TimeSplitters | |
---|---|
| |
Genre | Førstepersons skydespil |
Udvikler | Frit radikalt design |
Forlægger |
Eidos Interactive (2000-2002) Electronic Arts (2005) |
Skaber | Steve Ellis • David Doak |
Platform | PlayStation 2 • Xbox • Nintendo GameCube |
Det første spil |
TimeSplitters (26. oktober 2000) |
Sidste spil |
TimeSplitters: Future Perfect (21. marts 2005) |
TimeSplitters er en serie- person shooter videospil udviklet af det britiske studie Free Radical Design . Spillene i serien betragtes som de åndelige arvtagere af GoldenEye 007- og Perfect Dark -projekterne på grund af lignende gameplay-elementer, design og udviklingsteams. Et karakteristisk træk ved serien er elementer af tidsrejser - spillere kæmper mod fjender på forskellige steder og i historiske epoker.
Tre spil i serien blev udgivet mellem 2000 og 2005, hvoraf det første var eksklusivt til PlayStation 2 -videokonsollen . Udviklingen af den fjerde del udføres af det reformerede studie Free Radical, ejet af forlaget Deep Silver (et datterselskab af Embracer Group ).
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 81/100 (PS2) [1] |
Det første spil i serien blev udviklet af Free Radical Design og udgivet i oktober 2000 for at falde sammen med lanceringen af PlayStation 2 [2] . Spillets plot er centreret omkring en krig mod TimeSplitters, en race af væsener, der bruger tidskrystaller til at rejse gennem tiden og derved ødelægger menneskets historie [3] [4] . Udformningen af spilniveauerne svarede til forskellige historiske epoker - mellem 1935 og 2035 [5] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 90/100 (PS2) [6] 88/100 (Xbox) [7] 88/100 (GC) [8] |
Det andet spil blev udgivet i oktober 2002 [2] . I modsætning til sin forgænger blev den udover PlayStation 2 også udgivet på Xbox og GameCube . Plot-elementer dukkede op i spillet (i modsætning til den første del - som var et sæt usammenhængende niveauer med opgaver), hvilket udviklede ideerne fra den forrige del. Fremmede xenomorfer (TimeSplitters) stjæler igen tidskrystallerne og flygter med dem til forskellige tidsepoker [3] . Derudover blev konceptet for projektet udvidet i modsætning til den foregående del - hovedpersonen optræder i spillet, Sergeant Cortez (en parodi på Riddick ), som senere vil optræde i dets fortsættelse [4] . TimeSplitters II betragtes som et af de bedste skydespil på den sjette generation af konsoller [9] og især de bedste på PlayStation 2 [10] [11] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 84/100 (PS2) [12] 83/100 (Xbox) [13] 82/100 (GC) [14] |
Den tredje del af serien blev udgivet i marts 2005 [2] . I Future Perfect var vægten på historien endnu mere end i det forrige spil. Projektet løftede sløret for oprindelsen af TimeSplitter-løbet, hvor deres skaber, Jacob Crow, og hovedpersonerne interagerer med deres versioner fra fortiden og fremtiden (et element tilføjet i de senere stadier af spillets udvikling) [15] [16] [17] . Det var den første del af TimeSplitters at tilføje online multiplayer til Xbox og PlayStation 2, men denne funktion var ikke til stede i GameCube-versionen [16] .
I juni 2007 rapporterede det officielle britiske PlayStation Magazine , at den næste del i TimeSplitters -serien blev udviklet af Free Radical som en eksklusiv PlayStation 3 [18] . Den følgende august bekræftede Rob Yescombe, forfatter af den forrige del i serien, at "TimeSplitters 4 allerede er i produktion", men bemærkede, at spillet var "i de meget tidlige stadier af konceptudvikling og endnu ikke er knyttet til nogen specifik udgiver" [19] . På trods af de første rygter om PS3-eksklusivitet, udtalte Dascombe, at der heller ikke var nogen prototyper til nogen bestemt konsol [19] [20] . "Jeg er sikker på, at det er muligt at skabe et kontrolskema, der virker," tilføjede projektets medforfatter David Doak ., da han blev spurgt om, hvad han syntes om at udvikle et skydespil til Nintendo Wii . Når vi taler om spillets grafik, understregede Yescomb, at "spillet ikke er meget langt væk, men ikke for tæt [på de tidligere dele]. Hun er et sted midt imellem" [21] Af spillets tidslinje udtalte Yescombe, at "spillet er ikke meget langt væk, men det er heller ikke meget kort væk. Det er et sted i midten." [19] .
