Time Splitters 2

Time Splitters 2

Cover af den europæiske udgave af spillet til PlayStation 2-konsollen
Udvikler Frit radikalt design
Forlægger Eidos Interactive
En del af en serie TimeSplitters
Udgivelses dato

PlayStation 2 [1] :
Region Nordamerika 9. oktober 2002
Region Europa 18. oktober 2002
GameCube [1] :
Region Nordamerika 16. oktober 2002
Region Europa1. november 2002
Xbox [1] :

Region Nordamerika17. oktober 2002
Region Europa18. oktober 2002
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 16
USK : USK 16
Skabere
Spildesigner David Doak [d]
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører DVD , Mini-DVD
Styring gamepad

TimeSplitters 2 er et first-person shooter  videospiludviklet af Free Radical Design og udgivet af Eidos Interactive . Spillet blev udgivet til PlayStation 2 , Xbox og GameCube-konsollerne i oktober 2002. Dette er det andet projekt i TimeSplitters -serien af ​​spil , en fortsættelse af de originale TimeSplitters .

Spillets hovedkampagne består af ti episoder, hvor spilleren forsøger at stoppe invasionen af ​​alien-racen "TimeSplitters" ved at samle tidskrystaller i forskellige historiske perioder, fra det vilde vesten til det 25. århundrede. Spillet indeholder også mange multiplayer-modes.

Spillet er blevet meget rost af spilpublikationer, hvor mange anmeldere kalder TimeSplitters 2 for et af de bedste skydespil på 6. generations konsoller [2] og det bedste på især PS2 [3] [4] . En efterfølger til spillet blev udgivet i 2005, med titlen TimeSplitters: Future Perfect .

Plot

Plottet i spillet begynder i 2401 på højden af ​​krigen mellem menneskeheden og den fremmede race "TimeSplitters", der søger at ødelægge jordens befolkning. Men i stedet for at bruge rå magt, bruger rumvæsnerne specielle artefakter kaldet "tidskrystaller", som de rejser gennem tiden og ændrer historiens gang med for at bringe menneskeheden til ødelæggelse. To rumfartøjer fra Jorden - Sergent Cortez og Korporal Hart - blev sendt til rumstationen, fanget af TimeSplitters, for at få fingrene i tidskrystallerne. Men ved deres ankomst når de kaptajnens bro for sent , og foran deres øjne bliver adskillige "TimeSplitters" transporteret til forskellige historiske epoker ved hjælp af en tidsportal. Da sergent Cortez og korporal Hart lancerer en tidsportal for at følge rumvæsnerne, bliver de angrebet af en ny fjendtlig trup. Korporal Hart beslutter sig for at blive på broen for at holde rumvæsenerne på afstand, Cortez rejser tilbage i tiden for at hente krystallerne.

Portalen fører til forskellige historiske epoker, efter teleportation tager Cortez form af en person fra en bestemt tidsperiode, svarende til teknikken, der bruges i Quantum Leap -serien. For eksempel, når en sergent ankommer til det vilde vesten , tager han form af en dusørjæger ; efter at være blevet teleporteret til en futuristisk fabrik - i form af en robot.

Da Cortez får alle krystallerne, vender han tilbage til rumstationen til sin partner. Det lykkes rumvæsnerne at finde vej til broen, og korporal Hart dør under slaget. Efter at have indeholdt endnu et rumvæsenangreb, tænder Cortez stationens selvdestruktionssystem - en jagt begynder, hvor det lykkes ham at flygte, før den bliver ødelagt. Fra dette øjeblik begynder plottet i den tredje del af spillet.

Gameplay

TimeSplitters 2 er et førstepersonsskydespil, der kræver, at spilleren ødelægger fjender og udfører tildelte opgaver. En ammunitionsindikator vises på skærmen, når en spiller tager skade - hans helbred falder, det vises i to bjælker på siderne af skærmen, helbred kan genopbygges ved hjælp af førstehjælpskasser, og spilleren kan også tage flere på typer af rustninger.

Spillet byder på et stort arsenal af våben: pistoler, rifler, maskingeværer, haglgeværer, raketkastere, granatkastere, forskellige sprængstoffer, en armbrøst, en flammekaster og en mursten. Nogle våben har en alternativ måde at skyde på, såsom at kaste en granat eller detonere en fjern mine. Du kan have op til to af det samme våben på samme tid.

