W.W.E. spil | |
---|---|
WWE 2K-logo (2013) | |
Genrer |
kampsimulator wrestling |
Udvikler |
Yukes (2000-2018) Visual Concepts (Som udviklingsbistand: 2013-2018; Som hovedudvikler: 2019-nu) Sabre Interactive (Battlegrounds) |
Forlægger |
THQ (2000-2013) 2K Sports (2013-nu) |
Platforme |
Android iOS Microsoft Windows Mobil Nintendo DS Nintendo Switch Playstation Playstation 2 Playstation 3 Playstation 4 Playstation Portable Wii Xbox 360 Xbox One Xbox-serien Playstation 5 |
Motorer |
Havok Predator Technology (WWE '12, WWE '13, WWE 2K14, WWE 2K15 [a] ) WWE Eco-Motion Engine (WWE 2K15 og WWE 2K16 [b] ) Unreal Engine 4 (WWE 2K Battlegrounds) |
Det første spil |
WWF SmackDown! (29. februar 2000) |
Sidste spil |
WWE 2K22 |
Officiel side |
WWE 2K (tidligere kendt som WWE/F SmackDown! (2000-2004), WWE SmackDown vs. Raw (2004-2010 og WWE (2011-2012)) er en serie af spil udviklet af Yuke's og udgivet af THQ indtil dens konkurs. Siden 2013 er spillet udgivet af 2K Games og er baseret på wrestling showet fra den verdensberømte wrestling promotion WWE .
Serien begyndte med WWF SmackDown! i 2000, og blev udviklet eksklusivt til Sony PlayStation-linjen. Starter med WWE SmackDown! vs. Raw , udgivet i 2004, blev spillet udviklet til PlayStation Portable; starter med WWE SmackDown! vs. Raw 2007 - til Xbox 360, Nintendo DS og Wii, samt mobile platforme. I Japan blev spillet udgivet under navnet Exciting Pro Wrestling indtil 2005. Siden SmackDown vs. Rå 2006 begyndte THQ at udgive spillet i Japan under en generisk titel.
Spillet blev modtaget ganske varmt, og WWE SmackDown vs. Raw 2009 blev rangeret som #31 og #28 (på henholdsvis Xbox 360- og PlayStation 3-listerne) på IGN's "Top 100 spil"-liste. WWE SmackDown vs. Raw 2009 var det bedst sælgende spil i serien, med 47 millioner solgte eksemplarer alene i 2009.
Med udgivelsen af WWE SmackDown vs. I Raw 2007 blev der introduceret en ny spilmekaniker, en ny kontrol- og grebsordning kaldet "Ultimate Control Moves". I modsætning til tidligere spil i serien, hvor spilleren kun behøvede to knapper - grab og slag, fik spillerne i det nye spil mulighed for at vælge positionen for fangsten og fortsættelsen af fangsten med angrebet, hvilket afhang af stilling (for hver stilling blev der givet flere angreb og angreb). For eksempel kan en spiller stå i position til at udføre en suplex, og derefter udføre en af flere suplexes - spilleren valgte det selv. [1] [2] Før udgivelsen af WWE SmackDown vs. Raw 2008 krævede spillerne udviklingen af indsendelsessystemet fra udviklerne. Udviklerne hørte fansene af serien, og det nye spil introducerede et nyt underkastelsessystem, hvor spilleren skulle flytte den analoge pind på gamepad'en for at tvinge modstanderen til at underkaste sig, men modstanderen vil gøre alt for at slippe fri, eller tvinge dig til at indsende, hvis han har et indsendelseshold. [3]
I hvert spil i SmackDown vs. Rå , en menneskelig figur blev vist på skærmen, som viste hvilke skader og i hvilke dele af kroppen bryderen fik. Jo mere beskadiget en del af kroppen, jo mere vellykket vil smertegrebet være. Farven viste, hvor alvorlig skaden var - gul for minimal skade, orange for mindre skade og rød for alvorlig skade. [4] På SmackDown vs. Raw 2010 , dette system blev skåret ud, og skader kunne kun genkendes af typen af wrestler - hvis noget er beskadiget, vil han holde på det med hånden, eller halte (i tilfælde med benskader). I WWE '12 vendte skadesindikatorsystemet tilbage - når du trykker på controllerens højre kofanger ved siden af fjenden, kan du se skader på den, samt ramme benene, armene eller hovedet. Samtidig kan du kun se din skade ved fighterens opførsel. Der er fire hovedmåder at vinde en kamp i spillet - hold, underkastelse, knockout, vind ved countout; der er også lodtrækning. Med optræden af dommeren i ringen i WWF SmackDown! Bare Bring It , muligheden for at vinde ved diskvalifikation dukkede op. Forresten er der flere modes, hvor du kan vinde på andre måder - stigekampe (de omfatter borde, stiger og stolekampe ), hvor sejren tildeles den, der fjerner en genstand, der kun kan nås via trapper; en kamp med borde, hvor du kan vinde ved at kaste din modstander over bordet; Inferno-kampe, hvor sejren gives til den, der kastede modstanderen gennem ilden.
