Time Splitters 2 | |
---|---|
Cover af den europæiske udgave af spillet til PlayStation 2-konsollen | |
Udvikler | Frit radikalt design |
Forlægger | Eidos Interactive |
En del af en serie | TimeSplitters |
Udgivelses dato |
PlayStation 2 [1] : ![]() ![]() |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skabere | |
Spildesigner | David Doak [d] |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | DVD , Mini-DVD |
Styring | gamepad |
TimeSplitters 2 er et first-person shooter videospiludviklet af Free Radical Design og udgivet af Eidos Interactive . Spillet blev udgivet til PlayStation 2 , Xbox og GameCube-konsollerne i oktober 2002. Dette er det andet projekt i TimeSplitters -serien af spil , en fortsættelse af de originale TimeSplitters .
Spillets hovedkampagne består af ti episoder, hvor spilleren forsøger at stoppe invasionen af alien-racen "TimeSplitters" ved at samle tidskrystaller i forskellige historiske perioder, fra det vilde vesten til det 25. århundrede. Spillet indeholder også mange multiplayer-modes.
Spillet er blevet meget rost af spilpublikationer, hvor mange anmeldere kalder TimeSplitters 2 for et af de bedste skydespil på 6. generations konsoller [2] og det bedste på især PS2 [3] [4] . En efterfølger til spillet blev udgivet i 2005, med titlen TimeSplitters: Future Perfect .
Plottet i spillet begynder i 2401 på højden af krigen mellem menneskeheden og den fremmede race "TimeSplitters", der søger at ødelægge jordens befolkning. Men i stedet for at bruge rå magt, bruger rumvæsnerne specielle artefakter kaldet "tidskrystaller", som de rejser gennem tiden og ændrer historiens gang med for at bringe menneskeheden til ødelæggelse. To rumfartøjer fra Jorden - Sergent Cortez og Korporal Hart - blev sendt til rumstationen, fanget af TimeSplitters, for at få fingrene i tidskrystallerne. Men ved deres ankomst når de kaptajnens bro for sent , og foran deres øjne bliver adskillige "TimeSplitters" transporteret til forskellige historiske epoker ved hjælp af en tidsportal. Da sergent Cortez og korporal Hart lancerer en tidsportal for at følge rumvæsnerne, bliver de angrebet af en ny fjendtlig trup. Korporal Hart beslutter sig for at blive på broen for at holde rumvæsenerne på afstand, Cortez rejser tilbage i tiden for at hente krystallerne.
Portalen fører til forskellige historiske epoker, efter teleportation tager Cortez form af en person fra en bestemt tidsperiode, svarende til teknikken, der bruges i Quantum Leap -serien. For eksempel, når en sergent ankommer til det vilde vesten , tager han form af en dusørjæger ; efter at være blevet teleporteret til en futuristisk fabrik - i form af en robot.
Da Cortez får alle krystallerne, vender han tilbage til rumstationen til sin partner. Det lykkes rumvæsnerne at finde vej til broen, og korporal Hart dør under slaget. Efter at have indeholdt endnu et rumvæsenangreb, tænder Cortez stationens selvdestruktionssystem - en jagt begynder, hvor det lykkes ham at flygte, før den bliver ødelagt. Fra dette øjeblik begynder plottet i den tredje del af spillet.
TimeSplitters 2 er et førstepersonsskydespil, der kræver, at spilleren ødelægger fjender og udfører tildelte opgaver. En ammunitionsindikator vises på skærmen, når en spiller tager skade - hans helbred falder, det vises i to bjælker på siderne af skærmen, helbred kan genopbygges ved hjælp af førstehjælpskasser, og spilleren kan også tage flere på typer af rustninger.
Spillet byder på et stort arsenal af våben: pistoler, rifler, maskingeværer, haglgeværer, raketkastere, granatkastere, forskellige sprængstoffer, en armbrøst, en flammekaster og en mursten. Nogle våben har en alternativ måde at skyde på, såsom at kaste en granat eller detonere en fjern mine. Du kan have op til to af det samme våben på samme tid.
