WWE SmackDown vs. Rå 2009 | |
---|---|
| |
Udviklere |
Yuke's Tose ( Nintendo DS port ) |
Forlægger | THQ |
En del af en serie | WWE SmackDown vs. RÅ |
Udgivelsesdatoer |
9. november 2008 |
Genrer |
wrestlingsimulator _ |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : ESRB : RP - Bedømmelse afventer ESRB : Teenager ESRB : RP - Bedømmelse afventer OFLC (A) : M [2] ESRB : RP - Bedømmelse afventer PEGI : 16+ [3] |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Wii Nintendo DS Xbox 360 mobiltelefoner |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | Blu-ray Disc , Wii Optisk Disc, DVD , DS-spilkort , UMD , THQ Mobile |
WWE SmackDown vs. Raw 2009 (forkortet til WWE SvR 2009 ) er et computerspil udviklet af Yuke's og udgivet af THQ . Spillet er blevet udgivet til PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Nintendo DS , Xbox 360 og mobilsystemer. Det er det tiende pc-spil i WWE -serien og efterfølgeren til WWE Smackdown vs. Raw 2008 , og fortsatte med WWE SmackDown vs. Raw 2010 [4] [5] . TOSE var ved at udvikle et spil til Nintendo DS-platformen [5] . Spillet kom til salg den 9. november 2008 i USA, den 7. november samme år - i Europa.
Grundlaget for spillet er sammenslutningen af professionel wrestling - World Wrestling Entertainment (WWE). Selv navnet på spillet indeholder navnene på to mærker af kampagnen - SmackDown og Raw [4] [6] . For første gang i serien introducerede spillet en ny kamptype - Inferno, holdkampsystemet blev redesignet, samt fire nye tilstande: "Create a Finisher", Road to WrestleMania , "Career" og "Season" tilstand i multiplayer.
Et af hovedtrækkene i spillet var de modificerede holdkampe [6] . Tilføjet nye typer "tag" transfer (skifte wrestlere i ringen) - for eksempel "hot tag" - hvis wrestleren i ringen er meget beskadiget, kan han overføre et specielt tag til sin partner bag rebene, hvilket vil hjælpe han går mere effektivt ind i kampen. Der er også tilføjet et "blindmærke" - en makker bag rebene kan nu ramme en makker i ringen og derved overføre mærket. Brugen af en makker lettede kampen i høj grad, fordi han kunne gribe modstanderen i rebene, eller han kunne sænke det øverste reb, så modstanderen fløj ud af ringen [7] . "Momentum"-banen var nu delt i to, og holdet havde afsluttende træk "for to" [4] .
SmackDown vs. Raw 2009 var det første spil, der indeholdt en Inferno-kamp, hvor hovedmålet var at kaste modstanderen over det øverste reb. Tilstanden blev kompliceret af, at ringen var omgivet af ild. Det er nødvendigt at bringe temperaturen ved rebene til 500 ° F (eller op til 300 ° C i den europæiske version), og derefter prøve at kaste fjenden over dem [8] . Denne kamp var ikke tilgængelig i Nintendo DS- og Wii-versionerne.
Nogle kamptyper er hentet tilbage fra tidligere kampe i serien. For eksempel er kampe i omklædningsrummet eller bag kulisserne vendt tilbage - der er ingen regler, den eneste betingelse er at slå modstanderen ud. I det sidste spil var en lignende type repræsenteret af slagsmål på parkeringspladsen [9] [10] . Gauntlet-kampen vendte også tilbage i dette spil - en wrestler måtte kæmpe med flere andre, der dukkede op efter elimineringen af den forrige [11] . Men i modsætning til tidligere WWE SmackDown! vs. Raw General Manager, Opret titel og Opret PPV-tilstande blev ikke føjet til SmackDown! vs. Rå 2009.
Wii- og DS-versionerne modtog også nye matchtyper - Steel Cage Match og Ladder Match var nu tilgængelige til Wii, mens DS også modtog en version forbedret med bordmatches og TLC-matches [4] .
Kampstile fra den tidligere version er blevet erstattet med kampevner. Hver wrestler kunne anvende seks af de tyve forskellige evner, der kunne hjælpe på den ene eller anden måde [8] . For første gang dukkede signaturtræk op i spillet - specielle handlinger, der udføres af bryderen før det sidste træk. Når "momentum"-bjælken var fyldt til ende, kunne spilleren udføre et signaturtræk, hvorefter - umiddelbart eller efter nogen tid - finalen [12] .
Det nye måludvælgelsessystem kunne hjælpe med mere bekvem kamptaktik - det blev muligt at vælge "halvautomatisk måludvælgelse" i indstillingerne, hvilket gjorde det muligt at skifte mellem wrestler-mål [13] .
Det japanske firma TOSE overtog udviklingen af Nintendo DS-versionen [5] . I modsætning til kontrollerne i den tidligere version, hvor pennen var det primære kontrolværktøj , brugte dette spil D-pad'en til at styre såvel som den venstre "skulder"-knap til at implementere finisherne. I den nye version fik spilleren fuld kontrol over wrestlerens handlinger ind og ud af ringen, og en "momentum"-bar dukkede op. Men teknikkerne, strejkene og underkastelsen blev stadig kontrolleret af pennen [14] .