Single Player

Hovedkampagnen er opdelt i ti afsnit, hver episode er en bestemt historisk periode [3] . Spilleren får flere opgaver, nogle mål er til stede helt fra begyndelsen, andre kan tilføjes under passagen [2] . Hvert niveau inkluderer et kontrolpunkt , hvor spilleren kan genoptages, hvis de dør eller undlader at fuldføre målet [5] . I begyndelsen af ​​spillet skal spilleren vælge en af ​​tre sværhedsgrader , de ændrer ikke kun fjendernes styrke, men øger også længden af ​​niveauet ved at tilføje yderligere mål; for eksempel på let og medium sværhedsgrad har spilleren valgfrie sekundære mål, mens på hårde er alle sekundære mål primære og skal fuldføres. I slutningen af ​​hvert niveau skal spilleren stjæle tidskrystallen fra rumvæsnerne. Derefter dukker der en portal op, som du skal indtaste for at fuldføre episoden. I flere stadier kan spilleren finde skjulte patroner med at spille gamle arkadespil (såsom Snake ), de kan spilles på "Temporal Uplink" - en enhed, som spilleren kan se kortet over det aktuelle niveau med [6 ] .

Ud over historien har spillet yderligere to tilstande: arkadetilstand og udfordringstilstand, hvor spilleren skal opfylde visse krav på forskellige kort. Målene spænder fra at samle bananer mod uret til at skyde zombiehoveder. Efter at have fuldført opgaven modtager spilleren en medalje, dens værdi afhænger af antallet af scorede point. Nogle belønninger giver dig mulighed for at vælge nye karakterer og bruge forskellige snydekoder i multiplayer-tilstand. Snydekoder kan aktiveres i indstillingsmenuen, blandt disse funktioner er: uendelig ammunition eller evnen til at skyde paintballs . Også i TimeSplitters 2 er der " påskeæg " i form af referencer til den forrige del af spillet - karakterer og spilarenaer.

I arcade mode - "Arcade League" - skal én spiller vinde en kamp med en bestemt type våben og bots. Denne tilstand er opdelt i tre rækker: "Amatør", "Æres" og "Elite". Spilleren skal udfylde dem i sekventiel rækkefølge. Efter at have gennemført hver kamp, ​​modtager han en belønning (karakter, multiplayer-tilstand osv.).

Liste over singleplayer-kampagneepisoder
År Episode Hovedperson mindre helt Chef
1990 Sibirien Ilsa Nadir Gregor Lenko Hybrid mutant
1932 Chicago Jake Fenton Lady Jane Store Tony
1895 Notre Dame katedral Viola Hr. Underwood Jacque de la Morte
2280 Vend tilbage til Planet X Hank Nova Candi Skyler Ozor Mox
2019 NeoTokyo Spøgelse Kyskhed Sadako
1853 Vilde vest Elias Jones Ramona Sosa Obersten
1972 Atom Smasher Harry Tipper Killingen Celeste Khallos
1920 Aztekiske ruiner Kaptajn Ash jungle dronning Sten Golem
2315 Robotfabrik Gretel Mk II R-109 Maskinmesteren
2401 rumstation Sgt Cortez Corp Hart Reaper Splitter

Multiplayer

I multiplayer-tilstand kan op til fire spillere spille på samme tid ved hjælp af split-screen- teknologi . Med iLink kan antallet af spillere øges til seksten (denne funktion er ikke tilgængelig i GameCube-versionen af ​​spillet) [7] . Våben, rustninger og andre genstande, der forbedrer spillernes evner, er placeret på flere forudindstillede steder spredt rundt på kortet. Målet med spillet afhænger af den valgte tilstand, fire af dem er tilgængelige lige fra begyndelsen: " Deathmatch ", " Team Deathmatch ", "Capture the Bag" (en slags "Capture the Flag") og "BagTag" (spilleren skal overleve ved at holde kufferten så længe som muligt). I alt har spillet 16 modes til multiplayer, de resterende tolv åbne, mens du kommer videre gennem historiekampagnen og fuldfører opgaver fra arkadetilstanden.

I spilmenuen kan du vælge en bestemt type våben, bestemme antallet af frags, der skal til for at vinde, mængden af ​​tid, der er tildelt til spillet, samt baggrundsmusik. Derudover er musik fra den første del af spillet tilgængelig. Spilleren kan også vælge mellem mange forskellige karakterer (120 i alt), hver af dem har sine egne karakteristika. Nogle er taget fra story mode, andre har en mere humoristisk kontekst, såsom en abe, en dinosaur eller en fed Elvis Presley . Spilleren kan indstille antallet af bots - du kan sætte op til 10 i alt, du kan indstille deres hold og sværhedsgrad. Bottene har adgang til adskillige akrobatiske bevægelser, som spilleren ikke har, såsom glidning og saltomortaler (et vigtigt punkt, der er slet ikke noget spring i dette spil) [8] .