Hovedkampagnen er opdelt i ti afsnit, hver episode er en bestemt historisk periode [3] . Spilleren får flere opgaver, nogle mål er til stede helt fra begyndelsen, andre kan tilføjes under passagen [2] . Hvert niveau inkluderer et kontrolpunkt , hvor spilleren kan genoptages, hvis de dør eller undlader at fuldføre målet [5] . I begyndelsen af spillet skal spilleren vælge en af tre sværhedsgrader , de ændrer ikke kun fjendernes styrke, men øger også længden af niveauet ved at tilføje yderligere mål; for eksempel på let og medium sværhedsgrad har spilleren valgfrie sekundære mål, mens på hårde er alle sekundære mål primære og skal fuldføres. I slutningen af hvert niveau skal spilleren stjæle tidskrystallen fra rumvæsnerne. Derefter dukker der en portal op, som du skal indtaste for at fuldføre episoden. I flere stadier kan spilleren finde skjulte patroner med at spille gamle arkadespil (såsom Snake ), de kan spilles på "Temporal Uplink" - en enhed, som spilleren kan se kortet over det aktuelle niveau med [6 ] .
Ud over historien har spillet yderligere to tilstande: arkadetilstand og udfordringstilstand, hvor spilleren skal opfylde visse krav på forskellige kort. Målene spænder fra at samle bananer mod uret til at skyde zombiehoveder. Efter at have fuldført opgaven modtager spilleren en medalje, dens værdi afhænger af antallet af scorede point. Nogle belønninger giver dig mulighed for at vælge nye karakterer og bruge forskellige snydekoder i multiplayer-tilstand. Snydekoder kan aktiveres i indstillingsmenuen, blandt disse funktioner er: uendelig ammunition eller evnen til at skyde paintballs . Også i TimeSplitters 2 er der " påskeæg " i form af referencer til den forrige del af spillet - karakterer og spilarenaer.
I arcade mode - "Arcade League" - skal én spiller vinde en kamp med en bestemt type våben og bots. Denne tilstand er opdelt i tre rækker: "Amatør", "Æres" og "Elite". Spilleren skal udfylde dem i sekventiel rækkefølge. Efter at have gennemført hver kamp, modtager han en belønning (karakter, multiplayer-tilstand osv.).
Liste over singleplayer-kampagneepisoderÅr | Episode | Hovedperson | mindre helt | Chef |
---|---|---|---|---|
1990 | Sibirien | Ilsa Nadir | Gregor Lenko | Hybrid mutant |
1932 | Chicago | Jake Fenton | Lady Jane | Store Tony |
1895 | Notre Dame katedral | Viola | Hr. Underwood | Jacque de la Morte |
2280 | Vend tilbage til Planet X | Hank Nova | Candi Skyler | Ozor Mox |
2019 | NeoTokyo | Spøgelse | Kyskhed | Sadako |
1853 | Vilde vest | Elias Jones | Ramona Sosa | Obersten |
1972 | Atom Smasher | Harry Tipper | Killingen Celeste | Khallos |
1920 | Aztekiske ruiner | Kaptajn Ash | jungle dronning | Sten Golem |
2315 | Robotfabrik | Gretel Mk II | R-109 | Maskinmesteren |
2401 | rumstation | Sgt Cortez | Corp Hart | Reaper Splitter |
I multiplayer-tilstand kan op til fire spillere spille på samme tid ved hjælp af split-screen- teknologi . Med iLink kan antallet af spillere øges til seksten (denne funktion er ikke tilgængelig i GameCube-versionen af spillet) [7] . Våben, rustninger og andre genstande, der forbedrer spillernes evner, er placeret på flere forudindstillede steder spredt rundt på kortet. Målet med spillet afhænger af den valgte tilstand, fire af dem er tilgængelige lige fra begyndelsen: " Deathmatch ", " Team Deathmatch ", "Capture the Bag" (en slags "Capture the Flag") og "BagTag" (spilleren skal overleve ved at holde kufferten så længe som muligt). I alt har spillet 16 modes til multiplayer, de resterende tolv åbne, mens du kommer videre gennem historiekampagnen og fuldfører opgaver fra arkadetilstanden.