Road to WrestleMania : I denne nye mode kunne spillerne vælge en af fem wrestlere til at fuldende historien: The Gambler , CM Punk , The Undertaker , John Cena eller Chris Jericho [15] . Plottet blev konstrueret på en sådan måde, at det passede til bryderens karakter [4] [16] .
Karrieretilstand : I modsætning til Road to WrestleMania indeholdt Career Mode alle wrestlere og divaer, fra virkelige wrestlere til dem, der blev skabt i Create a Wrestler. Hovedmålet med regimet var titlen, som bryderen skulle konkurrere med mange kandidater om, og som blev valgt af spilleren selv. Efter hver kamp i denne tilstand fik spillerens karakter opgraderingspoint fordelt afhængigt af kampstilen i kampen [17] .
Nintendo DS : Inspireret af deres spil, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , tilføjede TOSE RPG-elementer til "Season"-tilstanden i Nintendo DS-versionen. Spillere kunne gå rundt i arenaen, forbedre deres færdigheder i træningslokalet eller gennem WWE Shop og interagere med wrestlere for at starte fejder. Forskellige missioner givet til spilleren, efterhånden som de skred frem, bragte spillerens protegé tættere på at eje titlen [6] [14] [18] . Oprettede kæmpere vil være i stand til at bruge denne karrieretilstand [4] .
En helt ny tilstand blev introduceret i spillet: Create-A-Finisher [6 ] . Her kunne spilleren kombinere op til ti af de 500 animationer for at skabe et unikt afsluttende træk. Ud over valget kunne spilleren justere hastigheden på animationen - hurtigere eller langsommere [7] [19] . En af de få ulemper ved regimet var manglen på holdninger før starten af det sidste træk. Samtidig lovede THQ, at der vil være flere stativer i fremtidige spil [19] . Denne tilstand blev ikke introduceret i Wii-versionen.
En anden stor innovation var "Highlight Reel", hvor spillere kunne optage de sidste 30 sekunder af en igangværende kamp og derefter redigere den optagede video ved hjælp af forskellige kamerapositioner, visuelle og lydeffekter. Spilleren kunne gemme op til 20 poster og derefter uploade til netværket for andre spillere [20] . Tilstanden blev introduceret i versioner til PlayStation 3 og Xbox 360. Begge tilstande beskrevet ovenfor erstattede "Create-Title" ( "Create-a-Belt" )-tilstanden, som ikke modtog meget fansupport [21] .
Tøjet til de skabte brydere fik en fysisk model og bevægede sig nu realistisk sammen med bryderen selv [22] . Mere end 70 % af tingene blev tredimensionelle, hvoraf 25-30 % var helt nye [16] . Nintendo DS modtog for første gang en begrænset version af tilstanden "Create a Wrestler" [5] .
Roster-editoren gjorde det muligt at skifte mærke for en wrestler, ændre gimmicks ( ansigt / heal ) og titler til kampe [23] .
Tilstanden til at skabe arenaudgange er blevet suppleret med udgange for hold [24] . Wii-tilstanden indeholdt også kommandoudgange, omend en begrænset. Ved at bruge Wii-fjernbetjeningen kunne spilleren interagere med standardudgange og festligheder ved at posere i starten eller tæve en modstander efter en kamp [7] . Vellykket posering under udgangen af spilleren gav bonusser i starten af kampen.
I Wii-versionen af spillet blev det muligt at spille med venner online [5] [6] . Voice chat var inkluderet i versionerne af PlayStation 3 og Xbox 360. Det blev også afsløret, at de tatoveringer, der blev brugt på den oprettede karakter, ville være synlige i online-tilstande [4] Onlinespil var ikke tilgængeligt i PlayStation 2-versionen [13] .
Efter klager over forældede lister i tidligere spil annoncerede THQ introduktionen af DLC for at følge med tiden med nye wrestlere og alternative kostumer [4] [7] .
Ifølge THQ er læssetiderne reduceret med 50 %. Et eksempel på dette er reduktionen af ladetiden før en wrestler går ind i ringen [4] .
Som med tidligere titler i serien, indeholder spillets soundtrack både wrestlers sange på tidspunktet for deres udgivelse (mange komponeret af WWE musikdirektør, komponist Jim Johnston) og forskellige andre licenserede sange [25] .
Eksekutør | Sang |
---|---|
blodsimpel | "Død mand går" |
Brænd Halo | "Red mig" |
Forstyrret | " Perfekt sindssyge " |
Egypten Central | "Takker dig ned" |
Egypten Central | "Du gør mig syg" |
Exies | Læg dine penge ned |
Murs | "SWC" |
POD | "afhængig" |
Seks | "Bedre end min" |
Steriogram | "Kom op" |
Nogle af brydernes musikalske temaer spillede også i spillets menu. Spillere fik mulighed for at bruge deres egen musik til brydere ved at bruge musikken på deres harddisk [8] .
