TimeSplitters (spilserie)

TimeSplitters

Seriens officielle logo
Genre Førstepersons skydespil
Udvikler Frit radikalt design
Forlægger Eidos Interactive (2000-2002)
Electronic Arts (2005)
Skaber Steve Ellis • David Doak
Platform PlayStation 2XboxNintendo GameCube
Det første spil TimeSplitters
(26. oktober 2000)
Sidste spil TimeSplitters: Future Perfect
(21. marts 2005)

TimeSplitters er en serie- person shooter videospil udviklet af det britiske studie Free Radical Design . Spillene i serien betragtes som de åndelige arvtagere af GoldenEye 007- og Perfect Dark -projekterne på grund af lignende gameplay-elementer, design og udviklingsteams. Et karakteristisk træk ved serien er elementer af tidsrejser - spillere kæmper mod fjender på forskellige steder og i historiske epoker.

Tre spil i serien blev udgivet mellem 2000 og 2005, hvoraf det første var eksklusivt til PlayStation 2 -videokonsollen . Udviklingen af ​​den fjerde del udføres af det reformerede studie Free Radical, ejet af forlaget Deep Silver (et datterselskab af Embracer Group ).

Spil i serien

TimeSplitters

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk81/100 (PS2) [1]

Det første spil i serien blev udviklet af Free Radical Design og udgivet i oktober 2000 for at falde sammen med lanceringen af ​​PlayStation 2 [2] . Spillets plot er centreret omkring en krig mod TimeSplitters, en race af væsener, der bruger tidskrystaller til at rejse gennem tiden og derved ødelægger menneskets historie [3] [4] . Udformningen af ​​spilniveauerne svarede til forskellige historiske epoker - mellem 1935 og 2035 [5] .

TimeSplitters II

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk90/100 (PS2) [6]
88/100 (Xbox) [7]
88/100 (GC) [8]

Det andet spil blev udgivet i oktober 2002 [2] . I modsætning til sin forgænger blev den udover PlayStation 2 også udgivet på Xbox og GameCube . Plot-elementer dukkede op i spillet (i modsætning til den første del - som var et sæt usammenhængende niveauer med opgaver), hvilket udviklede ideerne fra den forrige del. Fremmede xenomorfer (TimeSplitters) stjæler igen tidskrystallerne og flygter med dem til forskellige tidsepoker [3] . Derudover blev konceptet for projektet udvidet i modsætning til den foregående del - hovedpersonen optræder i spillet, Sergeant Cortez (en parodi på Riddick ), som senere vil optræde i dets fortsættelse [4] . TimeSplitters II betragtes som et af de bedste skydespil på den sjette generation af konsoller [9] og især de bedste på PlayStation 2 [10] [11] .

TimeSplitters: Future Perfect

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk84/100 (PS2) [12]
83/100 (Xbox) [13]
82/100 (GC) [14]

Den tredje del af serien blev udgivet i marts 2005 [2] . I Future Perfect var vægten på historien endnu mere end i det forrige spil. Projektet løftede sløret for oprindelsen af ​​TimeSplitter-løbet, hvor deres skaber, Jacob Crow, og hovedpersonerne interagerer med deres versioner fra fortiden og fremtiden (et element tilføjet i de senere stadier af spillets udvikling) [15] [16] [17] . Det var den første del af TimeSplitters at tilføje online multiplayer til Xbox og PlayStation 2, men denne funktion var ikke til stede i GameCube-versionen [16] .

Fremtidige og aflyste spil

TimeSplitters 4

I juni 2007 rapporterede det officielle britiske PlayStation Magazine , at den næste del i TimeSplitters -serien blev udviklet af Free Radical som en eksklusiv PlayStation 3 [18] . Den følgende august bekræftede Rob Yescombe, forfatter af den forrige del i serien, at "TimeSplitters 4 allerede er i produktion", men bemærkede, at spillet var "i de meget tidlige stadier af konceptudvikling og endnu ikke er knyttet til nogen specifik udgiver" [19] . På trods af de første rygter om PS3-eksklusivitet, udtalte Dascombe, at der heller ikke var nogen prototyper til nogen bestemt konsol [19] [20] . "Jeg er sikker på, at det er muligt at skabe et kontrolskema, der virker," tilføjede projektets medforfatter David Doak ., da han blev spurgt om, hvad han syntes om at udvikle et skydespil til Nintendo Wii . Når vi taler om spillets grafik, understregede Yescomb, at "spillet ikke er meget langt væk, men ikke for tæt [på de tidligere dele]. Hun er et sted midt imellem" [21] Af spillets tidslinje udtalte Yescombe, at "spillet er ikke meget langt væk, men det er heller ikke meget kort væk. Det er et sted i midten." [19] .