En anden annoncering af det fremtidige spil fandt sted på den officielle hjemmeside for Free Radical i oktober det følgende år [22] . Et tidligt logo for projektet var en parodi på Gears of War- emblemet , hvor et abehoved erstattede kraniet på originalen [20] [23] . Free Radical sendte også en tidlig teaser-trailer ud med en abe iført Master Chiefs kamprustning fra Halo -serien [24] . Dette førte til mediernes forudsigelser om "drillerier i spillet" om disse spil, såvel som andre velkendte computerserier [23] , hvilket blev bekræftet af Yescombe:
Tidligere var TimeSplitters satiriske karakter baseret på film, denne gang vil det være baseret på videospil [20] .
I 2008 offentliggjorde Free Radical yderligere information om TimeSplitters 4 , og nævnte, at spillet ikke ville bruge Haze -motoren (et andet projekt fra virksomheden), som blev kritiseret af pressen, men ville være baseret på en "ny, fantastisk teknologi" [ 25] . I februar 2009 blev Free Radical imidlertid opkøbt af det tyske selskab Crytek og omdøbt til Crytek UK [26] . Efter dette opkøb blev TimeSplitters-projektet udfaset [27] . I et senere interview bekræftede en af medskaberne af serien, Steve Ellis, denne information:
"TimeSplitters 4" var i de meget tidlige udviklingsstadier, da Free Radical blev en del af et andet firma... En lille spildemo blev vist til flere udgivere, men den tiltrak ikke den store interesse fra nogen af dem [28] .
Fejlen i Free Radicals tidligere spil, Haze , er blevet nævnt som en af hovedårsagerne til manglen på interesse fra udgivere, sammen med manglen på markedets appel af "et spil baseret på et mangfoldigt sæt af karakterer og lokationer" [28 ] .
Den 14. juni 2011 rapporterede VideoGamer.com , der citerede en "højt rangerende industrikilde i Crytek", at virksomheden arbejdede på en ny udgave af TimeSplitters , der skulle udgives på "næste generations konsoller" ( Xbox 360 og PlayStation 3 ) ). Spillet forventedes at bruge CryEngine 3 og DirectX 11 teknologier [29] . I 2012 udtrykte Crytek CEO Cevat Yerli et ønske om at arbejde på projektet, men bemærkede også bekymringer om dets popularitet. Han nævnte, at han blev tilbudt at udgive en efterfølger gennem crowdfunding , men han anså denne mulighed for upassende for et stort firma som Crytek [30] . Direktørens kommentarer om en mulig crowdfunding-kampagne førte til oprettelsen af en underskriftsindsamling til støtte for dette projekt, som Yerli selv støttede; i februar 2014 havde andragendet imidlertid kun opnået omkring halvdelen af de nødvendige 100.000 tilhængere [31] .
Den 27. april 2012 bekræftede en Crytek-talsmand, at TimeSplitters 4 "ikke var under udvikling" [32] , og i juni 2012 udtalte Yerli:
Hør, jeg vil gerne have os til at lave dette videospil. Problemet med TimeSplitters er, at hvis vi lavede en efterfølger til TimeSplitters, ville ingen være opmærksom på hende undtagen nogle fans, og vi ved desværre ikke, hvor stort hendes fanfællesskab er [33] .
I juli 2013, en repræsentant for TechRadar- portalentalte med Ellis, som, da han blev spurgt, om TimeSplitters 4 nogensinde ville blive udgivet på 8. generations konsoller (såsom PlayStation 4 og Xbox One ), svarede, at det var usandsynligt:
Jeg tror ikke, der er en chance for, at det vil ske, i møder endte vi altid med, at marketingmedarbejderen beklagede: "Jeg ved ikke, hvordan man markedsfører det her", fordi de har brug for en karakter, som de kunne sætte på forsiden. Hver marketingmedarbejder og hver udgiver, vi diskuterede dette projekt med [sagde], "Du kan ikke bruge [serien] som et salgsargument," og måske bekræfter salgstallene for de tidligere rater dette [34] .
Efter lukningen af Crytek UK i 2014 blev chancen for at udgive en ny del af TimeSplitters endnu mere usandsynlig, da de fleste af studiets medarbejdere flyttede til Deep Silvers Dambuster Studios [35] .