Udgiv WWE SmackDown! vs. Raw tillod spillere at vælge mellem ansigt (publikums favorit) og heal (den onde fyr). Heal vil få en dårlig reaktion blandt publikum, mens ansigtet bliver varmt modtaget. Heal vil forsøge at lave "beskidte" tricks - angribe dommeren, brug ulovlige genstande (stole, pinde). Face vil kæmpe ærligt og hæve humøret på bekostning af publikum. Alt dette vil føre til én ting - evnen til at bruge dit signaturtræk. Der er også forskelle her - ansigtet vil give en ærlig og smuk modtagelse, mens healeren kan slå mellem benene, eller forsøge at kvæle. [5] [6]
Udgiv WWE SmackDown! vs. Raw 2006 introducerede et udholdenhedssystem til spillet, som viste en wrestlers udholdenhed som en bjælke på skærmen. Under brugen af et komplekst træk eller når man bevæger sig hurtigt, faldt udholdenhedsstangen. Når bryderen er i en "hvilende tilstand" (står eller laver simple tricks), akkumuleres udholdenhed. Når en wrestlers udholdenhed er opbrugt, bliver hans handlinger meget bremset. Hvis udholdenheden er opbrugt, falder bryderen til gulvet af træthed og rejser sig kun, når udholdenheden øges en smule. [7] [8] Systemet blev skåret ud og erstattet med standardsystemet med udgivelsen af WWE SmackDown vs. Rå 2008 .
Det nye gribesystem kom med WWE '12 . Karakterer bruger nu træk baseret på fjendens fysiske tilstand. Der er nye muligheder for at angribe en fjende, der ligger på gulvet. Holdsystemet er blevet omarbejdet - nu er det blevet sværere for en hårdt beskadiget wrestler at undslippe. Evnen til at "stjæle" afsluttende træk er tilbage. "Return" system "Comeback" tillod brugen af et sæt af visse handlinger, korrekt udført, hvilket bryderen fik mulighed for at bruge signaturen og afsluttende træk. [9] Systemet med underkastelser har ændret sig igen - nu er det blevet lettere at vælge en del af kroppen til at udføre et hold på det, og for at komme ud af et hold eller tvinge en modstander til at overgive sig, er det igen blevet nødvendigt at trykke hurtigt på knapperne (dette system er blevet mere realistisk). [10] "OMG!" Øjeblikke blev introduceret i det nye WWE '13 - disse inkluderer at bryde hegnene, ringen eller kommentatorens bord. Vægtklasser får også en opdatering – nu vil letvægtere (såsom Rey Mysterio) ikke kunne løfte sværvægtere (såsom Big Show). Hold vil nu ikke kun afhænge af den samlede skade på bryderens krop, men også af styrken af hold før hold. I det nye spil i serien vil der sammen med valget af arena, wrestler og antallet af afsluttende træk i begyndelsen af kampen (hvilket giver mulighed for novellekampe) være et valg af kamptempo, som afhænger også af sværhedsgraden af AI. Faktorer som skader, aggressivitet, hold pauser og hyppige vendinger vil påvirke tempoet.