En anden annoncering af det fremtidige spil fandt sted på den officielle hjemmeside for Free Radical i oktober det følgende år [22] . Et tidligt logo for projektet var en parodi på Gears of War- emblemet , hvor et abehoved erstattede kraniet på originalen [20] [23] . Free Radical sendte også en tidlig teaser-trailer ud med en abe iført Master Chiefs kamprustning fra Halo -serien [24] . Dette førte til mediernes forudsigelser om "drillerier i spillet" om disse spil, såvel som andre velkendte computerserier [23] , hvilket blev bekræftet af Yescombe:

Tidligere var TimeSplitters satiriske karakter baseret på film, denne gang vil det være baseret på videospil [20] .

I 2008 offentliggjorde Free Radical yderligere information om TimeSplitters 4 , og nævnte, at spillet ikke ville bruge Haze -motoren (et andet projekt fra virksomheden), som blev kritiseret af pressen, men ville være baseret på en "ny, fantastisk teknologi" [ 25] . I februar 2009 blev Free Radical imidlertid opkøbt af det tyske selskab Crytek og omdøbt til Crytek UK [26] . Efter dette opkøb blev TimeSplitters-projektet udfaset [27] . I et senere interview bekræftede en af ​​medskaberne af serien, Steve Ellis, denne information:

"TimeSplitters 4" var i de meget tidlige udviklingsstadier, da Free Radical blev en del af et andet firma... En lille spildemo blev vist til flere udgivere, men den tiltrak ikke den store interesse fra nogen af ​​dem [28] .

Fejlen i Free Radicals tidligere spil, Haze , er blevet nævnt som en af ​​hovedårsagerne til manglen på interesse fra udgivere, sammen med manglen på markedets appel af "et spil baseret på et mangfoldigt sæt af karakterer og lokationer" [28 ] .

Den 14. juni 2011 rapporterede VideoGamer.com , der citerede en "højt rangerende industrikilde i Crytek", at virksomheden arbejdede på en ny udgave af TimeSplitters , der skulle udgives på "næste generations konsoller" ( Xbox 360 og PlayStation 3 ) ). Spillet forventedes at bruge CryEngine 3 og DirectX 11 teknologier [29] . I 2012 udtrykte Crytek CEO Cevat Yerli et ønske om at arbejde på projektet, men bemærkede også bekymringer om dets popularitet. Han nævnte, at han blev tilbudt at udgive en efterfølger gennem crowdfunding , men han anså denne mulighed for upassende for et stort firma som Crytek [30] . Direktørens kommentarer om en mulig crowdfunding-kampagne førte til oprettelsen af ​​en underskriftsindsamling til støtte for dette projekt, som Yerli selv støttede; i februar 2014 havde andragendet imidlertid kun opnået omkring halvdelen af ​​de nødvendige 100.000 tilhængere [31] .

Den 27. april 2012 bekræftede en Crytek-talsmand, at TimeSplitters 4 "ikke var under udvikling" [32] , og i juni 2012 udtalte Yerli:

Hør, jeg vil gerne have os til at lave dette videospil. Problemet med TimeSplitters er, at hvis vi lavede en efterfølger til TimeSplitters, ville ingen være opmærksom på hende undtagen nogle fans, og vi ved desværre ikke, hvor stort hendes fanfællesskab er [33] .

I juli 2013, en repræsentant for TechRadar- portalentalte med Ellis, som, da han blev spurgt, om TimeSplitters 4 nogensinde ville blive udgivet på 8. generations konsoller (såsom PlayStation 4 og Xbox One ), svarede, at det var usandsynligt:

Jeg tror ikke, der er en chance for, at det vil ske, i møder endte vi altid med, at marketingmedarbejderen beklagede: "Jeg ved ikke, hvordan man markedsfører det her", fordi de har brug for en karakter, som de kunne sætte på forsiden. Hver marketingmedarbejder og hver udgiver, vi diskuterede dette projekt med [sagde], "Du kan ikke bruge [serien] som et salgsargument," og måske bekræfter salgstallene for de tidligere rater dette [34] .