POD præsenterede to af deres sange på én gang - "Addicted" og "Booyaka 619" (temasangen til Rey Mysterio ).
Fremtrædende wrestlere som The Undertaker , Edge , Shawn Michaels , Triple H , Kane , Matt Hardy , Randy Orton , John Cena , Batista og Rey Mysterio er blevet inkluderet i spillet . Nye wrestlere og divaer i spillet er: Evan Bourne , Kofi Kingston , Beth Phoenix , Layla , The Miz , Santino Marella , Ted DiBiase og Brian Kendrick . John Hennigan dukkede først op i spillet som John Morrison (i tidligere spil i serien blev han introduceret som Johnny Nitro). I dette spil optrådte Maria Kanellis først som en spilbar karakter. In-game for første gang siden WWE SmackDown! vs. Raw 2006 og WWE SmackDown! vs. Raw 2007 indeholdt henholdsvis Chris Jericho og Big Show . Den sidste optræden i serien var for følgende wrestlere: Ric Flair , Elijah Burke, Charlie Haas, Super Crazy, Snitsky, Victoria, The Boogeyman , Paul London, Ashley, Jillian Hall , Candice Michelle og Big Daddy V (optrådte som Viscera i SvR 2007).
Evan Bourne, Tad DiBiase, Charlie Haas og Super Crazy optrådte i spillet som DLC på PlayStation 3 og Xbox 360. Dette er det første og eneste spil i WWE-serien, der ikke indeholder The Rock og Stone Cold Steve Austin . Vader, Doink The Clown, Bushwackers Butch og Luke og Earthqake dukkede også op i spillet.
Champions
Annoncering og udgivelseUdviklingen af spillet blev officielt annonceret den 27. marts 2008 af THQ og IGN [4] [6] . IGN postede den første trailer og skærmbilleder af spillet på siden. Traileren viste en tag-team-kamp mellem Hardy Boyz ( Matt og Jeff Hardy ) og teamet af Randy Orton og Mr. Kennedy ved PPV SummerSlam 2007. Traileren viste de nye funktioner i tag-team-kampe [4] . En salgsfremmende video til spillet blev lanceret i oktober, med The Gambler , John Cena , Batista , Big Show , Hornswoggle , Lillian Garcia og Kelly Kelly . En demoversion af spillet blev udgivet i oktober til PlayStation 3-platformen. Spilleren blev tilbudt et udvalg af singler og holdkampe, og brydere kunne vælge Jeff Hardy, Matt Hardy, Shawn Michaels og The Player [27] . Ligesom det forrige spil i serien, SmackDown vs. Raw 2009 blev også udgivet som en specialudgave til PlayStation 3. Collector's Edition inkluderede spillet, en speciel stålbur-tema-indpakning og en Blu-ray-disk , der indeholdt kampe fra Raw og SmackDown! med optagelser bag kulisserne af spillets skabelse . Denne type samlerudgave blev kun udgivet til Nordamerika. En lignende samlerudgave blev udgivet i Europa, som inkluderede en plastring svarende til stålkassen. Udskiftningen af etuiet med ringen var den eneste forskel mellem denne specialudgave og den nordamerikanske udgave - resten af indholdet var identisk. I september 2008 offentliggjorde det britiske wrestling- og MMA-magasin Fighting Spirit en note fra WWE, der blev sendt til alle spilpublikationer, der dækker udgivelsen af spillet. Noten sagde om forbuddet mod offentliggørelse af billeder af spillet, som indeholder blod eller brugen af genstande (stole, borde, trapper, pinde ...). WWE krævede, at skærmbilleder af spilleren "i en forsvarsløs eller sårbar position" ikke blev inkluderet i magasinerne. Uanset hvad der er tilfældet, brød magasinet sig ikke om artiklen og offentliggjorde et skærmbillede, hvor Kane tydeligvis dominerede spilleren [29] [30] [31] [32] . Senere bekræftede magasinet Power Slam sedlens eksistens. Den 4. august 2009 genudgav THQ SmackDown vs. Raw 2009 som en del af PS3 Greatest Hits-samlingen. Anmeldelser
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra spilkritikere. Den vigtigste kritik var "Road to WrestleMania"-tilstanden. IGN kritiserede spillet mest og kaldte gameplayet "råt" og citerede alvorlige begrænsninger i Highlight Reel og Create-A-Finisher-tilstandene. GameSpot gav Xbox 360- og PS3-versionerne 7,5 ud af 10, og roste den forbedrede grafik, mere bevægelse, kamptyper, singleplayer-tilstande og forbedret kunstig intelligens. Men det var ikke uden kritik - det blev udsat for dårlige lydeffekter, animationsydelse og nogle andre problemer [44] . Mens anmeldelser af Nintendo DS var ekstremt blandede, kritiserede IGN og GamesMaster berøringskontrollerne og sagde, at knapbaserede kontroller ville have været mere passende og bekvemme [45] . Noter (engelsk)
Links
|