeren, efter at have erobret halvdelen af ​​byerne, tilbyder modstanderne en fredsaftale. Spilleren kan acceptere verden, og alle byer bliver den automatisk, eller afvise den, og spillet vil fortsætte, indtil modstanderne er fuldstændig ødelagt.

Byer i spillet genererer indkomst og er også en kilde til nye hære. En by kan producere op til fire forskellige typer krigere. Hver kriger har sine egne omkostninger og produktionstid. Soldater i spillerens tjeneste skal have løn.

Spillet har specielle krigere - helte. Hæren, hvori helten befinder sig, modtager bonusser til styrke, afhængigt af heltens ledelsesniveau. Helte kan også udforske ruinerne, hvor de kan finde specielle krigere eller kæmpe med ruinernes vogter og modtage en belønning i form af guld eller en artefakt . Helten kan flyve på flyvende krigere.

Artefakter fundet i ruinerne øger en af ​​de to parametre for helten: personlig kampkraft og lederegenskaber, den anden påvirker styrken af ​​krigere, der er i samme gruppe med helten. I sit inventar kan helten bære så mange artefakter, som han vil. Hvis helten dør, forbliver hans artefakter på stedet for hans død i form af en taske, som enhver anden helt kan samle op. Helte fra den samme spiller kan også overføre artefakter til hinanden.

Der er forskellige typer jord på kortet, der koster forskellige mængder af bevægelsespunkter. Mange krigere har bonusser til bevægelse på særlige typer jord. Landkrigere kan bevæge sig gennem vandet ved hjælp af et skib. Flyvende krigere kan bevæge sig på tværs af alle typer terræn.

Spillet understøtter multiplayer i " Hotseat "-tilstand med op til otte spillere på samme tid.

Kampe

Kampen i spillet er automatisk, og spilleren kan ikke påvirke resultatet, når det først er begyndt. Alle krigere går i kamp på skift. I kamp tildeles en kriger et tilfældigt tal fra 1 til 12, som lægges til hans styrke. Hvis en kriger forsvarer en by, tilføjes forsvarspoint også. Hvilken kriger der har en højere totalindikator vil vinde.

Objekter på kortet

Byer

Byer er hovedelementet i spillet. Hver by er unik, og denne unikhed ligger i muligheden for at producere forskellige krigere med forskellige karakteristika. Byens defensive niveau falder efter hvert ejerskifte. Byens beskyttelsesniveau kan øges for en vis mængde guld.

Hver modstående side har en kapital. Spillerens tur begynder med at se hendes produktion. Hovedstadens status kan tildeles enhver by gennem spilmenuen.

Navnene på mange byer i spillet er referencer til værker af John Tolkien og andre fantasy - forfattere .

Ruiner

I ruinerne kan du få guld, artefakter; finde en gylden trone eller allierede. Ruinerne er beboet af vogtere, som helten skal kæmpe med (hvis de ikke vil slutte sig til helten). Kun helte kan udforske ruinerne. Hvis helten døde i ruinerne, forbliver ruinerne uudforskede og kan undersøges igen. På kortet over ruinerne er uudforskede ruiner angivet som hvide firkanter, og udforsket som røde firkanter.

Templer

Templer øger krigeres magt, og de kan besøges af alle typer tropper, ikke kun helte. På kortet er templer angivet som grønne firkanter.

Biblioteker

På biblioteker kan du få guld (en gang pr. spil), samt finde ud af indholdet af tilfældige ruiner. På kortet er biblioteker angivet, samt ruiner.

Towers

Towers tilføjer en bonus til forsvarsspillernes styrke. Når krigere passerer nær tårnet, overgår det automatisk til den spiller, der ejede disse krigere. Tårnet kan bygges af enhver kriger for 100 guldmønter.

Tropper

Hver by producerer produkter - op til fire typer kampenheder. Produkter fra én by kan straks sendes til andre byer. Uanset afstanden mellem den producerende by og den modtagende by, vil tropperne tilbringe to omgange på deres vej. Alle byer beliggende nær havet eller floder producerer skibe. Krigere af samme type kan afvige betydeligt fra hinanden i styrke og maksimalt antal træk, afhængigt af byen, hvor de blev produceret.