I WWE SmackDown vs. Raw -spilleren fik lov til at vælge en wrestler fra spillets liste og deltage i en mode kaldet "Season". I denne tilstand går spillerne sammen med de udvalgte brydere på en tornet sti til toppen, hvilket tjener respekten fra andre brydere og fansens popularitet. Ligesom rigtige WWE-stjerner er deres protegéer i WWE SmackDown vs. Raw deltog i forskellige historier, der påvirkede meget på deres fremtidige vej. Starter med WWE SmackDown! Shut Your Mouth , et såkaldt " draft " var inkluderet i spillene, og flere mærker dukkede op i spillet for første gang. Nu kunne spilleren forsvare og vinde titlerne på det mærke, som han blev tildelt, kæmpe med de brydere, der er til stede i listen over dette mærke. Forresten gav det at vinde titlen wrestleren i "Sæsonen" mere popularitet og hyppigere optrædener i hovedkampene ( "Main Event" ). Toppen af et karriereår er en kamp ved WrestleMania , WWEs førende PPV-begivenhed. Efter denne PPV starter karrieren igen (nyt sæsonår), med den samme udvalgte wrestler og de samme indstillinger. Derefter afholdes WWE Draft Lottery , som et resultat af hvilket wrestleren tildeles et eller andet mærke. [11] [12]
Sæsontilstand blev erstattet med Road to WrestleMania -tilstand, startende med WWE SmackDown vs. Raw 2009 , og har været med i alle spil siden, inklusive WWE '12 . I denne tilstand gennemgår spillere forskellige historielinjer for flere wrestlere. Det er blevet muligt at passere nogle grunde i et andelsselskab (altså sammen). Denne tilstand er blevet mindre arkadeagtig end sin forgænger.
"Road to WrestleMania " blev erstattet af "Attitude Era"-tilstanden i WWE '13 . I denne tilstand gennemgår spillere adskillige historielinjer, der fandt sted i en af de mest mindeværdige tider i professionel wrestlings historie - Attitude -æraen, som varede fra 1997 til begyndelsen af det første årti af det enogtyvende århundrede (hhv. overgangen af tilstanden finder sted i dette tidsrum).
Karrieretilstanden i WWE 2K14 er ændret fra "Attitude Era" til "30 Years of WrestleMania" til ære for 30-årsdagen for World Wrestling Entertainments flagskibsshow , WrestleMania . Undervejs skal spilleren deltage i mange WrestleManias, såsom WrestleMania III , WrestleMania XIV eller WrestleMania 29 .
"2K Showcase"-tilstanden er en dokumentarisk del af spillet, som vil berøre de mest berømte konfrontationer i WWE/F - naturligvis med spilindlæg. Bekræftede konfrontationer var kampe (både verbale og kampe) mellem CM Punk og John Cena i 2011-2013, såvel som kampe mellem 2002-2004 mellem The Player og Shawn Michaels. I alt vil disse to konfrontationer finde sted over 33 kampe. Hver af kampene vil blive ledsaget af en historisk del, samt autentiske arenaer, wrestler-kostumer og kamptyper.
"Season"-tilstanden ( eng. "Season" eller "Career") dukkede først op med serien "WWF SmackDown!" og fortsatte med at udvikle sig med WWE Raw og WWE SmackDown! vs. Raw" indtil 2010. [13] I modsætning til WWE Universe-tilstanden var det i sæsontilstanden umuligt at tildele kampe på egen hånd, computeren gjorde det for spilleren (spilleren selv kunne kun vælge, hvilken karakter han ville spille som i sæsonen). Det var også muligt at gå gennem tilstanden i to, tre og endda fire, hvor hver spillede for sin valgte wrestler.