I spilmenuen kan du vælge en bestemt type våben, bestemme antallet af frags, der skal til for at vinde, mængden af tid, der er tildelt til spillet, samt baggrundsmusik. Derudover er musik fra den første del af spillet tilgængelig. Spilleren kan også vælge mellem mange forskellige karakterer (120 i alt), hver af dem har sine egne karakteristika. Nogle er taget fra story mode, andre har en mere humoristisk kontekst, såsom en abe, en dinosaur eller en fed Elvis Presley . Spilleren kan indstille antallet af bots - du kan sætte op til 10 i alt, du kan indstille deres hold og sværhedsgrad. Bottene har adgang til adskillige akrobatiske bevægelser, som spilleren ikke har, såsom glidning og saltomortaler (et vigtigt punkt, der er slet ikke noget spring i dette spil) [8] .
Spillet har en co-op-tilstand for to spillere [9] . Under passagen af denne tilstand falder spillernes helbred - dette blev gjort for at balancere niveauerne.
Også i spillet er der en editor til at oprette kort, der er gemt på konsollens hukommelseskort . Disse kort kan afspilles i multiplayer-tilstand [10] .
Liste over multiplayer-tilstandeNavn | Beskrivelse af multiplayer-tilstanden |
---|---|
dødskamp | Den klassiske "alle mod alle"-tilstand, den spiller, der scorer flest/krævede antal frags, vinder . |
Team Deathmatch | Hold "Deathmatch". Spillerne er opdelt i 2-4 hold, holdet med flest/krævede antal frags vinder. |
Fang posen | Spillerne er opdelt i to hold. Regimets opgave er at stjæle "kufferten" fra modstanderens lejr og bringe den til din base. |
Taskemærke | Kufferten gyder på et tilfældigt sted på kortet. Målet for spilleren er at tage kufferten op og holde den så længe som muligt. |
Elimination | Hver spiller har et begrænset antal "liv" at genoptage . Den sidste overlevende vinder. |
Krympe | Modificeret "Deathmatch": Spillere med færrest frags er reduceret i størrelse (forholdsmæssigt), hvilket gør dem sværere at ramme. |
Flamme Tag | I begyndelsen af runden bliver en af spillerne "brændende", rører enhver anden spiller, ilden overføres til modstanderen. Den spiller, der bruger mindst tid "on fire" vinder. |
Virus | Svarende til den forrige tilstand. En af spillerne bliver "brændende", hans mål er at sætte ild til alle de andre spillere (som også begynder at sprede "virussen"). Den sidste spiller, der ikke er sat i brand, vinder. |
Vampyr | Modificeret "Deathmatch": hver spiller har en "bloodlust"-måler, der gradvist udtømmes. Spilleren skal konstant dræbe modstandere, ellers løber sjakalen ud, og han dør. |
Igle | Modificeret "Deathmatch": Når han skyder mod modstandere, genopretter spilleren sit helbred. |
regenerering | Ændret "Deathmatch": spillernes helbred regenererer langsomt. |
Tyv | I denne tilstand taber hver dræbt spiller en mønt. Spilleren, der har samlet flere/krævede antal mønter, vinder, og slet ikke den, der dræbte flere modstandere. |
Gladiator | I begyndelsen af kampen bliver en tilfældig spiller en "gladiator", kun han får frags for at dræbe. Målet for andre spillere er at dræbe "gladiatoren", og derved tage denne "færdighed" for sig selv. Vinderen er den, der har scoret flest/krævede antal frags. |
Zoner | På kortet er der flere såkaldte. særlige "zoner". Målet for spilleren/holdet er at erobre og kontrollere disse zoner, for hvilke der tildeles point. Den med flest point vinder. |
Angreb | Det "røde" hold skal fuldføre bestemte mål på kortet (3 kort er tilgængelige i alt), det "blå" hold skal forsvare disse objekter - ved at dræbe de angribende modstandere. Hvis "de røde" ikke når at udføre alle de tildelte opgaver på en bestemt tid, taber de. |
Abe assistent | Modificeret "Deathmatch": spilleren på sidstepladsen får tre/fem hjælperaber til at hjælpe sig, som angriber spilleren på førstepladsen. |
I februar 1999, 15 måneder før udgivelsen af Perfect Dark , forlod adskillige programmører fra GoldenEye 007 -udviklingsteamet , inklusive Steve Ellis, Carl Hilton, Graham Norgate og David Doak, Rare for at danne deres eget spilstudie, Free Radical. design. Efter udgivelsen af de første TimeSplitters begyndte de at udvikle den anden del af franchisen - denne gang i et forsøg på at fokusere på en fuldgyldig historie sammen med en arkadetilstand og en korteditor [11] .