Efter lukningen af ​​Crytek UK i 2014 blev chancen for at udgive en ny del af TimeSplitters endnu mere usandsynlig, da de fleste af studiets medarbejdere flyttede til Deep Silvers Dambuster Studios [35] .

I april 2018 blev en samling af tidligere usete konceptkunst af spillet lagt ud på Reddit , med karakterer fra forskellige historiske perioder, inklusive det antikke Grækenland og 1950'ernes USA [36] .

TimeSplitters Spol tilbage

Den 29. november 2012 blev det afsløret, at dels som svar på et andragende om at frigive en HD-version aforiginal trilogi [37] , en gruppe fans modtog tilladelse fra Crytek til at udvikle TimeSplitters mod ved hjælp af CryEngine 3 [38] . Projektleder Michael Hubica udtalte, at:

Vores ultimative mål er TimeSplitters 4, men først skal vi overbevise Crytek om, at der er tilstrækkelig efterspørgsel efter serien med HD Collection [37] .

Spillet, kaldet TimeSplitters Rewind , skulle kombinere elementer af de "bedste ting" fra hele trilogien [39] . Holdet udtalte, at selvom motoren ville give Rewind et mere moderne udseende, "har de ingen planer om at reparere noget, der ikke er buggy" [40] . Spillet forventes at indeholde både historie- og multiplayer-tilstande og vil blive frigivet på pc gratis [40] . Projektteamet planlagde oprindeligt at udvikle spillet ved hjælp af Unreal Engine 4 ; i 2017 annoncerede de dog, at de havde til hensigt at bruge CryEngine 3 i stedet på grund af bekymringer om, at Unreal-muligheden ikke ville tillade "fuld brug af IP TimeSplitters og sandsynligvis skulle omdøbes " [41] .

I januar 2020 annoncerede udviklingsteamet en ændring af spillets tiltænkte udgivelsesmodel, idet de sagde, at de ville starte med at frigive en lille, men "væsentlig" mængde indhold, hvorefter de ville frigive yderligere kort og indhold gradvist [39] . I september 2020 udgav holdet en ny gameplay-video, hvori projektets hovedskribent udtalte, at "det føles som om, at spillet er ved at være færdig", og bemærkede, at det i øjeblikket har 57 mennesker, der arbejder på det; der er dog ikke givet oplysninger om dets udgivelsesdato [42] .

TimeSplitters II HD / Genindspilning

Under et interview i 2012 om deres mobile spilstudie, Crash Lab, tidligere Free Radical-teammedlemmer Steve Ellis, Martin Wakely og Lee Musgrave bekræftede, at en HD-version af TimeSplitters II var under udvikling i løbet af 2008 som et produkt, der kunne downloades; projektet så dog ikke dagens lys på grund af lukningen af ​​Free Radical [43] . Ellis udtrykte håb om, at HD-versionen af ​​spillet stadig ville blive frigivet, idet han mente, at "det kunne være den nødvendige katalysator for at generere tilstrækkelig interesse for TimeSplitters 4 til at sikre finansiering fra en potentiel udgiver" [44] .

Som et påskeæg til Homefront: The Revolution (udviklet af Dambuster Studios og udgivet af Deep Silver i 2016), kunne spillere bruge arkademaskinen (placeret i et af dens niveauer) til at fuldføre de første to missioner af TimeSplitters II , remasteret i high definition [45] . Under et interview i 2021 afslørede en af ​​udviklerne, Matt Phillips, at spillet faktisk indeholder en fuld 4K-genindspilning af TimeSplitters II [ 46] . Den oplåsningskode, der kræves for at få adgang til den fulde version (inklusive multiplayer-funktioner, hvis arkaden blev flyttet til et andet kort) er gået tabt gennem årene [46] . Det stod dog hurtigt klart, at Phillips havde delt det med en ven - og koden "lækkede" til en af ​​spillets Discord -kanaler (hvorfor han blev forbudt der) [46] [47] , hvorefter chefingeniøren fandt ud om det - Xbox-programmøren Spencer Perrault, som formåede at få det, et par dage efter interviewet, og dele det med offentligheden på Twitter [47] . Efterfølgende bekræftede en insiderkilde over for magasinet Eurogamer , at oplåsningskoderne var taget fra det originale spil (sandsynligvis til test- eller pressemeddelelser), og at påskeægget kun var til de to første niveauer; den hurtigste måde at tilføje dem til spillet var dog at portere den fulde TimeSplitters II og sætte en "softlock" på resten af ​​banerne [48] . Programmørerne hos Dambuster Studios indså, at der var en måde at låse op for det fulde spil først efter, at Homefront: The Revolution allerede var blevet udgivet [48] .