WWE Universe-tilstanden dukkede først op på SmackDown vs. Raw 2011 , der erstatter "Sæson"-tilstand. Tilstanden byggede plots, begivenheder og forhold mellem wrestlere (fra venskab til fjendskab), som kunne forbedres eller forværres som et resultat af en kamp eller eventuelle mellemsekvenser. Spilleren i denne tilstand kan styre kampene og skabe mellemsekvenser, fejder, historielinjer. Spilleren kan deltage i hver kamp gennem hele modet med enhver wrestler. I modsætning til "Sæson"-tilstanden havde denne tilstand præcise tidsbegrænsninger og kunne kun spilles i ét år i spillet (men kunne nulstilles efter afslutning og startes forfra). Cutscenes kan dukke op før, under eller efter en kamp. I WWE '13 er tilstanden blevet forbedret [14] med mange muligheder, såsom "Statistics" og "Reset WWE Universe" muligheder. I tilstanden blev det muligt både at redigere arenaer, PPV'er eller house-shows (som Raw eller SmackDown!) og skabe dine egne. I løbet af det næste år blev funktionaliteten udvidet med muligheden for at skabe præ-konfigurerede "Konfrontationer", forbedrede show- og kampindstillinger.
I hvert spil i serien var der udover andre tilstande en "Demonstration"-tilstand, hvor alle typer kampe, der er mulige for et bestemt spil, er tilgængelige. Basiskampene for hvert spil blev betragtet som almindelige 1-mod-1 kampe, hvor spilleren valgte en wrestler og kæmpede med enten AI eller en anden spiller. Der er også holdkampe, hvor et par wrestlere slår sig sammen for at kæmpe mod et andet hold. Holdkampe kan være enten 2-mod-2 eller 3-mod-3. [15] Ud over almindelige kampe, inkluderer spillene ingen-spærrede tilstande - kampe med borde, stole, stiger og andre ting (guitarer, pinde, skraldespande, pigtråd); burkampe (der er tre typer burtændstikker - i den ene skal du bare ud af buret for at vinde kampen, i den anden er buret lidt bredere og har ikke til formål at komme ud derfra, så måderne sejren er varieret - hold, underkastelse, knockout; den tredje type kaldes "Elimination Chamber" - to starter kampen, efter en vis tid slutter fire brydere sig til dem på skift - målet er at forblive den eneste i buret (af sådan optrådte denne tilstand først i WWE 17)SmackDown! Here Comes the Pain Hvert spil byder også på en "Royal Rumble"-kamp baseret på en faktisk WWE-kamp - målet er at være den eneste ud af yderligere ni , nitten, niogtyve eller niogtredive brydere ( WWE '12 præsenterede først en "Royal Rumble" på 40 [18] 2009 blev Inferno-kamptypen introduceret (målet er at kaste modstanderen gennem rebene; " chip” af kampen er ilden rundt om ringen), og i 2010 Championship Scramble-kampen . overfald vs. Raw 2010 -tilstand er blevet omdøbt fra "Demo" til "Spil/Spil".
Onlinespil dukkede først op på WWE SmackDown! vs. Raw , og var tilgængelig for ejere af Sony PlayStation 2 og dens netværksadapter. Onlinespillet var meget underlegent - spillerne havde kun to tilstande til spillet - den sædvanlige "1-mod-1", samt kampen "BH og trusser", hvor du, når du spiller som Diva, skal fjerne som så meget tøj fra din modstander som muligt. [19] Med udgivelsen af WWE SmackDown! vs. Raw 2006 multiplayer tilføjede flere kampmuligheder, forsvarede titler, du har oprettet, og understøttelse af fire spillere på én gang. [20] WWE SmackDown vs. Raw 2008 på Xbox 360-konsollen (på PS3 dukkede denne funktion kun op i det næste spil i serien), spillere kunne vælge musik fra deres konsols harddisk og importere den til spillet, og derefter anvende den på wrestleren/Divaens adgang til spillet. ring. [21]