I april 2018 blev en samling af tidligere usete konceptkunst af spillet lagt ud på Reddit , med karakterer fra forskellige historiske perioder, inklusive det antikke Grækenland og 1950'ernes USA [36] .
TimeSplitters Spol tilbageDen 29. november 2012 blev det afsløret, at dels som svar på et andragende om at frigive en HD-version aforiginal trilogi [37] , en gruppe fans modtog tilladelse fra Crytek til at udvikle TimeSplitters mod ved hjælp af CryEngine 3 [38] . Projektleder Michael Hubica udtalte, at:
Vores ultimative mål er TimeSplitters 4, men først skal vi overbevise Crytek om, at der er tilstrækkelig efterspørgsel efter serien med HD Collection [37] .
Spillet, kaldet TimeSplitters Rewind , skulle kombinere elementer af de "bedste ting" fra hele trilogien [39] . Holdet udtalte, at selvom motoren ville give Rewind et mere moderne udseende, "har de ingen planer om at reparere noget, der ikke er buggy" [40] . Spillet forventes at indeholde både historie- og multiplayer-tilstande og vil blive frigivet på pc gratis [40] . Projektteamet planlagde oprindeligt at udvikle spillet ved hjælp af Unreal Engine 4 ; i 2017 annoncerede de dog, at de havde til hensigt at bruge CryEngine 3 i stedet på grund af bekymringer om, at Unreal-muligheden ikke ville tillade "fuld brug af IP TimeSplitters og sandsynligvis skulle omdøbes " [41] .
I januar 2020 annoncerede udviklingsteamet en ændring af spillets tiltænkte udgivelsesmodel, idet de sagde, at de ville starte med at frigive en lille, men "væsentlig" mængde indhold, hvorefter de ville frigive yderligere kort og indhold gradvist [39] . I september 2020 udgav holdet en ny gameplay-video, hvori projektets hovedskribent udtalte, at "det føles som om, at spillet er ved at være færdig", og bemærkede, at det i øjeblikket har 57 mennesker, der arbejder på det; der er dog ikke givet oplysninger om dets udgivelsesdato [42] .
TimeSplitters II HD / GenindspilningUnder et interview i 2012 om deres mobile spilstudie, Crash Lab, tidligere Free Radical-teammedlemmer Steve Ellis, Martin Wakely og Lee Musgrave bekræftede, at en HD-version af TimeSplitters II var under udvikling i løbet af 2008 som et produkt, der kunne downloades; projektet så dog ikke dagens lys på grund af lukningen af Free Radical [43] . Ellis udtrykte håb om, at HD-versionen af spillet stadig ville blive frigivet, idet han mente, at "det kunne være den nødvendige katalysator for at generere tilstrækkelig interesse for TimeSplitters 4 til at sikre finansiering fra en potentiel udgiver" [44] .
Som et påskeæg til Homefront: The Revolution (udviklet af Dambuster Studios og udgivet af Deep Silver i 2016), kunne spillere bruge arkademaskinen (placeret i et af dens niveauer) til at fuldføre de første to missioner af TimeSplitters II , remasteret i high definition [45] . Under et interview i 2021 afslørede en af udviklerne, Matt Phillips, at spillet faktisk indeholder en fuld 4K-genindspilning af TimeSplitters II [ 46] . Den oplåsningskode, der kræves for at få adgang til den fulde version (inklusive multiplayer-funktioner, hvis arkaden blev flyttet til et andet kort) er gået tabt gennem årene [46] . Det stod dog hurtigt klart, at Phillips havde delt det med en ven - og koden "lækkede" til en af spillets Discord -kanaler (hvorfor han blev forbudt der) [46] [47] , hvorefter chefingeniøren fandt ud om det - Xbox-programmøren Spencer Perrault, som formåede at få det, et par dage efter interviewet, og dele det med offentligheden på Twitter [47] . Efterfølgende bekræftede en insiderkilde over for magasinet Eurogamer , at oplåsningskoderne var taget fra det originale spil (sandsynligvis til test- eller pressemeddelelser), og at påskeægget kun var til de to første niveauer; den hurtigste måde at tilføje dem til spillet var dog at portere den fulde TimeSplitters II og sætte en "softlock" på resten af banerne [48] . Programmørerne hos Dambuster Studios indså, at der var en måde at låse op for det fulde spil først efter, at Homefront: The Revolution allerede var blevet udgivet [48] .