Spillet har en co-op-tilstand for to spillere [9] . Under passagen af ​​denne tilstand falder spillernes helbred - dette blev gjort for at balancere niveauerne.

Også i spillet er der en editor til at oprette kort, der er gemt på konsollens hukommelseskort . Disse kort kan afspilles i multiplayer-tilstand [10] .

Liste over multiplayer-tilstande
Navn Beskrivelse af multiplayer-tilstanden
dødskamp Den klassiske "alle mod alle"-tilstand, den spiller, der scorer flest/krævede antal frags, vinder .
Team Deathmatch Hold "Deathmatch". Spillerne er opdelt i 2-4 hold, holdet med flest/krævede antal frags vinder.
Fang posen Spillerne er opdelt i to hold. Regimets opgave er at stjæle "kufferten" fra modstanderens lejr og bringe den til din base.
Taskemærke Kufferten gyder på et tilfældigt sted på kortet. Målet for spilleren er at tage kufferten op og holde den så længe som muligt.
Elimination Hver spiller har et begrænset antal "liv" at genoptage . Den sidste overlevende vinder.
Krympe Modificeret "Deathmatch": Spillere med færrest frags er reduceret i størrelse (forholdsmæssigt), hvilket gør dem sværere at ramme.
Flamme Tag I begyndelsen af ​​runden bliver en af ​​spillerne "brændende", rører enhver anden spiller, ilden overføres til modstanderen. Den spiller, der bruger mindst tid "on fire" vinder.
Virus Svarende til den forrige tilstand. En af spillerne bliver "brændende", hans mål er at sætte ild til alle de andre spillere (som også begynder at sprede "virussen"). Den sidste spiller, der ikke er sat i brand, vinder.
Vampyr Modificeret "Deathmatch": hver spiller har en "bloodlust"-måler, der gradvist udtømmes. Spilleren skal konstant dræbe modstandere, ellers løber sjakalen ud, og han dør.
Igle Modificeret "Deathmatch": Når han skyder mod modstandere, genopretter spilleren sit helbred.
regenerering Ændret "Deathmatch": spillernes helbred regenererer langsomt.
Tyv I denne tilstand taber hver dræbt spiller en mønt. Spilleren, der har samlet flere/krævede antal mønter, vinder, og slet ikke den, der dræbte flere modstandere.
Gladiator I begyndelsen af ​​kampen bliver en tilfældig spiller en "gladiator", kun han får frags for at dræbe. Målet for andre spillere er at dræbe "gladiatoren", og derved tage denne "færdighed" for sig selv. Vinderen er den, der har scoret flest/krævede antal frags.
Zoner På kortet er der flere såkaldte. særlige "zoner". Målet for spilleren/holdet er at erobre og kontrollere disse zoner, for hvilke der tildeles point. Den med flest point vinder.
Angreb Det "røde" hold skal fuldføre bestemte mål på kortet (3 kort er tilgængelige i alt), det "blå" hold skal forsvare disse objekter - ved at dræbe de angribende modstandere. Hvis "de røde" ikke når at udføre alle de tildelte opgaver på en bestemt tid, taber de.
Abe assistent Modificeret "Deathmatch": spilleren på sidstepladsen får tre/fem hjælperaber til at hjælpe sig, som angriber spilleren på førstepladsen.

Udvikling og udgivelse

I februar 1999, 15 måneder før udgivelsen af ​​Perfect Dark , forlod adskillige programmører fra GoldenEye 007 -udviklingsteamet , inklusive Steve Ellis, Carl Hilton, Graham Norgate og David Doak, Rare for at danne deres eget spilstudie, Free Radical. design. Efter udgivelsen af ​​de første TimeSplitters begyndte de at udvikle den anden del af franchisen - denne gang i et forsøg på at fokusere på en fuldgyldig historie sammen med en arkadetilstand og en korteditor [11] .

Placeringen af ​​sundhedsbarerne og andre gameplay-funktioner minder om GoldenEye 007 og Perfect Dark [12] . Spillemotoren er også meget lig den, der blev brugt i GoldenEye 007 (en modificeret version af den blev skrevet i C [13] ): begge indeholder et lignende sigtesystem, og begge mangler evnen til at hoppe.