Hvert spil i WWE SmackDown vs. Raw inkluderede en virkelig WWE-liste af wrestlere og divaer. Hvert år, med de gamles afgang og ankomsten af nye brydere i det virkelige liv, ændrede bryderne sig i spillet. Med WWF SmackDown! til WWF SmackDown! Just Bring It -brydere var ikke tilknyttet noget mærke. Og i 2002 oprettede WWE en opdeling af mærker i Raw og SmackDown! . [22] På WWE SmackDown! Shut Your Mouth var den første, der havde opdelte mærker. [23] I 2006 lancerede WWE et nyt mærke, ECW , som blev opkaldt efter Extreme Championship Wrestling . [24] Dette mærke dukkede først op på WWE SmackDown vs. Rå 2008 . [25] Siden 2002 har WWE afviklet en årlig begivenhed kaldet WWE Draft, som ser nogle wrestlere (udvalgt ved lotteri) flytte fra mærke til mærke. Spillet går ind i udviklingsstadiet efter det øjeblik, hvor udkastet finder sted, hvilket betyder, at resultaterne af udkastet afspejles i spillene. På WWE SmackDown! Here Comes the Pain optrådte første gang ved WWE Hall of Fame-ceremonien . [26] De såkaldte "Alumni" og Hall of Famers var inkluderet indtil WWE SmackDown vs. Raw 2008 , men det næste spil i serien havde dem ikke på grund af udviklingen af WWE Legends of Wrestlemania . [27] WWE SmackDown vs. Raw 2009 var det første spil med karakterer leveret som DLC . [28] WWE 2K14 så tilbagevenden af Goldbergs og Hulk Hogans langvarige fravær på listen for første gang siden SmackDown vs. Raw 2011, Jake "The Snake" Roberts optrådte i spillet. Bruno Sammartino modtog også en spilbar model i WWE 2K14 og fik sin debut i serien.
En interessant kendsgerning er, at der i hvert af spillene i serien var: The Undertaker , Triple H , Kane , Edge , Vince McMahon (nogle gange optrådte han som en ikke-spillbar karakter).
Spillene i serien inkluderede muligheden for at skabe din egen wrestler eller diva, inklusive et sæt træk og ind i ringen. Denne funktion blev først tilgængelig med udgivelsen af WWF SmackDown! i 2000. De første ændringer af denne tilstand kom med WWF SmackDown! 2: Kend din rolle - spilleren kunne skabe og tilpasse signaturbevægelser (opvarme publikum, håne modstanderen). På WWE SmackDown! Shut Your Mouth har evnen til at ændre wrestlerens gangart. [29] Det blev muligt at tilpasse ringindgangen med udgivelsen af WWE SmackDown vs. RAW 2006 . [30] Yderligere forbedring kom med WWE SmackDown vs. Raw 2007 , hvor det under udgivelsen af wrestleren blev muligt at tilføje specials. effekter og pyroteknik. [31] Ud over oprettelsen af en wrestler-mode var der andre tilstande i seriens spil. For eksempel i WWE SmackDown vs. Raw 2009 introducerede "Opret et afsluttende slag / hold"-tilstand. Spilleren fik et valg mellem 500 animationer, hvorfra han ved at vælge op til 10 kunne skabe sit eget, unikke afsluttende træk. På X360- og PS3-konsoller med udgivelsen af WWE SmackDown vs. Raw 2010 gjorde det muligt at tilpasse farven på tøjet til eksisterende WWE-brydere. Tilstanden eksisterer i seriens spil den dag i dag og hedder "Superstar Threads". I det samme spil i serien dukkede "Create Story"-tilstanden op, hvor du kunne skabe din egen historie, bestående af promoer, segmenter og kampe. En ny "Create an Arena"-funktion blev introduceret med udgivelsen af WWE '12 , hvor spilleren blev bedt om at skabe 50 tilpassede arenaer at kæmpe i. [32] Denne funktion blev også bekræftet i WWE '13 med store ændringer i tilstanden. [33] I WWE '13 blev tilstanden således udvidet kraftigt, idet man tog højde for alle manglerne fra det forrige spil. Creation modes er ikke holdt op med at blive bedre i overgangen fra THQ til 2K - WWE 2K14 glædede fans med evnen til at skabe unikke karakterer baseret på "hoveder" og "kroppe" af rigtige WWE-stjerner, såvel som genkomsten af evnen at skabe virkelig dine egne titler.