  • Tropper produceret i byer.
    • Let infanteri (let infanteri) - den mest almindelige type tropper i begyndelsen af ​​spillet. Svage krigere, men billige og hurtigt producerede. Produceret over hele kortet.
    • Elven Archer (elverbueskytter) - produceret hovedsageligt på slotte nær elverhovedstaden. De har høj fart og fremkommelighed gennem skove.
    • Tungt infanteri (tungt infanteri) - normalt stærkere end let infanteri, men produceres og bevæger sig langsommere.
    • Wolf Riders - Produceret primært af Orcs og Lord Bane og meget brugt af Orcs. De kan sammenlignes i styrke med tungt infanteri (i byen Balad Naran nær hovedstaden for de "røde" orker fra Kor produceres der ulve med styrke 6, hvilket er den maksimale styrke for tungt infanteri, den sædvanlige styrke for kæmper og generelt den maksimale værdi af styrken af ​​ikke-magiske krigere), men bevægelsespunkter har de meget mere.
    • Giant Warriors (krigere-giganter) - kæmpere bevæbnet med forhammere. Stærke og normalt dyre krigere. De er kun billige i Storm Giants hovedstad. Storm Giants er meget brugt. De bevæger sig godt i bakkerne.
    • Dwarven Legion (legion af dværge) - dværge bevæbnet med økser . Parametrene ligner tungt infanteri. Produceret hovedsageligt i byer nær hovedstaden Grå Dværge. De bevæger sig godt i bakkerne.
    • Kavaleri (kavaleri) - hurtige og stærke krigere. Indstillingerne kan variere meget. De hurtigste og hurtigst producerende ryttere i Horse Lords hovedstad.
    • Pegasi (Pegasi) - ikke særlig stærke flyvende krigere. De tager lang tid at lave og er dyre.
    • Griffiner (griffer) - flyvende krigere, lidt stærkere og hurtigere end pegasi, men findes i færre byer.
    • Navy (flåde) - den eneste måde at flytte ikke-helte og ikke-flyvende krigere gennem vandet. De tager lang tid at bygge, men de har et stort antal bevægelsespunkter og styrke.
  • allierede (magiske) tropper. De har særlige bonusser. Sådanne tropper kommer med nye helte og kan findes i ruinerne.
    • Udøde (døde) - stærke krigere, men sammenlignet med andre specielle krige, de svageste.
    • Dæmoner (dæmoner) - adskiller sig ikke meget fra de døde (spøgelser) i styrke, men de har flere bevægelsespunkter.
    • Djævle (djævle) - meget stærke krigere.
    • Troldmænd (troldmænd) - relativt svage krigere med en enorm mængde bevægelsespoint (ca. fem gange mere end let infanteri).
    • Dragons (drager) - den eneste kriger med en særlig bonus og en flyvebonus. En meget stærk kriger.

Kunstig intelligens

Spillet har 4 sværhedsgrader af kunstig intelligens:

  • Knight er en meget svag modstander. Søger ikke i ruiner, spiller et forudsigeligt spil.
  • Baron - Sender helte for at gennemsøge ruinerne, og sender derefter de fundne allierede for at angribe neutrale og uforsvarede byer.
  • Lord - bruger aktivt skibe og flyvende enheder til at angribe modstandere bagtil.
  • Krigsherre - befæster byer og bruger templer til at styrke tropper.

Ændringer

På trods af at spillet i sig selv ikke gav nogen muligheder for at skabe nye scenarier eller ændre gameplayet, blev korteditorer [5] såvel som modifikationer, der ændrede spilmekanikken [6] skabt af spillerne .

Forbindelse med Tolkiens arbejde

Kortet over Illuria er et spejlbillede af kortet over Ringenes Herre verden - hovedfloden flyder fra syd til nord, Tolkien har præcis det modsatte.

Mange delstatshovedstæder svarer i deres beliggenhed til staterne fra Ringenes Herre: Lord Bane - til Sauron i Mordor, Horse Lords - til Rohans ryttere (i originalen kaldes de også Horse Lords, dette går tabt i russiske oversættelser) , og så videre.

Kampene for deltagerne i krigen svarer også (bortset fra giganterne) til racerne i Tolkiens verden.

Byernes navne er givet i nøje overensstemmelse med det alviske sprog sindarin opfundet af Tolkien og navnene fra Tolkiens verden Silmarillion og Ringenes Herre. Tolkien havde stednavnene Angmar og Angband – spillet har byen Angbar, Tolkien havde Menegroth – spillet har Meneloth og så videre.

Links

Noter

  1. Warlords til iPhone . Hentet 30. november 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  2. 1 2 Fra krigsherrer til puslespil Quest: En videospilspioners rejse  . polygon.com (6. november 2013). Hentet 8. november 2013. Arkiveret fra originalen 7. november 2013.
  3. 1 2 3 Warlords  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spil det igen. Populært hukommelsesarkiv. Hentet 3. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  4. 1 2 3 _ Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage: konference. - 2014. - 19. juni.
  5. Korteditorer til Warlords 1 (downlink) . Hentet 11. april 2013. Arkiveret fra originalen 31. august 2014. 
  6. WarMod for Warlords ver.2.10. . Hentet 11. april 2013. Arkiveret fra originalen 23. juni 2013.