På spørgsmålet om, hvilket mål holdet ønsker at opnå ved at udgive en efterfølger til TimeSplitters , svarede David Doak følgende:

Vi ønsker endelig at bringe det farende spøgelse af GoldenEye 007 til hvile og demonstrere, at vi er i stand til at lave et spil med de samme høje standarder for gameplay, men med kraften fra den nuværende generation af systemer. Af en eller anden grund tænker folk ikke over, at alle disse nye konsoller repræsenterer en forbedret version af, hvad der var før på Nintendo 64 og PSX, og slet ikke noget revolutionerende. For udviklere er det vigtigste bare at forberede interessante projekter og prøve at bruge nye teknologier fuldt ud [14] .

Derudover understregede udviklerne TimeSplitters 2 's vægt på kollektiv multiplayer , hvor mange tilsvarende modes blev introduceret i spillet. Skaberne selv kommenterede denne beslutning:

At stimle rundt foran fjernsynet med øl og pizza rundt omkring er hundrede gange mere behageligt end at smække en modstander på internettet fra den anden side af kloden, siddende midt i et tomt rum [14] .

Den nordamerikanske udgave af spillet har fire covermuligheder. To af dem indeholdt specielle slogans - porte til GameCube og Xbox. Så publikationen på GameCube indeholdt inskriptionen "Arvingen til GoldenEye - ifølge Electronic Gaming Monthly " [15] . Xbox-versionen havde sloganet "Før dette var Halo , nu er det TimeSplitters 2" [16] . I den tredje version af udgaven var der en efterskrift Player's Choice Edition, på den sidste - navnet på spillet dukkede op uden anførselstegn.

Den japanske PlayStation 2-version af spillet har et par bemærkelsesværdige forskelle, såsom manglen på en korteditor, og titlen bliver ændret til "Time Splitter: Invaders of the History". Afhængigt af regionen ændredes billedet på titelomslaget også. Den er unik i europæiske, franske, japanske, koreanske og amerikanske versioner [17] .

TimeSplitters 2 var et af de første multi-platform spil, der blev udgivet i en særlig "platin"-udgave - Nintendo Selects.til GameCube [18] . Siden udgivelsen af ​​syvende generations konsoller er Xbox-originalen ikke blevet understøttet på Xbox 360 [19] . GameCube- og PlayStation 2-versionerne af spillet kan dog spilles på henholdsvis Wii og PlayStation 3 [20] [21] .

I oktober 2012 udtalte Free Radical -medstifter Steve Ellis i et interview: "I 2008 arbejdede vores programmører på en HD- genindspilning af TimeSplitters 2 . Jeg ved ikke præcis, hvad der skete med dette projekt, men jeg ville gerne have, at det skulle se dagens lys. Måske kunne han være den nødvendige katalysator for at vække udgivernes interesse for TimeSplitters 4 ” [22] . David Doak har også udtrykt interesse for at udgive TimeSplitters 2 i HD med online multiplayer, som det fremgår af et interview med magasinet PSM3 [23] .

Udgivet i 2016, videospillet Homefront: The Revolution , udviklet af Deep Silver Dambuster (virksomhedsefterfølger til Free Radical Design under britisk virksomhedsoverdragelseslov på grund af lukningen af ​​Crytek UK ) [24] , indeholder et påskeæg med to spilbare niveauer fra TimeSplitters 2 , tilgængelig gennem arkademaskinen, placeret på en af ​​de vigtigste spilsteder [25] . I 2021 havde denne historie en fortsættelse - da en af ​​Homefront -programmørerne , Matt Phillips, offentliggjorde informationen om, at han satte hele Timesplitters 2 i 4k opløsning i dette påskeæg, men mistede en særlig snydekode for at aktivere den. Kort efter denne nyhed var der et indlæg på sociale medier fra en af ​​de personer, Phillips delte koden med, han var i stand til at give den, hvilket beviste spillets eksistens [26] [27] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer89,31 % (GC) [32]
91,67 % (PS2) [29]
87,98 % (Xbox) [33]
Metakritisk88/100 (GC) [34]
90/100 (PS2) [35]
88/100 (Xbox) [36]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant9/10 [28]
Eurogamer9/10 [31]
Game Informer8.25/10 [29]
GameSpot8,7/10 [2]
Spil Spion89/100 [5]
spillezone9,5/10 [30]
IGN9.1/10 [3]

TimeSplitters 2 blev meget rost af kritikere. Gennemsnitlige spilscore fra GameRankings for PS2-versionen er 91,67 % [29] , 89,31 % for GameCube-versionen [32] og 87,98 % for Xbox-versionen [33] .