Hvert spil i SmackDown!, WWE SmackDown vs. Raw og WWE blev udviklet og udviklet under ledelse af Yuke's og blev udgivet af THQ indtil 2013. [34] [35] Oprindeligt var spilmotoren taget fra den japanske wrestling -serie Toukon Retsuden , som også blev udviklet af Yuke's. [36] Før udgivelsen af WWE SmackDown! vs. Rå, det eneste medie i spillet var undertekster. Stemmen blev kun tilføjet til "Season"-tilstanden med starten af WWE SmackDown! vs. Rå. Rigtige WWE-brydere optog deres stemmer, og de blev brugt i scener for brydernes protegéer i spillet. Der var også kommentatorer i spillet - siden udgivelsen af WWF SmackDown! Bare Bring It hvert spil havde kommentarer. [37]
Studio Yuke's i Yokohama, Japan arbejdede sammen med WWE-bookere for at skabe historielinjer til den "sæsonbestemte" tilstand for hvert af spillene i WWE SmackDown! vs. Rå. [38] Siden WWE SmackDown vs. Raw 2007, hvert spil blev udgivet på mere end én konsol. Yuke håndterede også porting, så spilmotoren ville understøtte nye platforme til spillet.
Den 19. december 2012 indgav THQ sin konkursbegæring. [39] Efter mange retssager og økonomiske retssager forlod THQ markedet og solgte ud af alle sine aktiver på en auktion den 22. januar.
WWE Games modtog ejeren senere end de andre. Den 20. februar, efter en måned med rygter og formodninger, blev køberen af serien og dens udgiver for de næste 5 år, 2K Games , offentliggjort offentligt . [40] Det første spil under deres fløj, WWE 2K14 , blev udviklet af teamene fra Yuke's (udvikleren af serien gennem hele dens eksistens) og Visual Concepts (udvikleren af serien af spil udgivet i regi af 2K Sports) og blev udgivet i efteråret 2013. På trods af at spillet blev udgivet på i det væsentlige den samme motor, så det friskere, rigere og mere dynamisk ud end WWE '13, som vandt hjerterne hos wrestlingspilfans rundt om i verden.
WWE2K16 blev udgivet den 28. oktober 2015. Større innovationer, med undtagelse af det nye smertesystem (som ikke var unikt i dette univers af genren), blev ikke bemærket af brugerne, såvel som mange små. WWE2K16-listen har 120 tegn, mens WWE2K15 kun har 60.
Spillet | Platform | udgivelsesdato | Metakritisk | Spilrangeringer |
---|---|---|---|---|
WWF SmackDown! | PS | 2000 | 87/100 | 87 % [41] |
WWF SmackDown! 2: Kend din rolle | PS | 90/100 [42] | 85 % [43] | |
WWF SmackDown! Bare kom med det | PS2 | 2001 | 76/100 [44] | 78 % [45] |
WWE SmackDown! Hold kæft | PS2 | 2002 | 82/100 [46] | 84 % [47] |
WWE SmackDown! Her kommer smerten | PS2 | 2003 | 85/100 [48] | 86 % [49] |
WWE SmackDown! vs. RÅ | PS2 | 2004 | 80/100 [50] | 81 % [51] |
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 | PS2 | 2005 | 84/100 [52] | 84 % [53] |
PSP | 81/100 [54] | 82 % [55] | ||
WWE SmackDown vs. Rå 2007 | PS2 | 2006 | 80/100 [56] | 78 % [57] |
PSP | 78/100 [58] | 80 % [59] | ||
Xbox 360 | 81/100 [60] | 80 % [61] | ||
WWE SmackDown vs. Rå 2008 | PS2 | 2007 | 71/100 [62] | 71 % [63] |
PS3 | 74/100 [64] | 81 % [65] | ||
PSP | 68/100 [66] | 67 % [67] | ||
Xbox 360 | 71/100 [68] | 70 % [69] | ||
Wii | 59/100 [70] | 61 % [71] | ||
Mobil | N/A | 55 % [72] | ||
NDS | 61/100 [73] | 62 % [74] | ||
WWE SmackDown vs. Rå 2009 | NDS | 2008 | N/A | 56 % [75] |