Placeringen af sundhedsbarerne og andre gameplay-funktioner minder om GoldenEye 007 og Perfect Dark [12] . Spillemotoren er også meget lig den, der blev brugt i GoldenEye 007 (en modificeret version af den blev skrevet i C [13] ): begge indeholder et lignende sigtesystem, og begge mangler evnen til at hoppe.
På spørgsmålet om, hvilket mål holdet ønsker at opnå ved at udgive en efterfølger til TimeSplitters , svarede David Doak følgende:
Vi ønsker endelig at bringe det farende spøgelse af GoldenEye 007 til hvile og demonstrere, at vi er i stand til at lave et spil med de samme høje standarder for gameplay, men med kraften fra den nuværende generation af systemer. Af en eller anden grund tænker folk ikke over, at alle disse nye konsoller repræsenterer en forbedret version af, hvad der var før på Nintendo 64 og PSX, og slet ikke noget revolutionerende. For udviklere er det vigtigste bare at forberede interessante projekter og prøve at bruge nye teknologier fuldt ud [14] .
Derudover understregede udviklerne TimeSplitters 2 's vægt på kollektiv multiplayer , hvor mange tilsvarende modes blev introduceret i spillet. Skaberne selv kommenterede denne beslutning:
At stimle rundt foran fjernsynet med øl og pizza rundt omkring er hundrede gange mere behageligt end at smække en modstander på internettet fra den anden side af kloden, siddende midt i et tomt rum [14] .
Den nordamerikanske udgave af spillet har fire covermuligheder. To af dem indeholdt specielle slogans - porte til GameCube og Xbox. Så publikationen på GameCube indeholdt inskriptionen "Arvingen til GoldenEye - ifølge Electronic Gaming Monthly " [15] . Xbox-versionen havde sloganet "Før dette var Halo , nu er det TimeSplitters 2" [16] . I den tredje version af udgaven var der en efterskrift Player's Choice Edition, på den sidste - navnet på spillet dukkede op uden anførselstegn.
Den japanske PlayStation 2-version af spillet har et par bemærkelsesværdige forskelle, såsom manglen på en korteditor, og titlen bliver ændret til "Time Splitter: Invaders of the History". Afhængigt af regionen ændredes billedet på titelomslaget også. Den er unik i europæiske, franske, japanske, koreanske og amerikanske versioner [17] .
TimeSplitters 2 var et af de første multi-platform spil, der blev udgivet i en særlig "platin"-udgave - Nintendo Selects.til GameCube [18] . Siden udgivelsen af syvende generations konsoller er Xbox-originalen ikke blevet understøttet på Xbox 360 [19] . GameCube- og PlayStation 2-versionerne af spillet kan dog spilles på henholdsvis Wii og PlayStation 3 [20] [21] .
I oktober 2012 udtalte Free Radical -medstifter Steve Ellis i et interview: "I 2008 arbejdede vores programmører på en HD- genindspilning af TimeSplitters 2 . Jeg ved ikke præcis, hvad der skete med dette projekt, men jeg ville gerne have, at det skulle se dagens lys. Måske kunne han være den nødvendige katalysator for at vække udgivernes interesse for TimeSplitters 4 ” [22] . David Doak har også udtrykt interesse for at udgive TimeSplitters 2 i HD med online multiplayer, som det fremgår af et interview med magasinet PSM3 [23] .