I endnu et påskeæg, denne gang i november 2020 Fallen God-tilføjelsen til videospillet SpellForce 3(udgivet af THQ Nordic, hvis moderselskab, Embracer Group, erhvervede rettighederne til TimeSplitters -mærket i 2018), fandt spillerne en genstand i spillet kaldet "TimeSplitters II Remake", som kunne sælges hos en købmand [49] . Dette element indeholdt følgende annotering i spillet:

Langt om længe! Et legendarisk skydespil, der har bestået tidens tand, da det træder ind i moderne spils æra [50] .

Dette førte til spekulationer om, at virksomheden planlægger at udgive genindspilningen som et fuldgyldigt produkt; dog bekræftede en talsmand for THQ Nordic, at genstanden i spillet var "bare et uskyldigt påskeæg", og at sælgeren er "en karakter, der er berygtet for ikke at fortælle sandheden" [51] . En efterfølgende erklæring fra THQ sagde:

Formålet med dette påskeæg var bare at have det sjovt. Når Koch Media og Deep Silver er klar til at dele information om "TimeSplitters", vil du helt sikkert vide om det [52] .

Fremtidige projekter af TimeSplitters

I august 2018 meddelte Koch Media (et datterselskab af THQ Nordic AB ), at det havde erhvervet de intellektuelle ejendomsrettigheder og udgivelsesrettigheder til TimeSplitters med den hensigt at udgive fremtidige spil i serien gennem sit forlag, Deep Silver [53] [54 ] [55] . I august 2019 annoncerede THQ Nordic i sit regnskab, at Steve Ellis havde sluttet sig til virksomheden for at "hjælpe med at udstikke den fremtidige kurs for [TimeSplitters]-franchisen" [56] [57] [55] . Ellis udtalte derefter, at "tiden er inde for franchisen" og udtrykte sit håb om, at "det oprindelige team vil komme sammen igen" for at arbejde på det . Senere samme måned svarede Dambuster Studios, som omfatter flere tidligere Free Radical-medarbejdere, til en fan af spillet på Twitter og bekræftede, at et hold ledet af Ellis "udviklede det næste projekt i TimeSplitters-universet" [52] . En anden serieskaber, David Doak, bekræftede i et interview, at han "ikke har nogen direkte involvering i denne nye fortolkning", men udtrykte sit ønske om, at den skulle vende tilbage som et "socialt produkt" (svarende til spil som Fortnite ) snarere end en traditionel boxed . videospil [59] .

Den 20. maj 2021 annoncerede udgiverfirmaet Deep Silver på Twitter, at det reformerer Free Radical Design. En ny post i tidsrejseskydeserien er under udvikling hos det nyligt reformerede Free Radical Design, det originale studie bag TimeSplitters-serien [60] (baseret i Nottingham , stedet for Free Radicals oprindelige hovedkvarter) [61] [62] . hvor det næste spil i TimeSplitters -franchisen formodes at blive udviklet [63] . Det blev også annonceret, at den nye Free Radical ikke kun ville blive ledet af Ellis, men også af Doak, hvilket markerer tilbagevenden af ​​begge skabere af franchisen ud over andre "nøgleserieudviklere" [64] , men denne information indikerede også, at udviklingen af ​​et nyt spil var endnu ikke begyndt [65] og vil først lanceres "i de kommende måneder", når studiet er fuldt bemandet [66] [64] . "TimeSplitters' unikke stil har givet TimeSplitters en stor og entusiastisk fanskare, som uden tvivl vil være begejstret for dannelsen af ​​Deep Silvers nyeste studie," sagde Paul Nicholls, marketingdirektør for virksomheden, i en pressemeddelelse . Til gengæld sagde Ellis:

Endelig at kunne bekræfte dannelsen af ​​studiet og planlægge for de næste TimeSplitters er utroligt. Vi kan ikke sige mere nu, men i fremtiden vil vi dele [yderligere] oplysninger [67] .