GameSpot bemærkede, at " TimeSplitters 2 meget vel kan betragtes som det bedste split-screen first- person shooter nogensinde lavet" [2] . IGN konkluderede, at spillet er "uden tvivl det bedste multiplayer first-person shooter spil på PlayStation 2", men beklagede, at historien lod meget tilbage at ønske, og karaktererne manglede empati [ 3] . Eurogamer gav spillet en score på 9 ud af 10, og kaldte det et projekt af højeste kvalitet, men gav også skylden for spillets "vage plot" [37] . GameSpy kritiserede spillets mangel på en online -tilstand , men roste spillets "fremragende deathmatch - komponent" og høje billedhastighed . De bemærkede også, at den nye del af TimeSplitters  er "alt hvad du kan ønske dig af en efterfølger" [5] . Det officielle amerikanske PlayStation Magazine roste spillet for "let at blive et af de bedste first-person shooters på enhver konsol", men kaldte spillets mangel på online multiplayer for en "forbrydelse" [38] . Valery Korneev skrev i en anmeldelse af magasinet Strana Igry : "Strålende multiplayer, smart niveaudesign, en endeløs liste af spiltilstande, bonusser og hemmeligheder. Så mange som 120 tegn." Han beklagede kun "en række mindre udeladelser i den enkelte tilstand, som ikke er i stand til at ødelægge indtrykket af dette mesterværk." Forfatteren gav spillet 9 point ud af 10 og opsummerede: “En ny milepæl i genren. Singlen er næsten fantastisk, vi summede allerede for dine ører om multiplayeren. Kolosal! Majestætisk! Sugoi! [14] .

TimeSplitters 2 blev rangeret #1 på GameRankings [4] s "Bedste First Person Shooter til PlayStation 2"-liste . TimeSplitters: Future Perfect , der blev udgivet tre år senere, var kun på fjerdepladsen på denne rangliste, og kunne således ikke overgå sin forgænger (selvom den blev anerkendt som den bedste PS2-skydespil i 2005 ifølge portalen IGN) [39] .

Spil i TimeSplitters -serien sammenlignes ofte med GoldenEye 007 på grund af dets mange referencer til det spil og det fælles udviklingsteam [40] . For eksempel begynder plottet for begge projekter ved en dæmning i Sibirien , selv ruten er den samme [14] [41] . Nogle anmeldere har hævdet, at det at spille TimeSplitters 2 har en lignende følelse som GoldenEye [42] .

Fortsættes

I 2005 udkom en efterfølger til spillet kaldet TimeSplitters: Future Perfect . Plottet i spillet fortsatte sergent Cortez' originale eventyr gennem tiden, og det indeholdt også flere gamle karakterer fra anden del af spillet. Selvom nogle spilpublikationer har angivet TimeSplitters: Future Perfect som et af de bedste skydespil i 2005 [39] [43] [44] , har det ikke været i stand til at overgå succesen fra sin forgænger [4] . En af de væsentlige nyskabelser var spillets ændrede entourage - det blev mere "seriøst og dystert", på grund af hvilket det havde en "M"-rating (fra 17 år) .