I endnu et påskeæg, denne gang i november 2020 Fallen God-tilføjelsen til videospillet SpellForce 3(udgivet af THQ Nordic, hvis moderselskab, Embracer Group, erhvervede rettighederne til TimeSplitters -mærket i 2018), fandt spillerne en genstand i spillet kaldet "TimeSplitters II Remake", som kunne sælges hos en købmand [49] . Dette element indeholdt følgende annotering i spillet:
Langt om længe! Et legendarisk skydespil, der har bestået tidens tand, da det træder ind i moderne spils æra [50] .
Dette førte til spekulationer om, at virksomheden planlægger at udgive genindspilningen som et fuldgyldigt produkt; dog bekræftede en talsmand for THQ Nordic, at genstanden i spillet var "bare et uskyldigt påskeæg", og at sælgeren er "en karakter, der er berygtet for ikke at fortælle sandheden" [51] . En efterfølgende erklæring fra THQ sagde:
Formålet med dette påskeæg var bare at have det sjovt. Når Koch Media og Deep Silver er klar til at dele information om "TimeSplitters", vil du helt sikkert vide om det [52] .
Fremtidige projekter af TimeSplittersI august 2018 meddelte Koch Media (et datterselskab af THQ Nordic AB ), at det havde erhvervet de intellektuelle ejendomsrettigheder og udgivelsesrettigheder til TimeSplitters med den hensigt at udgive fremtidige spil i serien gennem sit forlag, Deep Silver [53] [54 ] [55] . I august 2019 annoncerede THQ Nordic i sit regnskab, at Steve Ellis havde sluttet sig til virksomheden for at "hjælpe med at udstikke den fremtidige kurs for [TimeSplitters]-franchisen" [56] [57] [55] . Ellis udtalte derefter, at "tiden er inde for franchisen" og udtrykte sit håb om, at "det oprindelige team vil komme sammen igen" for at arbejde på det . Senere samme måned svarede Dambuster Studios, som omfatter flere tidligere Free Radical-medarbejdere, til en fan af spillet på Twitter og bekræftede, at et hold ledet af Ellis "udviklede det næste projekt i TimeSplitters-universet" [52] . En anden serieskaber, David Doak, bekræftede i et interview, at han "ikke har nogen direkte involvering i denne nye fortolkning", men udtrykte sit ønske om, at den skulle vende tilbage som et "socialt produkt" (svarende til spil som Fortnite ) snarere end en traditionel boxed . videospil [59] .
Den 20. maj 2021 annoncerede udgiverfirmaet Deep Silver på Twitter, at det reformerer Free Radical Design. En ny post i tidsrejseskydeserien er under udvikling hos det nyligt reformerede Free Radical Design, det originale studie bag TimeSplitters-serien [60] (baseret i Nottingham , stedet for Free Radicals oprindelige hovedkvarter) [61] [62] . hvor det næste spil i TimeSplitters -franchisen formodes at blive udviklet [63] . Det blev også annonceret, at den nye Free Radical ikke kun ville blive ledet af Ellis, men også af Doak, hvilket markerer tilbagevenden af begge skabere af franchisen ud over andre "nøgleserieudviklere" [64] , men denne information indikerede også, at udviklingen af et nyt spil var endnu ikke begyndt [65] og vil først lanceres "i de kommende måneder", når studiet er fuldt bemandet [66] [64] . "TimeSplitters' unikke stil har givet TimeSplitters en stor og entusiastisk fanskare, som uden tvivl vil være begejstret for dannelsen af Deep Silvers nyeste studie," sagde Paul Nicholls, marketingdirektør for virksomheden, i en pressemeddelelse . Til gengæld sagde Ellis:
Endelig at kunne bekræfte dannelsen af studiet og planlægge for de næste TimeSplitters er utroligt. Vi kan ikke sige mere nu, men i fremtiden vil vi dele [yderligere] oplysninger [67] .
I november 2021 tilføjede Microsoft bagudkompatibilitet til Xbox Series X / S og Xbox One til TimeSplitters 2 og TimeSplitters: Future Perfect som en del af Xbox 20th Anniversary Event [68] .
/ Crytek UK | Gratis Radical Design Games|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek UK (2009-2014) |