I november 2021 tilføjede Microsoft bagudkompatibilitet til Xbox Series X / S og Xbox One til TimeSplitters 2 og TimeSplitters: Future Perfect som en del af Xbox 20th Anniversary Event [68] .

Noter

  1. TimeSplitters anmeldelser . Metakritisk . Hentet 4. marts 2013. Arkiveret fra originalen 4. september 2010.
  2. ↑ 1 2 3 Yin-Poole, Wesley PS2 - lanceringstitel TimeSplitters fylder 20 år i dag  . Eurogamer (26. oktober 2020). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 3. november 2020.
  3. ↑ 1 2 Whitehead, Dan TimeSplitters 2 retrospektiv  . Eurogamer (1. december 2013). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  4. ↑ 12 TimeSplitters - Et tilbageblik . Gaming Lives (7. april 2011). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 17. april 2021.
  5. ↑ Gerstmann  , Jeff TimeSplitters anmeldelse  ? . GameSpot (25. oktober 2000). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 24. maj 2021.
  6. Timesplitters 2  PS2 . Metakritisk . Hentet 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  7. Timesplitters 2  Xbox . Metakritisk . Hentet 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  8. Tidsplittere 2  GC . Metakritisk . Hentet 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  9. PS2 anmeldelse af  TimeSplitters 2 . spilplads. Hentet 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 7. september 2011.
  10. Gennemgang af  spillet . IGN. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  11. Anmeldelser og nyhedsartikler - GameRankings . Dato for adgang: 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  12. TimeSplitters: Future Perfect Reviews . Metakritisk . Dato for adgang: 4. marts 2013. Arkiveret fra originalen 27. februar 2011.
  13. TimeSplitters: Future Perfect Reviews . Metakritisk . Hentet 4. marts 2013. Arkiveret fra originalen 24. december 2010.
  14. TimeSplitters: Future Perfect Reviews . Metakritisk . Hentet 4. marts 2013. Arkiveret fra originalen 26. november 2010.
  15. Bains, Callum Her er TimeSplitters: Future Perfect, der kunne have  været . TechRadar (6. december 2020). Hentet 7. januar 2021. Arkiveret fra originalen 14. december 2020.
  16. ↑ 1 2 Perry, Douglass TimeSplitters Future Perfect . IGN (19. maj 2012). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 1. december 2020.
  17. Bramwell, Tom TimeSplitters Future Perfect  . Eurogamer (1. april 2005). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 4. november 2020.
  18. Torretta, Colin Rumor : New Timesplitters er under udvikling som en eksklusiv PlayStation 3  . Engadget (29. juni 2007). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 13. april 2021.
  19. ↑ 1 2 3 Ogden, Gavin TimeSplitters 4 - første detaljer  . GamesRadar+ (8. august 2007). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  20. 1 2 3 Crecente, Brian Free Radical Talks TimeSplitters 4 (link utilgængeligt) . Kotaku (8. august 2007). Hentet 10. november 2010. Arkiveret fra originalen 23. august 2009. 
  21. Bishop, Stuart Free Radical kigger på Wii for TimeSplitters  4 . GamesRadar+ (25. september 2007). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  22. Siegel, S.  Timesplitters 4 officielt officielt  ? . Engadget (10. oktober 2007). Hentet 21. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021.
  23. 1 2 OPM UK bekræfter nyt TimeSplitters-spil (downlink) . QuickJump (28. juni 2007). Hentet 10. november 2010. Arkiveret fra originalen 19. marts 2009. 
  24. Jarvis, James 10 Halooo TimeSplitters 4!  (engelsk) . GamesRadar+ (10. oktober 2007). Hentet 25. november 2020. Arkiveret fra originalen 2. december 2020.
  25. Blattberg, Eric TimeSplitters 4 undgår Haze-motor, antydet TS2 HD-genindspilning . PlayStation Universe (30. august 2008). Hentet 10. november 2010. Arkiveret fra originalen 17. marts 2010.
  26. Onyett, Charles Crytek køber fri radikal . IGN (4. februar 2009). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 29. november 2020.