Udgivet i 2016, videospillet Homefront: The Revolution , udviklet af Deep Silver Dambuster (virksomhedsefterfølger til Free Radical Design under britisk virksomhedsoverdragelseslov på grund af lukningen af Crytek UK ) [24] , indeholder et påskeæg med to spilbare niveauer fra TimeSplitters 2 , tilgængelig gennem arkademaskinen, placeret på en af de vigtigste spilsteder [25] . I 2021 havde denne historie en fortsættelse - da en af Homefront -programmørerne , Matt Phillips, offentliggjorde informationen om, at han satte hele Timesplitters 2 i 4k opløsning i dette påskeæg, men mistede en særlig snydekode for at aktivere den. Kort efter denne nyhed var der et indlæg på sociale medier fra en af de personer, Phillips delte koden med, han var i stand til at give den, hvilket beviste spillets eksistens [26] [27] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,31 % (GC) [32] 91,67 % (PS2) [29] 87,98 % (Xbox) [33] |
Metakritisk | 88/100 (GC) [34] 90/100 (PS2) [35] 88/100 (Xbox) [36] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 9/10 [28] |
Eurogamer | 9/10 [31] |
Game Informer | 8.25/10 [29] |
GameSpot | 8,7/10 [2] |
Spil Spion | 89/100 [5] |
spillezone | 9,5/10 [30] |
IGN | 9.1/10 [3] |
TimeSplitters 2 blev meget rost af kritikere. Gennemsnitlige spilscore fra GameRankings for PS2-versionen er 91,67 % [29] , 89,31 % for GameCube-versionen [32] og 87,98 % for Xbox-versionen [33] .
GameSpot bemærkede, at " TimeSplitters 2 meget vel kan betragtes som det bedste split-screen first- person shooter nogensinde lavet" [2] . IGN konkluderede, at spillet er "uden tvivl det bedste multiplayer first-person shooter spil på PlayStation 2", men beklagede, at historien lod meget tilbage at ønske, og karaktererne manglede empati [ 3] . Eurogamer gav spillet en score på 9 ud af 10, og kaldte det et projekt af højeste kvalitet, men gav også skylden for spillets "vage plot" [37] . GameSpy kritiserede spillets mangel på en online -tilstand , men roste spillets "fremragende deathmatch - komponent" og høje billedhastighed . De bemærkede også, at den nye del af TimeSplitters er "alt hvad du kan ønske dig af en efterfølger" [5] . Det officielle amerikanske PlayStation Magazine roste spillet for "let at blive et af de bedste first-person shooters på enhver konsol", men kaldte spillets mangel på online multiplayer for en "forbrydelse" [38] . Valery Korneev skrev i en anmeldelse af magasinet Strana Igry : "Strålende multiplayer, smart niveaudesign, en endeløs liste af spiltilstande, bonusser og hemmeligheder. Så mange som 120 tegn." Han beklagede kun "en række mindre udeladelser i den enkelte tilstand, som ikke er i stand til at ødelægge indtrykket af dette mesterværk." Forfatteren gav spillet 9 point ud af 10 og opsummerede: “En ny milepæl i genren. Singlen er næsten fantastisk, vi summede allerede for dine ører om multiplayeren. Kolosal! Majestætisk! Sugoi! [14] .
TimeSplitters 2 blev rangeret #1 på GameRankings [4] s "Bedste First Person Shooter til PlayStation 2"-liste . TimeSplitters: Future Perfect , der blev udgivet tre år senere, var kun på fjerdepladsen på denne rangliste, og kunne således ikke overgå sin forgænger (selvom den blev anerkendt som den bedste PS2-skydespil i 2005 ifølge portalen IGN) [39] .
Spil i TimeSplitters -serien sammenlignes ofte med GoldenEye 007 på grund af dets mange referencer til det spil og det fælles udviklingsteam [40] . For eksempel begynder plottet for begge projekter ved en dæmning i Sibirien , selv ruten er den samme [14] [41] . Nogle anmeldere har hævdet, at det at spille TimeSplitters 2 har en lignende følelse som GoldenEye [42] .
I 2005 udkom en efterfølger til spillet kaldet TimeSplitters: Future Perfect . Plottet i spillet fortsatte sergent Cortez' originale eventyr gennem tiden, og det indeholdt også flere gamle karakterer fra anden del af spillet. Selvom nogle spilpublikationer har angivet TimeSplitters: Future Perfect som et af de bedste skydespil i 2005 [39] [43] [44] , har det ikke været i stand til at overgå succesen fra sin forgænger [4] . En af de væsentlige nyskabelser var spillets ændrede entourage - det blev mere "seriøst og dystert", på grund af hvilket det havde en "M"-rating (fra 17 år) .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
/ Crytek UK | Gratis Radical Design Games|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek UK (2009-2014) |