Noter

  1. 1 2 3 TimeSplitters 2 udgivelsesdato  . metacritic.com. Hentet: 3. marts 2015.
  2. 1 2 3 4 PS2 anmeldelse af  TimeSplitters 2 . spilplads. Hentet 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 7. september 2011.
  3. 1 2 3 4 Gennemgang af spillet  . IGN. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  4. 1 2 3 Anmeldelser og nyhedsartikler - GameRankings . Dato for adgang: 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  5. 1 2 3 Anmeldelse af TimeSplitters 2  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spil Spion. Hentet 3. marts 2013. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  6. ↑ Time Splitters 2 Cheats, Codes , Unlockables - GameCube  . IGN . Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 3. april 2015.
  7. IGN Staff. Timesplitters 2 System Link-  kapacitet . IGN (2. august 2002). Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 3. april 2015.
  8. NTSC-UK  anmeldelse . Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 19. august 2003.
  9. TimeSplitters 2 - PlayStation  2 . IGN . Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 3. april 2015.
  10. Anmeldelse af  TS2 . nysøgende. Hentet 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 12. september 2015.
  11. Casamassina, Matt. FRD Corporate  . Frit radikalt design. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 20. januar 2009.
  12. ↑ Spilleranmeldelser af  TS2 . spilplads. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 29. juli 2009.
  13. Frie radikaler vs.  monstrene • Artikler • Eurogamer.net . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  14. 1 2 3 4 Udgave af magasinet "Country of Games" for januar 2003 . Gameland.ru. Hentet 3. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  15. TimeSplitters  2 . MobyGames. Hentet 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 15. september 2015.
  16. Anmeldelse af TS2 på Xbox  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilalder. Hentet 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  17. IAQ  . _ Fri radikal. Hentet 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 5. december 2006.
  18. Casamassina, Matt. FRD Corporate  . Frit radikalt design. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 20. januar 2009.
  19. Originale Xbox-spil kan spilles på Xbox  360 . Hentet 3. marts 2013. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  20. Her er listen over kompatible PS2-spil  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . http://community.us.playstation.com/.+ Hentet 4. april 2015. Arkiveret fra originalen 10. april 2015.
  21. GCOS Gamecube-  kompatibilitetsliste . wiki.gbatemp.net/. Dato for adgang: 4. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2015.
  22. Crash Lab: Life After Rereware and Free Radical/  (engelsk) . Hentet 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  23. Kampagnen for TimeSplitters 2 HD  . Computer- og videospil (17. april 2008). Hentet 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 4. december 2014.
  24. Futter, Mike (30. juli 2014). "[Opdatering] Deep Silver køber hjemmefronten, britisk personale for at overføre til nyt Dambuster Studio, Crytek USA tilbageskåret" . Game Informer [ engelsk ] ]. Arkiveret fra originalen 2014-07-30 . Hentet 30. juli 2014 . Forældet parameter brugt |deadlink=( hjælp )
  25. Phillips, Tom Se: TimeSplitters 2's første niveau i Homefront: The  Revolution . Eurogamer (17. maj 2016). Hentet 17. maj 2016. Arkiveret fra originalen 18. maj 2016.
  26. Stanton, Rich snydekode til at spille 4K Timesplitters 2 i Homefront: The Revolution afsløret efter 5  år . PC Gamer (9. april 2021). Hentet 10. april 2021. Arkiveret fra originalen 10. april 2021.
  27. Klassikeren lever videre: Kode fundet til at låse op for den oprindelige 4K-port af TimeSplitters 2 i Homefront: The Revolution (10. april 2021). Hentet 20. april 2021. Arkiveret fra originalen 20. april 2021.
  28. Anmeldelse af  TimeSplitters 2 . kant. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  29. 1 2 3 Anmeldelser  til TS2 . spilplaceringer. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  30. Anmeldelse af TimeSplitters 2  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . spillezone. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2002.
  31. ↑ Reed , Kristan TimeSplitters 2 anmeldelse  . Eurogamer (19. oktober 2002). Dato for adgang: 24. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  32. 1 2 GameCube version anmeldelser  TimeSplitters 2 . spilplaceringer. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  33. 1 2 Xbox-anmeldelser for TimeSplitters  2 . spilplaceringer. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  34. Tidsplittere 2  GC . Metakritisk . Hentet 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  35. Timesplitters 2  PS2 . Metakritisk . Hentet 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  36. Timesplitters 2  Xbox . Metakritisk . Hentet 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  37. TimeSplitters 2 anmeldelse  . Eurogamer . Dato for adgang: 9. september 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  38. Rybicki, Joe. TimeSplitters 2  // Officielt amerikansk PlayStation Magazine  : tidsskrift  . - Ziff Davis Media , 2002. - December. — S. 176 . Arkiveret fra originalen den 26. marts 2004.
  39. 1 2 IGN Best of 2005  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN. Hentet 17. marts 2009. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  40. TS2-GoldenEye  (engelsk)  (downlink) . Detstar. Hentet 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2003.
  41. Casamassina, Matt. TimeSplitters 2 (GCN ) anmeldelse  . IGN (11. oktober 2002). Hentet 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 10. juni 2010.
  42. Xbox 360 anmeldelse af  TimeSplitters 2 . Xbox afhængig. Dato for adgang: 28. marts 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  43. TimeSplitters: Future Perfect for PlayStation 2 - GameRankings . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  44. TimeSplitters: Future Perfect for PlayStation 2-anmeldelser - Metacritic . Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.

Links