  27. [OPDATERING THQ Nordic siger, at TimeSplitters 2-lækagen var en joke  ]  ? . The SixthAxis (16. november 2020). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 21. november 2020.
  28. ↑ 1 2 Yin-Poole, Wesley Ex-Free Radical udviklere afslører, hvorfor udgivere afviste TimeSplitters  4 . Eurogamer (27. november 2012). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  29. Gaston, Martin Xbox 720 'sandsynligvis' ved E3 2012, Crytek ombord . VideoGamer.com (14. juni 2011). Hentet 14. juni 2011. Arkiveret fra originalen 24. maj 2021.
  30. Henninger, Greg 29 PlayStation 4 mockups . GamesRadar+ (14. februar 2013). Hentet 24. maj 2021. Arkiveret fra originalen 18. december 2014.
  31. Kickstarter-petition startet til TimeSplitters 4 (downlink) . EGMNOW.com . Hentet 24. maj 2021. Arkiveret fra originalen 12. december 2015. 
  32. Mitchell, Richard Crytek : TimeSplitters 4 er ikke under udvikling  . Engadget (27. april 2012). Hentet 25. november 2020. Arkiveret fra originalen 13. april 2021.
  33. Crytek CEO afvejer muligheder for TimeSplitters 4 . Computer- og videospil (11. juni 2012). Hentet 24. maj 2021. Arkiveret fra originalen 18. december 2014.
  34. Langley. Ingen chance for TimeSplitters 4 på Xbox One eller PS4 . TechRadar (18. juli 2013). Hentet 24. maj 2021. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2016.
  35. Hood, Vic TimeSplitters vender tilbage til endnu en omgang multiplayer  -galskab . TechRadar (14. august 2019). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 11. november 2020.
  36. Phillips, Tom Konceptkunst til aflyste TimeSplitters 4 viser aldrig før sete karakterer  . Eurogamer (18. april 2018). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 2. november 2020.
  37. ↑ 12 Tach , Dave . Facebook-gruppen modtager Cryteks velsignelse til at genskabe TimeSplitters, opfordrer modders  (engelsk) , Polygon  (29. november 2012). Arkiveret 30. november 2020. Hentet 25. maj 2021.
  38. Farrelly, Steve Crytek tilbyder støtte bag en CryEngine TimeSplitters Mod . AusGamers (29. november 2012). Hentet 22. november 2020. Arkiveret fra originalen 29. september 2020.
  39. ↑ 1 2 Lawardorn, Damien TimeSplitters Spol tilbage for at udgive med 'gennemførlig mængde indhold' for at   starte ? . Escapist Magazine (8. januar 2020). Hentet 29. november 2020. Arkiveret fra originalen 28. november 2020.
  40. ↑ 1 2 Slabaugh, Brett TimeSplitters Respawns Onto PC  (eng.)  (link unavailable) . Eskapisten (13. marts 2013). Hentet 22. november 2020. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  41. Blake, Vikki TimeSplitters Rewind-udviklere er "i samtaler med Crytek" for at holde det i gang i   CryEngine ? . PCGamesN (24. juli 2017). Hentet 22. november 2020. Arkiveret fra originalen 2. december 2020.
  42. Yin-Poole, Wesley TimeSplitters Rewind dukker op igen med 30 minutters gameplay-video  . Eurogamer (19. september 2020). Hentet 22. november 2020. Arkiveret fra originalen 2. november 2020.
  43. Phillips, Tom TimeSplitters 2 HD var under udvikling hos Free Radical Design  . Eurogamer (2. oktober 2012). Hentet 24. november 2020. Arkiveret fra originalen 12. november 2020.
  44. Devore, Jordan Trist ansigt : TimeSplitters 2 HD blev arbejdet på i 2008  . Destructoid (2. oktober 2012). Hentet 25. november 2020. Arkiveret fra originalen 18. april 2021.
  45. Phillips, Tom Du kan spille TimeSplitters 2's første to niveauer i Homefront: The  Revolution . Eurogamer (30. marts 2016). Hentet 6. april 2021. Arkiveret fra originalen 6. april 2021.
  46. ↑ 1 2 3 Skrebels, Joe TimeSplitters 2 4K-port skjult inde på hjemmefronten: Revolutionen... Men oplåsningskoden er tabt . IGN (6. april 2021). Hentet 6. april 2021. Arkiveret fra originalen 6. april 2021.
  47. ↑ 1 2 Godt, Owen S. TimeSplitters 2 's 4K-port har været låst inde i Homefront-efterfølgeren i årevis  . Polygon (9. april 2021). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 10. april 2021.