PS2 | 78/100 [76] | 77 % [77] | ||
PS3 | 78/100 [78] | 78 % [79] | ||
PSP | N/A | 73 % [80] | ||
Wii | 90/100 [81] | 78 % [82] | ||
Xbox 360 | 80/100 [83] | 80 % [84] | ||
WWE SmackDown vs. Rå 2010 | NDS | 2009 | 75/100 [85] | 73,29 % [86] |
PS2 | N/A [87] | 76,00 % [88] | ||
PS3 | 83/100 [89] | 81,59 % [90] | ||
PSP | N/A | 71,00 % [91] | ||
Wii | 78/100 [92] | 79,00 % [93] | ||
Xbox 360 | 80/100 [94] | 82,59 % [95] | ||
WWE SmackDown vs. Rå 2011 | PS2 | 2010 | N/A | 80 % [96] |
PS3 | 74/100 [97] | 81 % [98] | ||
PSP | N/A | N/A [99] | ||
Wii | 72/100 [100] | 73,75 % [101] | ||
Xbox 360 | 75/100 [102] | 81 % [103] | ||
WWE '12 | PS3 | 2011 | 74/100 [104] | 73 % [105] |
Wii | N/A | 80,00 % [106] | ||
Xbox 360 | 76/100 [107] | 79,25 % [108] | ||
WWE '13 | PS3 | 2012 | 75/100 [109] | 75,86 % [110] |
Xbox 360 | 79/100 [111] | 79,56 % [112] | ||
Wii | 62/100 [113] | 65,00 % [114] |
Den originale WWF SmackDown! var et af de mest populære spil til PlayStation -konsollen i 2000 og solgte over en million eksemplarer. [115] [116] Spillet blev kritiseret for dets svage "Season" -tilstand - manglen på historielinjer og handlefrihed gjorde tilstanden uinteressant og acceptabel, og selve tilstanden blev kaldt en "skuffelse". [117] WWF SmackDown! 2: Know Your Role fik bedre anmeldelser end det første spil - for eksempel sagde IGN , at den tidligere kritiserede "sæsonbestemte" mode "nu fungerer som forventet", men spillet mangler kommentatorer - den sædvanlige musik var ikke nok. [118] WWF SmackDown! Just Bring It , efter IGNs ord, tog et lille skridt i retning af at forbedre "Season"-tilstanden, [119] og GameSpot udtalte, at tilstedeværelsen af announcers ikke forbedrer gameplayet, men snarere distraherer og ikke gør spillet bedre. [120]
WWE SmackDown! Luk din mund og WWE SmackDown! Here Comes the Pain modtog meget mere positive anmeldelser fra både IGN og GameSpot, og roste forbedringerne i sæsontilstanden, selvom problemerne stadig var synlige, men allerede mindre. En af funktionerne ved tilstanden i de nye spil i serien var, at plottene i tilstanden blev skrevet af rigtige WWE-bookere. [121] [122] Begge spil blev stadig opdateret med musik, men i bedre kvalitet. Shut Your Mouth , selvom den lavede kommentarpromoveringer i spillet, var ikke vellykket og blev fuldstændig skåret i Here Comes the Pain . [123] [124] WWE SmackDown! vs. RAW modtog nogle af de varmeste anmeldelser af sine forgængere, hvor GameShark skrev, at spillet er "en fremragende fortsættelse af SmackDown! "Forbedret grafik, fantastisk gameplay og mange andre klokker og fløjter får spillet til at skinne." [125] WWE SmackDown! vs. Raw 2006 modtog en vurdering på 9,2 ud af 10 fra IGN, der roste General Manager-tilstanden og de nye kamptyper. [126] WWE SmackDown vs. Raw 2008 blev bedømt ret hårdt - mange var utilfredse med, at næsten intet var ændret i spillet, og de ekstra kontrol-"chips" forværrede kun gameplayet. [127] [128]
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
WWE spil | |
---|---|
SmackDown-serien! |
|
SmackDown-serien! vs. Rå | |
WWE-serien | |
WWE 2K-serien | |
Af WrestleMania |
|
Af WWE-programmer |
|
Andre spil |
|
WWE | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ![]() |