  48. ↑ 1 2 Phillips, Tom Homefront-udvikler opdagede først skjulte TimeSplitters 2-koder efter spillet  blev afsendt . Eurogamer (12. april 2021). Hentet 14. april 2021. Arkiveret fra originalen 14. april 2021.
  49. Godt, Owen S. TimeSplitters 2 Genindspilning sker ikke, siger THQ Nordic  . Polygon (16. november 2020). Hentet 26. november 2020. Arkiveret fra originalen 23. november 2020.
  50. Harradence, Michael [OPDATERING TimeSplitters 2 Genindspilning angiveligt drillet af THQ Nordic Via SpellForce 3 Item  ]  ? . PlayStation Universe (16. november 2020). Hentet 26. november 2020. Arkiveret fra originalen 16. november 2020.
  51. Moyse, Chris SpellForce 'TimeSplitters 2 remake'-reference er bare en joke, siger THQ Nordic  . Destructoid (16. november 2020). Dato for adgang: 26. november 2020.
  52. ↑ 1 2 Beckwith, Michael Timesplitters 2-genindspilning drillet af THQ i Spellforce 3-  udvidelsen . Metro (16. november 2020). Hentet 22. november 2020. Arkiveret fra originalen 16. november 2020.
  53. Phillips, Tom TimeSplitters har en ny ejer, og planer er  undervejs . Eurogamer (15. august 2018). Hentet 29. januar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  54. Sheedlo, Ty TimeSplitters Franchise bliver erhvervet og  vender tilbage  ? . Screen Rant (16. august 2018). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 28. december 2019.
  55. ↑ 1 2 Tailby, Stephen TimeSplitters Co-Creator Vil 'Hjælpe til at plotte den fremtidige kurs  ' for serien, når han slutter sig til THQ Nordic  ? . Push Square (14. august 2019). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 5. december 2020.
  56. Hvordan Koch Media sikrer, at klassiske brand-comebacks er ventetiden  værd . GamesIndustry.biz . Hentet 29. januar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  57. Doolan, Liam TimeSplitters Co-Creator slutter sig til THQ Nordic for at "plotte den fremtidige kurs" for  serien  ? . Nintendo Life (14. august 2019). Hentet 14. august 2019. Arkiveret fra originalen 14. august 2019.
  58. Khan, Zermena 'Time Has Now Come' for TimeSplitters 4, siger Co-Creator . PlayStation LifeStyle (17. august 2019). Hentet 21. november 2020. Arkiveret fra originalen 15. august 2020.
  59. Potter, Aaron TimeSplitters kl. 20 : Hvordan Cult Classic-serien lagde grunden til moderne helteskydere  . USgamer (2. juli 2020). Hentet 23. november 2020. Arkiveret fra originalen 14. december 2020.
  60. ↑ Nyt TimeSplitters-spil på vej, bekræfter Deep Silver  . polygon.com . Hentet 6. august 2021. Arkiveret fra originalen 20. august 2021.
  61. Moyse, Chris TimeSplitters -studiet Free Radical genforenes for nyt serieindslag  . Destructoid (20. maj 2021). Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021.
  62. Shea, Brian Nyt TimeSplitters-spil officielt under udvikling som frie radikale designreformer  . Game Informer (20. maj 2021). Hentet 21. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021.
  63. TimeSplitters studie Free Radical Design reformer med originale  grundlæggere . GamesIndustry.biz . Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021.
  64. ↑ 1 2 Valentine, Rebekah TimeSplitters Studio Frie radikale reformer for endelig at lave en ny indgang . IGN (20. maj 2021). Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021.
  65. Phillips, Tom Deep Silver grundlagde nyt Free Radical Design til at arbejde på  TimeSplitters . Eurogamer (20. maj 2021). Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 30. august 2021.
  66. McWhertor, Michael New TimeSplitters-spil på vej, Deep Silver  bekræfter . Polygon (20. maj 2021). Hentet 20. maj 2021. Arkiveret fra originalen 20. maj 2021.
  67. 1 2 Deep Silver for at genoplive Free Radical Design til næste TimeSplitters . 3D Nyheder. Hentet 25. maj 2021. Arkiveret fra originalen 25. maj 2021.
  68. Sansonia, Manson TimeSplitters 2  og 3 Tilføjet til Xbox bagudkompatibilitet  ? . Game Rant (15. november 2021). Hentet 19. november 2021. Arkiveret fra originalen 19. november 2021.

Links